OSDN Git Service

v3.0.0 Alpha5 OSDN最終版
[hengband/hengband.git] / src / cmd2.c
2020-12-09 deskull[Merge] #40881 流れ上ブランチが孤立するとまずいので、名目的に今の時点で 'hradish...
2020-11-23 iksRevert "Revert "Merge branch 'master' of git.osdn.net...
2020-11-18 deskull[Merge] #40883 Win版が通る所までマージ完了.他環境でのチェックや他見落としはこれからチェック...
2020-08-23 deskullRevert "Merge branch 'master' of git.osdn.net:/gitroot...
2020-08-23 deskullMerge branch 'master' of git.osdn.net:/gitroot/hengband...
2020-03-26 deskullMerge branch 'fix/xoshiro128starstar-v1.0-bug' into...
2019-10-17 deskullMerge branch 'master' into For2.2.2-Refactoring
2019-04-17 deskull[Refactor] #37353 cmd2.c を cmd-basic.c/h に整理。
2019-04-17 deskull[Refactor] #37353 旧cmd1.cの関数宣言を整理。
2019-04-17 deskull[Refactor] #37353 flavor.c を object-flavor.c/h に変更して...
2019-04-10 deskullMerge branch 'master' into For2.2.2-Refactoring
2019-04-04 deskull[Refactor] #39077 IDX の *_IDX への移行。
2019-04-04 deskull[Refactor] #37353 projection.c/h を geometry.c/h に統合。
2019-04-03 deskull[Refactor] #37353 monster_name() で一部 cmd2.c の投擲対象処理を整理。
2019-04-03 deskull[Refactor] monster_name() で一部 cmd2.c の投擲対象処理を整理。
2019-04-02 deskull[Refactor] #37353 chest_traps を trap.c へ移動。
2019-03-22 deskull[Refactor] #39076 "/* Paranoia */" を削除.
2019-03-20 deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-03-17 deskull[Refactor] #37353 do_cmd_suicide() to cmd2.c.
2019-03-13 deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-03-07 deskull[Refactor] #37353 朦朧によるコマンド制約を cmd_limit_stun() に分離...
2019-03-07 deskull[Refactor] #37353 幻覚によるコマンド制約を cmd_limit_image() に分離...
2019-03-07 deskull[Refactor] #37353 snipe_type をグローバル変数から、引数へ置換 / Replace...
2019-03-05 deskull[Refactor] #37353 potion_smash_effect() to object-broken.c.
2019-03-05 deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-03-04 deskull[Refactor] #37353 player-move.h を追加。 / Add player-move.h.
2019-03-03 deskull[Refactor] #38844 player_type 構造体に resting を取り込む。 ...
2019-02-28 deskull[Refactor] #38995 world_type 構造体に turn を game_turn...
2019-02-27 deskull[Refactor] #38993 m_list と max_m_idx を floor_type に取り込む...
2019-02-27 deskull[Refactor] #38993 o_list と max_o_idx を floor_type に取り込む...
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 dun_level を floor_type に取り込む。 / Move...
2019-02-26 deskull[Fix] #38993 current_floor -> current_floor_ptr
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 floor_type 構造体作成。 / Create floor_type...
2019-02-22 deskull[Refactor] #37353 feature.c/h 追加。 / Add feature.c/h.
2019-02-21 Deskull[Refactor] #37353 confirm_leave_level() をstatic化。 ...
2019-02-20 Deskull[Fix] #37353 take_turn()の余分なセミコロンを削除。 / Delete duplicat...
2019-02-20 Deskull[Refactor] #37353 wild.h 追加。 / Add wild.h.
2019-02-20 Deskull[Refactor] #37353 geometry.c/h を作成して coords_to_dir...
2019-02-18 Deskull[Refactor] #37353 トラベル処理の関数を player-move.c にまとめる。 ...
2019-02-18 Deskull[Fix] #37353 型の修正。 / Fix replacement.
2019-02-18 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-02-18 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2019-02-18 DeskullMerge branch 'master' into For2.2.2-Refactoring
2019-02-16 Deskull[Refactor] #37353 stop_singing() の引数整理。 / Refactor...
2019-02-11 Deskull[Refactor] #37353 汎用的なポインタ命名 c_ptr を g_ptr に改名。 / Renam...
2019-02-11 Deskull[Refactor] #37353 cave 配列を grid_array に改名。 / Rename...
2019-02-11 Deskull[Refactor] #37353 cave_type 構造体を grid_type に改名。 / Renam...
2019-02-10 Deskull[Refactor] #37353 盲目時のコマンド制限処理を cmd_limit_confused...
2019-02-09 Deskull[Refactor] #37353 dungeon_idx を player_type 構造体に編入...
2019-02-09 Deskull[Refactor] #37353 グローバル変数 dungeon_type を他の慣例に従い dungeon...
2019-02-04 Deskull[Refactor] #37353 world_player を timewalk に改名して player_...
2019-02-04 Deskull[Fix] #37353 VC++のC4100警告修正。 / Fix C4100 VC++ warning .
2019-01-31 Deskull[Refactor] #37353 行動パワー消費処理を take_turn() で再定義 / Redefin...
2019-01-30 Deskull[Refactor] #37353 can_do_cmd_cast() を cmd_limit_cast...
2019-01-30 Deskull[Refactor] #37353 混乱時のコマンド制限処理を cmd_limit_confused...
2019-01-30 Deskull[Refactor] #37353 時間停止時のコマンド制限処理を cmd_limit_time_walk...
2019-01-29 Deskull[Refactor] #37353 アリーナのコマンド制限処理を cmd_limit_arena()...
2019-01-29 Deskull[Refactor] #37353 externs.h の宣言いくつかを realm-hex.h へ移動...
2019-01-26 Deskull[Refactor] #37353 stop_singing() を spell-status.c へ移動...
2019-01-26 Deskull[Refactor] #37353 is_open() を cave.c へ移動。 / Move is_ope...
2019-01-26 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-01-22 Deskull[Refactor] #37353 buki_motteruka() を has_melee_weapon...
2019-01-21 Deskull[Refactor] #37353 externs.h から player-status.hへ移動。...
2019-01-21 Deskull[Refactor] #37353 avatar.h 追加。 / Add avatar.h.
2019-01-21 Deskull[Refactor] #37353 ART_* を artifact.h へ分離。 / Separate...
2019-01-20 Deskull[Refactor] #37353 クエスト関係の定義を quest.h へ移動。 / Move quest...
2019-01-17 Deskull[Refactor] #37353 do_cmd_fire_aux()をexe_fire()に改名。...
2019-01-17 Deskull[Refactor] #37353 do_cmd_fire_aux() 関連を shoot.c へ移動...
2019-01-17 Deskull[Refactor] #37353 mon_take_hit() と関連処理を monster-status...
2019-01-16 Deskull[Refactor] #37353 PM_* 定義を新規ファイル monster.h へ移動し、インクルード追...
2019-01-15 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2019-01-15 Deskull[Refactor] #37353 PROJECT_* 定義を新規ファイル projection.h...
2019-01-15 Deskull[Refactor] #37353 CFM_* 定義を新規ファイル floor.h へ移動。 / Move...
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/SHIELD_SKILL'
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/CHARGEMAN'
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/MERFOLK'
2019-01-13 Deskull[Refactor] #38861 cptr を concptrに改名 / rename cptr to...
2019-01-13 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-01-13 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2019-01-13 Deskull[Fix] #37353 Habu氏の報告で把握したリファクタリング後のdo_cmd_throw()のヌルポイ...
2019-01-12 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-01-12 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-01-10 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-01-10 Deskull[Refactor] #38852 いくつかの do_cmd_*() をリファクタリング。 / Refacto...
2019-01-10 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2019-01-09 Deskull[Refactor] #38852 一部 do_cmd_*() をリファクタリング。 / Refactor...
2019-01-08 Deskull[Refactor] #38852 update_creature()に引数追加。 / Add argumen...
2019-01-08 Deskull[Refactor] #38852 p_ptr->notice を p_ptr->update へ統合...
2019-01-08 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-01-08 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-01-06 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-01-04 Deskull[Refactor] #38836 名称用文字配列のマジックナンバー処理。 / Delete magic...
2019-01-04 Deskull[Refactor] #38836 GAME_TEXT 型定義。 / Typedef GAME_TEXT.
2019-01-03 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-01-03 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-01-02 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2018-12-30 Deskull[Refactor] #37353 ソース整理。 / Refactor sources.
2018-12-30 Deskull[Refactor] #38824 bldg.c と cmd2.c の get_item() を choose...
2018-12-23 Deskull[Refactor] #37481 melee.hを定義。 \ Add melee.h.
2018-12-22 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
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