OSDN Git Service

v3.0.0 Alpha5 OSDN最終版
[hengband/hengband.git] / src / cmd4.c
2020-12-09 deskull[Merge] #40881 流れ上ブランチが孤立するとまずいので、名目的に今の時点で 'hradish...
2020-11-23 iksRevert "Revert "Merge branch 'master' of git.osdn.net...
2020-11-18 deskull[Merge] #40883 Win版が通る所までマージ完了.他環境でのチェックや他見落としはこれからチェック...
2020-08-23 deskullRevert "Merge branch 'master' of git.osdn.net:/gitroot...
2020-08-23 deskullMerge branch 'master' of git.osdn.net:/gitroot/hengband...
2020-03-26 deskullMerge branch 'fix/xoshiro128starstar-v1.0-bug' into...
2019-10-17 deskullMerge branch 'master' into For2.2.2-Refactoring
2019-05-03 deskull[Refactor] #37353 cmd4.c を cmd-dump.c に改名して関数整理.
2019-05-02 deskull[Refactor] #37353 feat_prob 構造体と関連変数を feature.c/h へ移動.
2019-05-02 deskull[Refactor] #37353 player-personality.c/h を作成して関連構造体と変数を移動.
2019-05-02 deskull[Refactor] #37353 floor-town.c/h を作成して関連構造体と変数を移動.
2019-05-01 deskull[Refactor] #37353 autopick.h を作成して関連構造体と変数を移動.
2019-05-01 deskull[Refactor] #37353 object-kind.c/h を作成して関連構造体と変数を移動.
2019-04-30 deskull[Refactor] #37353 technic_info を spells.h 系列に移動。
2019-04-30 deskull[Refactor] #37353 player-class.c/h を作成して player_magic...
2019-04-30 deskull[Refactor] #38993 m_cnt, m_max を floor_type 構造体に取り込み.
2019-04-30 deskull[Refactor] #38844 inventory を player_type 構造体に inventor...
2019-04-25 deskull[Refactor] #37353 dungeon.c/h を追加。
2019-04-24 deskull[Refactor] #37353 player-skill.c/h を追加。
2019-04-21 deskull[Refactor] #37353 externs.h から util.h への宣言移動。
2019-04-19 deskull[Refactor] #37353 birth.h 追加。
2019-04-19 deskull[Refactor] #37353 effects.c を player-effects.c に改名しつつ...
2019-04-19 deskull[Refactor] #37353 files.h を追加して宣言を分離。
2019-04-19 deskull[Refactor] #37353 init1.c を dungeon-file.c、 init2.c...
2019-04-18 deskull[Refactor] #37353 grid.c(旧cave.c) にあったマップの処理 を view...
2019-04-17 deskull[Refactor] #37353 do_spell() の宣言を cmd-spell.h に移動。
2019-04-17 deskull[Refactor] #37353 flavor.c を object-flavor.c/h に変更して...
2019-04-16 deskull[Refactor] #39076 コメント整理。
2019-04-15 deskull[Refactor] #37353 ダンジョンに関するマクロ定義を floor.h に移動。
2019-03-30 deskull[Refactor] #37353 monster_desc() の宣言を monster.h に移動。
2019-03-22 deskull[Refactor] #39076 "/* Paranoia */" を削除.
2019-03-20 deskull[Refactor] #37353 Delete ang_sort_comp, ang_sort_swap...
2019-03-20 deskull[Refactor] #37353 ang_sort_*() in cmd-pet.c and cmd4...
2019-03-19 deskull[Refactor] #37353 ang_sort_*() in cmd4.c to sort.c.
2019-03-17 deskull[Refactor] #37353 monster_is_valid() 関数を定義し単純な !r_idx...
2019-03-14 deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-03-12 deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-03-12 deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-03-12 deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement. (GAME_TURN)
2019-03-04 deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-03-03 deskull[Refactor] #38995 world_type 構造体に kubi_r_idx を bounty_r...
2019-02-28 deskull[Refactor] #38995 world_type 構造体に turn を game_turn...
2019-02-27 deskull[Refactor] #38995 world_type 構造体を作成し、 max_wild_x/y...
2019-02-27 deskull[Refactor] #38993 m_list と max_m_idx を floor_type に取り込む...
2019-02-27 deskull[Refactor] #38993 o_list と max_o_idx を floor_type に取り込む...
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 cur_wid/hgt を floor_type に取り込み width...
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 dun_level を floor_type に取り込む。 / Move...
2019-02-26 deskull[Fix] #38993 current_floor -> current_floor_ptr
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 floor_type 構造体作成。 / Create floor_type...
2019-02-20 Deskull[Refactor] #37353 dd_* の型の置換。 / Type replacement dd_*.
2019-02-18 DeskullMerge branch 'master' into For2.2.2-Refactoring
2019-02-13 Deskull[Refactor] #37353 obj_kind.c を object-hook.c に統合。 ...
2019-02-11 Deskull[Refactor] #37353 汎用的なポインタ命名 c_ptr を g_ptr に改名。 / Renam...
2019-02-11 Deskull[Refactor] #37353 cave 配列を grid_array に改名。 / Rename...
2019-02-11 Deskull[Refactor] #37353 cave_type 構造体を grid_type に改名。 / Renam...
2019-02-09 Deskull[Refactor] #37353 配列用ポインタ town を他の慣例に従い town_info に改名...
2019-02-09 Deskull[Refactor] #37353 dungeon_idx を player_type 構造体に編入...
2019-02-09 Deskull[Refactor] #37353 グローバル変数 dungeon_type を他の慣例に従い dungeon...
2019-02-05 Deskull[Fix] #37353 型の置換による警告修正。 / Fix warning for type replac...
2019-01-28 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2019-01-21 Deskull[Refactor] #37353 avatar.h 追加。 / Add avatar.h.
2019-01-21 Deskull[Refactor] #37353 ART_* を artifact.h へ分離。 / Separate...
2019-01-21 Deskull[Refactor] #37353 init2.c や table.c の店舗実装要素を store...
2019-01-20 Deskull[Refactor] #37353 クエスト関係の定義を quest.h へ移動。 / Move quest...
2019-01-19 Deskull[Refactor] #37353 型の置換(QUEST_IDX) / Type replacement.
2019-01-17 Deskull[Refactor] #37353 突然変異処理の宣言のいくつかを新規 mutation.h へ移動...
2019-01-15 Deskull[Refactor] #37353 型の置換(cmd4.c) / Type replacement.
2019-01-15 Deskull[Refactor] #37353 型の置換(cmd4.c) / Type replacement.
2019-01-15 Deskull* [Refactor] #37353 型の置換(cmd4.c) / Type replacement.
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/SHIELD_SKILL'
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/CHARGEMAN'
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/MERFOLK'
2019-01-14 Deskull[Refactor] #37353 型の置換(C_MAKE)。 / Type replacement...
2019-01-14 Deskull[Refactor] #37353 型の置換(主にSYMBOL_CODE)。 / Type replaceme...
2019-01-14 Deskull[Refactor] #37353 メッセージ整理。(window_flag_desc) / Refactor...
2019-01-13 Deskull[Refactor] #38861 cptr を concptrに改名 / rename cptr to...
2019-01-13 Deskull[Refactor] #37353 ソート処理をsort.c/hに分離。 / Separate to...
2019-01-11 Deskull[Refactor] #37353 マジックナンバー修正(A_MAX) / Fix magic number...
2019-01-10 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2019-01-08 Deskull[Refactor] #38852 p_ptr->notice を p_ptr->update へ統合...
2019-01-07 Deskull[Refactor] #37353 メッセージ整理。 / Refactor messages.
2019-01-07 Deskull[Refactor] #37353 メッセージ整理。 / Refactor messages.
2019-01-07 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2019-01-07 Deskull[Refactor] #37353 メッセージ整理。 / Refactor messages.
2019-01-07 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2019-01-06 Deskull[Refactor] #37353 player-item.c/h 削除。 xtra2.c を player...
2019-01-05 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2019-01-05 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2019-01-05 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2019-01-04 Deskull[Refactor] #37353 xtra1.c から world.c を分離。 / Separate...
2019-01-04 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-01-04 Deskull[Refactor] #38836 名称用文字配列のマジックナンバー処理。 / Delete magic...
2019-01-04 Deskull[Refactor] #38836 GAME_TEXT 型定義。 / Typedef GAME_TEXT.
2019-01-03 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2018-12-26 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2018-12-26 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2018-12-26 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2018-12-23 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2018-12-18 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-12-18 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
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