OSDN Git Service

[modify] #37914 (2.2.1.3) ブレス処理をfire_ball()からfire_breath()に分離。 / Separate fire_breath...
[hengband/hengband.git] / src / cmd6.c
2018-04-20 Deskull[modify] #37914 (2.2.1.3) ブレス処理をfire_ball()からfire_breat...
2018-04-14 Deskull[fix](2.2.1.1) #37582 魔法棒及びロッドの生命力吸収を衰弱に改名。 / Rename...
2018-04-14 Deskull[fix](2.2.1.1) #37582 drain_life()をhypodynamic_bolt...
2018-04-11 DeskullMerge branch 'Fix2.2.0Bugs'
2018-01-22 Deskull#37785 全突然変異消去処理の統合し、HP回復量ペナルティの再計算バグを修正。 / Unify losin...
2017-12-10 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) EGO_IDX, ACTIVATE_IDX型を定義し...
2017-12-10 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) REAL_TIME 型を再定義し、型の置換を継続中...
2017-10-26 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-10-25 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-10-11 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) OBJECT_IDX 型を定義し、型の置換を継続中...
2017-10-07 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) REALM_IDX 型を定義し、型の置換を継続中。...
2017-10-03 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-10-01 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-09-30 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-09-29 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-09-29 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) BIT_FLAGS型を定義し、型の置換を継続中。 ...
2017-09-29 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) EXP型を定義し、型の置換を継続中。 / Define...
2017-09-28 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-09-28 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-09-27 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-09-24 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) RARITY,DEPTH型を定義し、型の置換を継続中...
2017-06-26 Deskull#37287 cmd4.cとcmd5.c、cmd6.c内のC4457警告に対応。 / Deal C4457...
2017-05-27 Deskull#37226 モンスターボール起動直後にアンドロイドの経験値再計算を追加。 / Add calculation...
2015-08-05 Deskullpx, pyグローバル変数をplayer_type構造体に編入。 'px' and 'py' global...
2015-08-05 Deskullenergy_useグローバル変数をplayer_type構造体に編入。 'energy_use' globa...
2015-02-26 Deskull未初期化変数の警告除去 / Fix warning of uninitialized variables.
2015-02-25 Deskullhave_nightmare() 関数の処理を sanity_blast() 処理にマージ。 / Merge...
2015-02-25 Deskullhave_nightmare()の準備処理を同関数に含め、引数を削除。 / Include previous...
2014-03-13 dis-Refacotr: replace ifdef JP macros
2014-03-12 dis-fix encoding
2014-03-12 dis-Refactor: replace ifdef JP macro
2014-02-28 HabuMerge branch 'experimental-utf8nize-convert-to-utf8'
2014-02-28 HabuソースコードのUTF-8化。
2014-02-13 DeskullMerge branch 'master' of git.sourceforge.jp:/gitroot...
2014-02-13 dis-refactor: drain-life->HP damage, drain-exp->Exp damage
2014-01-27 deskullAdd Doxygen comment to cmd6.c.
2014-01-27 deskullAdd Doxygen comment to cmd6.c.
2014-01-27 deskullAdd Doxygen comment to cmd6.c.
2014-01-27 deskullAdd Doxygen comment to cmd6.c.
2014-01-27 deskullAdd Doxygen comment to cmd6.c.
2014-01-02 deskullRearrange header comments to cmd*.c
2013-12-04 deskullAdd 'special' process to acquirement() and debug comman...
2013-02-26 habuGet rid of all gcc(-Wall) warnings
2013-02-08 iks*Daretoku*
2013-02-07 iksDaretoku.
2013-02-04 habuIntegrate Weaponsmith objects' activation into general one
2013-02-04 habuRewrite activation code
2013-02-03 iksMagic eater's magic browse command is improved. (Ticket...
2013-02-02 habuNew Magic-Eater's class power, 'Powerful Activation...
2013-01-31 iksWhen an object has activation flag and xtra2=0, restore...
2013-01-31 iksNormal objects also are defined their activation type...
2013-01-31 iksAmulets' egos also are defined its activation type...
2013-01-31 iksRings' egos also are defined its activation type in...
2013-01-31 iksWe can define activation type of egos in e_info.txt.
2013-01-30 iksIntegrate initial flag, level and value settings of...
2013-01-29 iksNow we can define fixed artifacts' activation with...
2013-01-29 iks固定アーティファクトの発動は全部外部フラグ化し終わった。
2013-01-29 iksさらなる続き。
2013-01-29 iksさらに続きを実装。
2013-01-29 iksさらなる修正。
2013-01-28 iksadd U:flags line for activation index.
2013-01-13 iksRumors already includes some excellent rumors. (It...
2012-08-07 deskull呪文の巻物の効果がスナイパーにも一部付加されていた不具合を修正。
2011-03-08 deskull不可能な地形上での忍者の速駆け発動禁止。
2010-03-02 habu薬の最後の1服を飲んだ時、徳・満腹度が正しく増減されない不具合を修正。
2010-01-13 habu食事として杖や魔法棒を食べた時にサブウィンドウの表示が更新されるように修正。
2009-09-15 iksbranch-hexの変更をコミット。
2009-09-03 iks新職業スナイパーといくつかの新or移植アーティファクトをマージ。
2009-03-23 ikstypo修正。何年気がつかなかったんだろ、これ。
2007-09-07 iksアンドロイドで最後の1服の油つぼを服用した際に腹が満たされないのを修正。
2005-01-05 macband溜まり場に出ていた次のバグらしき挙動を修正。
2004-08-03 nothere切り裂きの大鎌『ブラッディ・ムーン』に関する変更.
2004-07-03 nothere酸の矢のエゴ指輪を発動すると火炎属性のボルトを放つバグを修正.
2004-03-28 nothereテレポート関数群のbool引数が増えているため, 今後のモード追加を行いや
2004-03-26 mogamitypo
2004-03-24 mogamifalzeus氏のtypo修正ファイルや報告を元にメッセージ修正。
2004-02-10 nothere吟遊詩人の歌に関する修正.
2004-02-03 nothereプレイヤーのテレポート関数をteleport_player()とteleport_player_aux()
2003-12-20 nothere装備持ち替えと素手判定, 乗馬移動制御の放棄に関する変更と修正.
2003-12-14 nothere地形フラグ参照に関して, have_flag(f_flags_*(), フラグ)として使われて
2003-12-14 nothereモンスターのテレポートにも受動テレポートモードを与えた. 自分の意志に
2003-12-07 mogamiアイテムの種類判定のコードを整理。
2003-12-07 mogamiZAngbandから"Code for the object templates"との実装途上の中途半端なコードが
2003-12-06 nothereプレイヤーのテレポートに受動テレポートモードを与えた. 主に自分の意志
2003-11-27 notherelos()やplayer_has_los_*()の使用に関する変更. 主に透明な壁の作成を想定
2003-11-25 notherecave_floor_*()の使用に関する変更の途中経過.
2003-11-23 mogami次元の扉、コードを再変更。関数を2つ(+aux 1つ)に分けた。
2003-11-23 nothere鏡使いが鏡以外の手段で次元の扉を使った場合でも鏡を使ったメッセージが
2003-11-22 notherebranch-nothere-terrainflags、゙。シ・ク.
2003-11-05 mogamiobject_desc()のコードを書き直し。u32b modeでビットフラグ OD_*
2003-10-27 mogamitypo #end -> #endif
2003-10-27 mogamiボロミアのアミュレットの発動の未訳。
2003-10-23 mogamistrchr_j()を英語版の含めて、my_strchr()にまとめた。strstr_j()についても同じく。
2003-10-01 mogamiCFM_CLEAR_ALLフラグを廃止して、真偽を逆にした CFM_SAVE_FLOORS を導入。
2003-09-07 mogami- floors.c のコード整理。フロア保存をするかどうかの判断をなるべく
2003-08-24 nothereフラグp_ptr->to_m_chance, p_ptr->dec_mana, p_ptr->easy_spell,
2003-08-19 mogamitypo: parchement -> parchment
2003-08-19 mogamiTypo: "Your feel your head clear." -> "You feel your...
2003-08-19 henkmaガンダルフの杖, 帯魔力ペンダントの発動の仕様変更.
2003-08-19 henkmaソースコードの方に残っていた「首飾」→「首飾り」
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