OSDN Git Service

v3.0.0 Alpha5 OSDN最終版
[hengband/hengband.git] / src / dungeon.c
2020-12-09 deskull[Merge] #40881 流れ上ブランチが孤立するとまずいので、名目的に今の時点で 'hradish...
2020-11-23 iksRevert "Revert "Merge branch 'master' of git.osdn.net...
2020-11-18 deskull[Merge] #40883 Win版が通る所までマージ完了.他環境でのチェックや他見落としはこれからチェック...
2020-08-23 deskullRevert "Merge branch 'master' of git.osdn.net:/gitroot...
2020-08-23 deskullMerge branch 'master' of git.osdn.net:/gitroot/hengband...
2020-08-19 deskullMerge remote-tracking branch 'remotes/hengband-osx...
2020-05-13 deskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/For2.2...
2020-05-10 Hourier[Refactor] #39970 Moved dungeon*.c/h to dungeon/
2020-05-10 Hourier[Refactor] #39970 Moved world.c/h to world/
2020-03-26 deskullMerge branch 'fix/xoshiro128starstar-v1.0-bug' into...
2020-01-19 Eric BranlundIn one of the English messages for booze consumption...
2020-01-19 Eric BranlundSince "acid" is singular, change "melt" to "melts"...
2020-01-12 deskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature...
2020-01-11 Hourier[Refactor] #38997 'while (1)' を 'while (TRUE)' に変更...
2019-10-17 deskullMerge branch 'master' into For2.2.2-Refactoring
2019-10-17 deskullMerge pull request #39637 (taotao/hengband/refresh_mon_...
2019-10-04 taotao54321「行動前に視界内モンスターリストを更新」オプションを追加
2019-09-21 deskull[Refactor] #38844 max_d_idx を world_type 構造体に加える. ...
2019-06-13 deskull[Refactor] #37353 ダンジョンに関する処理を dungeon.c へ移動.
2019-05-30 deskull[Refactor] #37353 max_dlv を dungeon.c/h へ移動.
2019-05-08 deskull[Refactor] #37353 max_d_idx を dungeon.c/h へ移動.
2019-04-25 deskull[Refactor] #37353 dungeon.c/h を追加。
2019-04-25 deskull[Refactor] #37353 dungeon.c を core.c に改名。
2019-04-24 deskull[Refactor] #37353 player-skill.c/h を追加。
2019-04-23 deskull[refactor] #39076 /* Extract the item flags */ を削除。
2019-04-23 deskull[refactor] #39076 /* Skip non-objects */ を削除。
2019-04-22 deskull[Refactor] #37353 bldg.h の宣言を整理。
2019-04-21 deskull[Refactor] #37353 feat_* を feature.h へ移動。
2019-04-21 deskull[Refactor] #37353 externs.h から util.h への宣言移動。
2019-04-21 deskull[Refactor] #37353 externs.h から monster-spell.h への宣言移動。
2019-04-20 deskull[Refactor] #37353 scores.h を作成して宣言を externs.h から分離。
2019-04-20 deskull[Refactor] #37353 mind.h を作成して宣言を externs.h から分離。 Makef...
2019-04-19 deskull[Refactor] #37353 birth.h 追加。
2019-04-19 deskull[Refactor] #37353 effects.c を player-effects.c に改名しつつ...
2019-04-19 deskull[Refactor] #37353 files.h を追加して宣言を分離。
2019-04-19 deskull[Refactor] #37353 init1.c を dungeon-file.c、 init2.c...
2019-04-18 deskull[Refactor] #37353 monster-process.h を作成して変数宣言整理。
2019-04-18 deskull[Refactor] #37353 snipe.h 作成と宣言分離。
2019-04-18 deskull[Refactor] #37353 grid.c(旧cave.c) にあったマップの処理 を view...
2019-04-17 deskull[Refactor] #37353 cmd2.c を cmd-basic.c/h に整理。
2019-04-17 deskull[Refactor] #37353 flavor.c を object-flavor.c/h に変更して...
2019-04-16 deskull[Refactor] #37353 GF_* と gf_color を整理。
2019-04-16 deskull[Refactor] #37353 ダンジョンの雰囲気処理を floor-events.c/h に移動。
2019-04-16 deskull[Refactor] #39076 コメント整理。
2019-04-16 deskull[Refactor] #37353 battle_monsters() を update_gambling_m...
2019-04-15 deskull[Refactor] #37353 CAVE_* をgrid.hへ移動。
2019-04-02 deskull[Refactor] #37353 cmd-mane.h を作成して変数宣言移動。 mane.c を...
2019-04-02 deskull[Refactor] #37353 cmd-hissatsu.h を作成して変数宣言移動。
2019-03-22 deskull[Refactor] #39076 "/* Paranoia */" を削除.
2019-03-17 deskull[Refactor] #37353 floor-save.h 追加。 / Add floor-save.h.
2019-03-17 deskull[Refactor] #37353 close_game() to dungeon.c.
2019-03-17 deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-03-17 deskull[Refactor] #37353 monster_is_valid() 関数を定義し単純な !r_idx...
2019-03-17 deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-03-15 deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-03-15 deskull[Refactor] #37353 型の置換とローカル変数名修正。 / Type replacement...
2019-03-15 deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-03-14 deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-03-13 deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-03-13 deskull[Fix] #38844 ambush_flag の player_type 入りが不完全だったのを修正...
2019-03-11 deskull[Refactor] #37353 鍛冶の処理を cmd-smith.c に分離 / Separate...
2019-03-07 deskull[Refactor] #37353 snipe_type をグローバル変数から、引数へ置換 / Replace...
2019-03-06 deskull[Refactor] #37353 wreck_the_pattern() to player-status.c.
2019-03-06 deskull[Refactor] #37353 leave_tower_check() to quest.c.
2019-03-06 deskull[Refactor] #37353 leave_quest_check() to quest.c.
2019-03-04 deskull[Refactor] #37353 player-move.h を追加。 / Add player-move.h.
2019-03-03 deskull[Refactor] #38844 player_type 構造体に resting を取り込む。 ...
2019-03-03 deskull[Refactor] #38995 world_type 構造体に starttime を start_tim...
2019-03-03 deskull[Refactor] #38995 world_type 構造体に kubi_r_idx を bounty_r...
2019-03-03 deskull[Refactor] #38993 old_turn を generated_turn に改名して floor...
2019-03-02 deskull[Refactor] #38995 world_type 構造体に world_monster を timew...
2019-03-02 deskull[Refactor] #38844 player_type 構造体に now_damaged を取り込む...
2019-03-01 deskull[Refactor] #38844 player_type 構造体に mutant_regenerate_mo...
2019-02-28 deskull[Refactor] #38997 gain_random_mutation() を gain_mutatio...
2019-02-28 deskull[Refactor] #38995 world_type 構造体に dungeon_turn_limit...
2019-02-28 deskull[Refactor] #38995 world_type 構造体に dungeon_turn を取り込む...
2019-02-28 deskull[Refactor] #38995 world_type 構造体に turn_limit を game_tur...
2019-02-28 deskull[Refactor] #38995 world_type 構造体に turn を game_turn...
2019-02-27 deskull[Refactor] #38995 world_type 構造体を作成し、 max_wild_x/y...
2019-02-27 deskull[Refactor] #38993 mproc_list と mproc_max を floor_type...
2019-02-27 deskull[Refactor] #38993 m_list と max_m_idx を floor_type に取り込む...
2019-02-27 deskull[Refactor] #38993 o_list と max_o_idx を floor_type に取り込む...
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 monster_level を floor_type に取り込む...
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 object_level を floor_type に取り込む。...
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 cur_wid/hgt を floor_type に取り込み width...
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 dun_level を floor_type に取り込む。 / Move...
2019-02-26 deskull[Fix] #38993 current_floor -> current_floor_ptr
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 base_level を floor_type に取り込む。 /...
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 floor_type 構造体作成。 / Create floor_type...
2019-02-21 Deskull[Refactor] #37353 spells-floor.c/h 追加。 / Add spells...
2019-02-20 Deskull[Fix] #37353 take_turn()の余分なセミコロンを削除。 / Delete duplicat...
2019-02-20 Deskull[Refactor] #37353 wild.h 追加。 / Add wild.h.
2019-02-18 DeskullMerge branch 'master' into For2.2.2-Refactoring
2019-02-16 Deskull[Refactor] #37353 stop_singing() の引数整理。 / Refactor...
2019-02-13 Deskull[Refactor] #37353 obj_kind.c を object-hook.c に統合。 ...
2019-02-11 Deskull[Refactor] #37353 汎用的なポインタ命名 c_ptr を g_ptr に改名。 / Renam...
2019-02-11 Deskull[Refactor] #37353 cave 配列を grid_array に改名。 / Rename...
2019-02-11 Deskull[Refactor] #37353 cave_type 構造体を grid_type に改名。 / Renam...
2019-02-09 Deskull[Refactor] #37353 配列用ポインタ town を他の慣例に従い town_info に改名...
2019-02-09 Deskull[Refactor] #37353 dungeon_idx を player_type 構造体に編入...
next