OSDN Git Service

v3.0.0 Alpha5 OSDN最終版
[hengband/hengband.git] / src / init1.c
2020-12-09 deskull[Merge] #40881 流れ上ブランチが孤立するとまずいので、名目的に今の時点で 'hradish...
2020-11-23 iksRevert "Revert "Merge branch 'master' of git.osdn.net...
2020-11-18 deskull[Merge] #40883 Win版が通る所までマージ完了.他環境でのチェックや他見落としはこれからチェック...
2020-08-23 deskullRevert "Merge branch 'master' of git.osdn.net:/gitroot...
2020-08-23 deskullMerge branch 'master' of git.osdn.net:/gitroot/hengband...
2020-03-26 deskullMerge branch 'fix/xoshiro128starstar-v1.0-bug' into...
2019-10-17 deskullMerge branch 'master' into For2.2.2-Refactoring
2019-04-19 deskull[Refactor] #37353 init1.c を dungeon-file.c、 init2.c...
2019-04-18 deskull[Refactor] #37353 color_char_to_attr() を term.c へ移動。
2019-04-18 deskull[Fix] #37353 externs.h 修正。
2019-04-18 deskull[Refactor] #37353 grid.c(旧cave.c) にあったマップの処理 を view...
2019-04-16 deskull[Refactor] #39076 コメント整理。
2019-04-10 deskull[Refactor] #37353 クエスト定義番号を quest.h へ移動。
2019-03-22 deskull[Refactor] #39076 "/* Paranoia */" を削除.
2019-03-14 deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-02-27 deskull[Refactor] #38995 world_type 構造体を作成し、 max_wild_x/y...
2019-02-27 deskull[Refactor] #38993 m_list と max_m_idx を floor_type に取り込む...
2019-02-27 deskull[Refactor] #38993 o_list と max_o_idx を floor_type に取り込む...
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 monster_level を floor_type に取り込む...
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 object_level を floor_type に取り込む。...
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 cur_wid/hgt を floor_type に取り込み width...
2019-02-26 deskull[Fix] #38993 current_floor -> current_floor_ptr
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 base_level を floor_type に取り込む。 /...
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 floor_type 構造体作成。 / Create floor_type...
2019-02-20 Deskull[Refactor] #37353 wild.h 追加。 / Add wild.h.
2019-02-18 DeskullMerge branch 'master' into For2.2.2-Refactoring
2019-02-13 Deskull[Fix] #37353 型の修正。 / Fix type.
2019-02-11 Deskull[Refactor] #37353 汎用的なポインタ命名 c_ptr を g_ptr に改名。 / Renam...
2019-02-11 Deskull[Refactor] #37353 cave 配列を grid_array に改名。 / Rename...
2019-02-11 Deskull[Refactor] #37353 cave_type 構造体を grid_type に改名。 / Renam...
2019-02-09 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2019-02-09 Deskull[Refactor] #37353 構造体 dungeon_info_type を他の慣例に従い dungeo...
2019-02-08 Deskull[Refactor] #37353 ACT_* と activation_info を cmd-activat...
2019-02-04 Deskull[Fix] #38921 施設の職業、魔法領域制限処理についても同様に対応。 / Fix a bug...
2019-02-04 Deskull[Fix] #38921 施設の種族制限処理が起こしていたエンバグに対応。 / Fix a bug of...
2019-01-21 Deskull[Refactor] #37353 externs.h から artifact.h 移動。 / Move...
2019-01-16 Deskull[Refactor] #37353 PM_* 定義を新規ファイル monster.h へ移動し、インクルード追...
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/SHIELD_SKILL'
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/CHARGEMAN'
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/MERFOLK'
2019-01-13 Deskull[Refactor] #38861 cptr を concptrに改名 / rename cptr to...
2019-01-13 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-01-12 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-01-11 Deskull[Refactor] #37353 マジックナンバー修正(A_MAX) / Fix magic number...
2019-01-09 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-01-05 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-12-29 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2018-12-24 Deskull[Feature] #38635 d_info.txt向けの新フラグ4種追加 / Add 4 flags...
2018-12-18 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-12-14 DeskullMerge branch 'master' into MERFOLK
2018-12-13 Deskull[Fix] #38796 parse_line_building() の配列拡張。 / extend...
2018-12-13 Deskull[Feature] #38796 町の施設の種族、職業、領域魔法制限指定を補完。(項目数が足りなくても利用可で...
2018-12-08 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-12-04 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-11-29 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-11-29 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-11-25 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-11-25 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-11-22 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-11-22 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-11-19 Deskull[Refactor] #37353 衝波の処理を cast_force_spell() から shock_po...
2018-11-17 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-11-14 deskullMerge branch 'master' of git.osdn.net:/gitroot/hengband...
2018-11-14 Deskull[Refactor] #37287 #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-11-13 Deskull[Refactor] #37287 #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-11-06 Deskull[Refactor] #37287 #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-11-06 Deskull[Refactor] #37287 #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-11-06 Deskull[Refactor] #37287 #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-09-24 Deskull[Feature] #38635 FF_* 4種定義のみ追加。
2018-09-24 Deskull[Refactor] #37353 object2~trap間整理。 / Refactor between...
2018-09-09 Deskull[Feature] #37285 モンスター種族特性に「天使」を追加。 / Add trait of...
2018-08-02 DeskullMerge branch 'v2.2.1r'
2018-04-21 DeskullMerge branch 'master' of git.sourceforge.jp:/gitroot...
2018-04-18 Habu[merge](2.2.1.3) fix-gcc-warningブランチをマージ
2018-04-16 Habu[fix]gccによるwarningの指摘に対応
2018-04-11 DeskullMerge branch 'Fix2.2.0Bugs'
2018-03-16 Deskullmax_quests を max_q_idx に改名。BGM選択時クエストの参照処理を修正。 / Rename...
2017-12-18 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続し、コメントを追加。/ Ongoing...
2017-12-12 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-12-12 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) BACT_IDX, BACT_RESTRICT_IDX...
2017-12-11 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) ESSENCE_IDX 型を定義し、型の置換を継続中...
2017-12-11 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) FEAT_SUBTYPE, FEAT_PRIORITY...
2017-12-11 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) PET_COMMAND_IDX, FF_FLAGS_IDX型...
2017-12-11 Deskull#37353 (2.2.0.89) feat参照タグの文字列オフセット値を負値にしてmimic, destro...
2017-12-10 Deskull#37287 (2.2.0.89) C4774警告は抑止。型の置換を継続中。 / Suppress C4774...
2017-12-10 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) REAL_TIME 型を再定義し、型の置換を継続中...
2017-12-10 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) ACTION_IDX 型を定義し、型の置換を継続中...
2017-12-09 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) ALIGNMENT 型を定義し、型の置換を継続中。...
2017-12-06 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) CLASS_IDX 型を定義し、型の置換を継続中。...
2017-12-03 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。プロジェクト外ヘッダファイルが起こしている...
2017-12-02 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-11-09 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) BLOW_METHOD, BLOW_EFFECT型を定義し...
2017-11-02 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-11-02 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) ROOM_IDX 型を定義し、型の置換を継続中。 ...
2017-10-27 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) MULTIPLY 型を定義し、型の置換を継続中。 ...
2017-10-26 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-10-25 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-10-17 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) FEAT_POWER 型を定義し、型の置換を継続中...
2017-10-15 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-10-13 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
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