OSDN Git Service

v3.0.0 Alpha5 OSDN最終版
[hengband/hengband.git] / src / melee1.c
2020-12-09 deskull[Merge] #40881 流れ上ブランチが孤立するとまずいので、名目的に今の時点で 'hradish...
2020-11-23 iksRevert "Revert "Merge branch 'master' of git.osdn.net...
2020-11-18 deskull[Merge] #40883 Win版が通る所までマージ完了.他環境でのチェックや他見落としはこれからチェック...
2020-08-23 deskullRevert "Merge branch 'master' of git.osdn.net:/gitroot...
2020-08-23 deskullMerge branch 'master' of git.osdn.net:/gitroot/hengband...
2020-08-19 deskullMerge remote-tracking branch 'remotes/hengband-osx...
2020-04-23 deskull[Fix] #40059 cmd-quaff.c と melee1.c との重複を削除. / Delete...
2020-03-26 deskullMerge branch 'fix/xoshiro128starstar-v1.0-bug' into...
2020-01-22 deskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature...
2020-01-22 Eric BranlundChanged English message for constitution loss due to...
2020-01-22 Eric BranlundChanged English message for time-caused experience...
2020-01-21 deskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature...
2020-01-21 Eric BranlundInserted indefinite article in English message about...
2020-01-19 deskull[Fix] Removed a old blank file.
2020-01-19 Eric BranlundSince "something" is singular, changed "prevent" to...
2020-01-19 Eric BranlundThis is related to commit 874112e9ad6b4c3664588d91d176e...
2019-10-17 deskullMerge branch 'master' into For2.2.2-Refactoring
2019-08-17 deskull[Refactor] #38862 melee*, shoot.c/h を combat ディレクトリに移動.
2019-08-01 deskull[Refactor] #39076 冗長なコメントを削除. (/* hex */)
2019-07-10 deskull[Refactor] #38997 has_melee_weapon() に player_type...
2019-07-10 deskull[Refactor] #38997 empty_hands() に player_type * 引数を追加.
2019-07-08 deskull[Refactor] #38997 CHECK_MULTISHADOW() マクロに player_type...
2019-07-08 deskull[Refactor] #38997 take_hit() に player_type * 引数を追加.
2019-07-01 deskull[Refactor] #38997 virtue_number() に player_type * 引数を追加.
2019-07-01 deskull[Refactor] #38997 chg_virtue() に player_type * 引数を追加.
2019-06-29 deskull[Refactor] #38997 set_action() に player_type * 引数を追加.
2019-06-28 deskull[Refactor] #38997 lose_exp() に player_type * 引数を追加.
2019-06-28 deskull[Refactor] #38997 drain_exp() に player_type * 引数を追加.
2019-06-25 deskull[Refactor] #38997 set_cut() に player_type * 引数を追加.
2019-06-25 deskull[Refactor] #38997 set_stun(), set_oppose_pois() に playe...
2019-06-23 deskull[Refactor] #38997 set_tim_eyeeye() に player_type *...
2019-06-22 deskull[Refactor] #38997 set_slow() に player_type * 引数を追加.
2019-06-22 deskull[Refactor] #38997 set_paralyzed() に player_type * 引数を追加.
2019-06-21 deskull[Refactor] #38997 set_afraid() に player_type * 引数を追加.
2019-06-21 deskull[Refactor] #38997 set_poisoned() に player_type * 引数を追加.
2019-06-21 deskull[Refactor] #38997 set_confused() に player_type * 引数を追加.
2019-06-21 deskull[Refactor] #38997 set_blind() に player_type * 引数を追加...
2019-06-20 deskull[Refactor] #38997 hp_player() に player_type * 引数を追加.
2019-06-20 deskull[Refactor] #38997 dec_stat() に player_type * 引数を追加.
2019-06-20 deskull[Refactor] #38997 do_dec_stat() に player_type * 引数を追加.
2019-06-17 deskull[Refactor] #37353 player_type の 闘技場観戦モードフラグ名を inside_ar...
2019-06-14 deskull[Refactor] #39076 check_hit(), check_hit2() 内のコメント整理.
2019-06-14 deskull[Refactor] #37353 モンスター間の打撃処理を melee1.c / melee.h へ移動.
2019-06-13 deskull[Refactor] #37353 *破壊*と地震の処理を spells-floor.c/h へ移動.
2019-06-13 deskull[Refactor] #39076 冗長なコメントを削除 (/* Track a new monster */)
2019-06-11 deskull[Refactor] #39076 冗長なコメントを削除 (/* Extract monster name...
2019-06-11 deskull[Refactor] #37353 earthquake_aux() と earthquake() を統合.
2019-06-10 deskull[Refactor] #38844 pet_t_m_idx, riding_t_m_idx を player_...
2019-06-02 deskull[Refactor] #37353 性格定義ID を player-personality.h へ移動.
2019-06-01 deskull[Refactor] #37353 職業ID定義を player-class.h へ移動.
2019-05-21 deskull[Refactor] #37353 歌に関するマクロ定義を realm-song.h へ移動.
2019-05-20 deskull[Refactor] #37353 handle_stuff() と update_output()...
2019-05-07 deskull[Refactor] #38993 mon_fight を floor_type の monster_nois...
2019-05-04 deskull[Refactor] #37353 adj_str_blow と adj_dex_blow を melee...
2019-05-04 deskull[Refactor] #37353 blows_table を melee.c/h へ移動.
2019-05-02 deskull[Refactor] #37353 mbe_info_type 構造体と関連変数を melee.h,...
2019-05-02 deskull[Refactor] #37353 player-race.c/h を作成して関連構造体と変数を移動.
2019-04-30 deskull[Refactor] #38844 inventory を player_type 構造体に inventor...
2019-04-26 deskull[Refactor] #37353 martial_arts と関連配列を melee.h/melee1...
2019-04-26 deskull[Refactor] #37353 world_type を world.c/h へ移動。
2019-04-25 deskull[Refactor] #37353 dungeon.c/h を追加。
2019-04-24 deskull[Refactor] #37353 player-skill.c/h を追加。
2019-04-23 deskull[refactor] #39076 /* Skip non-objects */ を削除。
2019-04-23 deskull[Refactor] #37353 essence_name, silly_attacks, silly_at...
2019-04-21 deskull[Refactor] #37353 externs.h から util.h への宣言移動。
2019-04-20 deskull[Refactor] #37353 health_track() を view-mainwindow...
2019-04-19 deskull[Refactor] #37353 effects.c を player-effects.c に改名しつつ...
2019-04-19 deskull[Refactor] #37353 files.h を追加して宣言を分離。
2019-04-18 deskull[Refactor] #37353 mon_take_hit_mon() を melee.h へ移動。
2019-04-17 deskull[Refactor] #37353 flavor.c を object-flavor.c/h に変更して...
2019-04-16 deskull[Refactor] #37353 GF_* と gf_color を整理。
2019-04-16 deskull[Refactor] #39076 コメント整理。
2019-04-15 deskull[Refactor] #37353 ダンジョンに関するマクロ定義を floor.h に移動。
2019-04-10 deskullMerge branch 'master' into For2.2.2-Refactoring
2019-04-04 deskull[Refactor] #37353 projection.c/h を geometry.c/h に統合。
2019-03-30 deskull[Refactor] #37353 monster_desc() の宣言を monster.h に移動。
2019-03-30 deskull[Refactor] #37353 MD_WRONGDOER_NAME を定義.
2019-03-30 deskull[Refactor] #39077 BIT_FLAGS2件。
2019-03-26 deskull[Refactor] #39076 test_hit_norm() のコメント修正。
2019-03-22 deskull[Refactor] #37353 monster-spell.h を追加。
2019-03-17 deskull[Refactor] #37353 monster_is_valid() 関数を定義し単純な !r_idx...
2019-03-15 deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-03-14 deskull[Fix] #38946 reli値正でACが高い場合、命中が5%を下回るバグを修正。 / Fix under...
2019-03-05 deskull[Refactor] #37353 bless_weapon() and pulish_shield...
2019-03-04 deskull[Refactor] #37353 mult_hissatsu() to melee1.c.
2019-03-04 deskull[Refactor] #37353 COMBAT_OPTION_IDX 型を定義して置換。 / Type...
2019-03-04 deskull[Refactor] #37353 tot_dam_aux() to melee1.c.
2019-03-04 deskull[Refactor] #37353 player-move.h を追加。 / Add player-move.h.
2019-03-01 deskull[Refactor] #38844 player_type 構造体に mutant_regenerate_mo...
2019-02-27 deskull[Refactor] #38993 m_list と max_m_idx を floor_type に取り込む...
2019-02-27 deskull[Refactor] #38993 o_list と max_o_idx を floor_type に取り込む...
2019-02-26 deskull[Fix] #38993 current_floor -> current_floor_ptr
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 floor_type 構造体作成。 / Create floor_type...
2019-02-22 deskull[Refactor] #37353 is_*_grid()の宣言をいくつか を grid.h に移動...
2019-02-20 Deskull[Fix] #37353 take_turn()の余分なセミコロンを削除。 / Delete duplicat...
2019-02-18 DeskullMerge branch 'master' into For2.2.2-Refactoring
2019-02-13 Deskull[Refactor] #37353 obj_kind.c を object-hook.c に統合。 ...
2019-02-13 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2019-02-13 Deskull[Refactor] #37353 メッセージ整理。 / Refactor messages.
2019-02-12 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
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