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[Refactor] #38997 各スペル実行関数にplayer_type * 引数を追加.
[hengband/hengband.git] / src / realm-sorcery.c
2019-08-01 deskull[Refactor] #38997 各スペル実行関数にplayer_type * 引数を追加.
2019-07-01 deskull[Refactor] #38997 chg_virtue() に player_type * 引数を追加.
2019-06-27 deskull[Refactor] #38997 set_tim_esp() に player_type * 引数を追加.
2019-06-23 deskull[Refactor] #38997 set_invuln() に player_type * 引数を追加.
2019-06-22 deskull[Refactor] #38997 set_fast() に player_type * 引数を追加.
2019-05-07 deskull[Refactor] #37353 targeting.h を作成して 宣言を移動.
2019-04-21 deskull[Refactor] #37353 externs.h から util.h への宣言移動。
2019-04-19 deskull[Refactor] #37353 effects.c を player-effects.c に改名しつつ...
2019-04-16 deskull[Refactor] #37353 GF_* と gf_color を整理。
2019-04-10 deskullMerge branch 'master' into For2.2.2-Refactoring
2019-04-04 deskull[Refactor] #37353 projection.c/h を geometry.c/h に統合。
2019-02-21 Deskull[Refactor] #37353 spells-floor.c/h 追加。 / Add spells...
2019-01-22 Deskull[Refactor] #37353 spells2.c から spells-status.c に分離...
2019-01-21 Deskull[Refactor] #37353 avatar.h 追加。 / Add avatar.h.
2019-01-15 Deskull[Refactor] #37353 PROJECT_* 定義を新規ファイル projection.h...
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/SHIELD_SKILL'
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/CHARGEMAN'
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/MERFOLK'
2019-01-13 Deskull[Refactor] #38861 cptr を concptrに改名 / rename cptr to...
2019-01-12 Deskull[Refactor] #37917 word_of_recall() と recall_player...
2018-11-13 Deskull[Refactor] #37287 #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-11-13 Deskull[Refactor] #37287 #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-11-13 Deskull[Refactor] #37287 #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-11-07 Deskull[Refactor] #37287 #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-11-06 Deskull[Refactor] #37287 #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-11-06 Deskull[Refactor] #37287 #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-10-30 Deskull[Fix] #37353 文字コード修正中。
2018-09-13 Deskull[Refactor] #37353 仙術領域処理を cmd-spell.c から realm-sorcery...