OSDN Git Service

[Refactor] #38997 is_floor_bold() に floor_type * 引数を追加. / Add floor_type * argument...
[hengband/hengband.git] / src / rooms-normal.c
2019-09-21 deskull[Refactor] #38997 is_floor_bold() に floor_type * 引数を追加...
2019-08-21 deskull[Refactor] #38997 rooms-normal.c 内関数に floor_type *...
2019-04-25 deskull[Refactor] #37353 dungeon.c/h を追加。
2019-04-15 deskull[Refactor] #37353 ダンジョンに関するマクロ定義を floor.h に移動。
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 dun_level を floor_type に取り込む。 / Move...
2019-02-26 deskull[Fix] #38993 current_floor -> current_floor_ptr
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 floor_type 構造体作成。 / Create floor_type...
2019-02-18 DeskullMerge branch 'master' into For2.2.2-Refactoring
2019-02-11 Deskull[Refactor] #37353 汎用的なポインタ命名 c_ptr を g_ptr に改名。 / Renam...
2019-02-11 Deskull[Refactor] #37353 cave 配列を grid_array に改名。 / Rename...
2019-02-11 Deskull[Refactor] #37353 cave_type 構造体を grid_type に改名。 / Renam...
2019-02-11 Deskull[Refactor] #38932 文字コードを UTF-8(BOM) / LF に統一。 / Unify...
2019-02-09 Deskull[Refactor] #37353 dungeon_idx を player_type 構造体に編入...
2019-02-09 Deskull[Refactor] #37353 グローバル変数 dungeon_type を他の慣例に従い dungeon...
2019-01-16 Deskull[Refactor] #37353 TRAP_* 定義を trap.h へ移動、関連要素も整理。 /...
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/SHIELD_SKILL'
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/CHARGEMAN'
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/MERFOLK'
2019-01-03 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-10-31 Deskull[Fix] #37353 文字コード修正。
2018-09-11 Deskull[Refactor] #37353 rooms~rooms-noraml間整理。 / Refactor...
2018-09-11 Deskull[Refactor] #37353 ファイル名修正。