OSDN Git Service

[Refactor] #38997 get_mon_num() にplayer_type * 引数追加 / Added player_type * argument...
[hengband/hengband.git] / src / rooms-pitnest.c
2020-01-18 Hourier[Refactor] #38997 get_mon_num() にplayer_type * 引数追加...
2020-01-18 Hourier[Refactor] #38997 get_mon_num_prep() とchoose_new_monste...
2020-01-17 Hourier[Refactor] #38997 place_monster*()、alloc_*()、set_pet...
2020-01-13 deskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature...
2020-01-13 HourierMerge branch 'For2.2.2-Refactoring' into feature/Refact...
2020-01-13 Hourier[Refactor] #38997 *_door() のfloor_type * 引数をplayer_type...
2020-01-12 deskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature...
2020-01-11 Hourier[Refactor] #37353 bool型の返り値に付いていたカッコを除去 / Removed paren...
2020-01-04 deskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature...
2020-01-04 deskull[Refactor] #38997 rooms-pitnest.c 内関数に player_type...
2019-12-30 deskull[Refactor] #38997 place_solid_bold() に floor_type ...
2019-12-30 deskull[Refactor] #38997 find_space() に player_type * 引数を追加...
2019-12-03 deskull[Refactor] #38997 place_floor_bold() に floor_type ...
2019-11-03 deskull[Refactor] #38997 rooms-*.c 中のダンジョンID参照先を floor_type...
2019-11-02 deskull[Refactor] #38997 place_secret_door(), place_locked_doo...
2019-10-17 deskullMerge branch 'master' into For2.2.2-Refactoring
2019-09-21 deskull[Refactor] #38997 add_cave_info() に floor_type * 引数を追加...
2019-09-21 deskull[Refactor] #38844 current_floor_ptr を player_type 構造体に加...
2019-09-10 deskull[Fix] #39563 ゲームシステム表現上の巨人/ジャイアント表記を巨人に統一. / Unified...
2019-08-21 deskull[Refactor] #38997 rooms-pitnest.c 内関数に floor_type ...
2019-04-25 deskull[Refactor] #37353 dungeon.c/h を追加。
2019-04-21 deskull[Refactor] #37353 feat_* を feature.h へ移動。
2019-04-21 deskull[Refactor] #37353 externs.h から util.h への宣言移動。
2019-04-20 deskull[Refactor] #37353 generate.h を floor-generate.hへ統合。
2019-04-15 deskull[Refactor] #37353 ダンジョンに関するマクロ定義を floor.h に移動。
2019-03-20 deskull[Refactor] #37353 Delete ang_sort_comp, ang_sort_swap...
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 dun_level を floor_type に取り込む。 / Move...
2019-02-26 deskull[Fix] #38993 current_floor -> current_floor_ptr
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 floor_type 構造体作成。 / Create floor_type...
2019-02-18 DeskullMerge branch 'master' into For2.2.2-Refactoring
2019-02-11 Deskull[Refactor] #37353 汎用的なポインタ命名 c_ptr を g_ptr に改名。 / Renam...
2019-02-11 Deskull[Refactor] #37353 cave 配列を grid_array に改名。 / Rename...
2019-02-11 Deskull[Refactor] #37353 cave_type 構造体を grid_type に改名。 / Renam...
2019-02-11 Deskull[Refactor] #38932 文字コードを UTF-8(BOM) / LF に統一。 / Unify...
2019-02-09 Deskull[Refactor] #37353 dungeon_idx を player_type 構造体に編入...
2019-02-09 Deskull[Refactor] #37353 グローバル変数 dungeon_type を他の慣例に従い dungeon...
2019-01-16 Deskull[Refactor] #37353 PM_* 定義を新規ファイル monster.h へ移動し、インクルード追...
2019-01-15 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments, (Duplica...
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/SHIELD_SKILL'
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/CHARGEMAN'
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/MERFOLK'
2019-01-13 Deskull[Refactor] #38861 cptr を concptrに改名 / rename cptr to...
2019-01-13 Deskull[Refactor] #37353 ソート処理をsort.c/hに分離。 / Separate to...
2018-12-13 DeskullMerge branch 'master' into MERFOLK
2018-12-12 Deskull[Refactor] #37353 monster-hook を monsterrace-hook に改名...
2018-11-23 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-11-23 Deskull[Refactor] #37353 monster-hook~rooms-*間整理。 / Refactor...
2018-11-23 Deskull[Refactor] #37353 monster-hook~rooms-*間整理。 / Refactor...
2018-11-23 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-11-17 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-11-17 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-11-17 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-11-16 Deskull[Refactor] #37353 メッセージ整理。
2018-11-16 Deskull[Refactor] #37353 メッセージ整理。
2018-10-31 Deskull[Fix] #37353 文字コード修正。
2018-09-24 Deskull[Refactor] #37353 モンスター条件処理を monster1.c と birth.c から...
2018-09-11 Deskull[Refactor] #37353 vault部屋生成処理を rooms.c から rooms-vault...
2018-09-11 Deskull* [Refactor] #37353 pit/nest部屋生成処理を rooms.c から rooms...