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[Refactor] #38997 place_monster*()、alloc_*()、set_pet()、multiply_monster()、summon_...
[hengband/hengband.git] / src / rooms-special.c
2020-01-17 Hourier[Refactor] #38997 place_monster*()、alloc_*()、set_pet...
2020-01-13 deskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature...
2020-01-13 HourierMerge branch 'For2.2.2-Refactoring' into feature/Refact...
2020-01-13 Hourier[Refactor] #38997 *_door() のfloor_type * 引数をplayer_type...
2020-01-10 Hourier[Refactor] #38997 get_obj_num() にplayer_type *引数を追加と...
2020-01-02 deskull[Refactor] #38997 place_object() に floor_type * 引数を追加...
2019-12-30 deskull[Refactor] #38997 find_space() に player_type * 引数を追加...
2019-12-14 deskull[Refactor] #38997 place_closed_door() に player_type...
2019-11-03 deskull[Refactor] #38997 rooms-*.c 中のダンジョンID参照先を floor_type...
2019-11-02 deskull[Refactor] #38997 place_secret_door(), place_locked_doo...
2019-10-18 deskull[Refactor] #38997 build_type15() に floor_type * 引数を追加...
2019-10-17 deskullMerge branch 'master' into For2.2.2-Refactoring
2019-09-21 deskull[Refactor] #38844 current_floor_ptr を player_type 構造体に加...
2019-04-25 deskull[Refactor] #37353 dungeon.c/h を追加。
2019-04-21 deskull[Refactor] #37353 externs.h から util.h への宣言移動。
2019-04-20 deskull[Refactor] #37353 generate.h を floor-generate.hへ統合。
2019-04-15 deskull[Refactor] #37353 ダンジョンに関するマクロ定義を floor.h に移動。
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 dun_level を floor_type に取り込む。 / Move...
2019-02-26 deskull[Fix] #38993 current_floor -> current_floor_ptr
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 floor_type 構造体作成。 / Create floor_type...
2019-02-22 deskull[Refactor] #37353 feature.c/h 追加。 / Add feature.c/h.
2019-02-20 Deskull[Refactor] #37353 dir の型の置換。 / Type replacement dir.
2019-02-18 DeskullMerge branch 'master' into For2.2.2-Refactoring
2019-02-11 Deskull[Refactor] #37353 汎用的なポインタ命名 c_ptr を g_ptr に改名。 / Renam...
2019-02-11 Deskull[Refactor] #37353 cave 配列を grid_array に改名。 / Rename...
2019-02-11 Deskull[Refactor] #37353 cave_type 構造体を grid_type に改名。 / Renam...
2019-02-11 Deskull[Refactor] #38932 文字コードを UTF-8(BOM) / LF に統一。 / Unify...
2019-02-09 Deskull[Refactor] #37353 dungeon_idx を player_type 構造体に編入...
2019-02-09 Deskull[Refactor] #37353 グローバル変数 dungeon_type を他の慣例に従い dungeon...
2019-01-16 Deskull[Refactor] #37353 PM_* 定義を新規ファイル monster.h へ移動し、インクルード追...
2019-01-15 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments, (Duplica...
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/CHARGEMAN'
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/MERFOLK'
2018-12-16 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-12-16 Deskull[Refactor] #37353 kind_is_potion() を objectkind-hook...
2018-12-13 DeskullMerge branch 'master' into MERFOLK
2018-12-12 Deskull[Refactor] #37353 monster-hook を monsterrace-hook に改名...
2018-11-23 Deskull[Refactor] #37353 monster-hook~rooms-*間整理。 / Refactor...
2018-10-31 Deskull[Fix] #37353 文字コード修正。
2018-09-24 Deskull[Refactor] #37353 モンスター条件処理を monster1.c と birth.c から...
2018-09-15 Deskull#37353 特殊部屋生成処理を rooms.c から rooms-special.c/h へ分離。