OSDN Git Service

v3.0.0 Alpha5 OSDN最終版
[hengband/hengband.git] / src / shoot.c
2020-11-23 iksRevert "Revert "Merge branch 'master' of git.osdn.net...
2020-11-18 deskull[Merge] #40883 Win版が通る所までマージ完了.他環境でのチェックや他見落としはこれからチェック...
2020-08-23 deskullRevert "Merge branch 'master' of git.osdn.net:/gitroot...
2020-08-23 deskullMerge branch 'master' of git.osdn.net:/gitroot/hengband...
2020-03-26 deskullMerge branch 'fix/xoshiro128starstar-v1.0-bug' into...
2019-10-17 deskullMerge branch 'master' into For2.2.2-Refactoring
2019-08-17 deskull[Refactor] #38862 melee*, shoot.c/h を combat ディレクトリに移動.
2019-07-14 deskull[Refactor] #37353 breakage_chance() の整理.
2019-07-01 deskull[Refactor] #38997 chg_virtue() に player_type * 引数を追加.
2019-06-11 deskull[Refactor] #39076 冗長なコメントを削除 (/* Extract monster name...
2019-06-11 deskull[Refactor] #39076 冗長なコメントを削除(/* Obtain a local object */)
2019-06-02 deskull[Refactor] #37353 性格定義ID を player-personality.h へ移動.
2019-06-01 deskull[Refactor] #37353 職業ID定義を player-class.h へ移動.
2019-05-20 deskull[Refactor] #37353 TERM_* 定義を term.h へ移動.
2019-05-20 deskull[Refactor] #37353 handle_stuff() と update_output()...
2019-05-10 deskull[Refactor] #38844 is_fired を player_type 構造体に移動.
2019-05-07 deskull[Refactor] #37353 targeting.h を作成して 宣言を移動.
2019-05-01 deskull[Refactor] #37353 object-kind.c/h を作成して関連構造体と変数を移動.
2019-04-30 deskull[Refactor] #38844 inventory を player_type 構造体に inventor...
2019-04-24 deskull[Refactor] #37353 player-skill.c/h を追加。
2019-04-21 deskull[Refactor] #37353 calc_crit_ratio_shot(), calc_expect_c...
2019-04-21 deskull[Refactor] #37353 externs.h から util.h への宣言移動。
2019-04-20 deskull[Refactor] #37353 health_track() を view-mainwindow...
2019-04-18 deskull[Refactor] #37353 snipe.h 作成と宣言分離。
2019-04-17 deskull[Refactor] #37353 flavor.c を object-flavor.c/h に変更して...
2019-04-16 deskull[Refactor] #37353 GF_* と gf_color を整理。
2019-04-15 deskull[Refactor] #37353 CAVE_* をgrid.hへ移動。
2019-04-10 deskull[Refactor] #37353 複数の is_bound* マクロを floor.h へ移動。
2019-04-10 deskullMerge branch 'master' into For2.2.2-Refactoring
2019-04-04 deskull[Refactor] #37353 projection.c/h を geometry.c/h に統合。
2019-03-30 deskull[Refactor] #37353 monster_desc() の宣言を monster.h に移動。
2019-03-22 deskull[Refactor] #37353 monster-spell.h を追加。
2019-03-07 deskull[Refactor] #37353 snipe_type をグローバル変数から、引数へ置換 / Replace...
2019-03-06 deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement. (shoot...
2019-02-28 deskull[Refactor] #38995 world_type 構造体に turn を game_turn...
2019-02-27 deskull[Refactor] #38993 m_list と max_m_idx を floor_type に取り込む...
2019-02-27 deskull[Refactor] #38993 o_list と max_o_idx を floor_type に取り込む...
2019-02-26 deskull[Fix] #38993 current_floor -> current_floor_ptr
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 floor_type 構造体作成。 / Create floor_type...
2019-02-18 DeskullMerge branch 'master' into For2.2.2-Refactoring
2019-02-11 Deskull[Refactor] #37353 汎用的なポインタ命名 c_ptr を g_ptr に改名。 / Renam...
2019-02-11 Deskull[Refactor] #37353 cave 配列を grid_array に改名。 / Rename...
2019-02-11 Deskull[Refactor] #37353 cave_type 構造体を grid_type に改名。 / Renam...
2019-01-31 Deskull[Refactor] #37353 行動パワー消費解除を take_turn() で再定義。 / Redefi...
2019-01-29 Deskull[Refactor] #37353 externs.h の宣言いくつかを shoot.h へ移動。 ...
2019-01-28 Deskull[Refactor] #37353 xtra2.c の関数のいくつかを shoot.c へ移動。 /...
2019-01-26 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-01-21 Deskull[Refactor] #37353 avatar.h 追加。 / Add avatar.h.
2019-01-21 Deskull[Refactor] #37353 ART_* を artifact.h へ分離。 / Separate...
2019-01-17 Deskull[Refactor] #37353 do_cmd_fire_aux()をexe_fire()に改名。...
2019-01-17 Deskull[Refactor] #37353 do_cmd_fire_aux() 関連を shoot.c へ移動...
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/SHIELD_SKILL'
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/CHARGEMAN'
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/MERFOLK'
2019-01-04 Deskull[Refactor] #38836 名称用文字配列のマジックナンバー処理。 / Delete magic...
2019-01-04 Deskull[Refactor] #38836 GAME_TEXT 型定義。 / Typedef GAME_TEXT.
2018-11-13 Deskull[Refactor] #37287 #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-10-31 Deskull[Fix] #37353 文字コード修正。
2018-09-21 Deskull[Refactor] #37353 射撃処理を cmd1.c から shoot.c へ分離。