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[Refactor] #39076 /* Check for quest completion */ と /* Reset sleep counter */ を削除。
[hengband/hengband.git] / src / spells-summon.h
2019-02-25 deskull[Refactor] #37353 発動のエレメンタル召喚を cast_summon_elemental...
2019-02-25 deskull[Refactor] #37353 ハウンド召喚を cast_summon_hound() に分離。...
2019-02-25 deskull[Refactor] #37353 死者召喚を cast_summon_undead() に分離。 ...
2019-02-24 deskull[Refactor] #37353 蛸召喚を cast_summon_octopus() に分離。 ...
2019-02-23 deskull[Refactor] #37353 黄門様のいつものアレを mitokohmon() に分離して spell...
2019-02-11 Deskull[Refactor] #38932 文字コードを UTF-8(BOM) / LF に統一。 / Unify...
2019-02-06 Deskull[Refactor] #37353 summon_cyber() を spells-summon.c...
2019-01-16 Deskull[Refactor] #37353 モンスター配置に関する関数整理中。 / Refactor function...
2019-01-16 Deskull[Refactor] #37353 PM_* 定義を新規ファイル monster.h へ移動し、インクルード追...
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/SHIELD_SKILL'
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/CHARGEMAN'
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/MERFOLK'
2019-01-04 Deskull[Refactor] #37353 summon_kin_player() を spells-summon...
2018-11-08 Deskull[Refactor] #37353 悪魔召喚の効果をcast_summon_demon()にまとめる。
2018-10-31 Deskull[Fix] #37353 文字コード修正。
2018-09-09 Deskull[Refactor] #37353 プレイヤーの召喚処理を cmd-spell.c から spells...