From b45bf8de13d8143bb61d598731ce770f8d7f6273 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Deskull Date: Sun, 3 Dec 2017 19:51:31 +0900 Subject: [PATCH] =?utf8?q?#37287=20#37353=20(2.2.0.89)=20=E3=82=B3?= =?utf8?q?=E3=83=A1=E3=83=B3=E3=83=88=E6=95=B4=E7=90=86=E3=80=82=20/=20Fix?= =?utf8?q?=20comments.?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=utf8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- src/h-type.h | 32 ++++++++++++++++++++++++++++---- 1 file changed, 28 insertions(+), 4 deletions(-) diff --git a/src/h-type.h b/src/h-type.h index c01dd2cdd..3184fb9cd 100644 --- a/src/h-type.h +++ b/src/h-type.h @@ -1,8 +1,7 @@ /*! * @file h-type.h - * @brief ゲーム中に用いる変数型定義 / - * Basic "types". - * @date 2014/08/17 + * @brief ゲーム中に用いる変数型定義 / Basic "types". + * @date 2017/12/03 * @author * 不明(変愚蛮怒スタッフ?) * @details @@ -127,8 +126,24 @@ typedef s16b OBJECT_IDX; /*!< ゲーム中のアイテムID型を定義 */ typedef s16b KIND_OBJECT_IDX; /*!< ゲーム中のベースアイテムID型を定義 */ typedef s32b POSITION; /*!< ゲーム中の座標型を定義 */ -typedef s32b HIT_POINT; /*!< ゲーム中のHP/ダメージ型を定義 */ + +/*! + * @var typedef s32b HIT_POINT + * @brief HPとその増減量の型定義 + * @details + * HIT_POINTはプレイヤー及びモンスターのHPの各値とその増減量の型である。 + */ +typedef s32b HIT_POINT; + +/*! + * @var typedef s32b MANA_POINT + * @brief MPとその増減量の型定義 + * @details + * MANA_POINTはプレイヤーのMPの各地とその増減量の型である。 + */ typedef s32b MANA_POINT; /*!< ゲーム中のMP型を定義 */ + + typedef s16b HIT_PROB; /*!< ゲーム中の命中修正値を定義 */ typedef s16b BASE_STATUS; /*!< ゲーム中の基礎能力値型を定義 */ @@ -141,7 +156,16 @@ typedef s16b TIME_EFFECT; /*!< ゲーム中の時限期間の型を定義 */ typedef byte CHARACTER_IDX; /*!< ゲーム中のキャラクター特性各種IDの型を定義 */ typedef byte DISCOUNT_RATE; /*!< ゲーム中の値引き率の型を定義 */ typedef byte SPEED; /*!< ゲーム中の加速値の型定義 */ + +/*! + * @var typedef s16b ENEGRY + * @brief 行動エネルギーの型定義 + * @details + * ENERGYはプレイヤーとモンスターの行動順を定める行動エネルギーを示す型定義である。 + */ typedef s16b ENERGY; /*!< ゲーム中の行動エネルギーの型定義 */ + + typedef s16b SLEEP_DEGREE; /*!< モンスターの睡眠度の型定義 */ typedef s16b PLAYER_LEVEL; /*!< ゲーム中のプレイヤーレベルの型を定義 */ -- 2.11.0