From c3212b6f948846f9e65aff09e626fc679ea3919f Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Deskull Date: Tue, 5 Feb 2019 13:24:53 +0900 Subject: [PATCH] =?utf8?q?[Fix]=20#37353=20=E3=82=B3=E3=83=A1=E3=83=B3?= =?utf8?q?=E3=83=88=E4=BF=AE=E6=AD=A3=E3=80=82=20/=20Fix=20comments.?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=utf8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- src/wild.c | 4 ++-- 1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/src/wild.c b/src/wild.c index ea20238fc..e3dd6c9b0 100644 --- a/src/wild.c +++ b/src/wild.c @@ -301,8 +301,8 @@ static void generate_wilderness_area(int terrain, u32b seed, bool border, bool c /*! * @brief 荒野フロア生成のメインルーチン / * Load a town or generate a terrain level using "plasma" fractals. - * @param y 広域マップY座標 - * @param x 広域マップY座標 + * @param y 広域Y座標 + * @param x 広域X座標 * @param border 広域マップの辺部分としての生成ならばTRUE * @param corner 広域マップの角部分としての生成ならばTRUE * @return なし -- 2.11.0