/*** Instructions ***/
/* Display some helpful information */
- put_str(_("キャラクターを作成します。('S'やり直す, 'Q'終了, '?'ヘルプ)", "Make your charactor. ('S' Restart, 'Q' Quit, '?' Help)"), 8, 10);
+ put_str(_("キャラクターを作成します。('S'やり直す, 'Q'終了, '?'ヘルプ)", "Make your character. ('S' Restart, 'Q' Quit, '?' Help)"), 8, 10);
/*** Player sex ***/
message_add(" ");
message_add(" ");
- do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 1, _("-------- 新規ゲーム開始 --------", "-------- Start New Game --------"));
+ do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 1, _("-------- 新規ゲーム開始 --------", "------- Started New Game -------"));
do_cmd_write_nikki(NIKKI_HIGAWARI, 0, NULL);
- sprintf(buf,_(" 性別に%sを選択した。", " choose %s personality."), sex_info[p_ptr->psex].title);
+ sprintf(buf,_(" 性別に%sを選択した。", " chose %s personality."), sex_info[p_ptr->psex].title);
do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 1, buf);
- sprintf(buf,_(" 種族に%sを選択した。", " choose %s race."), race_info[p_ptr->prace].title);
+ sprintf(buf,_(" 種族に%sを選択した。", " chose %s race."), race_info[p_ptr->prace].title);
do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 1, buf);
- sprintf(buf,_(" 職業に%sを選択した。", " choose %s class."), class_info[p_ptr->pclass].title);
+ sprintf(buf,_(" 職業に%sを選択した。", " chose %s class."), class_info[p_ptr->pclass].title);
do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 1, buf);
if (p_ptr->realm1)
{
- sprintf(buf,_(" 魔法の領域に%s%sを選択した。", " choose %s%s realm."),realm_names[p_ptr->realm1], p_ptr->realm2 ? format("と%s",realm_names[p_ptr->realm2]) : "");
+ sprintf(buf,_(" 魔法の領域に%s%sを選択した。", " chose %s%s realm."),realm_names[p_ptr->realm1], p_ptr->realm2 ? format("と%s",realm_names[p_ptr->realm2]) : "");
do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 1, buf);
}
- sprintf(buf,_(" 性格に%sを選択した。", " choose %s."), seikaku_info[p_ptr->pseikaku].title);
+ sprintf(buf,_(" 性格に%sを選択した。", " chose %s."), seikaku_info[p_ptr->pseikaku].title);
do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 1, buf);
/* Init the shops */