OSDN Git Service

Corrected English typo on first birth screen.
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / birth.c
index aadbdf0..8de9278 100644 (file)
@@ -176,17 +176,17 @@ static concptr race_jouhou[MAX_RACES] =
 
 "A secretive and mysterious ancient race.  Their civilization may well be older than any other on our planet, and their intelligence and wisdom are naturally sustained, and are so great that they enable Mind Flayers to become more powerful spellcasters than any other race, even if their physical attributes are a good deal less admirable.  As they advance levels, they gain the powers of See Invisible and Telepathy.",
 
-"A demon-creature from the nether-world, imps are naturally resistant to fire attacks and capable of learning fire bolt and fire ball attacks.  They are little loved by other races but can perform fairly well in most professions.  As they advance levels, they gain the powers of See Invisible.",
+"Demon-creatures from the nether-world, imps are naturally resistant to fire attacks and capable of learning fire bolt and fire ball attacks.  They are little loved by other races but can perform fairly well in most professions.  As they advance levels, they gain the powers of See Invisible.",
 
-"A Golem is an artificial creature, built from a lifeless raw material like clay, and awakened to life.  They are nearly mindless, making them useless for professions which rely on magic, but as warriors they are very tough.  They are resistant to poison, they can see invisible things, and move freely.  At higher levels, they also become resistant to attacks which threaten to drain away their experience.  Golems gain very little nutrition from ordinary food, but can absorb mana from staves and wands as their power source.  Golems also gain a natural armor class bonus from their tough body.",
+"A Golem is an artificial creature, built from a lifeless raw material like clay, and awakened to life.  They are nearly mindless, making them useless for professions which rely on magic, but as warriors they are very tough.  They are resistant to poison, they can see invisible things, and move freely.  At higher levels, they also become resistant to attacks which threaten to drain away their experience.  Golems gain very little nutrition from ordinary food, but can absorb mana from staffs and wands as their power source.  Golems also gain a natural armor class bonus from their tough body.",
 
-"There are two types of skeletons: the ordinary, warrior-like skeletons, and the spell-using skeletons, which are also called liches.  As undead beings, skeletons need to worry very little about poison or attacks that can drain life.  They do not really use eyes for perceiving things, and are thus not fooled by invisibility.  Their bones are resistant to sharp shrapnel, and they will quickly become resistant to cold.  Although the magical effects of these will affect the skeleton even without entering the skeleton's (non-existent) belly, the potion or food itself will fall through the skeleton's jaws, giving no nutritional benefit.  They can absorb mana from staves and wands as their energy source.",
+"There are two types of skeletons: the ordinary, warrior-like skeletons, and the spell-using skeletons, which are also called liches.  As undead beings, skeletons need to worry very little about poison or attacks that can drain life.  They do not really use eyes for perceiving things, and are thus not fooled by invisibility.  Their bones are resistant to sharp shrapnel, and they will quickly become resistant to cold.  Although the magical effects of these will affect the skeleton even without entering the skeleton's (non-existent) belly, the potion or food itself will fall through the skeleton's jaws, giving no nutritional benefit.  They can absorb mana from staffs and wands as their energy source.",
 
-"Much like Skeletons, Zombies too are undead horrors: they are resistant to exp-draining attacks, and can learn to restore their experience.  Like skeletons, they become resistant to cold-based attacks (actually earlier than skeletons), resist poison and can see invisible.  While still vulnerable to cuts (unlike skeletons), Zombies are resistant to Nether.  Like Golems, they gain very little nutrition from the food of mortals, but can absorb mana from staves and wands as their energy source.",
+"Much like Skeletons, Zombies too are undead horrors: they are resistant to exp-draining attacks, and can learn to restore their experience.  Like skeletons, they become resistant to cold-based attacks (actually earlier than skeletons), resist poison and can see invisible.  While still vulnerable to cuts (unlike skeletons), Zombies are resistant to Nether.  Like Golems, they gain very little nutrition from the food of mortals, but can absorb mana from staffs and wands as their energy source.",
 
 "One of the mightier undead creatures, the Vampire is an awe-inspiring sight.  Yet this dread creature has a serious weakness: the bright rays of sun are its bane, and it will need to flee the surface to the deep recesses of earth until the sun finally sets.  Darkness, on the other hand, only makes the Vampire stronger.  As undead, the Vampire has a firm hold on its experience, and resists nether attacks.  The Vampire also resists cold and poison based attacks.  It is, however, susceptible to its perpetual hunger for fresh blood, which can only be satiated by sucking the blood from a nearby monster.",
 
-"Another powerful undead creature: the Spectre is a ghastly apparition, surrounded by an unearthly green glow.  They exist only partially on our plane of existence: half-corporeal, they can pass through walls, although the density of the wall will hurt them in the process of doing this.  As undead, they have a firm hold on their experience, see invisible, and resist poison and cold.  They also resist nether.  At higher levels they develop telepathic abilities.  Spectres make superb spellcasters, but their physical form is very weak.  They gain very little nutrition from the food of mortals, but can absorb mana from staves and wands as their energy source.",
+"Another powerful undead creature: the Spectre is a ghastly apparition, surrounded by an unearthly green glow.  They exist only partially on our plane of existence: half-corporeal, they can pass through walls, although the density of the wall will hurt them in the process of doing this.  As undead, they have a firm hold on their experience, see invisible, and resist poison and cold.  They also resist nether.  At higher levels they develop telepathic abilities.  Spectres make superb spellcasters, but their physical form is very weak.  They gain very little nutrition from the food of mortals, but can absorb mana from staffs and wands as their energy source.",
 
 "One of several fairy races, Sprites are very small.  They have tiny wings and can fly over traps that may open up beneath them.  They enjoy sunlight intensely, and need worry little about light based attacks.  Although physically among the weakest races, Sprites are very talented in magic, and can become highly skilled wizards.  Sprites have the special power of spraying Sleeping Dust, and at higher levels they learn to fly faster.",
 
@@ -446,7 +446,7 @@ static concptr realm_jouhou[VALID_REALM] =
 
 "Music magic works through the caster singing songs.  There are two types of songs; one which shows effects instantly and another which shows effects continuously until SP runs out.  The latter type has a limit:  only one song can be sung at a time.",
 
-"The books of Kendo describe various combat techniques.  When learning new techniques, you are required to carry the books, but once you memorizes them, you don't have to carry them.  When using a technique, wielding a weapon is required.",
+"The books of Kendo describe various combat techniques.  When learning new techniques, you are required to carry the books, but once you memorize them, you don't have to carry them.  When using a technique, wielding a weapon is required.",
 
 "Hex is an unsavory realm, like the death and demon realms.  Some of the spells can act continuously by stringing together curses like a song.  Spells may obstruct monsters' actions, deal damage to monsters in sight, or return damage to monsters who have damaged the caster."
 #endif
@@ -3855,7 +3855,7 @@ static bool player_birth_aux(void)
        /*** Instructions ***/
 
        /* Display some helpful information */
-       put_str(_("キャラクターを作成します。('S'やり直す, 'Q'終了, '?'ヘルプ)", "Make your charactor. ('S' Restart, 'Q' Quit, '?' Help)"), 8, 10);
+       put_str(_("キャラクターを作成します。('S'やり直す, 'Q'終了, '?'ヘルプ)", "Make your character. ('S' Restart, 'Q' Quit, '?' Help)"), 8, 10);
 
        /*** Player sex ***/
 
@@ -4581,25 +4581,25 @@ void player_birth(void)
        message_add(" ");
        message_add("  ");
 
-       do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 1, _("-------- 新規ゲーム開始 --------", "-------- Start New Game --------"));
+       do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 1, _("-------- 新規ゲーム開始 --------", "------- Started New Game -------"));
        do_cmd_write_nikki(NIKKI_HIGAWARI, 0, NULL);
 
-       sprintf(buf,_("                            性別に%sを選択した。", "                            choose %s personality."), sex_info[p_ptr->psex].title);
+       sprintf(buf,_("                            性別に%sを選択した。", "                            chose %s personality."), sex_info[p_ptr->psex].title);
        do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 1, buf);
 
-       sprintf(buf,_("                            種族に%sを選択した。", "                            choose %s race."), race_info[p_ptr->prace].title);
+       sprintf(buf,_("                            種族に%sを選択した。", "                            chose %s race."), race_info[p_ptr->prace].title);
        do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 1, buf);
 
-       sprintf(buf,_("                            職業に%sを選択した。", "                            choose %s class."), class_info[p_ptr->pclass].title);
+       sprintf(buf,_("                            職業に%sを選択した。", "                            chose %s class."), class_info[p_ptr->pclass].title);
        do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 1, buf);
 
        if (p_ptr->realm1)
        {
-               sprintf(buf,_("                            魔法の領域に%s%sを選択した。", "                            choose %s%s realm."),realm_names[p_ptr->realm1], p_ptr->realm2 ? format("と%s",realm_names[p_ptr->realm2]) : "");
+               sprintf(buf,_("                            魔法の領域に%s%sを選択した。", "                            chose %s%s realm."),realm_names[p_ptr->realm1], p_ptr->realm2 ? format("と%s",realm_names[p_ptr->realm2]) : "");
                do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 1, buf);
        }
 
-       sprintf(buf,_("                            性格に%sを選択した。", "                            choose %s."), seikaku_info[p_ptr->pseikaku].title);
+       sprintf(buf,_("                            性格に%sを選択した。", "                            chose %s."), seikaku_info[p_ptr->pseikaku].title);
        do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 1, buf);
 
        /* Init the shops */