init_note(_("[データの初期化中... (その他)]", "[Initializing arrays... (other)]"));
init_other(player_ptr);
- init_note(_("[データの初期化中... (アロケーション)]", "[Initializing arrays... (alloc)]"));
- init_alloc();
+ init_note(_("[データの初期化中... (モンスターアロケーション)]", "[Initializing arrays... (monsters alloc)]"));
+ init_monsters_alloc();
+ init_note(_("[データの初期化中... (アイテムアロケーション)]", "[Initializing arrays... (items alloc)]"));
+ init_items_alloc();
init_note(_("[ユーザー設定ファイルを初期化しています...]", "[Initializing user pref files...]"));
process_pref_file(player_ptr, "pref.prf");
process_pref_file(player_ptr, std::string("pref-").append(ANGBAND_SYS).append(".prf").data());