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あやしい影等でモンスターの外見が違っている状態でモンスターが耐性など
authornothere <nothere@0568b783-4c39-0410-ac80-bf13821ea2a2>
Thu, 26 Jun 2003 18:29:21 +0000 (18:29 +0000)
committernothere <nothere@0568b783-4c39-0410-ac80-bf13821ea2a2>
Thu, 26 Jun 2003 18:29:21 +0000 (18:29 +0000)
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parent7920860102f2219f39eaae99239c1286bb97a782
あやしい影等でモンスターの外見が違っている状態でモンスターが耐性など
を示した場合に, そのフラグがプレイヤーが直接は知らないはずのモンス
ターの正体のr_infoに記録されるバグを修正. なお, この過程で以下の変更
を含む.
* 増殖モンスターがあやしい影に隠れている場合は増殖したモンスターもあ
  やしい影となるように変更. 同様に, ap_r_idxで外見を変えたモンスター
  をクローンした場合は外見を引き継ぐように変更.
* 狂気の判定は外見を使うこととした. あやしい影などに隠れている場合は
  狂気が発揮されないという視点から. たぬきが多少強くなる.
src/cmd1.c
src/cmd2.c
src/defines.h
src/melee1.c
src/melee2.c
src/monster2.c
src/mspells1.c
src/mspells2.c
src/mspells3.c
src/spells1.c
src/spells2.c