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bound_walls_perm無効時に, 隠しではない財宝の鉱脈がダンジョンの外壁に
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / generate.c
2003-07-31 notherebound_walls_perm無効時に, 隠しではない財宝の鉱脈がダンジョンの外壁に
2003-06-20 nothereダンジョンの主の配置コードを関数にまとめた. また, *破壊*等で消えた
2003-06-17 nothere地上で夜になった直後は床, 草地, 砂地以外は記憶に残っているように変更.
2003-06-14 nothereプレイヤーの位置を表すpy, pxとの比較をマクロplayer_bold()にまとめた.
2003-06-13 nothereダンジョンの外壁を永久岩で生成するオプションbound_walls_permを作成.
2003-06-08 nothereAM_OKAY、ホソソオカ、ユ、ヒ、キ, AM_NO_FIXED_ART、ネハムケケ.
2003-06-08 nothereアイテム生成に関わる関数群の変更.
2003-06-02 nothere次の場合に, ペットになっているユニークモンスターと同じモンスターが生
2003-05-30 mogamiset_floor_and_wall()をclear_cave()の中で呼んでいたのは処理時間の
2003-05-29 nothere湖の生成タイプを記号定数化.
2003-05-29 nothereモンスターの感知範囲の限界 100 を記号定数化. また, ダンジョン生成時の
2003-05-28 nothere1.55、ヌplace_floor_bold()、ネ、キ、ニ、キ、゙、テ、ニ、、、ソノャ、ホス、タオ.
2003-05-28 nothereplace_*_grid() -> place_*_bold().
2003-05-28 nothereアリーナレベルであってもダンジョンの外壁だけはfill_type[]を使うように
2003-05-28 notherecave_gen()のコード整理.
2003-05-27 nothere隠しドアを隠す地形がfill_type[]に限定されていて, ダンジョンの壁の構成
2003-05-24 notherecave_gen()、ホナモテ讀ヌウーハノ、タ、ア・ユ・鬣ー、釥ネ、ケ・ウ。シ・ノ、ャノヤヘラ、ホ...
2003-05-24 nothere外壁をFEAT_NONEに初期化してからわざわざ再設定しなおすというコードを
2003-05-24 nothereダンジョンの外周の永久岩の見た目がダンジョン依存になるように変更.
2003-05-10 nothereBCC++ 5.5.1のコンパイル警告設定を追加した上で, 除去可能な警告の除去.
2003-05-09 mogamiMFLAG_SHOWとMFLAG_MARKを m_ptr->mflag2へ移動して、セーブファイルに保存
2003-05-08 nothere地上で日が沈んだ瞬間に溶岩が暗くならないように変更.
2003-05-05 nothereアリーナデータの直値指定を記号定数に置き換え, データ構造を変更. 賞品はk_idx直接
2003-04-15 mogamiLeon氏の勧めに従って、Vanillaのコードと同様に各ソースファイルの頭の
2002-12-13 mogamiclear_cave()の中でwipe_o_list()とwipe_m_list()を簡易化した初期化コード
2002-12-09 iks未使用変数による警告を除去。
2002-12-05 mogami・保存フロアのユニークとアーティファクトの扱いがアルゴリズム的に間違っ
2002-11-26 mogami・ユ・愠「ハンツク、ホサナヘヘ、ツチ」
2002-11-19 mogamiだいぶ前からあった alloc_monster()の呼び方の間違え修正。
2002-11-18 mogami通れる壁が出来るmimicのバグ。依然として残っていたのを修正。
2002-11-15 mogamilib/edit/以下のファイル名から、"_j"を削除。
2002-11-08 mogami既に忘れた何かの理由によって、長い事tabをスペース8文字にする設定で
2002-11-06 mogami初期オプション terrain_streamsとstupid_monsters 廃止。
2002-10-23 mogamiピラニア・トラップの部屋とハルマゲドン・トラップの部屋実装。
2002-10-22 mogami偽壁のバグがまだ残っていたので修正。どうやらランダムvaultがトンネルに複雑に
2002-10-13 mogami偽の壁(壁に見えるが普通に通れる地形)が出現するバグ修正。ダンジョン生成時の
2002-09-20 mogami階の移動時にペットを置く処理で、m_ptr->r_idx に正しい値を代入する前に
2002-09-06 mogamic_ptr->mimicを活用する一連の改造:
2002-08-12 mogamivaultの中等で階段がトラップと同じ場所に配置されて、トラップを発見したときに
2002-07-19 mogami・鬣タ・爭ッ・ィ・ケ・ネ、ホ・讌ヒ。シ・ッ、ャ、、、ハ、ォ、テ、ソ、ネ、ュ、ホス、タオ、ャ、、、惕...
2002-07-15 mogamiゴルフィンブール等を固定クエストで先に倒したときランダムクエストが正常に
2002-07-13 mogami讚・ヤ・テ・ネ、ホシツチ」FEAT_INVIS、ックォチー、ホウォフ逾ネ・鬣テ・ラ、ネ、キ、ニホョヘム。」
2002-06-20 mogami階を移動するときペットの属性を保存していなかった為に問答無用で中立扱いになっていたバグ修正。
2002-05-27 mogamiテマソフ、萇ヒイホタラ、マ・ネ・鬣テ・ラ、ャフオ、、、ホ、マフタ、鬢ォ、ハ、ホ、ヌ。「view_unsafe...
2002-05-18 mogamiUnangband より、view_unsafe_gridsオプション実装。
2002-05-17 mogamisummon_specific() や、place_monster()等の仕様変更。
2002-05-04 mogami- CAVE_DETECTフラグを新設、トラップ感知範囲内にいる事を示す。(ただし、感知範囲
2002-05-04 mogamistatic付け忘れ。
2002-05-04 mogamiCAVE_FLOORやCAVE_MASKの無駄な操作を削除。ダンジョン生成中だけ使用するフラグ
2002-04-30 _notherebranch-_nothere-subalign、゙。シ・ク.
2002-04-27 mogamiトラップの感知範囲を出たときに警告するオプション disturb_trap_detect
2002-04-19 mogami闘技場もモンスター闘技場と同様に1画面サイズに修正。
2002-04-14 mogamiスピードシステム改造。
2002-04-13 mogamiスピードシステム修正に備えて、turnと時刻の取りあつかいのコードを整理。
2002-04-10 mogamiモンスター闘技場の表示位置が変になるバグ修正。
2002-04-06 mogamibranch-mogami-tanuki 、゙。シ・ク。」
2002-03-15 mogami新規ゲーム開始のときのパネルの位置が変だったので、再修正。
2002-03-12 mogamicenter_player がオフのときに、画面表示位置の初期設定がおかしかったので修正。
2002-03-12 mogamibranch-mogami-bigtile 、゙。シ・ク。」
2002-03-06 mogami乗馬のバグ、本当に修正。原因はセーブ時にp_ptr->ridingをセーブした後で変更したせい。
2002-03-06 mogami乗馬中にセーブロードしたとき、乗馬中のペットがおかしくなるバグ修正。
2002-02-15 habuハャ、ォ、熙荀ケ、、、隍ヲ、ヒ。「rand_int()、andint0()。「randint()、...
2002-02-15 haburandint() == 1, rand_int() == 0, rand_int() == 1 を全て...
2002-02-03 mogami死亡/勝利 ダンプの主なペットの表示をちゃんとするように修正。
2002-01-23 habu無駄に残ってソース汚しになっていたPython関係のコードを削除。script.cと、z-config...
2002-01-13 mogamiHengband 108 fix2 revision 4
2002-01-12 mogamiInitial revision