OSDN Git Service

Corrected spelling in English description of the hatchet of Elmi the Murderer.
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / rooms.c
2019-03-22 deskull[Refactor] #39076 "/* Paranoia */" を削除.
2019-03-08 deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-03-06 deskull[Refactor] #38993 temp_n/x/y を pos_list 構造体に置換。 / Repla...
2019-02-28 deskull[Refactor] #38995 world_type 構造体に turn を game_turn...
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 monster_level を floor_type に取り込む...
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 object_level を floor_type に取り込む。...
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 cur_wid/hgt を floor_type に取り込み width...
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 dun_level を floor_type に取り込む。 / Move...
2019-02-26 deskull[Fix] #38993 current_floor -> current_floor_ptr
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 base_level を floor_type に取り込む。 /...
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 floor_type 構造体作成。 / Create floor_type...
2019-02-18 DeskullMerge branch 'master' into For2.2.2-Refactoring
2019-02-11 Deskull[Refactor] #37353 汎用的なポインタ命名 c_ptr を g_ptr に改名。 / Renam...
2019-02-11 Deskull[Refactor] #37353 cave 配列を grid_array に改名。 / Rename...
2019-02-11 Deskull[Refactor] #37353 cave_type 構造体を grid_type に改名。 / Renam...
2019-02-09 Deskull[Refactor] #37353 dungeon_idx を player_type 構造体に編入...
2019-02-09 Deskull[Refactor] #37353 グローバル変数 dungeon_type を他の慣例に従い dungeon...
2019-02-05 Deskull[Refactor] #37353 後で同名の構造体を作り、feat_*と命名を一致させるため floor_t...
2019-01-16 Deskull[Refactor] #37353 PM_* 定義を新規ファイル monster.h へ移動し、インクルード追...
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/SHIELD_SKILL'
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/CHARGEMAN'
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/MERFOLK'
2019-01-06 Deskull[Adjust] #38635 部屋生成率テーブル調整。また、BEGINNER なダンジョンではでは固定部屋が...
2019-01-05 Deskull[Feature] #38635 v_info2件追加(+デバッグ設定差し戻し)/ Add 2 fixed...
2019-01-04 Deskull[Feature] #38635 v_info2件追加。 / Add 2 fixed rooms.
2019-01-01 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2019-01-01 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-12-30 Deskull[Feature] #38635 v_info2件追加。 / Add 2 fixed rooms.
2018-12-29 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-12-29 Deskull[Feature] #38635 v_info2件追加(+デバッグ設定差し戻し)/ Add 2 fixed...
2018-12-27 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2018-12-26 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2018-12-26 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-11-23 Deskull[Refactor] #37353 get_rep_dir2()をget_direction()に改名...
2018-11-22 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-11-06 Deskull[Refactor] #37287 #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-11-06 Deskull[Refactor] #37287 #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-11-05 Deskull[Refactor] #37287 #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-11-03 Deskull[Refactor] #37287 #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-10-04 Deskull[Refactor] #37287 #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-10-04 Deskull[Feature] #38635 v_infoを参照する通常固定部屋の生成処理を実装。7種部屋追加。
2018-10-03 Deskull[Feature] #38635 v_infoを参照する通常固定部屋の生成処理を実装中。
2018-10-03 Deskull[Refactor] #37287 #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-09-24 Deskull[Refactor] #37353 object2~trap間整理。 / Refactor between...
2018-09-16 Deskull[Refactor] #37353 rooms, grid, generate間のドア処理整理。 /...
2018-09-16 Deskull[Refactor] #37353 room~room-vault間整理。 / Refactor betwee...
2018-09-16 Deskull#37353 フラクタル型部屋生成処理を rooms.c から rooms-fractal.c/h へ分離。
2018-09-15 Deskull#37353 特殊部屋生成処理を rooms.c から rooms-special.c/h へ分離。
2018-09-15 Deskull#37353 トラップ部屋生成処理を rooms.c から rooms-trap.c/h へ分離。
2018-09-15 Deskull[Refactor] #37353 地下都市生成処理を rooms.c から rooms-city.c...
2018-09-11 Deskull[Refactor] #37353 rooms~rooms-noraml間整理。 / Refactor...
2018-09-11 Deskull[Refactor] #37353 vault部屋生成処理を rooms.c から rooms-vault...
2018-09-11 Deskull* [Refactor] #37353 pit/nest部屋生成処理を rooms.c から rooms...
2018-09-11 Deskull[Refactor] #37353 ファイル名修正。
2018-09-10 Deskull[Refactor] #37353 一般的な部屋生成処理を rooms.c から rooms-normal...
2018-08-02 DeskullMerge branch 'v2.2.1r'
2018-04-11 DeskullMerge branch 'Fix2.2.0Bugs'
2017-10-26 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-10-13 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-10-11 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-10-11 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-10-11 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) OBJECT_IDX 型を定義し、型の置換を継続中...
2017-10-11 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-10-10 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) INVENTORY_IDX 型を定義し、型の置換を継続中...
2017-10-09 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-10-04 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) MONRACE_IDX 型を定義し、型の置換を継続中...
2017-10-03 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-09-29 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-09-24 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-09-17 HabuMerge branch 'quest-sort-by-level'
2017-09-13 Deskull#37287 (2.2.0.89) rooms.c 中のVCコンパイラ警告を修正。 / Fix warning...
2017-09-01 HabuMerge branch 'xoroshiro128plus'
2017-08-28 Deskull#37449 (2.2.0.65) ウィザードモード時のモンスターとアイテムの生成情報を整理。 / Rearr...
2017-08-27 Deskull#37449 (2.2.0.62) rooms.cとstreams.cのデバッグメッセージを整理。 ...
2017-08-26 Deskull #37449 (2.2.0.58) ウィザードモードのアイテム/モンスターメッセージを整理。 / Rearr...
2017-07-10 Deskull#37353 (2.2.0.22) monster_raceのr_flags5/r_flags6をa_abil...
2017-06-25 Deskull#37287 rooms.c内のC4457警告に対応。ソースコード整形。 / Deal C4457 warni...
2015-02-26 Deskull引き続きの警告除去 / Fix warnings continuously.
2015-01-02 Deskull地下街生成処理に Doxygen コメントを追加。 / Add Doxygen comments to...
2015-01-02 Deskullgenerate_rooms()の詳細情報を追加 / Add detail Doxygen comment...
2014-03-13 dis-Refacotr: replace ifdef JP macros
2014-02-28 HabuMerge branch 'experimental-utf8nize-convert-to-utf8'
2014-02-28 HabuソースコードのUTF-8化。
2014-01-08 deskullFix Doxygen warning.
2014-01-07 deskullAdd Doxygen comment to rooms.c.
2014-01-07 deskullAdd Doxygen comment to rooms.c.
2014-01-07 deskullAdd Doxygen comment to rooms.c.
2014-01-07 deskullAdd Doxygen comment to rooms.c.
2014-01-07 deskullAdd Doxygen comment to rooms.c.
2013-06-27 iksFixed bug of tunnels piercing underground arcades
2013-02-20 habuFix a bug of underground arcade generation code
2013-02-20 deskull"generate_rooms()" makes at least 2 rooms.
2013-02-01 iksSometimes generate a shopping arcade in a dungeon which...
2004-07-21 nothere"varid" -> "valid".
2004-07-19 nothereランダムvault "エレメンタルvault" に生成されたモンスターやアイテムが
2004-05-30 nothereガラスの部屋の中心部分にCAVE_ICKYを付け忘れていたので修正.
2004-05-30 nothereダンジョンフラグGLASS_ROOMを実装. このフラグを持つダンジョンでは低確
2004-05-30 nothereダンジョンフラグGLASS_DOORを実装. 通常のドアがガラスのドアになる. ガ
2004-05-30 nothere地形に関する変更.
2004-05-30 nothereNO_CAVEダンジョンではランダムvaultのうち泡, 洞窟, エレメンタルvaultを
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