OSDN Git Service

hengbandforosx/hengbandosx.git
2 years ago[Fix] 【バグ】 運搬中状態のヘヴィ・クロスボウで射撃すると異常終了 #1182
dis- [Fri, 4 Jun 2021 13:51:09 +0000 (22:51 +0900)]
[Fix] 【バグ】 運搬中状態のヘヴィ・クロスボウで射撃すると異常終了 #1182

射撃回数計算関数 calc_num_fire()内にて運搬中の射撃武器の回数計算に誤り。
運搬中は射撃回数でそれぞれの武器の初期値を使用するべきところで0を使用していた。
このため実際に運搬中に射撃を行うとゼロ除算が発生し強制終了の原因となっていた。
該当箇所を修正し、正常な値を返すようにする。
また、update_bonuses()内でcalc_num_fire()をコールする箇所に誤りがあったので合わせて修正する。

2 years agoMerge pull request #1184 from dis-/feature/Fix-TwoHand-Weapon-Limit
dis- [Fri, 4 Jun 2021 12:16:06 +0000 (21:16 +0900)]
Merge pull request #1184 from dis-/feature/Fix-TwoHand-Weapon-Limit

両手持ちボーナスを得られる条件がおそらく意図せず変わっている #1134

2 years agoMerge pull request #1179 from habu1010/feature/fix-heavy-bow-penalty
Habu [Fri, 4 Jun 2021 12:12:08 +0000 (21:12 +0900)]
Merge pull request #1179 from habu1010/feature/fix-heavy-bow-penalty

[Fix] 弓が重すぎて運搬中になると命中率が上がる #1133

2 years ago[Fix] ドラゴンころしの重量再調整
dis- [Fri, 4 Jun 2021 03:16:37 +0000 (12:16 +0900)]
[Fix] ドラゴンころしの重量再調整
両手持ちボーナスが入らなくなったことにより、35kgを扱うのは現実的ではなくなった。
ひとまず25kgに戻し、★苦痛のグレイブ互換の性能に戻す。
両手持ちの際の魅力に欠ける点は別件で調整する。

2 years ago[Fix] 両手持ちボーナスを得られる条件がおそらく意図せず変わっている #1134
dis- [Fri, 4 Jun 2021 03:12:31 +0000 (12:12 +0900)]
[Fix] 両手持ちボーナスを得られる条件がおそらく意図せず変わっている #1134

従来の倍の重量まで両手持ちボーナスが入っていたため、これを修正する。

2 years ago[Fix] 弓が重すぎて運搬中になると命中率が上がる #1133
Habu [Tue, 1 Jun 2021 02:27:30 +0000 (11:27 +0900)]
[Fix] 弓が重すぎて運搬中になると命中率が上がる #1133

calc_weapon_weight_limit は両手持ちの時に重量上限が2倍になる
処理があるため、近接武器を両手持ちしているとこのボーナスが
弓にも適用されてしまっているのが原因。
calc_bow_weight_limit を新設し弓はそちらを使用するようにする。

ついでにこれらの関数の戻り値を重量の型に合わせて WEIGHT
にする。

2 years agoMerge pull request #1175 from sikabane-works/release/3.0.0Alpha25
Deskull [Sun, 30 May 2021 12:10:40 +0000 (21:10 +0900)]
Merge pull request #1175 from sikabane-works/release/3.0.0Alpha25

[Release] 3.0.0Alpha25

2 years ago[Release] 3.0.0Alpha25
Deskull [Sun, 30 May 2021 10:58:40 +0000 (19:58 +0900)]
[Release] 3.0.0Alpha25

2 years agoMerge pull request #1163 from Hourier/feature/Divide-World-Turn-Processor
Hourier [Sun, 30 May 2021 09:30:27 +0000 (18:30 +0900)]
Merge pull request #1163 from Hourier/feature/Divide-World-Turn-Processor

確認ありがとうございました!

2 years agoMerge branch 'develop' into feature/Divide-World-Turn-Processor
Hourier [Sun, 30 May 2021 07:51:14 +0000 (16:51 +0900)]
Merge branch 'develop' into feature/Divide-World-Turn-Processor

2 years agoMerge pull request #1173 from Hourier/feature/Replace-Boolean-Macro
Hourier [Sun, 30 May 2021 05:59:51 +0000 (14:59 +0900)]
Merge pull request #1173 from Hourier/feature/Replace-Boolean-Macro

お二方、チェックありがとうございました!

2 years ago[Refactpr] #1172 WinMain() の戻り値が1箇所FALSEだったので0に変更した / Changed FALSE to 0 in the retur...
Hourier [Sun, 30 May 2021 04:26:19 +0000 (13:26 +0900)]
[Refactpr] #1172 WinMain() の戻り値が1箇所FALSEだったので0に変更した / Changed FALSE to 0 in the returning value of WinMain()

2 years ago[Refactor] #1173 Windows APIを叩いている箇所はtrue/false からTRUE/FALSEに戻した / Rolled back from...
Hourier [Sun, 30 May 2021 03:02:25 +0000 (12:02 +0900)]
[Refactor] #1173 Windows APIを叩いている箇所はtrue/false からTRUE/FALSEに戻した / Rolled back from true/false to TRUE/FALSE in the calls of Windows API

2 years ago[Refactor] #1172 Finally removed TRUE/FALSE in source codes of Hengband
Hourier [Sat, 29 May 2021 15:12:57 +0000 (00:12 +0900)]
[Refactor] #1172 Finally removed TRUE/FALSE in source codes of Hengband

2 years ago[Refactor] #1172 Changed TRUE/FALSE to true/false for non-Windows env
Hourier [Sat, 29 May 2021 15:10:42 +0000 (00:10 +0900)]
[Refactor] #1172 Changed TRUE/FALSE to true/false for non-Windows env

2 years ago[Refactor] #1172 Changed remaining FALSE to false
Hourier [Sat, 29 May 2021 15:04:37 +0000 (00:04 +0900)]
[Refactor] #1172 Changed remaining FALSE to false

2 years ago[Refactor] #1172 Changed remaining TRUE to true
Hourier [Sat, 29 May 2021 15:00:17 +0000 (00:00 +0900)]
[Refactor] #1172 Changed remaining TRUE to true

2 years ago[Refactor] #1172 Changed ', TRUE,' and ', FALSE,' to small characters
Hourier [Sat, 29 May 2021 14:56:45 +0000 (23:56 +0900)]
[Refactor] #1172 Changed ', TRUE,' and ', FALSE,' to small characters

2 years ago[Refactor] #1172 Changed '{TRUE, ', ', TRUE}', '{FALSE, ' and ', FALSE}' to small...
Hourier [Sat, 29 May 2021 14:54:17 +0000 (23:54 +0900)]
[Refactor] #1172 Changed '{TRUE, ', ', TRUE}', '{FALSE, ' and ', FALSE}' to small characters

2 years ago[Refactor] #1172 Changed 'TRUE : FALSE' to small characters each
Hourier [Sat, 29 May 2021 14:42:36 +0000 (23:42 +0900)]
[Refactor] #1172 Changed 'TRUE : FALSE' to small characters each

2 years ago[Refactor] #1172 Changed '(TRUE, ', '(FALSE, ', ', TRUE)', ', FALSE)' ', TRUE,' and...
Hourier [Sat, 29 May 2021 14:40:14 +0000 (23:40 +0900)]
[Refactor] #1172 Changed '(TRUE, ', '(FALSE, ', ', TRUE)', ', FALSE)' ', TRUE,' and ', FALSE,' to small characters each

2 years ago[Refactor] #1172 Changed '(FALSE)', 'TRUE);' and 'FALSE);' to '(false)', 'true);...
Hourier [Sat, 29 May 2021 14:35:07 +0000 (23:35 +0900)]
[Refactor] #1172 Changed '(FALSE)', 'TRUE);' and 'FALSE);' to '(false)', 'true);' and 'false);'

2 years ago[Refactor] #1172 Changed '(TRUE)', 'TRUE;' and 'FALSE;' to '(true)', 'true;' and...
Hourier [Sat, 29 May 2021 14:32:08 +0000 (23:32 +0900)]
[Refactor] #1172 Changed '(TRUE)', 'TRUE;' and 'FALSE;' to '(true)', 'true;' and 'false;'

2 years agoMerge pull request #1171 from Hourier/feature/Fix-Foot-Item-Juralian
Hourier [Sat, 29 May 2021 13:41:29 +0000 (22:41 +0900)]
Merge pull request #1171 from Hourier/feature/Fix-Foot-Item-Juralian

確認ありがとうございました!

2 years ago[Fix] #1156 足元のアイテムを表示する時に見かけのモンスターを表示するようにした / Resolved the issue that real race...
Hourier [Sat, 29 May 2021 10:12:06 +0000 (19:12 +0900)]
[Fix] #1156 足元のアイテムを表示する時に見かけのモンスターを表示するようにした / Resolved the issue that real race index is used when displaying monster's foot item

2 years agoMerge pull request #1164 from sikabane-works/feature/patron-reward-enum
Deskull [Fri, 28 May 2021 14:18:46 +0000 (23:18 +0900)]
Merge pull request #1164 from sikabane-works/feature/patron-reward-enum

[Refactor] パトロンの褒賞IDをenum化。

2 years ago[Refactor] パトロンの褒賞IDをenum化。
Deskull [Fri, 28 May 2021 13:36:57 +0000 (22:36 +0900)]
[Refactor] パトロンの褒賞IDをenum化。

2 years agoMerge pull request #1162 from Hourier/feature/Adjust-Items-Alpha25
Hourier [Fri, 28 May 2021 13:22:44 +0000 (22:22 +0900)]
Merge pull request #1162 from Hourier/feature/Adjust-Items-Alpha25

v3.0.0 α25 アイテム調整

2 years ago[Refactor] #969 Reshaped process_world_monsters()
Hourier [Wed, 26 May 2021 13:51:06 +0000 (22:51 +0900)]
[Refactor] #969 Reshaped process_world_monsters()

2 years ago[Refactor] #969 Separated process_world_monsters() from process_world()
Hourier [Wed, 26 May 2021 13:49:57 +0000 (22:49 +0900)]
[Refactor] #969 Separated process_world_monsters() from process_world()

2 years ago[Refactor] #969 Separated decide_alloc_monster() from process_world()
Hourier [Wed, 26 May 2021 13:41:44 +0000 (22:41 +0900)]
[Refactor] #969 Separated decide_alloc_monster() from process_world()

2 years ago[Refactor] #969 Reshaped process_world()
Hourier [Wed, 26 May 2021 13:39:02 +0000 (22:39 +0900)]
[Refactor] #969 Reshaped process_world()

2 years ago[Refactor] #969 Reshaped ring_nightmare_bell()
Hourier [Wed, 26 May 2021 13:38:02 +0000 (22:38 +0900)]
[Refactor] #969 Reshaped ring_nightmare_bell()

2 years ago[Refactor] #969 Separated ring_nightmare_bell() from process_world()
Hourier [Wed, 26 May 2021 13:29:53 +0000 (22:29 +0900)]
[Refactor] #969 Separated ring_nightmare_bell() from process_world()

2 years ago[Refactor] #969 Separated decide_auto_save() from process_world()
Hourier [Wed, 26 May 2021 13:18:16 +0000 (22:18 +0900)]
[Refactor] #969 Separated decide_auto_save() from process_world()

2 years ago[Refactor] #969 Separated shuffle_shopkeeper() from process_world()
Hourier [Wed, 26 May 2021 12:59:24 +0000 (21:59 +0900)]
[Refactor] #969 Separated shuffle_shopkeeper() from process_world()

2 years ago[Refactor] #969 Reshaped process_change_daytime_night()
Hourier [Wed, 26 May 2021 12:55:16 +0000 (21:55 +0900)]
[Refactor] #969 Reshaped process_change_daytime_night()

2 years ago[Refactor] #969 Made the decleration of variables to auto in process_change_daytime_n...
Hourier [Wed, 26 May 2021 12:47:55 +0000 (21:47 +0900)]
[Refactor] #969 Made the decleration of variables to auto in process_change_daytime_night()

2 years ago[Refactor] #969 Changed TRUE/FALSE macro to true/false (normal boolean value)
Hourier [Wed, 26 May 2021 12:46:04 +0000 (21:46 +0900)]
[Refactor] #969 Changed TRUE/FALSE macro to true/false (normal boolean value)

2 years ago[Refactor] #969 Separated process_change_daytime_night() from process_world()
Hourier [Wed, 26 May 2021 12:44:58 +0000 (21:44 +0900)]
[Refactor] #969 Separated process_change_daytime_night() from process_world()

2 years ago[Refactor] #969 Reshaped process_downward()
Hourier [Wed, 26 May 2021 12:41:36 +0000 (21:41 +0900)]
[Refactor] #969 Reshaped process_downward()

2 years ago[Refactor] #969 Separated process_downward() from process_world()
Hourier [Wed, 26 May 2021 12:39:02 +0000 (21:39 +0900)]
[Refactor] #969 Separated process_downward() from process_world()

2 years ago[Refactor] #969 Separated process_monster_arena_draw() from process_monster_arena()
Hourier [Wed, 26 May 2021 12:37:27 +0000 (21:37 +0900)]
[Refactor] #969 Separated process_monster_arena_draw() from process_monster_arena()

2 years ago[Refactor] #969 Separated process_monster_arena_winner() from process_monster_arena()
Hourier [Wed, 26 May 2021 12:33:41 +0000 (21:33 +0900)]
[Refactor] #969 Separated process_monster_arena_winner() from process_monster_arena()

2 years ago[Refactor] #969 Divided if-statement in process_monster_arena()
Hourier [Wed, 26 May 2021 12:30:35 +0000 (21:30 +0900)]
[Refactor] #969 Divided if-statement in process_monster_arena()

2 years ago[Refactor] #969 Made the decleration of variables to auto in process_monster_arena()
Hourier [Wed, 26 May 2021 12:29:05 +0000 (21:29 +0900)]
[Refactor] #969 Made the decleration of variables to auto in process_monster_arena()

2 years ago[Refactor] #969 Separated process_monster_arena() from process_world()
Hourier [Wed, 26 May 2021 12:27:05 +0000 (21:27 +0900)]
[Refactor] #969 Separated process_monster_arena() from process_world()

2 years ago[Refactor] #969 時刻に関する変数をメンバ化した / Made time-related variables from local to private...
Hourier [Wed, 26 May 2021 12:18:16 +0000 (21:18 +0900)]
[Refactor] #969 時刻に関する変数をメンバ化した / Made time-related variables from local to private member

2 years ago[Refactor] #969 Made world-turn-processor.cpp/h class
Hourier [Wed, 26 May 2021 12:09:47 +0000 (21:09 +0900)]
[Refactor] #969 Made world-turn-processor.cpp/h class

2 years ago[Implement] #1158 透明物体感知の杖の効果ターン数を1から12+d12ターンにした (薬と同じ) / Made turns from 1 to 12...
Hourier [Thu, 27 May 2021 10:55:17 +0000 (19:55 +0900)]
[Implement] #1158 透明物体感知の杖の効果ターン数を1から12+d12ターンにした (薬と同じ) / Made turns from 1 to 12+d12 for the staff of detect invisible

2 years ago[Implement] #1158 『ゴゴのペンダント』を装備しているものまね師はものまねの失率を下げるようにした / Decreased the difficulty...
Hourier [Thu, 27 May 2021 10:36:03 +0000 (19:36 +0900)]
[Implement] #1158 『ゴゴのペンダント』を装備しているものまね師はものまねの失率を下げるようにした / Decreased the difficulty of imitation when the player equips the Pendant of Gogo

2 years ago[Fix] #1158 calc_device_ability() のDoxygenコメントを修正した (アイテム調整の過程で見つけたミス) / Fixd an...
Hourier [Thu, 27 May 2021 10:34:06 +0000 (19:34 +0900)]
[Fix] #1158 calc_device_ability() のDoxygenコメントを修正した (アイテム調整の過程で見つけたミス) / Fixd an error of Doxygen comment in calc_device_ability()

2 years ago[Implement] #1158 ★を1件追加した / Added 1 fixed artifact
Hourier [Thu, 27 May 2021 09:19:16 +0000 (18:19 +0900)]
[Implement] #1158 ★を1件追加した / Added 1 fixed artifact

2 years agoMerge pull request #1142 from shimitei/feature/#1141_add_sound_shoot_hit
shimitei [Fri, 28 May 2021 10:59:16 +0000 (19:59 +0900)]
Merge pull request #1142 from shimitei/feature/#1141_add_sound_shoot_hit

[Feature] 射撃命中音の効果音対応

2 years ago[Feature] モンスター射撃音より射撃命中音を優先する
shimitei [Fri, 28 May 2021 10:41:50 +0000 (19:41 +0900)]
[Feature] モンスター射撃音より射撃命中音を優先する

モンスター射撃の効果音をコメントアウト

2 years agoMerge pull request #1160 from dis-/feature/Fix-DragonKoroshi
dis- [Fri, 28 May 2021 09:55:08 +0000 (18:55 +0900)]
Merge pull request #1160 from dis-/feature/Fix-DragonKoroshi

[Feature] 『ドラゴンころし』調整

2 years ago[Feature] 『ドラゴンころし』調整
dis- [Fri, 28 May 2021 09:18:23 +0000 (18:18 +0900)]
[Feature] 『ドラゴンころし』調整

両手持ちを要求する割には常識的な威力であったことを反省して重量を35kgへと変更した。
片手持ちで扱う選択肢が完全に排除されたが、火力だけは★如意棒にも匹敵する最上級となる。
非常に強力な一品となったのでレアリティも相応に修正する。

2 years agoMerge pull request #1150 from dis-/feature/Fix-process_un_power
dis- [Fri, 28 May 2021 01:05:21 +0000 (10:05 +0900)]
Merge pull request #1150 from dis-/feature/Fix-process_un_power

[Fix] 杖の充填魔力を吸収されたときアンダーフロー

2 years agoMerge pull request #1159 from habu1010/feature/fix-monster-follow-to-player-teleport
Habu [Thu, 27 May 2021 12:10:58 +0000 (21:10 +0900)]
Merge pull request #1159 from habu1010/feature/fix-monster-follow-to-player-teleport

[Fix] モンスターがテレポート追尾しない #1157

2 years ago[Feature] 射撃命中音の効果音対応
shimitei [Wed, 26 May 2021 13:00:28 +0000 (22:00 +0900)]
[Feature] 射撃命中音の効果音対応

sound.cfgにshoot_hitを追加。
プレイヤーの射撃の命中時、モンスターの射撃がプレイヤーに命中時に再生する効果音。

2 years ago[Fix] モンスターがテレポート追尾しない #1157
Habu [Thu, 27 May 2021 10:29:53 +0000 (19:29 +0900)]
[Fix] モンスターがテレポート追尾しない #1157

テレポートした後の座標の周囲のモンスターをスキャン
しているのでついてこれるわけがない。
テレポート前の座標の周囲をスキャンするようにする。
また、is_resistible という変数名の意味が分かりづらい
ので can_follow に変更する。

2 years agoMerge pull request #1152 from shimitei/feature/#1151_optimize_term_text_win
shimitei [Wed, 26 May 2021 11:57:50 +0000 (20:57 +0900)]
Merge pull request #1152 from shimitei/feature/#1151_optimize_term_text_win

[Fix] Windows版の2バイト文字描画を最適化

2 years agoMerge pull request #1147 from shimitei/feature/#1144_fix_sniper_power_sound
shimitei [Wed, 26 May 2021 11:53:04 +0000 (20:53 +0900)]
Merge pull request #1147 from shimitei/feature/#1144_fix_sniper_power_sound

[Fix] スナイパーの射撃術を使うとSOUND_SHOOTが不自然に鳴る

2 years agoMerge pull request #1132 from shimitei/feature/#894_offscreen_rendering
shimitei [Wed, 26 May 2021 11:48:54 +0000 (20:48 +0900)]
Merge pull request #1132 from shimitei/feature/#894_offscreen_rendering

[Feature] Windows版の描画にダブルバッファリング導入

2 years ago[Feature] Windows版の描画にダブルバッファリング導入
shimitei [Thu, 20 May 2021 11:41:04 +0000 (20:41 +0900)]
[Feature] Windows版の描画にダブルバッファリング導入

描画はオフスクリーンに対して行い、表示画面への描画回数を減らす。

2 years ago[Fix] Windows版の2バイト文字描画を最適化
shimitei [Mon, 24 May 2021 11:35:46 +0000 (20:35 +0900)]
[Fix] Windows版の2バイト文字描画を最適化

描画する文字以外もUTF-16変換を行っていた。
描画する文字のみ変換を行うようにした。

2 years ago[Fix] スナイパーの射撃術使用時に効果音SOUND_ZAPを再生する
shimitei [Sun, 23 May 2021 11:26:16 +0000 (20:26 +0900)]
[Fix] スナイパーの射撃術使用時に効果音SOUND_ZAPを再生する

従来の射撃術選択時のSOUND_SHOOT再生はタイミングがおかしいのと、直後の射撃音と重複して不自然に聞こえるため削除する。

2 years ago[Fix] 杖の充填魔力を吸収されたときアンダーフロー
dis- [Mon, 24 May 2021 03:39:43 +0000 (12:39 +0900)]
[Fix] 杖の充填魔力を吸収されたときアンダーフロー

magic_masteryを持っているときに複数本の杖から魔力を吸収されたとき、pvalが0以下になる場合がある。
複数本の杖を所持しているとき、pval減少量を倍加させていたのが原因。倍加するべきはモンスターの体力回復値である。

2 years agoMerge pull request #1145 from sikabane-works/release/3.0.0Alpha24
Deskull [Sun, 23 May 2021 11:48:14 +0000 (20:48 +0900)]
Merge pull request #1145 from sikabane-works/release/3.0.0Alpha24

[Release] 3.0.0Alpha24

2 years agoMerge branch 'master' into release/3.0.0Alpha24
Deskull [Sun, 23 May 2021 11:39:38 +0000 (20:39 +0900)]
Merge branch 'master' into release/3.0.0Alpha24

2 years ago[Refactor] 効果音のenumに対して明示的な値の設定を止める
shimitei [Sun, 23 May 2021 10:39:21 +0000 (19:39 +0900)]
[Refactor] 効果音のenumに対して明示的な値の設定を止める

項目の順番を入れ替えやすくするため値を設定しない。
先頭のSOUND_HITが0、以降+1される。
項目名の有効な添え字が0からになるため、従来0番目の"dummy"が不要になるため削除する。

2 years ago[MISC] sound.cfgのコメント各項目へ移動
shimitei [Sun, 23 May 2021 10:28:46 +0000 (19:28 +0900)]
[MISC] sound.cfgのコメント各項目へ移動

空腹、クリティカル、ヴォーパル各項目のコメントも追加する。

2 years ago[Release] 3.0.0Alpha24
Deskull [Sun, 23 May 2021 11:24:31 +0000 (20:24 +0900)]
[Release] 3.0.0Alpha24

2 years agoMerge pull request #1124 from habu1010/feature/fix-item-combine-when-auto-inscription
Habu [Sun, 23 May 2021 10:51:26 +0000 (19:51 +0900)]
Merge pull request #1124 from habu1010/feature/fix-item-combine-when-auto-inscription

[Fix] 店で購入したアイテムに対する自動刻み関連の修正

2 years agoMerge pull request #1115 from Hourier/feature/Divide-Mind-Power-Getter
Hourier [Sun, 23 May 2021 10:38:45 +0000 (19:38 +0900)]
Merge pull request #1115 from Hourier/feature/Divide-Mind-Power-Getter

確認ありがとうございました!

2 years agoMerge pull request #1140 from Hourier/feature/Adjust-Monsters-Alpha24
Hourier [Sun, 23 May 2021 10:18:42 +0000 (19:18 +0900)]
Merge pull request #1140 from Hourier/feature/Adjust-Monsters-Alpha24

確認ありがとうございました!

2 years agoMerge pull request #1080 from sikabane-works/feature/enum-trap-type
Deskull [Sun, 23 May 2021 10:15:37 +0000 (19:15 +0900)]
Merge pull request #1080 from sikabane-works/feature/enum-trap-type

[Refactor] トラップの種別をenum化.

2 years agoMerge pull request #1131 from Hourier/feature/Fix-Jump-To-Dungeon-Crash
Hourier [Sun, 23 May 2021 09:52:47 +0000 (18:52 +0900)]
Merge pull request #1131 from Hourier/feature/Fix-Jump-To-Dungeon-Crash

確認ありがとうございました!

2 years ago[Refactor] #1116 『バストラル』及び周辺モンスターの調整を行った / Adjusted Bastral and parameters of related...
Hourier [Sun, 23 May 2021 06:50:37 +0000 (15:50 +0900)]
[Refactor] #1116 『バストラル』及び周辺モンスターの調整を行った / Adjusted Bastral and parameters of related monsters

2 years ago[Refactor] #1116 『ライカ』の死亡時メッセージを削除した / Removed mondeath dialog for Laika
Hourier [Sun, 23 May 2021 01:45:21 +0000 (10:45 +0900)]
[Refactor] #1116 『ライカ』の死亡時メッセージを削除した / Removed mondeath dialog for Laika

2 years ago[Implement] #1116 『コートード』に地上出現フラグを追加した / Added WILD_WASTE flag to Courtaud
Hourier [Sun, 23 May 2021 01:35:54 +0000 (10:35 +0900)]
[Implement] #1116 『コートード』に地上出現フラグを追加した / Added WILD_WASTE flag to Courtaud

2 years ago[Implement] #1116 ブラッジャーを実装した / Added Bludger
Hourier [Sun, 23 May 2021 01:25:56 +0000 (10:25 +0900)]
[Implement] #1116 ブラッジャーを実装した / Added Bludger

2 years ago[Refactor] #1113 隊士の射撃性能を少し下方修正した / Decreased the power of shoot for the member of...
Hourier [Sun, 23 May 2021 01:14:06 +0000 (10:14 +0900)]
[Refactor] #1113 隊士の射撃性能を少し下方修正した / Decreased the power of shoot for the member of demon slayer corps

2 years ago[Fix] #1113 フラグの付け忘れを解消させた / Resolved the issue that flags for various monsters were...
Hourier [Sun, 23 May 2021 01:13:17 +0000 (10:13 +0900)]
[Fix] #1113 フラグの付け忘れを解消させた / Resolved the issue that flags for various monsters were not invested

2 years ago[Refactor] #1116 『ライカ』の色を偉大なる祖国の誇らしい色に塗った / Changed the color of Laika to Red for...
Hourier [Thu, 20 May 2021 13:10:00 +0000 (22:10 +0900)]
[Refactor] #1116 『ライカ』の色を偉大なる祖国の誇らしい色に塗った / Changed the color of Laika to Red for the great fatherland

2 years ago[Refactor] #1116 r_infoのフラグで不要になったものの削除、但しNo.500まで (DROP_GOODならば自動的にONLY_ITEMも付与される...
Hourier [Thu, 20 May 2021 11:03:34 +0000 (20:03 +0900)]
[Refactor] #1116 r_infoのフラグで不要になったものの削除、但しNo.500まで (DROP_GOODならば自動的にONLY_ITEMも付与される) / Removed ONLY_ITEM flag from r_info.txt if it has DROP_GOOD flag until No.500

2 years ago[Refactor] #1116 『金のスニッチ』のパラメータを調整した / Adjusted the parameters of Golden Snitch
Hourier [Thu, 20 May 2021 10:56:24 +0000 (19:56 +0900)]
[Refactor] #1116 『金のスニッチ』のパラメータを調整した / Adjusted the parameters of Golden Snitch

2 years ago[Implement] ユニーク及び救援召喚を実装した / Implemented unique monster and special S_KIN
Hourier [Thu, 20 May 2021 10:50:58 +0000 (19:50 +0900)]
[Implement] ユニーク及び救援召喚を実装した / Implemented unique monster and special S_KIN

2 years ago[Implement] #1116 モンスターを数種実装した / Implemented some monster races
Hourier [Thu, 20 May 2021 10:50:17 +0000 (19:50 +0900)]
[Implement] #1116 モンスターを数種実装した / Implemented some monster races

2 years ago[Refactor] #1116 ジョーブツとリー・ナスの打撃性能を下方修正した / Decreased the strength of blows for Jobz...
Hourier [Wed, 19 May 2021 13:16:17 +0000 (22:16 +0900)]
[Refactor] #1116 ジョーブツとリー・ナスの打撃性能を下方修正した / Decreased the strength of blows for Jobz and Qiezi

2 years ago[Refactor] #1116 『バストラル』から邪悪フラグを削除した / Deleted EVIL flag from Bastral
Hourier [Wed, 19 May 2021 10:12:16 +0000 (19:12 +0900)]
[Refactor] #1116 『バストラル』から邪悪フラグを削除した / Deleted EVIL flag from Bastral

2 years ago[Implement] #1116 生前の『サンダーズ大佐』に準拠した召喚を追加した / Added races which exist in the lifetime...
Hourier [Tue, 18 May 2021 14:18:57 +0000 (23:18 +0900)]
[Implement] #1116 生前の『サンダーズ大佐』に準拠した召喚を追加した / Added races which exist in the lifetime of Colonel Thunders

2 years ago[Implement] #1116 サンダーズ大佐に優勝できない呪いを付与した / Added causes magics in order not to win...
Hourier [Tue, 18 May 2021 14:10:20 +0000 (23:10 +0900)]
[Implement] #1116 サンダーズ大佐に優勝できない呪いを付与した / Added causes magics in order not to win the league

2 years ago[Refactor] #1116 弱い方のイェンダーの魔法使いにおいてドロップを☆アミュレットから通常アミュレットに変更した / Changed the drop...
Hourier [Tue, 18 May 2021 14:09:01 +0000 (23:09 +0900)]
[Refactor] #1116 弱い方のイェンダーの魔法使いにおいてドロップを☆アミュレットから通常アミュレットに変更した / Changed the drop of Wizard of Yendor from the amulet as random artifact to normal one

2 years ago[Implement] #1116 リー・ナスに召喚魔法を追加した (全部ダミー) / Added summoning kins and all summoning...
Hourier [Tue, 18 May 2021 10:19:23 +0000 (19:19 +0900)]
[Implement] #1116 リー・ナスに召喚魔法を追加した (全部ダミー) / Added summoning kins and all summoning flags to Lee Qiezi (note: dummy)

2 years ago[Refactor] #1116 ライオンが雑に弱すぎたので調整した / Adjusted the strength of lion
Hourier [Tue, 18 May 2021 09:31:21 +0000 (18:31 +0900)]
[Refactor] #1116 ライオンが雑に弱すぎたので調整した / Adjusted the strength of lion

2 years ago[Refactor] #1116 ライオンが雑に弱すぎたので調整した / Adjusted the strength of lion
Hourier [Tue, 18 May 2021 09:29:20 +0000 (18:29 +0900)]
[Refactor] #1116 ライオンが雑に弱すぎたので調整した / Adjusted the strength of lion

2 years ago[Refactor] #1116 Added flavor text for some monsters (English version only)
Hourier [Tue, 18 May 2021 09:28:07 +0000 (18:28 +0900)]
[Refactor] #1116 Added flavor text for some monsters (English version only)

2 years ago[Refactor] #1116 Changed the nickname of Dark Lord to the standard rule of Hengband...
Hourier [Mon, 17 May 2021 15:56:04 +0000 (00:56 +0900)]
[Refactor] #1116 Changed the nickname of Dark Lord to the standard rule of Hengband (English version only)

2 years ago[Fix] #1116 一部モンスターのフラグ設定ミス修正 / Resolved the issue that flags are lack in sevaral...
Hourier [Mon, 17 May 2021 15:50:08 +0000 (00:50 +0900)]
[Fix] #1116 一部モンスターのフラグ設定ミス修正 / Resolved the issue that flags are lack in sevaral monsters