OSDN Git Service

hengbandforosx/hengbandosx.git
2 years agoMerge pull request #2391 from Slimebreath6078/hotfix/random_quest_50F 3.0.0Alpha56
Deskull [Thu, 10 Mar 2022 13:24:57 +0000 (22:24 +0900)]
Merge pull request #2391 from Slimebreath6078/hotfix/random_quest_50F

ランダムクエストの50Fが存在しないバグを修正

2 years ago[Release] 3.0.0Alpha56(Hotfix)
Slimebreath6078 [Wed, 9 Mar 2022 10:28:19 +0000 (19:28 +0900)]
[Release] 3.0.0Alpha56(Hotfix)

2 years ago[Fix] ランダムクエスト50Fが読み込まれないバグを修正
Slimebreath6078 [Tue, 8 Mar 2022 12:47:24 +0000 (21:47 +0900)]
[Fix] ランダムクエスト50Fが読み込まれないバグを修正

逆順にする必要性が薄いため、文が短く済む正方向にした

2 years agoMerge pull request #2359 from Slimebreath6078/hotfix/breath_bug 3.0.0Alpha55
Deskull [Sat, 5 Mar 2022 01:34:26 +0000 (10:34 +0900)]
Merge pull request #2359 from Slimebreath6078/hotfix/breath_bug

プレイヤーのブレスが発動しないバグを修正(master)

2 years ago[Release] 3.0.0Alpha55(Hotfix)
Slimebreath6078 [Thu, 3 Mar 2022 14:24:54 +0000 (23:24 +0900)]
[Release] 3.0.0Alpha55(Hotfix)

2 years ago[Fix] ブレスのルール変更の際に出たエンバグを修正
Slimebreath6078 [Wed, 2 Mar 2022 11:21:18 +0000 (20:21 +0900)]
[Fix] ブレスのルール変更の際に出たエンバグを修正

2 years agoMerge pull request #2335 from sikabane-works/release/3.0.0Alpha54 3.0.0Alpha54
Deskull [Mon, 28 Feb 2022 13:06:33 +0000 (22:06 +0900)]
Merge pull request #2335 from sikabane-works/release/3.0.0Alpha54

Release/3.0.0 alpha54

2 years ago[Release] 3.0.0Alpha54(Hotfix)
Deskull [Mon, 28 Feb 2022 12:40:47 +0000 (21:40 +0900)]
[Release] 3.0.0Alpha54(Hotfix)

2 years agoMerge pull request #2332 from Hourier/Fix-Change-Player-Symbol
Hourier [Mon, 28 Feb 2022 12:30:39 +0000 (21:30 +0900)]
Merge pull request #2332 from Hourier/Fix-Change-Player-Symbol

自分のキャラ表示が @ ではなく別の文字に変わってしまう事象を解決した

2 years ago[Fix] #2331 自分のキャラ表示が @ ではなく別の文字に変わってしまう事象を解決した
Hourier [Mon, 28 Feb 2022 12:10:08 +0000 (21:10 +0900)]
[Fix] #2331 自分のキャラ表示が @ ではなく別の文字に変わってしまう事象を解決した

2 years agoMerge pull request #2329 from Hourier/Fix-Compilation-Error
Hourier [Mon, 28 Feb 2022 11:33:56 +0000 (20:33 +0900)]
Merge pull request #2329 from Hourier/Fix-Compilation-Error

Windowsでコンパイルエラーが出る事象を修正した

2 years ago[Fix] #2328 Windowsでコンパイルエラーが出る事象を修正した
Hourier [Mon, 28 Feb 2022 11:25:02 +0000 (20:25 +0900)]
[Fix] #2328 Windowsでコンパイルエラーが出る事象を修正した

2 years agoMerge pull request #2327 from Hourier/Fix-Speed-Result
Hourier [Mon, 28 Feb 2022 10:58:30 +0000 (19:58 +0900)]
Merge pull request #2327 from Hourier/Fix-Speed-Result

速度補正が正しく機能していない不具合を解消した

2 years agoMerge pull request #2321 from habu1010/feature/refactor-died-from-to-string
Habu [Mon, 28 Feb 2022 10:15:57 +0000 (19:15 +0900)]
Merge pull request #2321 from habu1010/feature/refactor-died-from-to-string

[Refactor] PlayerType::died_from を std::string 型にする

2 years agoMerge pull request #2324 from Slimebreath6078/feature/Fix_slay_judgement
火炎の飛竜 [Mon, 28 Feb 2022 09:35:43 +0000 (18:35 +0900)]
Merge pull request #2324 from Slimebreath6078/feature/Fix_slay_judgement

スレイの対象が逆転してしまっているバグを修正した

2 years ago[Fix] #2322 速度調整がマイナスにならない不具合を解消した
Hourier [Mon, 28 Feb 2022 09:10:02 +0000 (18:10 +0900)]
[Fix] #2322 速度調整がマイナスにならない不具合を解消した

2 years ago[Fix] スレイの対象が逆転してしまっているバグを修正
Slimebreath6078 [Mon, 28 Feb 2022 09:00:47 +0000 (18:00 +0900)]
[Fix] スレイの対象が逆転してしまっているバグを修正

2 years ago[Refactor] PlayerType::died_from を std::string 型にする
Habu [Sun, 27 Feb 2022 15:53:39 +0000 (00:53 +0900)]
[Refactor] PlayerType::died_from を std::string 型にする

死因をすべて格納できるようにするため、PlayerType::died_from の型を char[160] から
std::string に変更する。
また、英語版において死亡を日記に記録する際に、死因と場所の表記順序が入れ替わっているので
合わせて修正する。

2 years ago[Feature] セーブデータへの文字列の読み書きを std::string に対応する
Habu [Sun, 27 Feb 2022 15:45:11 +0000 (00:45 +0900)]
[Feature] セーブデータへの文字列の読み書きを std::string に対応する

今後のリファクタリングに備え、セーブデータへの文字列読み書き関数 rd_string および
wr_string を std::string に対応する。
読み込みは文字列を格納する std::string オブジェクトへの参照と読み込む最大バイト数を
引数に取るオーバーロードを追加する。
書き込みは concptr ではなく std::string_view を受け取るように変更し、concptr・
std::string・std::string_view をすべて受け取れるようにする。

2 years agoMerge pull request #2317 from Hourier/Make-Paralysis-Class
Hourier [Sun, 27 Feb 2022 14:38:03 +0000 (23:38 +0900)]
Merge pull request #2317 from Hourier/Make-Paralysis-Class

プレイヤーの麻痺に関するパラメータをクラス化した

2 years agoMerge pull request #2319 from habu1010/feature/explicitly-delete-savefilenotsupported...
Habu [Sun, 27 Feb 2022 14:34:18 +0000 (23:34 +0900)]
Merge pull request #2319 from habu1010/feature/explicitly-delete-savefilenotsupportedexception-default-ctor

[Fix] デフォルトコンストラクタを明示的に削除する

2 years ago[Fix] デフォルトコンストラクタを明示的に削除する
Habu [Sun, 27 Feb 2022 14:15:15 +0000 (23:15 +0900)]
[Fix] デフォルトコンストラクタを明示的に削除する

MSVC様がお怒りになるので

2 years ago[Refactor] #2298 死因部分がsprintf() が使われていた上に日英で大きく分かれていたので、安全な形に変えつつ言語を統合した
Hourier [Sun, 27 Feb 2022 12:43:08 +0000 (21:43 +0900)]
[Refactor] #2298 死因部分がsprintf() が使われていた上に日英で大きく分かれていたので、安全な形に変えつつ言語を統合した

2 years agoMerge pull request #2316 from Slimebreath6078/feature/weaken_mancubus
火炎の飛竜 [Sun, 27 Feb 2022 14:01:43 +0000 (23:01 +0900)]
Merge pull request #2316 from Slimebreath6078/feature/weaken_mancubus

マンキュバスを弱体化した

2 years ago[Feature] マンキュバスの性能を調整
Slimebreath6078 [Sun, 27 Feb 2022 12:00:31 +0000 (21:00 +0900)]
[Feature] マンキュバスの性能を調整

2 years ago[Refactor] #2298 PlayerType::paralyzed を削除し、TimedEffects::Paralysis 側に処理を全て移した
Hourier [Sun, 27 Feb 2022 12:08:42 +0000 (21:08 +0900)]
[Refactor] #2298 PlayerType::paralyzed を削除し、TimedEffects::Paralysis 側に処理を全て移した

2 years agoMerge pull request #2313 from Slimebreath6078/feature/remove_lyeh
火炎の飛竜 [Sun, 27 Feb 2022 11:55:22 +0000 (20:55 +0900)]
Merge pull request #2313 from Slimebreath6078/feature/remove_lyeh

クエスト「海底都市」と関連コードを完全に削除した

2 years ago[Refactor] #2298 PlayerParalysisクラスを定義した
Hourier [Sun, 27 Feb 2022 11:30:59 +0000 (20:30 +0900)]
[Refactor] #2298 PlayerParalysisクラスを定義した

2 years ago[Feature] 海底都市があるデータは読み込まないようにした
Slimebreath6078 [Sat, 26 Feb 2022 18:05:14 +0000 (03:05 +0900)]
[Feature] 海底都市があるデータは読み込まないようにした

海底都市を受領していたり海底都市内にいるデータはサポート対象外とし、読み込まずエラーを吐くようにした

2 years agoMerge pull request #2302 from Hourier/Make-Hallucination-Class
Hourier [Sun, 27 Feb 2022 11:19:23 +0000 (20:19 +0900)]
Merge pull request #2302 from Hourier/Make-Hallucination-Class

幻覚に関するエンティティをPlayerHallucinationクラスにまとめた

2 years ago[Refactor] KILL_ANY_LEVELに関する処理を削除
Slimebreath6078 [Sat, 26 Feb 2022 17:39:39 +0000 (02:39 +0900)]
[Refactor] KILL_ANY_LEVELに関する処理を削除

海底都市のみが関わっているクリア条件、KILL_ANY_LEVELを削除した

2 years ago[Refactor] 海底都市関連のファイルを削除
Slimebreath6078 [Sat, 26 Feb 2022 12:11:16 +0000 (21:11 +0900)]
[Refactor] 海底都市関連のファイルを削除

2 years ago[Refactor] #2302 Habu氏のコメントに従い、バッファオーバーランが起きないように、ペットへのコマンドを表す配列をconst char* からstd...
Hourier [Sun, 27 Feb 2022 04:15:35 +0000 (13:15 +0900)]
[Refactor] #2302 Habu氏のコメントに従い、バッファオーバーランが起きないように、ペットへのコマンドを表す配列をconst char* からstd::string に変えた

2 years agoMerge pull request #2315 from habu1010/feature/use-inherit-ctor-for-custom-exception
Habu [Sun, 27 Feb 2022 10:35:27 +0000 (19:35 +0900)]
Merge pull request #2315 from habu1010/feature/use-inherit-ctor-for-custom-exception

[Refactor] 独自定義例外に継承コンストラクタを使用する

2 years ago[Refactor] 独自定義例外に継承コンストラクタを使用する
Habu [Sun, 27 Feb 2022 10:30:41 +0000 (19:30 +0900)]
[Refactor] 独自定義例外に継承コンストラクタを使用する

継承元の例外クラス (std::runtime_error等) のコンストラクタをすべて使えるようにする
ため、自作のコンストラクタではなく継承コンストラクタを使用する。

2 years agoMerge pull request #2310 from habu1010/feature/create-cache-for-ccache-workflow
Habu [Sun, 27 Feb 2022 09:47:21 +0000 (18:47 +0900)]
Merge pull request #2310 from habu1010/feature/create-cache-for-ccache-workflow

[Feature] ccache のためにキャッシュを生成するワークフロー

2 years agoMerge pull request #2304 from Slimebreath6078/feature/fix_PR_2273
火炎の飛竜 [Sun, 27 Feb 2022 07:55:10 +0000 (16:55 +0900)]
Merge pull request #2304 from Slimebreath6078/feature/fix_PR_2273

#2273 で出た別の修正点を施した

2 years ago[Refactor] #2300 monster_gain_exp() のコンパイルサジェスチョンを解消し、ついでに幻覚時のメッセージを追加した
Hourier [Sat, 26 Feb 2022 14:34:47 +0000 (23:34 +0900)]
[Refactor] #2300 monster_gain_exp() のコンパイルサジェスチョンを解消し、ついでに幻覚時のメッセージを追加した

2 years ago[Refactor] #2300 長過ぎるフォーマッタを変数で受けた
Hourier [Sat, 26 Feb 2022 14:16:13 +0000 (23:16 +0900)]
[Refactor] #2300 長過ぎるフォーマッタを変数で受けた

2 years ago[Refactor] #2300 PlayerType::hallucinated を削除し、TimedEffects::Hallucination 側に処理を全て移した
Hourier [Sat, 26 Feb 2022 14:09:50 +0000 (23:09 +0900)]
[Refactor] #2300 PlayerType::hallucinated を削除し、TimedEffects::Hallucination 側に処理を全て移した

2 years ago[Refactor] #2300 PlayerHallucinationクラスを定義した
Hourier [Sat, 26 Feb 2022 12:02:32 +0000 (21:02 +0900)]
[Refactor] #2300 PlayerHallucinationクラスを定義した

2 years agoMerge pull request #2309 from Hourier/Fix-Pet-Attack
Hourier [Sun, 27 Feb 2022 07:12:44 +0000 (16:12 +0900)]
Merge pull request #2309 from Hourier/Fix-Pet-Attack

ペットを押し退けようとすると攻撃動作に入ってしまう事象を修正した

2 years ago[Feature] ccache のためにキャッシュを生成するワークフロー
Habu [Sun, 27 Feb 2022 04:59:28 +0000 (13:59 +0900)]
[Feature] ccache のためにキャッシュを生成するワークフロー

Pull Request Status Check で行われるビルドテスト時に ccache によるコンパイル
キャッシュが初めから利用できるようにしやすくするため、develop ブランチにマージされた
時にビルドテストと同じビルドを実行してキャッシュを予め生成しておくようにする。

2 years ago[Refactor] #2308 ペットを押し退けようとすると攻撃動作に入ってしまう事象を修正した
Hourier [Sun, 27 Feb 2022 03:52:34 +0000 (12:52 +0900)]
[Refactor] #2308 ペットを押し退けようとすると攻撃動作に入ってしまう事象を修正した

2 years agoMerge pull request #2296 from Hourier/Rename-Monster-Attack-Types
Hourier [Sun, 27 Feb 2022 00:02:18 +0000 (09:02 +0900)]
Merge pull request #2296 from Hourier/Rename-Monster-Attack-Types

monster-attack-types.cpp/h をmonster-attack-table.cpp/h に改名した

2 years agoMerge pull request #2307 from habu1010/feature/pr-status-check-rearrange
Habu [Sun, 27 Feb 2022 00:00:45 +0000 (09:00 +0900)]
Merge pull request #2307 from habu1010/feature/pr-status-check-rearrange

[Feature] PR ステータスチェックのワークフロー再構成

2 years ago[Feature] PR ステータスチェックのワークフロー再構成
Habu [Sat, 26 Feb 2022 23:25:19 +0000 (08:25 +0900)]
[Feature] PR ステータスチェックのワークフロー再構成

詳細: Issue #2305

2 years ago[Refactor] #2291 「配列等のテーブル類はファイル名の末尾をtableにする」という命名規則を外れてtypes になっていたmonster-attack...
Hourier [Sat, 26 Feb 2022 11:09:46 +0000 (20:09 +0900)]
[Refactor] #2291 「配列等のテーブル類はファイル名の末尾をtableにする」という命名規則を外れてtypes になっていたmonster-attack-types.cpp/h をmonster-attack-table.cpp/h に改名した"

2 years ago[Refactor] 連想配列 quest を quest_map に改名
Slimebreath6078 [Sat, 26 Feb 2022 13:28:23 +0000 (22:28 +0900)]
[Refactor] 連想配列 quest を quest_map に改名

2 years ago[Fix] #2273 で発生した警告を直した
Slimebreath6078 [Sat, 26 Feb 2022 13:22:19 +0000 (22:22 +0900)]
[Fix] #2273 で発生した警告を直した

2 years agoMerge pull request #2303 from Hourier/Fix-Windows-Header-Order
Hourier [Sat, 26 Feb 2022 22:08:17 +0000 (07:08 +0900)]
Merge pull request #2303 from Hourier/Fix-Windows-Header-Order

[Fix] ヘッダ整形の結果、MSVCでコンパイルできなくなった事象を解消した

2 years ago[Fix] ヘッダ整形の結果、MSVCでコンパイルできなくなった事象を解消した
Hourier [Sat, 26 Feb 2022 15:12:47 +0000 (00:12 +0900)]
[Fix] ヘッダ整形の結果、MSVCでコンパイルできなくなった事象を解消した

2 years agoMerge pull request #2301 from habu1010/feature/check-source-format-on-buildtest-workflow
Habu [Sat, 26 Feb 2022 13:31:26 +0000 (22:31 +0900)]
Merge pull request #2301 from habu1010/feature/check-source-format-on-buildtest-workflow

[Feature] ビルドテスト時にソースコードが正しく整形済みかチェックする

2 years ago[Style] clang-format をすべてのヘッダファイルにも適用する
Habu [Sat, 26 Feb 2022 12:18:40 +0000 (21:18 +0900)]
[Style] clang-format をすべてのヘッダファイルにも適用する

2 years ago[Feature] ビルドテスト時にソースコードが正しく整形済みかチェックする
Habu [Sat, 26 Feb 2022 10:47:44 +0000 (19:47 +0900)]
[Feature] ビルドテスト時にソースコードが正しく整形済みかチェックする

ビルドテストの Workflow で clang-format を全 .cpp .h ファイルに適用して
変更差分が生成されないか調べることで、ソースコードが正しく整形済みがチェックを
行うようにする。
整形できていない場合はビルドテストをエラー中断し、差分を表示して整形されていな
い場所を確認できるようにする。

2 years agoMerge pull request #2293 from habu1010/feature/fix-shuffle-flavors
Habu [Sat, 26 Feb 2022 10:06:09 +0000 (19:06 +0900)]
Merge pull request #2293 from habu1010/feature/fix-shuffle-flavors

[Fix] アイテム未確定名のシャッフルに偏りがある

2 years agoMerge pull request #2273 from Slimebreath6078/feature/change_quest_type_to_map
火炎の飛竜 [Sat, 26 Feb 2022 10:05:59 +0000 (19:05 +0900)]
Merge pull request #2273 from Slimebreath6078/feature/change_quest_type_to_map

クエスト情報の配列をstd::vectorからstd::mapに変えた

2 years ago[Refactor] decide_target_floor のクエスト番号を変数で受ける
Slimebreath6078 [Sat, 26 Feb 2022 08:26:13 +0000 (17:26 +0900)]
[Refactor] decide_target_floor のクエスト番号を変数で受ける

2 years ago[Refactor] do_cmd_go_up 内の quest_numberを変数で受けた
Slimebreath6078 [Thu, 24 Feb 2022 12:56:49 +0000 (21:56 +0900)]
[Refactor] do_cmd_go_up 内の quest_numberを変数で受けた

do_cmd_go_up() 関数内の player_ptr->current_floor_ptr->quest_number の数が
多いため、const auto変数で受ける

2 years ago[Refactor] 一部変数の型を適切なものにした
Slimebreath6078 [Wed, 23 Feb 2022 12:55:21 +0000 (21:55 +0900)]
[Refactor] 一部変数の型を適切なものにした

2 years ago[Refactor] 一行が長い条件式を変数で受けた
Slimebreath6078 [Wed, 23 Feb 2022 12:51:55 +0000 (21:51 +0900)]
[Refactor] 一行が長い条件式を変数で受けた

2 years ago[Fix] ビルドテストエラーを修正
Slimebreath6078 [Wed, 23 Feb 2022 11:12:34 +0000 (20:12 +0900)]
[Fix] ビルドテストエラーを修正

2 years ago[Refactor] 整形
Slimebreath6078 [Tue, 22 Feb 2022 16:40:19 +0000 (01:40 +0900)]
[Refactor] 整形

2 years ago[Fix] エンバグを修正
Slimebreath6078 [Wed, 23 Feb 2022 09:50:33 +0000 (18:50 +0900)]
[Fix] エンバグを修正

2 years ago[Refactor] 初期化を合わせる
Slimebreath6078 [Wed, 23 Feb 2022 09:17:09 +0000 (18:17 +0900)]
[Refactor] 初期化を合わせる

省メモリやmax_q_idxの廃止のため本当は実装されているもののみを作成するようにしたいが、
現状では実装が難しいのでとりあえずでこの形式に置き換える

2 years ago[Refactor] i2enumをいくつか追加
Slimebreath6078 [Sat, 26 Feb 2022 08:27:15 +0000 (17:27 +0900)]
[Refactor] i2enumをいくつか追加

2 years ago[Refactor] 切り出したものを適用させる
Slimebreath6078 [Wed, 23 Feb 2022 13:08:57 +0000 (22:08 +0900)]
[Refactor] 切り出したものを適用させる

2 years ago[Refactor] exe_write_diaryからクエストに関連する処理を切り出す
Slimebreath6078 [Tue, 22 Feb 2022 16:51:00 +0000 (01:51 +0900)]
[Refactor] exe_write_diaryからクエストに関連する処理を切り出す

2 years ago[Refactor] for文をイテレータに置き換えた
Slimebreath6078 [Tue, 22 Feb 2022 16:39:59 +0000 (01:39 +0900)]
[Refactor] for文をイテレータに置き換えた

2 years ago[Refactor] std::vector<quest_type>からstd::map<QuestId, quest_type>にする
Slimebreath6078 [Tue, 22 Feb 2022 15:39:59 +0000 (00:39 +0900)]
[Refactor] std::vector<quest_type>からstd::map<QuestId, quest_type>にする

2 years agoMerge pull request #2274 from Hourier/Make-Confusion-Class
Hourier [Sat, 26 Feb 2022 02:10:46 +0000 (11:10 +0900)]
Merge pull request #2274 from Hourier/Make-Confusion-Class

混乱に関するエンティティをPlayerConfusionクラスにまとめた

2 years ago[Refactor] # PlayerType::mimic_form に付いていたtodoを削除した
Hourier [Fri, 25 Feb 2022 12:35:23 +0000 (21:35 +0900)]
[Refactor] # PlayerType::mimic_form に付いていたtodoを削除した

2 years ago[Refactor] #2122 PlayerType::confused を削除し、TimedEffects::Confusion 側に処理を全て移した
Hourier [Wed, 23 Feb 2022 14:50:27 +0000 (23:50 +0900)]
[Refactor] #2122 PlayerType::confused を削除し、TimedEffects::Confusion 側に処理を全て移した

2 years ago[Fix] アイテム未確定名のシャッフルに偏りがある
Habu [Sat, 26 Feb 2022 01:19:11 +0000 (10:19 +0900)]
[Fix] アイテム未確定名のシャッフルに偏りがある

適当に作ったと思われるアルゴリズムでシャッフルしているため、シャッフルの結果未確定名の
割り当てが等確率にならず偏りが発生している。
フィッシャー-イェーツのシャッフルを実装することで、きちんと等確率に未確定名が割り当て
られるようにする。

2 years ago[Refactor] #2212 やたら長いif文をPlayerTypeのメソッドとしてまとめた
Hourier [Wed, 23 Feb 2022 14:19:47 +0000 (23:19 +0900)]
[Refactor] #2212 やたら長いif文をPlayerTypeのメソッドとしてまとめた

2 years ago[Refactor] #2212 PlayerType::confused を置換する前段作業として、monster-info::is_hoge() の引数にconstを付けた
Hourier [Wed, 23 Feb 2022 12:43:23 +0000 (21:43 +0900)]
[Refactor] #2212 PlayerType::confused を置換する前段作業として、monster-info::is_hoge() の引数にconstを付けた

2 years ago[Refactor] #2212 変更範囲の1行制御構文に{}を付けた
Hourier [Wed, 23 Feb 2022 12:38:58 +0000 (21:38 +0900)]
[Refactor] #2212 変更範囲の1行制御構文に{}を付けた

2 years ago[Refactor] #2212 Defined the class PlayerConfusion (no implementation yet)
Hourier [Wed, 23 Feb 2022 11:56:58 +0000 (20:56 +0900)]
[Refactor] #2212 Defined the class PlayerConfusion (no implementation yet)

2 years agoMerge pull request #2290 from habu1010/feature/clang-format-insert-braces
Habu [Sat, 26 Feb 2022 01:11:31 +0000 (10:11 +0900)]
Merge pull request #2290 from habu1010/feature/clang-format-insert-braces

clang-format を全 *.cpp ファイルに適用

2 years ago[Fix] 不足しているヘッダのインクルードを追加
Habu [Sat, 26 Feb 2022 00:25:36 +0000 (09:25 +0900)]
[Fix] 不足しているヘッダのインクルードを追加

clang-format 適用によるヘッダのインクルード順序の変更により型の定義が見えなくなった
ヘッダファイルが出たので system/angband.h のインクルードを追加する。

2 years ago[Style] Apply clang-format to all *.cpp files
Habu [Sat, 26 Feb 2022 00:59:41 +0000 (09:59 +0900)]
[Style] Apply clang-format to all *.cpp files

2 years agoMerge pull request #2288 from habu1010/feature/improve-gcc-wrap
Habu [Fri, 25 Feb 2022 16:25:06 +0000 (01:25 +0900)]
Merge pull request #2288 from habu1010/feature/improve-gcc-wrap

gcc-wrap の改良

2 years ago[Fix] gcc-wrap の改良に合わせた Makefile.am の変更
Habu [Fri, 25 Feb 2022 15:26:34 +0000 (00:26 +0900)]
[Fix] gcc-wrap の改良に合わせた Makefile.am の変更

gcc-wrap で build ディレクトリでコンパイルを行うようにしたので、それに合わせて以下の
変更を行う。

- ビルドディレクトリから参照できるようにするため、プリコンパイルヘッダのパスを
  ../src/stdafx.h にする
- make clean をした時ビルドディレクトリを完全に削除する

2 years ago[Feature] gcc-wrap によりビルド用ディレクトリでコンパイルを行う
Habu [Fri, 25 Feb 2022 15:23:21 +0000 (00:23 +0900)]
[Feature] gcc-wrap によりビルド用ディレクトリでコンパイルを行う

Resolve #2286
内部処理の文字コードが EUC-JP である必要があるため、コンパイル時にソースコードを
EUC-JP に変換する処理を行っているが、現状の src ディレクトリ下で直接変換を行う方法だと
色々な不都合が生じる。
一旦ビルド専用ディレクトリに移動してコンパイルを行う事でそれらの問題を回避する。

2 years ago[Fix] サブディレクトリが記述されていないインクルードヘッダ
Habu [Fri, 25 Feb 2022 15:16:26 +0000 (00:16 +0900)]
[Fix] サブディレクトリが記述されていないインクルードヘッダ

gcc-wrap を改良してビルドディレクトリでコンパイルを行うようにするにあたり、カレント
ディレクトリのヘッダを参照しても見つからなくなるのでサブディレクトリが記述されていない
インクルードヘッダに正しくサブディレクトリを記述するようにする。

2 years agoMerge pull request #2287 from sikabane-works/feature/refactor-monster_blow
Deskull [Fri, 25 Feb 2022 14:43:46 +0000 (23:43 +0900)]
Merge pull request #2287 from sikabane-works/feature/refactor-monster_blow

[Refactor] monster_blow 構造体を MonsterBlow クラスにリファクタリング。

2 years agoMerge pull request #2284 from Hourier/Delete-SYMBOL_CODE
Hourier [Fri, 25 Feb 2022 14:14:33 +0000 (23:14 +0900)]
Merge pull request #2284 from Hourier/Delete-SYMBOL_CODE

SYMBOL_CODE をchar型に変えた

2 years ago[Refactor] monster_blow 構造体を MonsterBlow クラスにリファクタリング。
Deskull [Fri, 25 Feb 2022 14:14:33 +0000 (23:14 +0900)]
[Refactor] monster_blow 構造体を MonsterBlow クラスにリファクタリング。

2 years ago[Refactor] #2201 SYMBOL_CODE をchar型に変えた
Hourier [Fri, 25 Feb 2022 11:21:27 +0000 (20:21 +0900)]
[Refactor] #2201 SYMBOL_CODE をchar型に変えた

2 years agoMerge pull request #2279 from Hourier/Make-Mimic-Kind-Type-Enum-Class
Hourier [Fri, 25 Feb 2022 09:41:04 +0000 (18:41 +0900)]
Merge pull request #2279 from Hourier/Make-Mimic-Kind-Type-Enum-Class

mimic_kind_type をenum class として再定義した

2 years ago[Refactor] #2217 TODO を削除し、目に付いたDoxygenコメントのないファイルにコメントを追加した
Hourier [Thu, 24 Feb 2022 12:20:05 +0000 (21:20 +0900)]
[Refactor] #2217 TODO を削除し、目に付いたDoxygenコメントのないファイルにコメントを追加した

2 years ago[Refactor] #2217 mimic_kind_typeをMimicKindTypeに変更した
Hourier [Thu, 24 Feb 2022 11:58:13 +0000 (20:58 +0900)]
[Refactor] #2217 mimic_kind_typeをMimicKindTypeに変更した

2 years agoMerge pull request #2283 from habu1010/feature/fix-shop-bow-bolt
Habu [Thu, 24 Feb 2022 15:09:46 +0000 (00:09 +0900)]
Merge pull request #2283 from habu1010/feature/fix-shop-bow-bolt

[Fix] 店に売り出される矢の決定時に誤った矢が選択される

2 years ago[Fix] 店に売り出される矢の決定時に誤った矢が選択される
Habu [Thu, 24 Feb 2022 14:46:11 +0000 (23:46 +0900)]
[Fix] 店に売り出される矢の決定時に誤った矢が選択される

何故か複数の矢に同じ sval が設定されており、今まではアイテムIDが若いものが優先されて
いたため *たまたま* 正しいものが選択されていたが、lookup_kind() を二分探索にした影響
によりアイテムIDが若いものが選択されるとは限らなくなったため、束矢や鋼鉄のクロスボウの
矢が店に並ぶようになってしまっている。
そもそも tval と sval が全く同じアイテムがあるというのがおかしいので、束矢、細矢、
鋼鉄のクロスボウの矢には別の sval を与えるようにする。

2 years agoMerge pull request #2280 from habu1010/feature/workflow-buildtest-use-ccache
Habu [Thu, 24 Feb 2022 12:57:02 +0000 (21:57 +0900)]
Merge pull request #2280 from habu1010/feature/workflow-buildtest-use-ccache

[Feature] ビルドテストに ccache を使用する

2 years ago[Feature] ビルドテストに ccache を使用する
Habu [Thu, 24 Feb 2022 12:35:14 +0000 (21:35 +0900)]
[Feature] ビルドテストに ccache を使用する

GitHub Actions でキャッシュストレージを使用できるらしいので、ccache でビルドテスト
を高速化する。
リポジトリごとに 10GB まで使用できるらしいが、とりあえず ccache のキャッシュサイズ
設定を 8.0GB として様子を見る。

2 years agoMerge pull request #2275 from Hourier/Correct-Name1-Name2
Hourier [Thu, 24 Feb 2022 11:22:53 +0000 (20:22 +0900)]
Merge pull request #2275 from Hourier/Correct-Name1-Name2

namae1をfixed_artifact_idxに、name2をego_idxに改名した

2 years ago[Refactor] #2233 コメントとリソース部のname1/name2をそれぞれ置換した
Hourier [Thu, 24 Feb 2022 10:48:55 +0000 (19:48 +0900)]
[Refactor] #2233 コメントとリソース部のname1/name2をそれぞれ置換した

2 years ago[Refactor] #2233 コメント修正
Hourier [Thu, 24 Feb 2022 10:42:00 +0000 (19:42 +0900)]
[Refactor] #2233 コメント修正

2 years ago[Refactor] #2233 name2をego_idxに改名した
Hourier [Thu, 24 Feb 2022 10:40:13 +0000 (19:40 +0900)]
[Refactor] #2233 name2をego_idxに改名した