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hengbandforosx/hengbandosx.git
23 months agoMerge pull request #2516 from sikabane-works/release/3.0.0Alpha60 3.0.0Alpha60
Deskull [Sun, 15 May 2022 13:37:37 +0000 (22:37 +0900)]
Merge pull request #2516 from sikabane-works/release/3.0.0Alpha60

Release/3.0.0 alpha60

23 months ago[Release] 3.0.0Alpha60
Deskull [Sun, 15 May 2022 13:29:16 +0000 (22:29 +0900)]
[Release] 3.0.0Alpha60

23 months agoMerge pull request #2511 from sikabane-works/feature/fix-debug-object-info-list
Deskull [Sun, 15 May 2022 11:54:07 +0000 (20:54 +0900)]
Merge pull request #2511 from sikabane-works/feature/fix-debug-object-info-list

[Fix] デバッグモードoコマンドの表示が崩れていたので行指定変数を正しく修正。

23 months agoMerge pull request #2510 from Hourier/Fix-Killing-Bonus-Not-Appliped
Hourier [Sun, 15 May 2022 11:31:51 +0000 (20:31 +0900)]
Merge pull request #2510 from Hourier/Fix-Killing-Bonus-Not-Appliped

#2497 長柄/斧と鈍器に殺戮修正が付与されない事象を暫定的に修正した

23 months ago[Fix] デバッグモードoコマンドの表示が崩れていたので行指定変数を正しく修正。
Deskull [Sun, 15 May 2022 05:20:32 +0000 (14:20 +0900)]
[Fix] デバッグモードoコマンドの表示が崩れていたので行指定変数を正しく修正。

23 months ago[Fix] #2497 長柄/斧と鈍器に殺戮修正が付与されない事象を暫定的に修正した (最終的には設計の見直しが必要:#2490を参照のこと)
Hourier [Sun, 15 May 2022 02:51:28 +0000 (11:51 +0900)]
[Fix] #2497 長柄/斧と鈍器に殺戮修正が付与されない事象を暫定的に修正した (最終的には設計の見直しが必要:#2490を参照のこと)

23 months agoMerge pull request #2514 from Hourier/Fix-Newest-GitHub-Actions
Hourier [Sun, 15 May 2022 06:41:10 +0000 (15:41 +0900)]
Merge pull request #2514 from Hourier/Fix-Newest-GitHub-Actions

libcurl4のインストールに失敗し、GitHub Actionsが正常に動作しない事象を修正した

23 months ago[Fix] #2513 libcurl4のインストールに失敗し、GitHub Actionsが正常に動作しない事象を修正した
Hourier [Sun, 15 May 2022 06:09:57 +0000 (15:09 +0900)]
[Fix] #2513 libcurl4のインストールに失敗し、GitHub Actionsが正常に動作しない事象を修正した
これに伴い、Ubuntuのバージョン指定をlatestから20.04に変更した
(22.04にするタイミングは自動ではなく開発者の合議で決めたい)

23 months agoMerge pull request #2505 from sikabane-works/fix/restore-monster-num
Deskull [Sun, 8 May 2022 10:13:59 +0000 (19:13 +0900)]
Merge pull request #2505 from sikabane-works/fix/restore-monster-num

[Fix] モンスターの復元数変数が初期化されていなかった不具合を修正。

23 months ago[Fix] モンスターの復元数変数が初期化されていなかった不具合を修正。
Deskull [Thu, 5 May 2022 14:09:17 +0000 (23:09 +0900)]
[Fix] モンスターの復元数変数が初期化されていなかった不具合を修正。

23 months agoMerge pull request #2503 from backwardsEric/english-2022-4
Hourier [Thu, 28 Apr 2022 14:03:03 +0000 (23:03 +0900)]
Merge pull request #2503 from backwardsEric/english-2022-4

English: add comma and remove duplicated letter in birth screen …

23 months agoEnglish: add comma and remove duplicated letter in birth screen reroll prompt.
Eric Branlund [Fri, 1 Apr 2022 05:45:34 +0000 (23:45 -0600)]
English: add comma and remove duplicated letter in birth screen reroll prompt.

23 months agoMerge pull request #2501 from sikabane-works/feature/fix-call-the-void
Deskull [Wed, 27 Apr 2022 12:14:21 +0000 (21:14 +0900)]
Merge pull request #2501 from sikabane-works/feature/fix-call-the-void

[Fix] 壁際の虚無招来による*破壊*の効果について、地上か否かの判定が逆になっていた不具合を修正。

23 months ago[Fix] 壁際の虚無招来による*破壊*の効果について、地上か否かの判定が逆になっていた不具合を修正。
Deskull [Wed, 27 Apr 2022 12:02:55 +0000 (21:02 +0900)]
[Fix] 壁際の虚無招来による*破壊*の効果について、地上か否かの判定が逆になっていた不具合を修正。

23 months agoMerge pull request #2498 from sikabane-works/release/3.0.0Alpha59 3.0.0Alpha59
Deskull [Sun, 24 Apr 2022 13:51:51 +0000 (22:51 +0900)]
Merge pull request #2498 from sikabane-works/release/3.0.0Alpha59

Release/3.0.0 alpha59

23 months agoMerge pull request #2499 from sikabane-works/release/3.0.0Alpha59
Deskull [Sun, 24 Apr 2022 13:51:45 +0000 (22:51 +0900)]
Merge pull request #2499 from sikabane-works/release/3.0.0Alpha59

[Release] 3.0.0Alpha59

23 months ago[Release] 3.0.0Alpha59
Deskull [Sun, 24 Apr 2022 13:27:28 +0000 (22:27 +0900)]
[Release] 3.0.0Alpha59

23 months agoMerge pull request #2494 from Slimebreath6078/feature/fix_unknwon_breath
火炎の飛竜 [Sun, 24 Apr 2022 12:30:12 +0000 (21:30 +0900)]
Merge pull request #2494 from Slimebreath6078/feature/fix_unknwon_breath

一部ブレスの属性が「不明」になるバグを修正

2 years ago[Fix] 重力、分解のブレスの属性が「不明」になるバグを修正
Slimebreath6078 [Sat, 16 Apr 2022 01:40:41 +0000 (10:40 +0900)]
[Fix] 重力、分解のブレスの属性が「不明」になるバグを修正

2 years agoMerge pull request #2492 from Slimebreath6078/feature/fix_breath_bug
火炎の飛竜 [Fri, 15 Apr 2022 15:38:21 +0000 (00:38 +0900)]
Merge pull request #2492 from Slimebreath6078/feature/fix_breath_bug

ブレスの壁貫通バグを修正した

2 years ago[Fix] ブレスが壁を貫通するバグを修正
Slimebreath6078 [Fri, 15 Apr 2022 14:57:52 +0000 (23:57 +0900)]
[Fix] ブレスが壁を貫通するバグを修正

2 years agoMerge pull request #2488 from sikabane-works/release/3.0.0Alpha58
Deskull [Sun, 10 Apr 2022 12:16:24 +0000 (21:16 +0900)]
Merge pull request #2488 from sikabane-works/release/3.0.0Alpha58

[Release] 3.0.0Alpha58

2 years agoMerge pull request #2489 from sikabane-works/release/3.0.0Alpha58 3.0.0Alpha58
Deskull [Sun, 10 Apr 2022 12:03:58 +0000 (21:03 +0900)]
Merge pull request #2489 from sikabane-works/release/3.0.0Alpha58

Release/3.0.0 alpha58

2 years ago[Release] 3.0.0Alpha58
Deskull [Sun, 10 Apr 2022 11:54:28 +0000 (20:54 +0900)]
[Release] 3.0.0Alpha58

2 years agoMerge pull request #2481 from Hourier/Change-Return-Type-Load-Quest-Info
Hourier [Sat, 9 Apr 2022 14:25:28 +0000 (23:25 +0900)]
Merge pull request #2481 from Hourier/Change-Return-Type-Load-Quest-Info

load_quest_info() を、「2つのポインタ引数戻り値なし」から「引数なしタプルの戻り値あり」に変更した

2 years ago[Refactor] load_quest_info() を、「2つのポインタ引数戻り値なし」から「引数なしタプルの戻り値あり」に変更した
Hourier [Wed, 6 Apr 2022 14:20:18 +0000 (23:20 +0900)]
[Refactor] load_quest_info() を、「2つのポインタ引数戻り値なし」から「引数なしタプルの戻り値あり」に変更した

2 years agoMerge pull request #2473 from Hourier/Fix-Enchanter-Class-Design
Hourier [Sat, 9 Apr 2022 14:09:37 +0000 (23:09 +0900)]
Merge pull request #2473 from Hourier/Fix-Enchanter-Class-Design

強化も弱化もしない装備品 (毒針・ダイヤモンドエッジ・死の大鎌)が判定をすり抜けて強化/弱化する不具合を解消した

2 years ago[Fix] #2470 ダイヤモンド・エッジだけは殺戮修正が付くように再修正した
Hourier [Sat, 9 Apr 2022 13:41:57 +0000 (22:41 +0900)]
[Fix] #2470 ダイヤモンド・エッジだけは殺戮修正が付くように再修正した

2 years ago[Fix] #2470 強化も弱化もしない装備品 (毒針・ダイヤモンドエッジ・死の大鎌)が判定をすり抜けて強化/弱化する不具合を解消した
Hourier [Wed, 6 Apr 2022 08:57:24 +0000 (17:57 +0900)]
[Fix] #2470 強化も弱化もしない装備品 (毒針・ダイヤモンドエッジ・死の大鎌)が判定をすり抜けて強化/弱化する不具合を解消した

2 years agoMerge pull request #2480 from Slimebreath6078/feature/Refactor_mflag_feature
火炎の飛竜 [Sat, 9 Apr 2022 13:54:52 +0000 (22:54 +0900)]
Merge pull request #2480 from Slimebreath6078/feature/Refactor_mflag_feature

モンスターのフラグをまとめる(地形関連動作)

2 years ago[Refactor] セーブデータのバージョンを19に
Slimebreath6078 [Sun, 3 Apr 2022 14:16:51 +0000 (23:16 +0900)]
[Refactor] セーブデータのバージョンを19に

2 years ago[Refactor] 思い出処理から地形関連フラグを切り分ける
Slimebreath6078 [Sun, 3 Apr 2022 14:01:34 +0000 (23:01 +0900)]
[Refactor] 思い出処理から地形関連フラグを切り分ける

2 years ago[Refactor] モンスターフラグの更新の定義に地形関連フラグを追加
Slimebreath6078 [Sun, 3 Apr 2022 13:27:44 +0000 (22:27 +0900)]
[Refactor] モンスターフラグの更新の定義に地形関連フラグを追加

2 years ago[Refactor] ダンジョンのモンスター出現フィルターに地形関連フラグ適用
Slimebreath6078 [Sun, 3 Apr 2022 12:12:12 +0000 (21:12 +0900)]
[Refactor] ダンジョンのモンスター出現フィルターに地形関連フラグ適用

2 years ago[Refactor] トークン定義を地形関連フラグに合わせる
Slimebreath6078 [Sun, 3 Apr 2022 12:00:31 +0000 (21:00 +0900)]
[Refactor] トークン定義を地形関連フラグに合わせる

2 years ago[Refactor] 地形関連フラグの再定義に合わせる
Slimebreath6078 [Sun, 3 Apr 2022 11:58:09 +0000 (20:58 +0900)]
[Refactor] 地形関連フラグの再定義に合わせる

2 years ago[Refactor] 地形関連フラグを再定義
Slimebreath6078 [Sun, 3 Apr 2022 11:04:44 +0000 (20:04 +0900)]
[Refactor] 地形関連フラグを再定義

2 years agoMerge pull request #2462 from Slimebreath6078/feature/Change_questmap_singleton
火炎の飛竜 [Thu, 7 Apr 2022 14:03:49 +0000 (23:03 +0900)]
Merge pull request #2462 from Slimebreath6078/feature/Change_questmap_singleton

クエストの配列をシングルトンクラスへ隠蔽化した

2 years ago[Refactor] ビット判定・操作式を ***_bits() にした
Slimebreath6078 [Wed, 30 Mar 2022 11:19:17 +0000 (20:19 +0900)]
[Refactor] ビット判定・操作式を ***_bits() にした

2 years ago[Refactor] コピペな参照を変数で受けた
Slimebreath6078 [Wed, 30 Mar 2022 11:16:20 +0000 (20:16 +0900)]
[Refactor] コピペな参照を変数で受けた

2 years ago[Refactor] check_quest_placeable 内の変数 hoge を適切な名前に変えた
Slimebreath6078 [Wed, 30 Mar 2022 13:33:42 +0000 (22:33 +0900)]
[Refactor] check_quest_placeable 内の変数 hoge を適切な名前に変えた

一般的なクエストの番号のため、Number にした

2 years ago[Refactor] quest_map 配列へのアクセスをシングルトンを通してするようにした
Slimebreath6078 [Tue, 29 Mar 2022 22:36:14 +0000 (07:36 +0900)]
[Refactor] quest_map 配列へのアクセスをシングルトンを通してするようにした

これにより、予期せぬタイミングで不要なクエスト領域が作成される心配がなくなる
ついでに変数名を quest_data に変更した

2 years ago[Refactor] メンバ関数の実体を追加
Slimebreath6078 [Tue, 29 Mar 2022 20:34:12 +0000 (05:34 +0900)]
[Refactor] メンバ関数の実体を追加

2 years ago[Refactor] クエストデータのシングルトンを定義
Slimebreath6078 [Sat, 2 Apr 2022 15:01:33 +0000 (00:01 +0900)]
[Refactor] クエストデータのシングルトンを定義

2 years agoMerge pull request #2469 from habu1010/feature/fix-refill-by-oil-flask
Habu [Fri, 1 Apr 2022 14:59:15 +0000 (23:59 +0900)]
Merge pull request #2469 from habu1010/feature/fix-refill-by-oil-flask

[Fix] 油つぼからランタンの燃料補給ができなくなる

2 years agoMerge pull request #2458 from Slimebreath6078/feature/fix_next_mirror
火炎の飛竜 [Fri, 1 Apr 2022 14:29:00 +0000 (23:29 +0900)]
Merge pull request #2458 from Slimebreath6078/feature/fix_next_mirror

シーカーレイが鏡で反射しないことのあるバグを修正

2 years agoMerge pull request #2463 from Hourier/Fix-Compilation-Warning-Monster-Eating
Hourier [Fri, 1 Apr 2022 03:47:01 +0000 (12:47 +0900)]
Merge pull request #2463 from Hourier/Fix-Compilation-Warning-Monster-Eating

monster-eating.cpp で出ていたナローキャスティング警告を解消した

2 years ago[Fix] 油つぼからランタンの燃料補給ができなくなる
Habu [Thu, 31 Mar 2022 11:53:34 +0000 (20:53 +0900)]
[Fix] 油つぼからランタンの燃料補給ができなくなる

#2431 で負のオーバーフローにより残りターン数が異常になった光源をセーブファイルからロ
ードした時に強制的に残りターン数0にするようにしたが、ObjectType::is_fuel() のみを
見ているため油つぼも対象になっており、油つぼの補給ターン数も0になってしまっている。
ObjectType::is_fuel() に加えて ItemKindType::LITE であるかどうかもチェックする
ようにする。

2 years agoMerge pull request #2467 from backwardsEric/english-changes-2022-3
Deskull [Wed, 30 Mar 2022 23:27:58 +0000 (08:27 +0900)]
Merge pull request #2467 from backwardsEric/english-changes-2022-3

English:  change some messages, mostly related to the elementalists

2 years agoMerge pull request #2466 from backwardsEric/mspell-data-unordered-map
火炎の飛竜 [Wed, 30 Mar 2022 20:22:55 +0000 (05:22 +0900)]
Merge pull request #2466 from backwardsEric/mspell-data-unordered-map

clang: include <unordered_map> in mspell/mspell-data.h to avoid …

2 years agoclang: include <unordered_map> in mspell/mspell-data.h to avoid compiler errors when...
Eric Branlund [Wed, 30 Mar 2022 17:31:55 +0000 (11:31 -0600)]
clang: include <unordered_map> in mspell/mspell-data.h to avoid compiler errors when compiled without precompiled headers.  Resolves https://github.com/hengband/hengband/issues/2465 .

2 years agoMerge pull request #2414 from Slimebreath6078/feature/refactor_mspell
火炎の飛竜 [Wed, 30 Mar 2022 11:35:24 +0000 (20:35 +0900)]
Merge pull request #2414 from Slimebreath6078/feature/refactor_mspell

敵魔法の発射処理をクラス化した

2 years ago[Refactor] 特殊攻撃魔法の処理を一部共通化
Slimebreath6078 [Thu, 24 Mar 2022 15:02:48 +0000 (00:02 +0900)]
[Refactor] 特殊攻撃魔法の処理を一部共通化

2 years ago[Refactor] mspell-particularity.cpp/h を mspell-attack 内へ移動
Slimebreath6078 [Thu, 24 Mar 2022 15:01:55 +0000 (00:01 +0900)]
[Refactor] mspell-particularity.cpp/h を mspell-attack 内へ移動

2 years ago[Refactor] 呪いのコピペを低減
Slimebreath6078 [Thu, 24 Mar 2022 15:00:57 +0000 (00:00 +0900)]
[Refactor] 呪いのコピペを低減

2 years ago[Refactor] mspell-curse.cpp/h を mspell-attack 内へ移動
Slimebreath6078 [Thu, 24 Mar 2022 15:00:12 +0000 (00:00 +0900)]
[Refactor] mspell-curse.cpp/h を mspell-attack 内へ移動

2 years ago[Refactor] ブレスのコピペを低減
Slimebreath6078 [Thu, 24 Mar 2022 14:59:05 +0000 (23:59 +0900)]
[Refactor] ブレスのコピペを低減

概ねは共通化できるものの、メッセージ処理などが少し違うためボルトなどとは別のデータの格納の仕方にした

2 years ago[Refactor] mspell-breath.cpp/h を mspell-attack 内へ移動
Slimebreath6078 [Thu, 24 Mar 2022 14:44:51 +0000 (23:44 +0900)]
[Refactor] mspell-breath.cpp/h を mspell-attack 内へ移動

2 years ago[Refactor] ボルト魔法のコピペを低減
Slimebreath6078 [Thu, 24 Mar 2022 14:44:00 +0000 (23:44 +0900)]
[Refactor] ボルト魔法のコピペを低減

2 years ago[Refactor] mspell-bolt.cpp/h を mspell-attack へ移動
Slimebreath6078 [Thu, 24 Mar 2022 14:42:53 +0000 (23:42 +0900)]
[Refactor] mspell-bolt.cpp/h を mspell-attack へ移動

2 years ago[Refactor] ボール系魔法のコピペを低減
Slimebreath6078 [Thu, 24 Mar 2022 14:41:15 +0000 (23:41 +0900)]
[Refactor] ボール系魔法のコピペを低減

2 years ago[Refactor] mspell-ball.cpp/h を mspell-attack 内に移動
Slimebreath6078 [Thu, 24 Mar 2022 14:37:27 +0000 (23:37 +0900)]
[Refactor] mspell-ball.cpp/h を mspell-attack 内に移動

2 years ago[Refactor] 敵攻撃魔法の抽象クラスを作成
Slimebreath6078 [Thu, 24 Mar 2022 14:32:15 +0000 (23:32 +0900)]
[Refactor] 敵攻撃魔法の抽象クラスを作成

mspell-attack
ディレクトリを作成し、敵の攻撃魔法関連はそこへ入れるようにした

抽象クラス

2 years ago[Refactor] 敵魔法から属性を取得するための基底クラスを追加
Slimebreath6078 [Thu, 24 Mar 2022 14:31:56 +0000 (23:31 +0900)]
[Refactor] 敵魔法から属性を取得するための基底クラスを追加

2 years ago[Fix] monster-eating.cpp で出ていたナローキャスティング警告を解消した
Hourier [Wed, 30 Mar 2022 10:35:26 +0000 (19:35 +0900)]
[Fix] monster-eating.cpp で出ていたナローキャスティング警告を解消した

2 years agoEnglish: use "power" rather than "magic" for elementalist power menu
Eric Branlund [Tue, 29 Mar 2022 18:57:12 +0000 (12:57 -0600)]
English: use "power" rather than "magic" for elementalist power menu

2 years agoEnglish: change failure message for an elementalist using a power
Eric Branlund [Tue, 29 Mar 2022 18:55:53 +0000 (12:55 -0600)]
English: change failure message for an elementalist using a power

2 years agoEnglish: reword merfolk character background to avoid subject-verb disagreement...
Eric Branlund [Tue, 29 Mar 2022 17:00:06 +0000 (11:00 -0600)]
English:  reword merfolk character background to avoid subject-verb disagreement and be more idiomatic.

2 years agoEnglish: align labels to columns in racial and elementalist power menus.
Eric Branlund [Tue, 29 Mar 2022 16:48:32 +0000 (10:48 -0600)]
English:  align labels to columns in racial and elementalist power menus.

2 years agoMerge pull request #2460 from sikabane-works/release/3.0.0Alpha57
Deskull [Sun, 27 Mar 2022 14:05:16 +0000 (23:05 +0900)]
Merge pull request #2460 from sikabane-works/release/3.0.0Alpha57

[Release] 3.0.0Alpha57

2 years agoMerge pull request #2461 from sikabane-works/release/3.0.0Alpha57 3.0.0Alpha57
Deskull [Sun, 27 Mar 2022 13:52:12 +0000 (22:52 +0900)]
Merge pull request #2461 from sikabane-works/release/3.0.0Alpha57

Release/3.0.0 alpha57

2 years ago[Release] 3.0.0Alpha57
Deskull [Sun, 27 Mar 2022 13:39:46 +0000 (22:39 +0900)]
[Release] 3.0.0Alpha57

2 years ago[Fix] next_mirror で鏡のマスと同じ座標にある場合、抽選し直すように修正
Slimebreath6078 [Sun, 27 Mar 2022 13:23:42 +0000 (22:23 +0900)]
[Fix] next_mirror で鏡のマスと同じ座標にある場合、抽選し直すように修正

抽選し直しは可読性を考え、do-whileで実装

2 years agoMerge pull request #2451 from Hourier/Make-ItemMagicApplier-Class
Hourier [Sun, 27 Mar 2022 12:33:22 +0000 (21:33 +0900)]
Merge pull request #2451 from Hourier/Make-ItemMagicApplier-Class

apply-magic.cpp/h をItemMagicApplier クラスとして再定義し、各アイテム種別へapply_magic() を適用していた箇所をファクトリ化した

2 years agoMerge pull request #2453 from habu1010/feature/fix-super-ray-draw-pict-and-affect...
Habu [Sun, 27 Mar 2022 12:31:39 +0000 (21:31 +0900)]
Merge pull request #2453 from habu1010/feature/fix-super-ray-draw-pict-and-affect-order

fix: スーパーレイの不自然な挙動を自然な感じにする

2 years agoMerge pull request #2455 from dis-/feature/fix-magic-eating
dis- [Sun, 27 Mar 2022 12:18:18 +0000 (21:18 +0900)]
Merge pull request #2455 from dis-/feature/fix-magic-eating

[Fix] 充填魔力吸収打撃でpvalが負値になる

2 years ago[Fix] スーパーレイの反射前のビームも挙動を統一する
Habu [Sun, 27 Mar 2022 11:51:06 +0000 (20:51 +0900)]
[Fix] スーパーレイの反射前のビームも挙動を統一する

スーパーレイの反射前のビームも、最初に描画を終えた後に効果を発動させるようにする。
効果を及ぼす処理は反射前と反射後で共通とするので、関数にまとめる。

2 years ago[Fix] スーパーレイの不自然な挙動を自然な感じにする
Habu [Sat, 26 Mar 2022 19:52:02 +0000 (04:52 +0900)]
[Fix] スーパーレイの不自然な挙動を自然な感じにする

- 8方向同時にビームの描画を行う
- ビームの効果の発動は描画完了後にまとめて行う
- 中央から外に向かって8方向同時に順番に効果を及ぼすようにする
- 中央の同距離からのマスに効果を及ぼす順序はランダムにする
- 同マスで効果を及ぼす順序は、地形→床上アイテム→モンスターの順序にする

詳細:Issue #2452

2 years ago[Fix] 充填魔力吸収打撃でpvalが負値になる
dis- [Sat, 26 Mar 2022 06:10:35 +0000 (15:10 +0900)]
[Fix] 充填魔力吸収打撃でpvalが負値になる

Issue #2454の原因。has_magic_mastery()がtrueのケースで吸収量が対象魔法道具の現在値を越えることがある。
現在値を越えないように修正。
ついでに魔法道具を空にされたとき「あなたの魔法を操る力がその一部を取り返した」メッセージが出るのは不自然なので修正。

2 years ago[Refactor] #2444 ItemKindTypeの順番にcase文をソートした
Hourier [Wed, 23 Mar 2022 09:58:39 +0000 (18:58 +0900)]
[Refactor] #2444 ItemKindTypeの順番にcase文をソートした

2 years ago[Refactor] #2444 宣言する必要のないデストラクタ群を削除した
Hourier [Tue, 22 Mar 2022 07:51:11 +0000 (16:51 +0900)]
[Refactor] #2444 宣言する必要のないデストラクタ群を削除した

2 years ago[Refactor] #2444 Separated set_fixed_artifact_generation_info() from execute() in...
Hourier [Tue, 22 Mar 2022 07:02:15 +0000 (16:02 +0900)]
[Refactor] #2444 Separated set_fixed_artifact_generation_info() from execute() in ItemMagicApplier

2 years ago[Refactor] #2444 不要なインクルードを除去し、作業完了につきtodoのDoxygenコメントを削除した
Hourier [Tue, 22 Mar 2022 06:48:49 +0000 (15:48 +0900)]
[Refactor] #2444 不要なインクルードを除去し、作業完了につきtodoのDoxygenコメントを削除した

2 years ago[Refactor] #2444 Separated apply_cursed() from execute() in ItemMagicApplier
Hourier [Tue, 22 Mar 2022 06:46:23 +0000 (15:46 +0900)]
[Refactor] #2444 Separated apply_cursed() from execute() in ItemMagicApplier

2 years ago[Refactor] #2444 Separated try_make_artifact() from execute() in ItemMagicApplier
Hourier [Tue, 22 Mar 2022 06:42:27 +0000 (15:42 +0900)]
[Refactor] #2444 Separated try_make_artifact() from execute() in ItemMagicApplier

2 years ago[Refactor] #2444 Separated calculate_rolls() from execute() in ItemMagicApplier
Hourier [Tue, 22 Mar 2022 06:36:25 +0000 (15:36 +0900)]
[Refactor] #2444 Separated calculate_rolls() from execute() in ItemMagicApplier

2 years ago[Refactor] #2444 Separated calculate_power() from execute() in ItemMagicApplier
Hourier [Tue, 22 Mar 2022 06:35:12 +0000 (15:35 +0900)]
[Refactor] #2444 Separated calculate_power() from execute() in ItemMagicApplier

2 years ago[Refactor] #2444 Separated calculate_chances() from execute() in ItemMagicApplier
Hourier [Tue, 22 Mar 2022 06:31:20 +0000 (15:31 +0900)]
[Refactor] #2444 Separated calculate_chances() from execute() in ItemMagicApplier

2 years ago[Refactor] #2444 item-magic-applier.cpp/h をクラス化した
Hourier [Tue, 22 Mar 2022 06:15:08 +0000 (15:15 +0900)]
[Refactor] #2444 item-magic-applier.cpp/h をクラス化した

2 years ago[Refactor] #2444 Reshaped apply_magic_to_object()
Hourier [Tue, 22 Mar 2022 06:02:52 +0000 (15:02 +0900)]
[Refactor] #2444 Reshaped apply_magic_to_object()

2 years ago[Refactor] #2444 EnchanterFactoryクラスを作成し、そこへEnchanterクラスの生成処理を移した
Hourier [Tue, 22 Mar 2022 05:53:42 +0000 (14:53 +0900)]
[Refactor] #2444 EnchanterFactoryクラスを作成し、そこへEnchanterクラスの生成処理を移した

2 years ago[Refactor] #2444 Renamed apply-magic.* to item-magic-applier.*
Hourier [Tue, 22 Mar 2022 05:32:38 +0000 (14:32 +0900)]
[Refactor] #2444 Renamed apply-magic.* to item-magic-applier.*

2 years agoMerge pull request #2448 from Slimebreath6078/feature/Enum_Classfy_mind_numbers_h
火炎の飛竜 [Wed, 23 Mar 2022 14:37:34 +0000 (23:37 +0900)]
Merge pull request #2448 from Slimebreath6078/feature/Enum_Classfy_mind_numbers_h

mind-numbers.h をenum class 化

2 years agoMerge pull request #2436 from habu1010/feature/fix-x11-keypress-crash-when-initializing
Habu [Wed, 23 Mar 2022 12:02:32 +0000 (21:02 +0900)]
Merge pull request #2436 from habu1010/feature/fix-x11-keypress-crash-when-initializing

[Fix] X11版で起動直後の初期化中にキーを押すとクラッシュする

2 years agoMerge pull request #2446 from habu1010/feature/delete-global-cur_store_num
Habu [Wed, 23 Mar 2022 12:02:22 +0000 (21:02 +0900)]
Merge pull request #2446 from habu1010/feature/delete-global-cur_store_num

[Refactor] グローバル変数 cur_store_num を削除する

2 years agoMerge pull request #2447 from habu1010/feature/rand-shuffle
Habu [Wed, 23 Mar 2022 12:02:07 +0000 (21:02 +0900)]
Merge pull request #2447 from habu1010/feature/rand-shuffle

イテレータ範囲の要素をシャッフルする関数 rand_shuffle を実装

2 years agoMerge pull request #2443 from Hourier/Divide-WeaponEnchanters
Hourier [Wed, 23 Mar 2022 10:59:18 +0000 (19:59 +0900)]
Merge pull request #2443 from Hourier/Divide-WeaponEnchanters

SwordEnchanter を分離してPolearmEnchanter とHaftedEnchanter を定義した

2 years ago[Refactor] #2425 decide_skip() を武器種別ごとに分離した
Hourier [Tue, 22 Mar 2022 02:59:29 +0000 (11:59 +0900)]
[Refactor] #2425 decide_skip() を武器種別ごとに分離した

2 years ago[Refactor] #2425 SwordEnchanterに残っていた不要な条件分岐を削除した
Hourier [Tue, 22 Mar 2022 02:31:15 +0000 (11:31 +0900)]
[Refactor] #2425 SwordEnchanterに残っていた不要な条件分岐を削除した

2 years ago[Refactor] #2425 PolearmEnchanterを定義し、SwordEnchanterから必要な処理を分離した
Hourier [Tue, 22 Mar 2022 02:27:37 +0000 (11:27 +0900)]
[Refactor] #2425 PolearmEnchanterを定義し、SwordEnchanterから必要な処理を分離した