OSDN Git Service

add translation
[jnethack/source.git] / src / steed.c
index 40ef107..38de9b8 100644 (file)
@@ -1,7 +1,12 @@
-/* NetHack 3.6 steed.c $NHDT-Date: 1445906867 2015/10/27 00:47:47 $  $NHDT-Branch: master $:$NHDT-Revision: 1.47 $ */
+/* NetHack 3.6 steed.c $NHDT-Date: 1545441042 2018/12/22 01:10:42 $  $NHDT-Branch: NetHack-3.6.2-beta01 $:$NHDT-Revision: 1.62 $ */
 /* Copyright (c) Kevin Hugo, 1998-1999. */
 /* NetHack may be freely redistributed.  See license for details. */
 
+/* JNetHack Copyright */
+/* (c) Issei Numata, Naoki Hamada, Shigehiro Miyashita, 1994-2000  */
+/* For 3.4-, Copyright (c) SHIRAKATA Kentaro, 2002-2019            */
+/* JNetHack may be freely redistributed.  See license for details. */
+
 #include "hack.h"
 
 /* Monsters that might be ridden */
@@ -16,7 +21,10 @@ STATIC_DCL void FDECL(maybewakesteed, (struct monst *));
 void
 rider_cant_reach()
 {
+/*JP
     You("aren't skilled enough to reach from %s.", y_monnam(u.usteed));
+*/
+    You("\82Ü\82¾\8f\\95ª\82É\8bZ\97Ê\82ð\90Ï\82ñ\82Å\82¢\82È\82¢\82Ì\82Å\81C%s\82©\82ç\93Í\82©\82È\82¢\81D", y_monnam(u.usteed));
 }
 
 /*** Putting the saddle on ***/
@@ -51,42 +59,66 @@ struct obj *otmp;
         return 0;
     }
     if (!u.dx && !u.dy) {
+/*JP
         pline("Saddle yourself?  Very funny...");
+*/
+        pline("\8e©\95ª\8e©\90g\82É\88Æ\81H\82¨\82à\82µ\82ë\82¢\81D\81D\81D");
         return 0;
     }
     if (!isok(u.ux + u.dx, u.uy + u.dy)
         || !(mtmp = m_at(u.ux + u.dx, u.uy + u.dy)) || !canspotmon(mtmp)) {
+/*JP
         pline("I see nobody there.");
+*/
+        pline("\82»\82±\82É\82Í\92N\82à\82¢\82È\82¢\82æ\82¤\82É\8c©\82¦\82é\81D");
         return 1;
     }
 
     /* Is this a valid monster? */
     if (mtmp->misc_worn_check & W_SADDLE || which_armor(mtmp, W_SADDLE)) {
+/*JP
         pline("%s doesn't need another one.", Monnam(mtmp));
+*/
+        pline("%s\82Í\82à\82¤\88Æ\82ª\8eæ\82è\82Â\82¯\82ç\82ê\82Ä\82¢\82é\81D", Monnam(mtmp));
         return 1;
     }
     ptr = mtmp->data;
     if (touch_petrifies(ptr) && !uarmg && !Stone_resistance) {
         char kbuf[BUFSZ];
 
+/*JP
         You("touch %s.", mon_nam(mtmp));
+*/
+        You("%s\82É\90G\82ê\82½\81D", mon_nam(mtmp));
         if (!(poly_when_stoned(youmonst.data) && polymon(PM_STONE_GOLEM))) {
+/*JP
             Sprintf(kbuf, "attempting to saddle %s", an(mtmp->data->mname));
+*/
+            Sprintf(kbuf, "%s\82É\88Æ\82ð\8eæ\82è\82Â\82¯\82æ\82¤\82Æ\82µ\82Ä", mtmp->data->mname);
             instapetrify(kbuf);
         }
     }
     if (ptr == &mons[PM_INCUBUS] || ptr == &mons[PM_SUCCUBUS]) {
+/*JP
         pline("Shame on you!");
+*/
+        pline("\92p\82ð\92m\82ê\81I");
         exercise(A_WIS, FALSE);
         return 1;
     }
     if (mtmp->isminion || mtmp->isshk || mtmp->ispriest || mtmp->isgd
         || mtmp->iswiz) {
+/*JP
         pline("I think %s would mind.", mon_nam(mtmp));
+*/
+        pline("%s\82Í\8c\99\82ª\82Á\82Ä\82¢\82é\82æ\82¤\82¾\81D", mon_nam(mtmp));
         return 1;
     }
     if (!can_saddle(mtmp)) {
+/*JP
         You_cant("saddle such a creature.");
+*/
+        You("\82»\82Ì\90\82«\95¨\82É\88Æ\82Í\82Æ\82è\82Â\82¯\82ç\82ê\82È\82¢\81D");
         return 1;
     }
 
@@ -115,11 +147,17 @@ struct obj *otmp;
     if (Confusion || Fumbling || Glib)
         chance -= 20;
     else if (uarmg && (s = OBJ_DESCR(objects[uarmg->otyp])) != (char *) 0
+/*JP
              && !strncmp(s, "riding ", 7))
+*/
+             && !strncmp(s, "\8fæ\94n\97p\82Ì", 8))
         /* Bonus for wearing "riding" (but not fumbling) gloves */
         chance += 10;
     else if (uarmf && (s = OBJ_DESCR(objects[uarmf->otyp])) != (char *) 0
+/*JP
              && !strncmp(s, "riding ", 7))
+*/
+             && !strncmp(s, "\8fæ\94n\97p\82Ì", 8))
         /* ... or for "riding boots" */
         chance += 10;
     if (otmp->cursed)
@@ -130,22 +168,37 @@ struct obj *otmp;
 
     /* Make the attempt */
     if (rn2(100) < chance) {
+/*JP
         You("put the saddle on %s.", mon_nam(mtmp));
+*/
+        You("\88Æ\82ð%s\82É\8eæ\82è\82Â\82¯\82½\81D", mon_nam(mtmp));
         if (otmp->owornmask)
             remove_worn_item(otmp, FALSE);
         freeinv(otmp);
-        /* mpickobj may free otmp it if merges, but we have already
-           checked for a saddle above, so no merger should happen */
-        (void) mpickobj(mtmp, otmp);
-        mtmp->misc_worn_check |= W_SADDLE;
-        otmp->owornmask = W_SADDLE;
-        otmp->leashmon = mtmp->m_id;
-        update_mon_intrinsics(mtmp, otmp, TRUE, FALSE);
+        put_saddle_on_mon(otmp, mtmp);
     } else
+/*JP
         pline("%s resists!", Monnam(mtmp));
+*/
+        pline("%s\82Í\8b\91\94Û\82µ\82½\81I", Monnam(mtmp));
     return 1;
 }
 
+void
+put_saddle_on_mon(saddle, mtmp)
+struct obj *saddle;
+struct monst *mtmp;
+{
+    if (!can_saddle(mtmp) || which_armor(mtmp, W_SADDLE))
+        return;
+    if (mpickobj(mtmp, saddle))
+        panic("merged saddle?");
+    mtmp->misc_worn_check |= W_SADDLE;
+    saddle->owornmask = W_SADDLE;
+    saddle->leashmon = mtmp->m_id;
+    update_mon_intrinsics(mtmp, saddle, TRUE, FALSE);
+}
+
 /*** Riding the monster ***/
 
 /* Can we ride this monster?  Caller should also check can_saddle() */
@@ -166,7 +219,10 @@ doride()
     if (u.usteed) {
         dismount_steed(DISMOUNT_BYCHOICE);
     } else if (getdir((char *) 0) && isok(u.ux + u.dx, u.uy + u.dy)) {
+/*JP
         if (wizard && yn("Force the mount to succeed?") == 'y')
+*/
+        if (wizard && yn("\96³\97\9d\96î\97\9d\90¬\8c÷\82³\82¹\82Ü\82·\82©\81H") == 'y')
             forcemount = TRUE;
         return (mount_steed(m_at(u.ux + u.dx, u.uy + u.dy), forcemount));
     } else {
@@ -187,13 +243,20 @@ boolean force;      /* Quietly force this animal */
 
     /* Sanity checks */
     if (u.usteed) {
+/*JP
         You("are already riding %s.", mon_nam(u.usteed));
+*/
+        You("\82à\82¤%s\82É\8fæ\82Á\82Ä\82¢\82é\81D", mon_nam(u.usteed));
         return (FALSE);
     }
 
     /* Is the player in the right form? */
     if (Hallucination && !force) {
+#if 0 /*JP*/
         pline("Maybe you should find a designated driver.");
+#else
+        pline("\82¨\82»\82ç\82­\82 \82È\82½\82Í\8ew\92è\83h\83\89\83C\83o\81[\82ð\92T\82·\82×\82«\82¾\82ë\82¤\81D");
+#endif
         return (FALSE);
     }
     /* While riding Wounded_legs refers to the steed's,
@@ -210,111 +273,193 @@ boolean force;      /* Quietly force this animal */
      * temporary 1 point Dex loss become permanent.]
      */
     if (Wounded_legs) {
+/*JP
         Your("%s are in no shape for riding.", makeplural(body_part(LEG)));
+*/
+        pline("%s\82ð\89ö\89ä\82µ\82Ä\82¢\82é\82Ì\82Å\8fæ\82ê\82È\82¢\81D", makeplural(body_part(LEG)));
         if (force && wizard && yn("Heal your legs?") == 'y')
-            HWounded_legs = EWounded_legs = 0;
+            HWounded_legs = EWounded_legs = 0L;
         else
             return (FALSE);
     }
 
     if (Upolyd && (!humanoid(youmonst.data) || verysmall(youmonst.data)
                    || bigmonst(youmonst.data) || slithy(youmonst.data))) {
+/*JP
         You("won't fit on a saddle.");
+*/
+        You("\88Æ\82É\8d\87\82í\82È\82¢\81D");
         return (FALSE);
     }
     if (!force && (near_capacity() > SLT_ENCUMBER)) {
+/*JP
         You_cant("do that while carrying so much stuff.");
+*/
+        You("\91ò\8eR\95¨\82ð\8e\9d\82¿\82·\82¬\82Ä\82¨\82è\8fo\97\88\82È\82¢\81D");
         return (FALSE);
     }
 
     /* Can the player reach and see the monster? */
     if (!mtmp || (!force && ((Blind && !Blind_telepat) || mtmp->mundetected
-                             || mtmp->m_ap_type == M_AP_FURNITURE
-                             || mtmp->m_ap_type == M_AP_OBJECT))) {
+                             || M_AP_TYPE(mtmp) == M_AP_FURNITURE
+                             || M_AP_TYPE(mtmp) == M_AP_OBJECT))) {
+/*JP
         pline("I see nobody there.");
+*/
+        pline("\82»\82±\82É\82Í\89½\82à\8c©\82¦\82È\82¢\81D");
         return (FALSE);
     }
+    if (mtmp->data == &mons[PM_LONG_WORM]
+        && (u.ux + u.dx != mtmp->mx || u.uy + u.dy != mtmp->my)) {
+        /* 3.6.2:  test_move(below) is used to check for trying to mount
+           diagonally into or out of a doorway or through a tight squeeze;
+           attempting to mount a tail segment when hero was not adjacent
+           to worm's head could trigger an impossible() in worm_cross()
+           called from test_move(), so handle not-on-head before that */
+/*JP
+        You("couldn't ride %s, let alone its tail.", a_monnam(mtmp));
+*/
+        You("%s\82É\82Í\8fæ\82ê\82È\82¢\81C\82à\82¿\82ë\82ñ\90K\94ö\82É\82à\8fæ\82ê\82È\82¢\81D", a_monnam(mtmp));
+        return FALSE;
+    }
     if (u.uswallow || u.ustuck || u.utrap || Punished
         || !test_move(u.ux, u.uy, mtmp->mx - u.ux, mtmp->my - u.uy,
                       TEST_MOVE)) {
         if (Punished || !(u.uswallow || u.ustuck || u.utrap))
+/*JP
             You("are unable to swing your %s over.", body_part(LEG));
+*/
+            You("\88Æ\82ð\82Ü\82½\82®\82±\82Æ\82ª\82Å\82«\82È\82¢\81D");
         else
+/*JP
             You("are stuck here for now.");
+*/
+            You("\82Í\82Ü\82Á\82Ä\82¢\82é\82Ì\82Å\8fo\97\88\82È\82¢\81D");
         return (FALSE);
     }
 
     /* Is this a valid monster? */
     otmp = which_armor(mtmp, W_SADDLE);
     if (!otmp) {
+/*JP
         pline("%s is not saddled.", Monnam(mtmp));
+*/
+        pline("%s\82É\82Í\88Æ\82ª\8eæ\82è\82Â\82¯\82ç\82ê\82Ä\82¢\82È\82¢\81D", Monnam(mtmp));
         return (FALSE);
     }
     ptr = mtmp->data;
     if (touch_petrifies(ptr) && !Stone_resistance) {
         char kbuf[BUFSZ];
 
+/*JP
         You("touch %s.", mon_nam(mtmp));
+*/
+        You("%s\82É\90G\82ê\82½\81D", mon_nam(mtmp));
+/*JP
         Sprintf(kbuf, "attempting to ride %s", an(mtmp->data->mname));
+*/
+        Sprintf(kbuf, "%s\82É\8fæ\82ë\82¤\82Æ\82µ\82Ä", a_monnam(mtmp));
         instapetrify(kbuf);
     }
     if (!mtmp->mtame || mtmp->isminion) {
+/*JP
         pline("I think %s would mind.", mon_nam(mtmp));
+*/
+        pline("%s\82Í\8c\99\82ª\82Á\82Ä\82¢\82é\82æ\82¤\82¾\81D", mon_nam(mtmp));
         return (FALSE);
     }
     if (mtmp->mtrapped) {
         struct trap *t = t_at(mtmp->mx, mtmp->my);
 
+#if 0 /*JP*/
         You_cant("mount %s while %s's trapped in %s.", mon_nam(mtmp),
                  mhe(mtmp), an(defsyms[trap_to_defsym(t->ttyp)].explanation));
+#else
+        You("%s\82É\95ß\82Ü\82Á\82Ä\82¢\82é%s\82É\82Í\8fæ\82ê\82È\82¢\81D",
+            defsyms[trap_to_defsym(t->ttyp)].explanation, mon_nam(mtmp));
+#endif
         return (FALSE);
     }
 
     if (!force && !Role_if(PM_KNIGHT) && !(--mtmp->mtame)) {
         /* no longer tame */
         newsym(mtmp->mx, mtmp->my);
+#if 0 /*JP*/
         pline("%s resists%s!", Monnam(mtmp),
               mtmp->mleashed ? " and its leash comes off" : "");
+#else
+        pline("%s\82Í\8b\91\94Û%s\81I", Monnam(mtmp),
+              mtmp->mleashed ? "\82µ\82Ä\81C\95R\82ð\82Í\82¸\82µ\82½" : "\82µ\82½");
+#endif
         if (mtmp->mleashed)
             m_unleash(mtmp, FALSE);
         return (FALSE);
     }
     if (!force && Underwater && !is_swimmer(ptr)) {
-        You_cant("ride that creature while under water.");
+#if 0 /*JP*/
+        You_cant("ride that creature while under %s.",
+                 hliquid("water"));
+#else /*\82Æ\82è\82 \82¦\82¸\90\85\82¾\82¯*/
+        You("\90\85\92\86\82Å\8fæ\82é\82±\82Æ\82Í\82Å\82«\82È\82¢\81D");
+#endif
         return (FALSE);
     }
     if (!can_saddle(mtmp) || !can_ride(mtmp)) {
+/*JP
         You_cant("ride such a creature.");
-        return (0);
+*/
+        You("\82»\82Ì\90\82«\95¨\82É\8fæ\82é\82±\82Æ\82Í\82Å\82«\82È\82¢\81D");
+        return FALSE;
     }
 
     /* Is the player impaired? */
     if (!force && !is_floater(ptr) && !is_flyer(ptr) && Levitation
         && !Lev_at_will) {
+/*JP
         You("cannot reach %s.", mon_nam(mtmp));
+*/
+        You("%s\82É\93Í\82©\82È\82¢\81D", mon_nam(mtmp));
         return (FALSE);
     }
     if (!force && uarm && is_metallic(uarm) && greatest_erosion(uarm)) {
+#if 0 /*JP*/
         Your("%s armor is too stiff to be able to mount %s.",
              uarm->oeroded ? "rusty" : "corroded", mon_nam(mtmp));
+#else
+        Your("%s\8aZ\82Í\83M\83V\83M\83V\82¢\82Á\82Ä\82¨\82è%s\82É\8fæ\82ê\82È\82¢\81D",
+             uarm->oeroded ? "\8eK\82Ñ\82½" : "\95\85\90H\82µ\82½", mon_nam(mtmp));
+#endif
         return (FALSE);
     }
     if (!force
         && (Confusion || Fumbling || Glib || Wounded_legs || otmp->cursed
             || (u.ulevel + mtmp->mtame < rnd(MAXULEV / 2 + 5)))) {
         if (Levitation) {
+/*JP
             pline("%s slips away from you.", Monnam(mtmp));
+*/
+            pline("%s\82Í\82 \82È\82½\82©\82ç\82Í\82È\82ê\82Ä\82¢\82Á\82½\81D", Monnam(mtmp));
             return FALSE;
         }
+/*JP
         You("slip while trying to get on %s.", mon_nam(mtmp));
+*/
+        You("%s\82É\8fæ\82ë\82¤\82Æ\82µ\82Ä\82·\82×\82Á\82½\81D", mon_nam(mtmp));
 
+/*JP
         Sprintf(buf, "slipped while mounting %s",
+*/
+        Sprintf(buf, "%s\82É\8fæ\82ë\82¤\82Æ\82µ\82Ä\82·\82×\82è\97\8e\82¿\82Ä",
                 /* "a saddled mumak" or "a saddled pony called Dobbin" */
                 x_monnam(mtmp, ARTICLE_A, (char *) 0,
                          SUPPRESS_IT | SUPPRESS_INVISIBLE
                              | SUPPRESS_HALLUCINATION,
                          TRUE));
+#if 0 /*JP*/
         losehp(Maybe_Half_Phys(rn1(5, 10)), buf, NO_KILLER_PREFIX);
+#else
+        losehp(Maybe_Half_Phys(rn1(5, 10)), buf, KILLED_BY);
+#endif
         return (FALSE);
     }
 
@@ -323,8 +468,19 @@ boolean force;      /* Quietly force this animal */
     if (!force) {
         if (Levitation && !is_floater(ptr) && !is_flyer(ptr))
             /* Must have Lev_at_will at this point */
+/*JP
             pline("%s magically floats up!", Monnam(mtmp));
+*/
+            pline("%s\82Í\96\82\96@\82Ì\97Í\82Å\95\82\82¢\82½\81I", Monnam(mtmp));
+/*JP
         You("mount %s.", mon_nam(mtmp));
+*/
+        You("%s\82É\8fæ\82Á\82½\81D", mon_nam(mtmp));
+        if (Flying)
+/*JP
+            You("and %s take flight together.", mon_nam(mtmp));
+*/
+            You("\82Æ%s\82Í\88ê\8f\8f\82É\8bó\82ð\94ò\82ñ\82¾\81D", mon_nam(mtmp));
     }
     /* setuwep handles polearms differently when you're mounted */
     if (uwep && is_pole(uwep))
@@ -332,7 +488,8 @@ boolean force;      /* Quietly force this animal */
     u.usteed = mtmp;
     remove_monster(mtmp->mx, mtmp->my);
     teleds(mtmp->mx, mtmp->my, TRUE);
-    return (TRUE);
+    context.botl = TRUE;
+    return TRUE;
 }
 
 /* You and your steed have moved */
@@ -343,7 +500,7 @@ exercise_steed()
         return;
 
     /* It takes many turns of riding to exercise skill */
-    if (u.urideturns++ >= 100) {
+    if (++u.urideturns >= 100) {
         u.urideturns = 0;
         use_skill(P_RIDING, 1);
     }
@@ -357,8 +514,8 @@ kick_steed()
 #if 0 /*JP*/
     char He[4];
 #else
-       /* role.c Gender.he \82Ì\92l\82ª\83R\83s\81[\82³\82ê\82é */
-       char He[16];
+    /* role.c Gender.he \82Ì\92l\82ª\83R\83s\81[\82³\82ê\82é */
+    char He[16];
 #endif
     if (!u.usteed)
         return;
@@ -380,11 +537,23 @@ kick_steed()
                 u.usteed->mcanmove = 1;
             }
             if (u.usteed->msleeping || !u.usteed->mcanmove)
+#if 0 /*JP*/
                 pline("%s stirs.", He);
+#else
+                pline("%s\82Í\90g\82\82ë\82¬\82µ\82½\81D", He);
+#endif
             else
+#if 0 /*JP*/
                 pline("%s rouses %sself!", He, mhim(u.usteed));
+#else
+                pline("%s\82Í\95±\8bN\82µ\82½\81I", He);
+#endif
         } else
+#if 0 /*JP*/
             pline("%s does not respond.", He);
+#else
+            pline("%s\82Í\94½\89\9e\82µ\82È\82¢\81D", He);
+#endif
         return;
     }
 
@@ -400,7 +569,10 @@ kick_steed()
         return;
     }
 
+/*JP
     pline("%s gallops!", Monnam(u.usteed));
+*/
+    pline("%s\82Í\91¬\91«\82É\82È\82Á\82½\81I", Monnam(u.usteed));
     u.ugallop += rn1(20, 30);
     return;
 }
@@ -463,8 +635,11 @@ int reason; /* Player was thrown off etc. */
 {
     struct monst *mtmp;
     struct obj *otmp;
-    coord cc;
+    coord cc, steedcc;
+/*JP
     const char *verb = "fall";
+*/
+    const char *verb = "\97\8e\82¿\82½";
     boolean repair_leg_damage = (Wounded_legs != 0L);
     unsigned save_utrap = u.utrap;
     boolean have_spot = landing_spot(&cc, reason, 0);
@@ -478,17 +653,30 @@ int reason; /* Player was thrown off etc. */
     otmp = which_armor(mtmp, W_SADDLE);
     switch (reason) {
     case DISMOUNT_THROWN:
+/*JP
         verb = "are thrown";
+*/
+        verb = "\82Ó\82è\97\8e\82³\82ê\82½";
+        /*FALLTHRU*/
     case DISMOUNT_FELL:
+/*JP
         You("%s off of %s!", verb, mon_nam(mtmp));
+*/
+        You("%s\82©\82ç%s\81I", mon_nam(mtmp), verb);
         if (!have_spot)
             have_spot = landing_spot(&cc, reason, 1);
+/*JP
         losehp(Maybe_Half_Phys(rn1(10, 10)), "riding accident", KILLED_BY_AN);
+*/
+        losehp(Maybe_Half_Phys(rn1(10, 10)), "\8bR\8fæ\8e\96\8cÌ\82Å", KILLED_BY_AN);
         set_wounded_legs(BOTH_SIDES, (int) HWounded_legs + rn1(5, 5));
         repair_leg_damage = FALSE;
         break;
     case DISMOUNT_POLY:
+/*JP
         You("can no longer ride %s.", mon_nam(u.usteed));
+*/
+        You("%s\82É\8fæ\82Á\82Ä\82ç\82ê\82È\82¢\81D", mon_nam(u.usteed));
         if (!have_spot)
             have_spot = landing_spot(&cc, reason, 1);
         break;
@@ -504,48 +692,97 @@ int reason; /* Player was thrown off etc. */
     case DISMOUNT_BYCHOICE:
     default:
         if (otmp && otmp->cursed) {
+#if 0 /*JP*/
             You("can't.  The saddle %s cursed.",
                 otmp->bknown ? "is" : "seems to be");
+#else
+            You("\8d~\82è\82ç\82ê\82È\82¢\81D\88Æ\82Í\8eô\82í\82ê\82Ä\82¢\82é%s\81D",
+                otmp->bknown ? "" : "\82æ\82¤\82¾");
+#endif
             otmp->bknown = TRUE;
             return;
         }
         if (!have_spot) {
-            You("can't. There isn't anywhere for you to stand.");
+/*JP
+            You("can't.  There isn't anywhere for you to stand.");
+*/
+            pline("\82 \82È\82½\82Ì\97§\82Â\8fê\8f\8a\82ª\82È\82¢\82Ì\82Å\8d~\82è\82ç\82ê\82È\82¢\81D");
             return;
         }
         if (!has_mname(mtmp)) {
+/*JP
             pline("You've been through the dungeon on %s with no name.",
+*/
+            pline("\82 \82È\82½\82Í\96¼\91O\82Ì\82È\82¢%s\82Æ\8b¤\82É\96À\8b{\93à\82É\82¢\82é\81D",
                   an(mtmp->data->mname));
             if (Hallucination)
+/*JP
                 pline("It felt good to get out of the rain.");
+*/
+                pline("\89J\82ª\8d~\82ç\82È\82¢\82Ì\82Æ\82¢\82¤\82Ì\82Í\82¢\82¢\8bC\95ª\82¾\82Á\82½\81D");
         } else
+/*JP
             You("dismount %s.", mon_nam(mtmp));
+*/
+            You("%s\82©\82ç\8d~\82è\82½\81D", mon_nam(mtmp));
     }
     /* While riding, Wounded_legs refers to the steed's legs;
        after dismounting, it reverts to the hero's legs. */
-    if (repair_leg_damage) {
-        /* [TODO: make heal_legs() take a parameter to handle this] */
-        in_steed_dismounting = TRUE;
-        heal_legs();
-        in_steed_dismounting = FALSE;
-    }
+    if (repair_leg_damage)
+        heal_legs(1);
 
     /* Release the steed and saddle */
     u.usteed = 0;
     u.ugallop = 0L;
+    /*
+     * rloc(), rloc_to(), and monkilled()->mondead()->m_detach() all
+     * expect mtmp to be on the map or else have mtmp->mx be 0, but
+     * setting the latter to 0 here would interfere with dropping
+     * the saddle.  Prior to 3.6.2, being off the map didn't matter.
+     *
+     * place_monster() expects mtmp to be alive and not be u.usteed.
+     *
+     * Unfortunately, <u.ux,u.uy> (former steed's implicit location)
+     * might now be occupied by an engulfer, so we can't just put mtmp
+     * at that spot.  An engulfer's previous spot will be unoccupied
+     * but we don't know where that was and even if we did, it might
+     * be hostile terrain.
+     */
+    steedcc.x = u.ux, steedcc.y = u.uy;
+    if (m_at(u.ux, u.uy)) {
+        /* hero's spot has a monster in it; hero must have been plucked
+           from saddle as engulfer moved into his spot--other dismounts
+           shouldn't run into this situation; find nearest viable spot */
+        if (!enexto(&steedcc, u.ux, u.uy, mtmp->data)
+            /* no spot? must have been engulfed by a lurker-above over
+               water or lava; try requesting a location for a flyer */
+            && !enexto(&steedcc, u.ux, u.uy, &mons[PM_BAT]))
+            /* still no spot; last resort is any spot within bounds */
+            (void) enexto(&steedcc, u.ux, u.uy, &mons[PM_GHOST]);
+    }
+    if (!m_at(steedcc.x, steedcc.y)) {
+        if (mtmp->mhp < 1)
+            mtmp->mhp = 0; /* make sure it isn't negative */
+        mtmp->mhp++; /* force at least one hit point, possibly resurrecting */
+        place_monster(mtmp, steedcc.x, steedcc.y);
+        mtmp->mhp--; /* take the extra hit point away: cancel resurrection */
+    } else {
+        impossible("Dismounting: can't place former steed on map.");
+    }
+
+    if (!DEADMONSTER(mtmp)) {
+        /* if for bones, there's no reason to place the hero;
+           we want to make room for potential ghost, so move steed */
+        if (reason == DISMOUNT_BONES) {
+            /* move the steed to an adjacent square */
+            if (enexto(&cc, u.ux, u.uy, mtmp->data))
+                rloc_to(mtmp, cc.x, cc.y);
+            else /* evidently no room nearby; move steed elsewhere */
+                (void) rloc(mtmp, FALSE);
+            return;
+        }
 
-    /* Set player and steed's position.  Try moving the player first
-       unless we're in the midst of creating a bones file. */
-    if (reason == DISMOUNT_BONES) {
-        /* move the steed to an adjacent square */
-        if (enexto(&cc, u.ux, u.uy, mtmp->data))
-            rloc_to(mtmp, cc.x, cc.y);
-        else /* evidently no room nearby; move steed elsewhere */
-            (void) rloc(mtmp, FALSE);
-        return;
-    }
-    if (mtmp->mhp > 0) {
-        place_monster(mtmp, u.ux, u.uy);
+        /* Set hero's and/or steed's positions.  Try moving the hero first. */
         if (!u.uswallow && !u.ustuck && have_spot) {
             struct permonst *mdat = mtmp->data;
 
@@ -553,14 +790,23 @@ int reason; /* Player was thrown off etc. */
             if (!is_flyer(mdat) && !is_floater(mdat) && !is_clinger(mdat)) {
                 if (is_pool(u.ux, u.uy)) {
                     if (!Underwater)
+/*JP
                         pline("%s falls into the %s!", Monnam(mtmp),
+*/
+                        pline("%s\82Í%s\82É\97\8e\82¿\82½\81I", Monnam(mtmp),
                               surface(u.ux, u.uy));
                     if (!is_swimmer(mdat) && !amphibious(mdat)) {
                         killed(mtmp);
                         adjalign(-1);
                     }
                 } else if (is_lava(u.ux, u.uy)) {
-                    pline("%s is pulled into the lava!", Monnam(mtmp));
+#if 0 /*JP*/
+                    pline("%s is pulled into the %s!", Monnam(mtmp),
+                          hliquid("lava"));
+#else
+                    pline("%s\82Í%s\82Ì\92\86\82É\82Ð\82Á\82Ï\82ç\82ê\82½\81I", Monnam(mtmp),
+                          hliquid("\97n\8aâ"));
+#endif
                     if (!likes_lava(mdat)) {
                         killed(mtmp);
                         adjalign(-1);
@@ -586,7 +832,7 @@ int reason; /* Player was thrown off etc. */
              * falling into the hole).
              */
             /* [ALI] No need to move the player if the steed died. */
-            if (mtmp->mhp > 0) {
+            if (!DEADMONSTER(mtmp)) {
                 /* Keep steed here, move the player to cc;
                  * teleds() clears u.utrap
                  */
@@ -598,28 +844,37 @@ int reason; /* Player was thrown off etc. */
                 if (save_utrap)
                     (void) mintrap(mtmp);
             }
-            /* Couldn't... try placing the steed */
+
+        /* Couldn't move hero... try moving the steed. */
         } else if (enexto(&cc, u.ux, u.uy, mtmp->data)) {
             /* Keep player here, move the steed to cc */
             rloc_to(mtmp, cc.x, cc.y);
             /* Player stays put */
-            /* Otherwise, kill the steed */
+
+        /* Otherwise, kill the steed. */
         } else {
-            killed(mtmp);
-            adjalign(-1);
+            if (reason == DISMOUNT_BYCHOICE) {
+                /* [un]#ride: hero gets credit/blame for killing steed */
+                killed(mtmp);
+                adjalign(-1);
+            } else {
+                /* other dismount: kill former steed with no penalty;
+                   damage type is just "neither AD_DGST nor -AD_RBRE" */
+                monkilled(mtmp, "", -AD_PHYS);
+            }
         }
-    }
+    } /* !DEADMONST(mtmp) */
 
-    /* Return the player to the floor */
-    if (reason != DISMOUNT_ENGULFED) {
+    /* usually return the hero to the surface */
+    if (reason != DISMOUNT_ENGULFED && reason != DISMOUNT_BONES) {
         in_steed_dismounting = TRUE;
         (void) float_down(0L, W_SADDLE);
         in_steed_dismounting = FALSE;
-        context.botl = 1;
+        context.botl = TRUE;
         (void) encumber_msg();
         vision_full_recalc = 1;
     } else
-        context.botl = 1;
+        context.botl = TRUE;
     /* polearms behave differently when not mounted */
     if (uwep && is_pole(uwep))
         unweapon = TRUE;
@@ -648,7 +903,10 @@ struct monst *steed;
         }
     }
     if (wasimmobile && !steed->msleeping && steed->mcanmove)
+/*JP
         pline("%s wakes up.", Monnam(steed));
+*/
+        pline("%s\82Í\8bN\82«\82½\81D", Monnam(steed));
     /* regardless of waking, terminate any meal in progress */
     finish_meating(steed);
 }
@@ -664,12 +922,18 @@ boolean checkfeeding;
     if (steed) {
         /* check whether steed can move */
         if (steed->msleeping || !steed->mcanmove) {
+/*JP
             pline("%s won't move!", upstart(y_monnam(steed)));
+*/
+            pline("%s\82Í\93®\82¯\82È\82¢\81I", y_monnam(steed));
             return TRUE;
         }
         /* optionally check whether steed is in the midst of a meal */
         if (checkfeeding && steed->meating) {
+/*JP
             pline("%s is still eating.", upstart(y_monnam(steed)));
+*/
+            pline("%s\82Í\82Ü\82¾\90H\82×\82Ä\82¢\82é\81D", y_monnam(steed));
             return TRUE;
         }
     }
@@ -681,6 +945,12 @@ place_monster(mon, x, y)
 struct monst *mon;
 int x, y;
 {
+    /* normal map bounds are <1..COLNO-1,0..ROWNO-1> but sometimes
+       vault guards (either living or dead) are parked at <0,0> */
+    if (!isok(x, y) && (x != 0 || y != 0 || !mon->isgd)) {
+        impossible("trying to place monster at <%d,%d>", x, y);
+        x = y = 0;
+    }
     if (mon == u.usteed
         /* special case is for convoluted vault guard handling */
         || (DEADMONSTER(mon) && !(mon->isgd && x == 0 && y == 0))) {
@@ -688,6 +958,8 @@ int x, y;
                    (mon == u.usteed) ? "steed" : "defunct monster");
         return;
     }
+    if (level.monsters[x][y])
+        impossible("placing monster over another at <%d,%d>?", x, y);
     mon->mx = x, mon->my = y;
     level.monsters[x][y] = mon;
 }