deck_001: 編成で空き番号を使ったローテートをする deck_002: 編成で艦隊内で艦娘と交換する deck_003: 002に続いて艦隊をまたがって交換する deck_004: 003に続いて空き番号にほかの艦隊の艦娘を配置する deck_005: ドラッグ&ドロップで離れた空き番号を使って編成をローテートする mission_result_001: mission/resultのレスポンスを4通り createitem_001: 開発を2回行い成功と失敗1回ずつ createship_001: 大型艦と通常で1隻ずつ建造して完成まで material_001: 資材の増減するイベントを一通り行う material_002: 001に欠けていた解体と破棄だけ material_003: 基地航空隊を補充する material_004: 基地航空隊に航空機を配備する fighterpower_001: 熟練度込みの制空値計算用 fighterpower_002: 全滅したスロットがある場合 fighterpower_003: 改修効果込みの制空値計算用 preset_001: 編成展開まで preset_002: 編成記録枠を拡張してすぐに記録する slot_exchange_001: 装備の交換まで mapstart_001: 大破艦をともなって1-1に出撃する mapstart_002: 連合艦隊に大破艦がいる状態で第3艦隊で1-1に出撃する lineofsight_001: 判定式(33)の計算用 lineofsight_002: 続けて旗艦以外を外す contact_001: 触接開始率の計算用 item_count_001: 母港に戻ったときに艦娘数と装備数が設定を超過する item_count_002: ログイン時に艦娘数と装備数が設定を超過している transportpoint_001: TP計算用 transportpoint_002: TP計算用(鬼怒改二+特大発+おにぎり) transportpoint_003: TP計算用(駆逐艦+士魂部隊) powerup_001: 近代化改修を行う powerup_002: 近代化改修が二重に行われる baseaircorps_001: 基地航空隊の制空値計算用 baseaircorps_002: 偵察機補正込みの制空値計算用 baseaircorps_003: 陸攻の制空値計算用 itemholder_001: 装備の所持者のテスト用 antiairfire_001: 対空砲火のパラメータの計算用 nyukyo_001: 修復時間が1分以内の入渠をする sp_midnight_001: 開幕夜戦で潜水艦同士がお見合いする sp_midnight_002: 開幕夜戦に支援が来る battle_001: 4-2-1で開幕対潜雷撃を含む戦闘を行う midnight_001: 夜戦で戦艦が攻撃する ship7battle_001: 7隻編成の戦闘で7隻目が攻撃される practice_001: 演習する combined_battle_001: 連合艦隊が開幕雷撃でダメージを受ける combined_battle_002: 連合艦隊が閉幕雷撃でダメージを受ける combined_battle_003: 第一が6隻未満の連合艦隊で戦闘する escape_001: 護衛退避する nighttoday_001: 払暁戦を行う