deck_005: ドラッグ&ドロップで離れた空き番号を使って編成をローテートする
deck_006: 第二期で随伴艦一括解除を実行する
mission_result_001: mission/resultのレスポンスを4通り
+mission_result_002: 改修資材を獲得する任務の結果
createitem_001: 開発を2回行い成功と失敗1回ずつ
+createitem_002: 集中開発
createship_001: 大型艦と通常で1隻ずつ建造して完成まで
material_001: 資材の増減するイベントを一通り行う
material_002: 001に欠けていた解体と破棄だけ
preset_001: 編成展開まで
preset_002: 編成記録枠を拡張してすぐに記録する
slot_exchange_001: 装備の交換まで
+slot_exchange_002: 仕様変更後の装備の交換
mapstart_001: 大破艦をともなって1-1に出撃する
mapstart_002: 連合艦隊に大破艦がいる状態で第3艦隊で1-1に出撃する
lineofsight_001: 判定式(33)の計算用
lineofsight_002: 続けて旗艦以外を外す
+lineofsight_003: 補強増設スロットに見張り員
contact_001: 触接開始率の計算用
item_count_001: 母港に戻ったときに艦娘数と装備数が設定を超過する
item_count_002: ログイン時に艦娘数と装備数が設定を超過している
transportpoint_004: TP計算用(補給艦)
powerup_001: 近代化改修を行う
powerup_002: 近代化改修が二重に行われる
+powerup_003: 装備解除後の近代化改修
airbase_001: 基地航空隊の制空値計算用
airbase_002: 偵察機補正込みの制空値計算用
airbase_003: 陸攻の制空値計算用
sp_midnight_002: 開幕夜戦に支援が来る
sp_midnight_003: 第二期の開幕夜戦
battle_001: 4-2-1で開幕対潜雷撃を含む戦闘を行う
+battle_003: 1-1の初戦
midnight_001: 夜戦で戦艦が攻撃する
midnight_002: 夜戦で戦艦の攻撃を受ける
ship7battle_001: 7隻編成の戦闘で7隻目が攻撃される
nelsontouch_001: Nelson Touch
nelsontouch_002: Nelson Touch後のship_deck
nelsontouch_003: 夜戦のNelson Touch
+nelsontouch_004: 初戦でNelson Touch
speed_001: 速力表示用
nagatospecial_001: 長門改二の一斉射
+mutsuspecial_002: 陸奥改二の一斉射
ld_shooting_001: レーダー射撃戦
+enemy_combined_001: 6-5ボス戦で敵が連合艦隊
+damecon_advance_001: ダメコンを装備した大破艦が出る戦闘から進撃まで
+airraid_battle_001: 迎撃機ありの基地空襲戦
+airraid_battle_002: 迎撃機なしの基地航空戦
+airraid_battle_003: ボス手前の基地空襲戦
+airraid_battle_004: 基地航空戦直後のボス戦
+anchorage_repair_001: 緊急泊地修理
+nightrecon_001: 夜間触接発動率の計算用
+end_point_001: 1-6のゴール前で大破する
+require_info_001: アイテムがないときのrequire_info
+useitem_001: アイテムがないときのuseitem