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065be3a05bc93d58bd12f11245a3cfbe7fd3b8fc
[mikutoga/TogaGem.git] / src / main / java / jp / sfjp / mikutoga / vmd / parser / VmdLightingHandler.java
1 /*
2  * VMD lighting handler
3  *
4  * License : The MIT License
5  * Copyright(c) 2011 MikuToga Partners
6  */
7
8 package jp.sfjp.mikutoga.vmd.parser;
9
10 import jp.sfjp.mikutoga.bin.parser.LoopHandler;
11 import jp.sfjp.mikutoga.bin.parser.MmdFormatException;
12 import jp.sfjp.mikutoga.bin.parser.ParseStage;
13
14 /**
15  * VMDモーションファイルのライティング情報(照明光源・セルフシャドウ)
16  * の通知用ハンドラ。
17  * <p>フレーム番号は相対的なものとなる。
18  * カメラ・照明・シャドウのうち
19  * 一番若いモーションのフレーム番号が0となる模様。
20  */
21 public interface VmdLightingHandler extends LoopHandler {
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23     /** 照明光源データ抽出ループ識別子。 */
24     ParseStage LUMINOUS_LIST = new ParseStage();
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26     /** セルフシャドウデータ抽出ループ識別子。 */
27     ParseStage SHADOW_LIST = new ParseStage();
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29
30     /**
31      * 照明情報のキーフレーム番号に関する情報を通知する。
32      * <p>{@link #LUMINOUS_LIST}ループの構成要素。
33      * @param keyFrameNo キーフレーム番号
34      * @throws MmdFormatException 不正フォーマットによる
35      * パース処理の中断をパーサに指示
36      */
37     void vmdLuminousMotion(int keyFrameNo)
38             throws MmdFormatException;
39
40     /**
41      * 光源の色情報を通知する。
42      * <p>色情報はRGB色空間で記述される。
43      * <p>MMDのUI上の各色成分指定0~255定義域に便宜上256を追加したものが、
44      * 0.0以上1.0以下にマップされる。
45      * <ul>
46      * <li>0は正しく0.0にマップされる。
47      * <li>128は正しく0.5にマップされる。
48      * <li>255は1.0より少しだけ小さい数にマップされる。
49      * </ul>
50      * <p>{@link #LUMINOUS_LIST}ループの構成要素。
51      * @param rVal 赤成分(0.0以上1.0以下)
52      * @param gVal 緑成分(0.0以上1.0以下)
53      * @param bVal 青成分(0.0以上1.0以下)
54      * @throws MmdFormatException 不正フォーマットによる
55      * パース処理の中断をパーサに指示
56      */
57     void vmdLuminousColor(float rVal, float gVal, float bVal)
58             throws MmdFormatException;
59
60     /**
61      * 光源の方向情報を通知する。
62      * <p>照明方向は、
63      * ワールド座標原点から伸びる方向ベクトルとして記述される。
64      * この方向ベクトルに向けて、無限遠の光源から照明が当たる。
65      * <p>MMDのスライダUI上では各軸成分の定義域は-1.0以上+1.0以下だが、
66      * さらに絶対値の大きな値を指定することも可能。
67      * <p>方向ベクトルの長さは演出上の意味を持たないが、
68      * キーフレーム間の照明方向の補間に影響を及ぼすかもしれない。
69      * <p>方向ベクトルが零ベクトル(0,0,0)の場合、全ポリゴンに影が落ちる。
70      * <p>{@link #LUMINOUS_LIST}ループの構成要素。
71      * @param xVec 方向ベクトルX軸成分
72      * @param yVec 方向ベクトルY軸成分
73      * @param zVec 方向ベクトルZ軸成分
74      * @throws MmdFormatException 不正フォーマットによる
75      * パース処理の中断をパーサに指示
76      */
77     void vmdLuminousDirection(float xVec, float yVec, float zVec)
78             throws MmdFormatException;
79
80     /**
81      * シャドウ演出情報のキーフレーム番号に関する情報を通知する。
82      * <p>{@link #SHADOW_LIST}ループの構成要素。
83      * @param keyFrameNo キーフレーム番号
84      * @throws MmdFormatException 不正フォーマットによる
85      * パース処理の中断をパーサに指示
86      */
87     void vmdShadowMotion(int keyFrameNo)
88             throws MmdFormatException;
89
90     /**
91      * セルフシャドウモードを通知する。
92      * <p>{@link #SHADOW_LIST}ループの構成要素。
93      * @param shadowMode シャドウモード指定。
94      * <ul>
95      * <li>0 : シャドウOFF
96      * <li>1 : mode1 影描画の質がカメラからの距離の影響をあまり受けない。
97      * <li>2 : mode2 影描画の質をカメラからの距離に応じて劣化させる
98      * ことにより、カメラに近いオブジェクトの影描画の質を向上させる。
99      * </ul>
100      * @throws MmdFormatException 不正フォーマットによる
101      * パース処理の中断をパーサに指示
102      */
103     void vmdShadowMode(byte shadowMode)
104             throws MmdFormatException;
105
106     /**
107      * セルフシャドウの描画対象となるオブジェクトの範囲(カメラからの距離)
108      * を通知する。
109      * <p>通知されるのは幾何的な距離ではない。
110      * MMDのUI値(カメラからの距離の100倍?)を
111      * 10万で割った商を0.1から引いた値が通知される。
112      * <p>{@link #SHADOW_LIST}ループの構成要素。
113      * @param shadowScope 距離情報。
114      * @throws MmdFormatException 不正フォーマットによる
115      * パース処理の中断をパーサに指示
116      */
117     void vmdShadowScopeRaw(float shadowScope)
118             throws MmdFormatException;
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120 }