* 単位はラジアン。
*
* <p>Y軸回転量が0の時のZ正軸がY正軸へ倒れる方向が正回転。
- * (MMDのUIとは符号が逆になるので注意)
+ * (MMDのUIとは符号が逆になるので注意)</p>
*
* <p>仰俯角が0の場合、
- * カメラはターゲットに対しXZ平面(水平)と平行な箇所に位置する。
+ * カメラはターゲットに対しXZ平面(水平)と平行な箇所に位置する。</p>
*
* @param longitude Y軸周りの回転量(≒経度)。単位はラジアン。
*
- * <p>X正軸がZ正軸へ倒れる方向が正回転。(ボーン回転と逆)
+ * <p>X正軸がZ正軸へ倒れる方向が正回転。(ボーン回転と逆)</p>
*
* <p>仰俯角およびY軸回転量が0の場合、
- * カメラレンズはZ軸-∞方向からZ軸+∞方向を向く。
+ * カメラレンズはZ軸-∞方向からZ軸+∞方向を向く。</p>
*
* @param roll レンズをターゲットを向けたカメラのロール回転量。
*
- * <p>仰俯角とY軸回転量が0の時にY正軸がX正軸に倒れる方向が正回転。
+ * <p>仰俯角とY軸回転量が0の時に
+ * Y正軸がX正軸に倒れる方向が正回転。</p>
*
- * <p>仰俯角およびロール回転量が0の場合、カメラ上部はY軸+∞の方を向く。
+ * <p>仰俯角およびロール回転量が0の場合、
+ * カメラ上部はY軸+∞の方を向く。</p>
*
* @throws MmdFormatException 不正フォーマットによる
* パース処理の中断をパーサに指示