* <p>{@link #LUMINOUS_LIST}ループの構成要素。
*
* @param keyFrameNo キーフレーム番号
- * @throws MmdFormatException 不正フォーマットによる
- * パース処理の中断をパーサに指示
+ * @throws MmdFormatException
+ * 不正フォーマットによるパース処理の中断をパーサに指示
*/
public abstract void vmdLuminousMotion(int keyFrameNo)
throws MmdFormatException;
* @param rVal 赤成分(0.0以上1.0以下)
* @param gVal 緑成分(0.0以上1.0以下)
* @param bVal 青成分(0.0以上1.0以下)
- * @throws MmdFormatException 不正フォーマットによる
- * パース処理の中断をパーサに指示
+ * @throws MmdFormatException
+ * 不正フォーマットによるパース処理の中断をパーサに指示
*/
public abstract void vmdLuminousColor(float rVal, float gVal, float bVal)
throws MmdFormatException;
* @param xVec 方向ベクトルX軸成分
* @param yVec 方向ベクトルY軸成分
* @param zVec 方向ベクトルZ軸成分
- * @throws MmdFormatException 不正フォーマットによる
- * パース処理の中断をパーサに指示
+ * @throws MmdFormatException
+ * 不正フォーマットによるパース処理の中断をパーサに指示
*/
public abstract void vmdLuminousDirection(
float xVec, float yVec, float zVec)
* <p>{@link #SHADOW_LIST}ループの構成要素。
*
* @param keyFrameNo キーフレーム番号
- * @throws MmdFormatException 不正フォーマットによる
- * パース処理の中断をパーサに指示
+ * @throws MmdFormatException
+ * 不正フォーマットによるパース処理の中断をパーサに指示
*/
public abstract void vmdShadowMotion(int keyFrameNo)
throws MmdFormatException;
* <li>2 : mode2 影描画の質をカメラからの距離に応じて劣化させる
* ことにより、カメラに近いオブジェクトの影描画の質を向上させる。
* </ul>
- * @throws MmdFormatException 不正フォーマットによる
- * パース処理の中断をパーサに指示
+ * @throws MmdFormatException
+ * 不正フォーマットによるパース処理の中断をパーサに指示
*/
public abstract void vmdShadowMode(byte shadowMode)
throws MmdFormatException;
* <p>{@link #SHADOW_LIST}ループの構成要素。
*
* @param shadowScope 距離情報。
- * @throws MmdFormatException 不正フォーマットによる
- * パース処理の中断をパーサに指示
+ * @throws MmdFormatException
+ * 不正フォーマットによるパース処理の中断をパーサに指示
*/
public abstract void vmdShadowScopeRaw(float shadowScope)
throws MmdFormatException;