/**
* 光源演出情報。
+ *
* <p>照明方向は、
* ワールド座標原点から伸びる方向ベクトルとして記述される。
* この方向ベクトルに向けて、無限遠の光源から照明が当たる。
+ *
* <p>MMDのスライダUI上では
* 方向ベクトル各軸成分の定義域は-1.0以上+1.0以下だが、
* さらに絶対値の大きな値を指定することも可能。
+ *
* <p>方向ベクトルの長さは演出上の意味を持たないが、
* キーフレーム間の照明方向の補間に影響を及ぼすかもしれない。
+ *
* <p>方向ベクトルが零ベクトル(0,0,0)の場合、MMDでは全ポリゴンに影が落ちる。
+ *
*/
public class LuminousMotion extends AbstractNumbered {
/**
* 光源の色情報を返す。
+ *
* @return 光源の色情報
*/
public LuminousColor getColor(){
/**
* 光源からの照射方向情報を返す。
+ *
* @return 光源からの照射方向情報
*/
public MkVec3D getDirection(){
/**
* {@inheritDoc}
+ *
* @return {@inheritDoc}
*/
@Override