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[nazghul-jp/nazghul-jp.git] / worlds / haxima-1.002 / game.scm
index 2f58865..fe3506a 100644 (file)
 ;; Movement modes
 (define mmodes
   (list
-   (list 'mmode-walk      "walking"     0)
-   (list 'mmode-hover     "hovering"    1)
-   (list 'mmode-ship      "sailing"     2)
-   (list 'mmode-phase     "phasing"     3)
-   (list 'mmode-fly       "flying"      4)
-   (list 'mmode-skiff     "rowing"      5)
-   (list 'mmode-fish      "swimming"    6)
-   (list 'mmode-crawl     "crawling"    7) ;; spiders, can cross boulders
-   (list 'mmode-voidship  "sailing"     8)
-   (list 'mmode-ranger    "stalking"    9)
-   (list 'mmode-none      "stationary" 10)
-   (list 'mmode-wriggle   "wriggle"    11) ;; rogue special move
-   (list 'mmode-missile   "missile"    12)
-   (list 'mmode-fastfly   "flying"     13)
-   (list 'mmode-fastrun   "running"    14)
-   (list 'mmode-fastcrawl "crawling"   15)
-   (list 'mmode-smallobj  "smallobj"   16) ;; for determining dropability of small objects
-   (list 'mmode-largeobj  "largeobj"   17) ;; for determining dropability of big objects- basically, stuff that wont fit through bars/windows
-   (list 'mmode-field     "field"      18) ;; for determining dropability of fields
-   (list 'mmode-return    "return"     19) ;; return path for magic axe (for now assume it always returns)
-   (list 'mmode-cannon    "cannon"     20) ;; enhanced missile passibility for cannon shells
-   (list 'mmode-large     "striding"   21) ;; big critters
+   (list 'mmode-walk      "Ê⤤¤Æ¤¤¤ë"   0)
+   (list 'mmode-hover     "É⤤¤Æ¤¤¤ë"   1)
+   (list 'mmode-ship      "¹Ò¹Ô¤·¤Æ¤¤¤ë" 2)
+   (list 'mmode-phase     "ÊÑ·Á¤·¤Æ¤¤¤ë" 3)
+   (list 'mmode-fly       "Èô¹Ô¤·¤Æ¤¤¤ë" 4)
+   (list 'mmode-skiff     "Á椤¤Ç¤¤¤ë"   5)
+   (list 'mmode-fish      "±Ë¤¤¤Ç¤¤¤ë"   6)
+   (list 'mmode-crawl     "Çç¤Ã¤Æ¤¤¤ë"   7) ;; spiders, can cross boulders
+   (list 'mmode-voidship  "¹Ò¹Ô¤·¤Æ¤¤¤ë" 8)
+   (list 'mmode-ranger    "ÄÉÀפ·¤Æ¤¤¤ë" 9)
+   (list 'mmode-none      "Æ°¤«¤Ê¤¤"    10)
+   (list 'mmode-wriggle   "Ǧ¤Ó¹þ¤ó¤Ç¤¤¤ë" 11) ;; rogue special move
+   (list 'mmode-missile   "Èô¤ó¤Ç¤¤¤ë"   12)
+   (list 'mmode-fastfly   "Èô¹Ô¤·¤Æ¤¤¤ë" 13)
+   (list 'mmode-fastrun   "Áö¤Ã¤Æ¤¤¤ë" 14)
+   (list 'mmode-fastcrawl "Çç¤Ã¤Æ¤¤¤ë" 15)
+   (list 'mmode-smallobj  "¾®¤µ¤¤¤â¤Î" 16) ;; for determining dropability of small objects
+   (list 'mmode-largeobj  "Â礭¤¤¤â¤Î" 17) ;; for determining dropability of big objects- basically, stuff that wont fit through bars/windows
+   (list 'mmode-field     "¾ì"         18) ;; for determining dropability of fields
+   (list 'mmode-return    "Ìá¤Ã¤Æ¤¤¤ë" 19) ;; return path for magic axe (for now assume it always returns)
+   (list 'mmode-cannon    "ˤ"         20) ;; enhanced missile passibility for cannon shells
+   (list 'mmode-large     "µðÂç¤Ê¤â¤Î" 21) ;; big critters
 ))
 (map (lambda (mmode) (apply kern-mk-mmode mmode)) mmodes)
 
 (load "quest-sys.scm")
 
 ;; Miscellaneous crap
-(mk-obj-type 't_crosshair "crosshair" s_crosshair layer-crosshair nil)
+(mk-obj-type 't_crosshair "¾È½àÀþ" s_crosshair layer-crosshair nil)
 (kern-set-crosshair t_crosshair)
 (kern-set-frame s_frame_ulc
                 s_frame_urc