OSDN Git Service

日本語版
[nazghul-jp/nazghul-jp.git] / worlds / haxima-1.002 / gregor.scm
index 1e4af4a..684d4f2 100644 (file)
@@ -1,11 +1,11 @@
 ;;----------------------------------------------------------------------------
-;; gregor.scm - read-only data for Gregor the Charcoal Burner
+;; gregor.scm - Ãº¾Æ¤­¿Í¤Î¥°¥ì¥´¡¼¥ë
 ;;----------------------------------------------------------------------------
 ;;----------------------------------------------------------------------------
 ;; Schedule
 ;; 
-;; At the shrine gate (moongate-clearing.scm)
-;; His home is Gregor's Hut (gregors-hut.scm).
+;; ·î¤ÎÌç¤Îº×ÃÅ (moongate-clearing.scm)
+;; ¥°¥ì¥´¡¼¥ë¤Î¾®²° (gregors-hut.scm).
 ;;----------------------------------------------------------------------------
 (kern-mk-sched 'sch_gregor
                (list 0  0  gh-gregors-bed   "sleeping")
 ;;----------------------------------------------------------------------------
 ;; Conv
 ;; 
-;; Gregor is an elderly charcoal burner, living near the Shrine Gate.
-;; He tends the grounds of the shrine, and takes care of his grandaughter Ilya.
+;; ¥°¥ì¥´¡¼¥ë¤Ïú¾Æ¤­¿Í¤ÎÏ·¿Í¤Ç¡¢Ìç¤Îº×ÃŤζ᤯¤Ë½»¤ó¤Ç¤¤¤ë¡£
+;; Èà¤Ïº×ÃŤζ᤯¤Ë¤è¤¯¤¤¤ë¡£¤½¤·¤Æ¹̼¤Î¥¤¥ê¥¢¤ÎÀ¤Ïäò¤·¤Æ¤¤¤ë¡£
 ;; 
-;; Gregor is the first NPC which the player is likely to encounter,
-;; and has a variety of helpful responses for the starting character
-;; and the first-time player.
+;; ¥°¥ì¥´¡¼¥ë¤Ï¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤¬ºÇ½é¤Ë²ñ¤¦NPC¤Ç¤¢¤ë¡£¤½¤·¤Æ¡¢½é¤á¤Æ¥×¥ì¡¼¤¹¤ë¼Ô¤Ë¿
+;; ºÌ¤Ê½õ¤±¤Ë¤Ê¤ë±þÅú¤ò¤¹¤ë¡£
 ;;----------------------------------------------------------------------------
 
 (define (gregor-kill-nate knpc kpc)
-  (say knpc "[He points a trembling finger at Nate] I have something for you.")
-  (aside kpc 'ch_nate "[Mumbling] What does this old fool want?")
+  (say knpc "¡Î¥°¥ì¥´¡¼¥ë¤Ï¿Ì¤¨¤ë»Ø¤ò¥Í¥¤¥È¤Ë¸þ¤±¤¿¡£¡Ï¤ªÁ°¤ËÅϤ¹¤â¤Î¤¬¤¢¤ë¡£")
+  (aside kpc 'ch_nate "¡Î¤Ä¤Ö¤ä¤­¡Ï¤³¤ÎÏ·¤¤¤Ü¤ì¤Ï²¿¤ò¡Ä¡©")
   (prompt-for-key)
-  (say knpc "[He takes out a scroll] It cost me a lot. I can't read it, but she told me what it says when I bought it.")
-  (aside kpc 'ch_nate "Wait... is that a...?")
+  (say knpc "¡ÎÈà¤Ï´¬Êª¤ò¼è¤ê½Ð¤·¤¿¡£¡Ï¤³¤ì¤Ë¤Ï¿¤¯¤ò»Ùʧ¤Ã¤¿¡£¥ï¥·¤Ë¤ÏÆɤá¤Ì¤¬¡¢¤É¤¦¸À¤¨¤Ð¤è¤¤¤«¤Ï¶µ¤ï¤Ã¤¿¡£")
+  (aside kpc 'ch_nate "ÂԤơĤ½¤ì¤Ï¡Ä¡©")
   (prompt-for-key)
-  (say knpc "XEN CORP!")
+  (say knpc "¥¼¥ó¡¦¥³¡¼¥×<Xen Corp>¡ª")
   (cast-missile-proc knpc ch_nate t_deathball)
-  (aside kpc 'ch_nate "Gack!")
+  (aside kpc 'ch_nate "¥°¥²¥§¥Ã¡ª")
   (prompt-for-key)
   (if (equal? kpc ch_nate)
       (kern-conv-end)
-      (say knpc "[He turns to you] You shouldn't travel with folks like that. People might get the wrong idea about you."))
+      (say knpc "¡ÎÈà¤Ï¿¶¤êÊ֤ä¿¡£¡Ï¤³¤Î¤è¤¦¤Ê¼Ô¤È¤¤¤ë¤Ù¤­¤Ç¤Ï¤Ê¤«¤Ã¤¿¡£¿Í¡¹¤Ï¤¢¤Ê¤¿¤Ë¤Ä¤¤¤Æ¤è¤«¤é¤Ì¹Í¤¨¤òÊú¤¯¤À¤í¤¦¡£"))
   )
   
 
   (if (in-player-party? 'ch_nate)
       (gregor-kill-nate knpc kpc)
       (if (in-inventory? kpc t_letter_from_enchanter)
-           (say knpc "I see you got your stuff, and that letter from the Enchanter. "
-                "Don't forget to ready your weapons before leaving. "
-                "It's dangerous out there!")
-           (say knpc "[You meet a grizzled old peasant]"
-                " Welcome, Wanderer. I've been watching for you."
-                " There's some things that belong to you, over in yonder cave."
-                " Go in where the chest is, open it, and get the things inside."
-                " It's all for you."))
+           (say knpc "ʪ¤ò¼è¤Ã¤Æ¤­¤¿¤è¤¦¤À¤Ê¡£¤½¤ÎÃæ¤ËËâÆ»»Õ¤«¤é¤Î¼ê»æ¤¬¤¢¤ë¡£"
+                "¤³¤³¤òµî¤ëÁ°¤ËÉð´ï¤òÁõÈ÷¤¹¤ë¤Î¤ò˺¤ì¤Æ¤Ï¤Ê¤é¤Ì¡£"
+                "³°¤Ï¤È¤Æ¤â´í¸±¤À¡ª")
+           (say knpc "¡Î¤¢¤Ê¤¿¤ÏÇòȱ¤Þ¤¸¤ê¤ÎÇÀÉפÎÏ·¿Í¤È²ñ¤Ã¤¿¡£¡Ï\n"
+                "¤è¤¦¤³¤½¡¢Ì¤¤¿Í¤è¡£Íè¤ë¤È»×¤Ã¤Æ¤¤¤¿¡£"
+                "¤¢¤Ê¤¿¤Î»ý¤Áʪ¤Ï¡¢¤¢¤Îƶ·¢¤ÎÃæ¤Ë¤¢¤ë¡£"
+                "¹Ô¤Ã¤ÆÈ¢¤ò³«¤±¡¢Ãæ¤Îʪ¤ò¼è¤Ã¤Æ¤¯¤À¤µ¤ì¡£"
+                "Á´¤Æ¤¢¤Ê¤¿¤Î¤¿¤á¤Îʪ¤À¡£"))
       ))
 
 ;; Some prompting with initial commands:
 ;; Hmmm...perhaps it would be desirable to have game-UI promts
 ;; spoken out-of-character, so that the NPCs don't break the game fiction...
 (define (gregor-open knpc kpc)
-  (say knpc "Use the 'o' key to ^c+bopen^c- chests."))
+  (say knpc "È¢¤ò^c+b³«¤±¤ë^c-¤Î¤Ï'o'¥­¡¼¤À¡£"))
 
 (define (gregor-get knpc kpc)
-  (say knpc "Use the 'g' key to ^c+bget^c- stuff that's on the ground."))
+  (say knpc "'g'¥­¡¼¤ÇÃÖ¤«¤ì¤¿¤â¤Î¤ò^c+b¼è¤ë^c-¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¡£"))
 
 (define (gregor-read knpc kpc)
-  (say knpc "Use the 'r' key to ^c+bready^c- weapons or armor. "
-       "You can't use a weapon in combat until it's ready."))
+  (say knpc "Éð´ï¤äËɶñ¤Ï'r'¥­¡¼¤Ç^c+bÁõÈ÷¤¹¤ë^c-¡£"
+       "Éð´ï¤ÏÁõÈ÷¤·¤Æ¤¤¤Ê¤±¤ì¤ÐÀ襤¤Ç»È¤¦¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Ê¤¤¡£"))
 
 (define (gregor-camp knpc kpc)
-  (say knpc "Use the 'k' key to ^c+bkamp^c-, err...camp, in the wilderness and heal up."))
+  (say knpc "'k'¥­¡¼¤Ç^c+bµÙ©^c-¡¢¹ÓÌî¤ÇÂÎÎϤò²óÉü¤Ç¤­¤ë¡£"))
 
 
 (define (gregor-dang knpc kpc)
-  (say knpc "Very dangerous! If you need healing, a town inn is the safest place. "
-       "You can camp in the wilderness but it's dangerous when you're alone and have no one to keep watch. "
-       "Of course, there are spells and potions for healing, too."))
+  (say knpc "¤È¤Æ¤â´í¸±¤À¡ª¤â¤·²óÉü¤¬É¬Íפʤ顢Į¤Î½É¤¬°ÂÁ´¤Ê¾ì½ê¤À¡£"
+       "¹ÓÌî¤ÇµÙ©¤ò¼è¤ë¤³¤È¤â¤Ç¤­¤ë¤¬¡¢°ì¿Í¤Ç¸«Ä¥¤ê¤òÃÖ¤«¤Ê¤¤¤Î¤Ï´í¸±¤À¡£"
+       "̵ÏÀ¡¢Ìô¤ä¼öʸ¤Ç²óÉü¤¹¤ë¤³¤È¤â¤Ç¤­¤ë¡£"))
 
 (define (gregor-dead knpc kpc)
-  (say knpc "Aye, it's a shame. My daughter and her husband both - "
-       "killed by trolls."))
+  (say knpc "¤½¤¦¡¢Èᤷ¤¤¤³¤È¤À¡£¥ï¥·¤Î̼¤È¤½¤ÎÉפ϶¦¤Ë¡Ä"
+       "¥È¥í¥ë¤É¤â¤Ë»¦¤µ¤ì¤¿¤Î¤À¡£"))
 
 (define (gregor-charcoal knpc kpc)
-  (say knpc "I take charcoal into town and sell it, "
-       "and some folks come by my place to buy it."))
+  (say knpc "ú¤òÄ®¤Ø»ý¤Ã¤Æ¹Ô¤­¡¢Çä¤ë¡£"
+       "¤½¤ì¤«¤é¼¤Î¼Ô¤¬¥ï¥·¤Î½ê¤ËÇ㤤¤ËÍè¤ë¡£"))
 
 (define (gregor-hut knpc kpc)
-  (say knpc "My hut's in the forest to the South and East. "
-       "Just myself and my granddaughter living there now."))
+  (say knpc "¾®²°¤¬ÆîÅì¤Î¿¹¤Ë¤¢¤ë¡£"
+       "¤½¤³¤Ç¥ï¥·¤Ï¹̼¤È½»¤ó¤Ç¤ª¤ë¡£"))
 
 (define (gregor-ench knpc kpc)
   (quest-data-assign-once 'questentry-calltoarms)
-  (say knpc "The Enchanter is one of the Wise. "
-       "He told me to look out for a Wanderer like you. "
-       "If I saw one I was to send him his way. You want directions? ")
+  (say knpc "ËâÆ»»Õ¤Ï¸­¼Ô¤Î°ì¿Í¤À¡£"
+       "¥ï¥·¤Ë¤¢¤Ê¤¿¤Î¤è¤¦¤Ê̤¤¿Í¤òõ¤¹¤è¤¦¤Ë¸À¤Ã¤Æ¤¤¤¿¡£"
+       "ËâÆ»»Õ¤Î²¼¤ËƳ¤«¤Í¤Ð¤Ê¤é¤Ì¡£Æ»½ç¤òÃΤꤿ¤¤¤«¡©")
   (quest-wise-subinit 'questentry-enchanter)
   (quest-data-update 'questentry-enchanter 'common 1)
   (cond ((yes? kpc)
          (quest-data-update 'questentry-calltoarms 'directions 1)
          (quest-data-update 'questentry-enchanter 'general-loc 1)
-         (say knpc "He lives in a tower in a swamp, somewhere west over the mountains. "
-             "Take the road south, then follow it west and ask the rangers at the keep.")
+         (say knpc "ËâÆ»»Õ¤ÏÀ¾¤Î»³¤Î¸þ¤³¤¦¤Ë¤¢¤ë¾Â¤ÎÅã¤Ë¤¤¤ë¡£"
+             "Æî¤Ø¿Ê¤ß¡¢À¾¤ÎÆ»¤ò¤¿¤É¤ê¡¢Åã¤Ë¤¤¤ë·ÙÈ÷Ââ°÷¤Ë¿Ò¤Í¤ë¤È¤è¤¤¤À¤í¤¦¡£")
+         )
          (else 
-          (say knpc "As you wish. If you should want directions later, ask me of the Enchanter.")
-          ))
+          (say knpc "¤½¤¦Ë¾¤à¤Ê¤é¡£¸å¤ÇÊý¸þ¤¬É¬Íפˤʤ俤顢¡ÖËâÆ»»Õ¡×¤È¿Ò¤Í¤Ê¤µ¤¤¡£")
+          )
         ))
 
 (define (gregor-cave knpc kpc)
-  (say knpc "There, that little trail that leads off the main path to the South and West. "
-       "Follow it on in. Open the chest. Get the stuff. "
-       "Come back and we'll talk again, if you have more questions."))
+  (say knpc "¤³¤ÎÆ»¤«¤éÆîÀ¾¤Ëʬ¤«¤ì¤¿ºÙ¤¤Æ»¤ò¤¿¤É¤Ã¤ÆÆþ¤ê¤Ê¤µ¤¤¡£"
+       "¤½¤³¤ÇÈ¢¤ò³«¤±¡¢Ãæ¤Îʪ¤ò¼è¤Ã¤Æ¤¯¤À¤µ¤ì¡£"
+       "¤Þ¤À²¿¤«Ê¹¤­¤¿¤¤¤³¤È¤¬¤¢¤ì¤Ð¡¢Ìá¤Ã¤Æ¤«¤éÏ佤¦¡£"))
 
 (define (gregor-ches knpc kpc)
-  (say knpc "Go ahead and open it and get the stuff inside."))
+  (say knpc "¤½¤Î¤Þ¤Þ¿Ê¤ó¤Ç¡¢³«¤±¤ÆÃæ¤Îʪ¤ò¼è¤Ã¤Æ¤¯¤À¤µ¤ì¡£"))
 
 (define (gregor-stuf knpc kpc)
-  (say knpc "The common folk made offerings of such things, thinking one day a Wanderer might come again."))
+  (say knpc "¼¤Î¼Ô¤¬¶¡¤¨Êª¤ò¤·¤ËÍè¤ë¡£¤Þ¤¿¤¤¤Ä¤ÎÆü¤«Ì¤¤¿Í¤¬Íè¤ë¤È¹Í¤¨¤Æ¤Ê¡£"))
 
 (define (gregor-leav knpc kpc)
-  (say knpc "If you want to leave just follow the trail south and step off the map."))
+  (say knpc "¤³¤³¤òÎ¥¤ì¤¿¤¤¤Ê¤é¡¢¤³¤ÎÆ»¤òÆî¤Ø¿Ê¤á¤Ð¤è¤¤¡£"))
 
 (define (gregor-band knpc kpc)
   (let ((quest (gregor-quest (kobj-gob-data knpc))))
     (cond ((quest-accepted? quest)
-           (say knpc "Have you found the bandits?")
+           (say knpc "Åð±¤É¤â¤Î¤Í¤°¤é¤Ï¸«¤Ä¤«¤Ã¤¿¤«¡©")
            (cond ((yes? kpc)
-                  (say knpc "The old gods be praised!")
+                  (say knpc "¸Å¤­¿À¡¹¤è¡¢´¶¼Õ¤·¤Þ¤¹¡ª")
                   (quest-done! quest #t)
                   )
                  (else 
-                  (say knpc "Go to Green Tower and ask around about the bandits.")
+                  (say knpc "ÎФÎÅã¤Ø¹Ô¤­¡¢Åð±¤Ë¤Ä¤¤¤Æʹ¤¯¤È¤è¤¤¤À¤í¤¦¡£")
                   )))
           (else
-           (say knpc "Bandits are in the woods. "
-                "They robbed me in my own hut. "
-                "I tried to fight them, "
-                "and now I walk with a limp and a cane.")
+           (say knpc "Åð±¤É¤â¤¬¿¹¤ÎÃæ¤Ë¤¤¤ë¤Î¤À¡£"
+                "¤ä¤Ä¤é¤Ï¤«¤Ä¤Æ¥ï¥·¤Î¾®²°¤ò¹Ó¤é¤·¤ËÍ褿¤³¤È¤¬¤¢¤ë¡£"
+                "¥ï¥·¤Ï¤ä¤Ä¤é¤ÈÀï¤Ã¤¿¤¬¡¢"
+                "¤½¤Î¤»¤¤¤Ç­¤¬°­¤¯¤Ê¤ê¾ó¤¬¤¤¤ë¤è¤¦¤Ë¤Ê¤Ã¤¿¡£")
            (prompt-for-key)
-           (say knpc "I have a granddaughter living with me now. "
-                "She's just a little girl, but sometimes bad men don't care about that. "
-                "I am afraid of what they will do the next time.")
+           (say knpc "º£¡¢¥ï¥·¤Ë¤Ï°ì½ï¤Ë½»¤ó¤Ç¤¤¤ë¹̼¤¬¤¤¤ë¡£"
+                "¤Þ¤À¾®¤µ¤Ê»Ò¶¡¤À¤¬¡¢¤½¤ó¤Ê¤³¤È¤Ï°­¤¤¤ä¤Ä¤é¤Ï¤ª¹½¤¤¤Ê¤·¤¿¡£"
+                "¤ä¤Ä¤é¤¬¤Þ¤¿Íè¤ë¤³¤È¤ò¶²¤ì¤Æ¤¤¤ë¡£")
            (prompt-for-key)
-           (say knpc "I hate to ask, but they say Wanderers used to help folks. Will you help me now?")
+           (say knpc "¤³¤Î¤è¤¦¤Ê¤³¤È¤ÏÍê¤ß¤¿¤¯¤Ï¤Ê¤¤¡£¤À¤¬¡¢¤«¤Ä¤Æ̤¤¿Í¤Ï¼¤Î¼Ô¤ò½õ¤±¤¿¤Èʹ¤¯¡£¥ï¥·¤ò½õ¤±¤Æ¤¯¤ì¤ó¤À¤í¤¦¤«¡©")
            (cond ((yes? kpc)
-                  (say knpc "Thank you. "
-                       "When you get your equipment, go to Green Tower. "
-                       "Ask there about bandits. "
-                       "Someone may know where to find them.")
+                  (say knpc "¤¢¤ê¤¬¤È¤¦¡£"
+                       "ÁõÈ÷¤ò¼è¤Ã¤¿¤Ê¤é¡¢ÎФÎÅã¤Ø¹Ô¤¯¤È¤è¤¤¤À¤í¤¦¡£"
+                       "¤½¤³¤ÇÅð±¤Î¤³¤È¤ò¿Ò¤Í¤ì¤Ð"
+                       "µï¾ì½ê¤¬Ê¬¤«¤ë¤«¤â¤·¤ì¤ó¡£")
                   (quest-data-assign-once 'questentry-bandits)
                   (quest-accepted! quest #t)
                   )
                  (else
-                  (say knpc "[He turns away sadly]")
+                  (say knpc "¡ÎÈà¤ÏÈᤷ¤½¤¦¤Ëµî¤Ã¤¿¡£¡Ï")
                   (kern-conv-end)
                   ))))))
 
 (define (gregor-bye knpc kpc)
   (let ((quest (gregor-quest (kobj-gob-data knpc))))
     (cond ((quest-accepted? quest)
-           (say knpc "Farewell, and be careful."))
+           (say knpc "µ¤¤ò¤Ä¤±¤ë¤Î¤À¤¾¡£"))
           (else
-           (say knpc "Wait! Before you go, I have a favor to ask you.")
+           (say knpc "ÂԤäƤ¯¤ì¡ªÍê¤ß¤¬¤¢¤ë¤Î¤À¡£")
            (prompt-for-key)
            (gregor-band knpc kpc)
            ))))
 
+(define (gregor-fore knpc kpc)
+  (say knpc "¿¹¤Î¿¼¤¤¤È¤³¤í¤Ë¹Ô¤Ã¤Æ¤Ï¤Ê¤é¤Ì¡£Å𱡢¥¯¥â¡¢¶²¤í¤·¤¤¤â¤Î¤É¤â¤¬¤ª¤ë¡£"))
+
 (define gregor-conv
   (ifc basic-conv
        ;; default if the only "keyword" which may (indeed must!) be longer than
        ;; 4 characters. The 4-char limit arises from the kernel's practice of
        ;; truncating all player queries to the first four characters. Default,
        ;; on the other hand, is a feature of the ifc mechanism (see ifc.scm).
-       (method 'default (lambda (knpc kpc) (say knpc "Can't help you there.")))
+       (method 'default (lambda (knpc kpc) (say knpc "¤½¤ì¤Ï¼ê½õ¤±¤Ç¤­¤ó¤Ê¡£")))
        (method 'hail gregor-hail)
-       (method 'heal (lambda (knpc kpc) (say knpc "[cough] Well enough, my granddaughter helps take care of me.")))
+       ;;(method 'heal (lambda (knpc kpc) (say knpc "¡Î³±¤Ð¤é¤¤¡Ï¹̼¤Ï¤è¤¯¼êÅÁ¤Ã¤Æ¤¯¤ì¤Æ¤¤¤ë¡£")))
        (method 'bye gregor-bye)
-       (method 'job (lambda (knpc kpc) (say knpc "I'm a charcoal burner. I also care for this shrine.")))
-       (method 'join (lambda (knpc kpc) (say knpc "Nope. Already got a job.")))
-       (method 'name (lambda (knpc kpc) (say knpc "Gregor's my name.")))
+       (method 'job (lambda (knpc kpc) (say knpc "¥ï¥·¤Ïú¾Æ¤­¿Í¤À¡£¤½¤·¤Æ¤³¤Îº×ÃŤδÉÍý¤â¤·¤Æ¤ª¤ë¡£")))
+       (method 'join (lambda (knpc kpc) (say knpc "¤¤¤¤¤ä¡¢¥ï¥·¤Ë¤ÏÊ̤λŻö¤¬¤¢¤ë¡£")))
+       (method 'name (lambda (knpc kpc) (say knpc "¥ï¥·¤Î̾¤Ï¥°¥ì¥´¡¼¥ë¤À¡£")))
 
        (method 'open gregor-open)
        (method 'get  gregor-get)
        (method 'char gregor-charcoal)
        (method 'burn gregor-charcoal)  ;; A synonym
 
-       (method 'daug (lambda (knpc kpc) (say knpc "Aye, she was a near-witch like her mother. "
-                                             "Had the knack, but not enough to be among the Wise.")))
+       (method 'daug (lambda (knpc kpc) (say knpc "¤½¤¦¡¢Ì¼¤Ï¤¢¤È¾¯¤·¤ÇÊì¿Æ¤Î¤è¤¦¤ÊËâ½÷¤Ë¤Ê¤ì¤¿¡£"
+                                             "ºÍǽ¤Ï¤¢¤Ã¤¿¤¬¡¢½½Ê¬¤Ë¸­¼Ô¤È¤¤¤é¤ì¤Ê¤«¤Ã¤¿¡£")))
        (method 'dead gregor-dead)
        (method 'ench gregor-ench)
-       (method 'folk (lambda (knpc kpc) (say knpc "There's homesteads scattered about in "
-                                             "the woods and the foothills.")))
-       (method 'fore (lambda (knpc kpc) (say knpc "Stay out of the deep woods. "
-                                               "Bandits, spiders and worse live there.")))
-       (method 'gate (lambda (knpc kpc) (say knpc "No one can predict when it will open, "
-                                             "or if anything will come through if it does. "
-                                             "I've heard of other gates in other parts of the land, "
-                                             "and stories tell of others long forgotten now.")))
-       (method 'gran (lambda (knpc kpc) (say knpc "I've a granddaughter name of Ilya.")))
-       (method 'help (lambda (knpc kpc) (say knpc "There's always folks who need help. "
-                                             "These are hard times in a hard land.")))
-       (method 'hill (lambda (knpc kpc) (say knpc "Trolls are always a threat in the foothills, "
-                                             "but more so of late.")))
-       (method 'husb (lambda (knpc kpc) (say knpc "My son-in-law was a simple farmer. "
-                                             "Why the trolls attacked I don't know. "
-                                             "Maybe they were driven out of the hills "
-                                             "by something else.")))
+       (method 'folk (lambda (knpc kpc) (say knpc "¿¹¤È»³¤ËÇÀ²È¤¬»¶¤é¤Ð¤Ã¤Æ¤ª¤ë¤Î¤À¡£")))
+       (method 'fore gregor-fore)
+       (method 'wood gregor-fore)
+       (method 'gate (lambda (knpc kpc) (say knpc "¤½¤ì¤¬¤¤¤Ä³«¤¯¤Î¤«¡¢"
+                                             "¤½¤·¤Æ¤½¤ÎÀè¤Ë²¿¤¬¤¢¤ë¤Î¤«¤Ï¡¢Ã¯¤âʬ¤«¤é¤Ì¡£"
+                                             "¤³¤ÎÀ¤³¦¤Ë¤ÏÊ̤ÎÌ礬¤¢¤ë¤Èʹ¤¤¤¿¤³¤È¤¬¤¢¤ë¡£"
+                                             "¤À¤¬¡¢¤½¤ì¤é¤ÎÏäϱó¤¤ÀΤË˺¤ì¤é¤ì¤Æ¤·¤Þ¤Ã¤¿¡£")))
+       (method 'gran (lambda (knpc kpc) (say knpc "¥ï¥·¤Ë¤Ï¥¤¥ê¥¢¤È¤¤¤¦Ì¾¤Î¹̼¤¬¤¤¤ë¡£")))
+       (method 'help (lambda (knpc kpc) (say knpc "¼¤Ë¤Ï¤¤¤Ä¤â½õ¤±¤òµá¤á¤Æ¤¤¤ë¼Ô¤¬¤¤¤ë¡£"
+                                             "¤³¤³¤ÏÂçÊѤʾì½ê¤Ç¡¢º£¤ÏÂçÊѤʻþ´ü¤À¡£")))
+       (method 'hill (lambda (knpc kpc) (say knpc "¥È¥í¥ë¤É¤â¤Ï¾ï¤ËµÖ¤ò¶¼¤«¤·¤Æ¤¤¤¿¡£"
+                                             "¤³¤Î¤È¤³¤í¤ÏÆäˤ½¤¦¤À¡£")))
+       (method 'husb (lambda (knpc kpc) (say knpc "̼̻¤Ï¤¿¤À¤ÎÇÀÉפÀ¤Ã¤¿¡£"
+                                             "¤Ê¤¼¥È¥í¥ë¤É¤â¤Ë½±¤ï¤ì¤¿¤Î¤«¤Ïʬ¤«¤é¤ó¡£"
+                                             "¤â¤·¤«¤¹¤ë¤È¤ä¤Ä¤é¤Ï²¿¼Ô¤«¤ËµÖ¤òÄɤï¤ì¤¿¤Î¤«¤âÃΤì¤Ì¡£")))
        (method 'hut gregor-hut)
-       (method 'ilya (lambda (knpc kpc) (say knpc "Yep. She lives at my place now "
-                                             "that her parents are dead.")))
+       (method 'ilya (lambda (knpc kpc) (say knpc "¤½¤¦¡£º£¤Ï°ì½ï¤Ë½»¤ó¤Ç¤¤¤ë¡£"
+                                             "¤¢¤Î»Ò¤Îξ¿Æ¤Ï»à¤ó¤Ç¤·¤Þ¤Ã¤¿¡£")))
 
 ;; SAM: I dont' see any reference to this lake anywhere, commenting this one out for now...
 ;;       (method 'lake (lambda (knpc kpc) (say knpc "Exit this shrine and ye'll find yourself in a "
 ;;                                             "hidden valley. Head south and you'll see the Gray Lake "
 ;;                                             "to the west.")))
 
-       (method 'offe (lambda (knpc kpc) (say knpc "There in the cave you'll find a chest. "
-                                             "Take what's inside. Wanderers enter this world with little, "
-                                             "and in the past some have done great good, "
-                                             "so folks leave stuff in good will for the next one.")
+       (method 'offe (lambda (knpc kpc) (say knpc "¤½¤Îƶ·¢¤ÎÃæ¤ËÈ¢¤¬¤¢¤ë¡£"
+                                             "¤½¤ÎÃ椫¤é¼è¤Ã¤Æ¤¯¤À¤µ¤ì¡£Ì¤¤¿Í¤Ï¤Û¤È¤ó¤Éʪ¤ò»ý¤¿¤º¤Ë¤³¤ÎÀ¤³¦¤Ë¤¯¤ë¡£"
+                                             "¤½¤·¤Æ´ö¿Í¤«¤Ï¤¹¤Ð¤é¤·¤¤¹Ô¤¤¤ò¤·¤¿¡£"
+                                             ""
+                                             "¤À¤«¤é¼¤Î¼Ô¤¿¤Á¤Ï¼¡¤Î¤¿¤á¤Ëʪ¤òÃÖ¤¤¤Æ¤¤¤¯¤Î¤À¡£")
                                              (quest-data-update 'questentry-whereami 'wanderer 2)
                                                                                        ))
        (method 'pare gregor-dead)
        (method 'plac gregor-hut)
 
-       (method 'shar (lambda (knpc kpc) (say knpc "The Shard?  That's what we call this land, Wanderer.")
+       (method 'shar (lambda (knpc kpc) (say knpc "¥·¥ã¥ë¥É¡©¤³¤ÎÃϤò¥ï¥·¤é¤Ï¤½¤¦¸Æ¤ó¤Ç¤¤¤ë¡£Ì¤¤¿Í¤è¡£")
                                        (quest-data-update 'questentry-whereami 'shard 1)
                                ))
 
-       (method 'shri (lambda (knpc kpc) (say knpc "This shrine is for those who come through the gate. "
-                                             "Wanderers like yourself. "
-                                             "Folks leave simple offerings here to help you on "
-                                             "your journey.")
+       (method 'shri (lambda (knpc kpc) (say knpc "¤³¤Îº×ÃŤÏÌç¤òÄ̤äƤ¯¤ë¼Ô¤Î¤¿¤á¤Ë¤¢¤ë¡£"
+                                             "¤¢¤Ê¤¿¤Î¤è¤¦¤Ê̤¤¿Í¤Î¤¿¤á¤Ë¤À¡£"
+                                             "¼¤Î¼Ô¤¿¤Á¤Ï¡¢¤¢¤Ê¤¿¤Îι¤ËɬÍפÊʪ¤ò¶¡¤¨Êª¤È¤·¤ÆÃÖ¤¤¤Æ¤¤¤¯¤Î¤À¡£")
                                              (quest-data-update 'questentry-whereami 'wanderer 1)
                                                                                                ))
 
-       (method 'spid (lambda (knpc kpc) (say knpc "Some of the spiders in the deep parts  "
-                                            "of the woods are monstrous --  "
-                                            " as big as oxen! "
-                                            "Children of Angriss, we call those.")))
-       (method 'angr (lambda (knpc kpc) (say knpc "Just a legend. "
-                                            "Mother of all wood spiders. "
-                                             "Scares the kids, keeps them out o' the woods "
-                                             "where they can get lost.")))
-
-       (method 'town (lambda (knpc kpc) (say knpc "Trigrave is the closest town. "
-                                            "Follow the road South and you can't miss it.")))
-
-       (method 'trol (lambda (knpc kpc) (say knpc "Trolls eat folks. "
-                                            "Even crack the bones and suck the marrow. "
-                                            "Nothing left to bury.")))
-
-       (method 'wand (lambda (knpc kpc) (say knpc "We call those who come through the gate Wanderers. "
-                                             "No one knows where they come from or where they go. "
-                                             "You are the first to come through in a long, long time.")
+       (method 'spid (lambda (knpc kpc) (say knpc "¿¹¤Î±ü¤Ë¤Ï²øʪ¤Î¤è¤¦¤Ê¥¯¥â¤¬¤¤¤ë¡£¡Äͺµí¤Û¤É¤ÎÂ礭¤µ¤À¡ª"
+                                            "¥¢¥ó¥°¥ê¥¹¤Î»Ò¶¡¤¿¤Á¡¢¥ï¥·¤é¤Ï¤½¤¦¸Æ¤ó¤Ç¤¤¤ë¡£")))
+       (method 'angr (lambda (knpc kpc) (say knpc "¤¿¤À¤Î¸À¤¤ÅÁ¤¨¤À¡£"
+                                            "¿¹¤ÎÁ´¤Æ¤Î¥¯¥â¤ÎÊì¡¢"
+                                             "»Ò¶¡¤é¤òÉݤ¬¤é¤»¡¢»Ò¶¡¤¬¿¹¤ËÆþ¤é¤Ê¤¤Íͤˤ¹¤ë¤¿¤á¤Î¤â¤Î¤À¡£")))
+
+       (method 'town (lambda (knpc kpc) (say knpc "¥È¥ê¥°¥ì¥¤¥Ö¤¬°ìÈֶᤤĮ¤À¡£"
+                                            "Æî¤ÎÆ»¤Ë±è¤Ã¤Æ¤¤¤±¤Ð̤¦¤³¤È¤Ï¤Ê¤¤¤À¤í¤¦¡£")))
+
+       (method 'trol (lambda (knpc kpc) (say knpc "¥È¥í¥ë¤Ï¼¤Î¼Ô¤ò¿©¤¦¡£"
+                                            "¹ü¤ò³ä¤ê¡¢Ãæ¤Î¿ñ¤Þ¤Ç¿©¤Ã¤Æ¤·¤Þ¤¦¤Î¤À¡£"
+                                            "¸å¤Ë¤Ï²¿¤â»Ä¤µ¤ì¤Æ¤¤¤Ê¤«¤Ã¤¿¡£")))
+
+       (method 'wand (lambda (knpc kpc) (say knpc "¥ï¥·¤é¤ÏÌç¤òÄ̤äÆÍè¤ë¼Ô¤ò̤¤¿Í¤È¸Æ¤ó¤Ç¤ª¤ë¡£"
+                                             "¤½¤Î¼Ô¤¿¤Á¤¬¤É¤³¤«¤éÍè¤Æ¡¢¤É¤³¤Ø¹Ô¤¯¤Î¤«¤Ïï¤âÃΤé¤Ì¡£"
+                                             "¤¢¤Ê¤¿¤Ï¤½¤ÎŤ¤¡¢Ä¹¤¤Æ»¤Î¤ê¤Î½é¤á¤Ë¤¤¤ë¤Î¤À¡£")
                                              (quest-data-update 'questentry-whereami 'wanderer 1)
                                                                                        ))
 
-       (method 'wise (lambda (knpc kpc) (say knpc "The Wise are both strong and -mostly- good. "
-                                             "They help the land, as they can, "
-                                            "and keep the Accursed at bay.")))
+       (method 'wise (lambda (knpc kpc) (say knpc "¸­¼Ô¤Ï¶¯¤¯¡¢¤½¤·¤Æ¤Û¤È¤ó¤É¤ÏÁ±¤¤¼Ô¤À¡£"
+                                             "Èà¤é¤Ï¤Ç¤­¤¦¤ë¸Â¤ê¤³¤ÎÃϤò½õ¤±¡¢"
+                                            "¤½¤·¤Æ¼ö¤ï¤ì¤¿¼Ô¤¿¤Á¤«¤é¼é¤Ã¤Æ¤¤¤ë¡£")))
        (method 'accu (lambda (knpc kpc) 
-                       (say knpc "The Accursed? Rumour has it they trade their souls for power. "
-                            "If not for the Wise they would overrun the Shard.")))     
+                       (say knpc "¼ö¤ï¤ì¤¿¼Ô¡©¤¦¤ï¤µ¤Ç¤ÏÎϤΤ¿¤á¤Ëº²¤òÇä¤Ã¤¿¤é¤·¤¤¡£"
+                            "¤â¤·¸­¼Ô¤¬¤¤¤Ê¤±¤ì¤Ð¡¢¤³¤Î¥·¥ã¥ë¥É¤Ï¤ä¤Ä¤é¤ËƧ¤ß¤Ë¤¸¤é¤ì¤ë¤Ë°ã¤¤¤Ê¤¤¡£")))
 
-       (method 'witc (lambda (knpc kpc) (say knpc "Don't know of any witches in these parts any more.")))
+       (method 'witc (lambda (knpc kpc) (say knpc "º£¤Ç¤Ï¤³¤ÎÉÕ¶á¤Ç¤ÏËâ½÷¤Ï¤¤¤Ê¤¤¤è¤¦¤À¡£")))
        ))
 
 ;;----------------------------------------------------------------------------
 (define (mk-gregor)
   (bind 
    (kern-mk-char 'ch_gregor ; tag
-                 "Gregor"              ; name
+                 "¥°¥ì¥´¡¼¥ë"        ; name
                  sp_human            ; species
                  nil                 ; occ
                  s_old_townsman          ; sprite