OSDN Git Service

milden exp curve
[nethackexpress/trunk.git] / README
1                 NetHack 3.4.3 -- General information
2
3 NetHack 3.4 is an enhancement to the dungeon exploration game NetHack.
4 It is a distant descendent of Rogue and Hack, and a direct descendent of
5 NetHack 3.3.
6
7 NetHack 3.4.3 is a bugfix release for NetHack 3.4.2.
8  *  Several dozen general bug fixes including at least one fatal bug
9  *  Correct several inconsistencies
10  *  Handle level completely filled with monsters better
11  *  win32tty performance enhancements when playing on Windows 98 and Windows Me
12  *  win32gui player selection fixes
13  *  X11 player selection fixes, one of which could be fatal
14  *  Eliminated a gold-in-shop-container cheat
15  *  Include bones file version compatibility info in options file
16
17 A fuller list of changes for this release can be found in the file 
18 doc/fixes34.3 in the source distribution.  The text in there was written 
19 for the development team's own use and is provided "as is", so please do 
20 not ask us to further explain the entries in that file.
21
22 The internal structure of bones and save files has not changed between 
23 NetHack 3.4.0, 3.4.1, 3.4.2 and now 3.4.3. That means that if you use the 
24 same compiler, the same compiler version and compiler switches, the same 
25 NetHack compile-time options, and you have not incorporated any additional 
26 source code patches that altered the save file format on your system, then 
27 bones and save files from 3.4.0 through 3.4.3 should be compatible.
28
29
30                         - - - - - - - - - - -
31
32 Please read items (1), (2) and (3) BEFORE doing anything with your new code.
33
34 1.  Unpack the code in a dedicated new directory.  We will refer to that
35     directory as the 'Top' directory.  It makes no difference what you
36     call it.
37
38 2.  If there is no flaw in the packaging, many sub-directories will be
39     automatically created, and files will be deposited in them:
40
41     a.  A 'dat' directory, which contains a variety of data files.
42     b.  A 'doc' directory, which contains various documentation.
43     c.  An 'include' directory, which contains *.h files.
44     d.  A 'src' directory, which contains game *.c files used by all versions.
45     e.  A 'util' directory, which contains files for utility programs.
46     f.  A 'sys' directory, which contains subdirectories for files that
47         are operating-system specific.
48     g.  A 'sys/share' subdirectory, which contains files shared by some OSs.
49     h.  A 'sys/share/sounds' subsubdirectory, which contains sound files
50         shared by some OSs.
51     i.  A 'sys/amiga' subdirectory, which contains files specific to AmigaDOS.
52     j.  A 'sys/amiga/ship' subsubdirectory
53     k.  A 'sys/atari' subdirectory, which contains files specific to TOS.
54     l.  A 'sys/be' subdirectory, which contains files specific to Be OS.
55     m.  A 'sys/mac' subdirectory, which contains files specific to MacOS.
56     n.  A 'sys/msdos' subdirectory, which contains files specific to MS-DOS.
57     o.  A 'sys/os2' subdirectory, which contains files specific to OS/2.
58     p.  A 'sys/unix' subdirectory, which contains files specific to UNIX.
59     q.  A 'sys/vms' subdirectory, which contains files specific to VMS.
60     r.  A 'sys/wince' subdirectory, which contains files specific to Windows CE.
61     s.  A 'sys/winnt' subdirectory, which contains files specific to Windows NT.
62     t.  A 'win' directory, which contains subdirectories for files that
63         are windowing-system specific (but not operating-system specific).
64     u.  A 'win/share' subdirectory, which contains files shared by some
65         windowing systems.
66     v.  A 'win/Qt' subdirectory, which contains files specific to Qt.
67     w.  A 'win/X11' subdirectory, which contains files specific to X11.
68     x.  A 'win/gem' subdirectory, which contains files specific to GEM.
69     y.  A 'win/gnome' subdirectory, which contains files specific to GNOME.
70     z.  A 'win/tty' subdirectory, which contains files specific to ttys.
71     A.  A 'win/win32' subdirectory, which contains files specific to the
72         Windows Win32 API.
73
74     The names of these directories should not be changed unless you are
75     ready to go through the makefiles and the makedefs program and change
76     all the directory references in them.
77
78 3.  Having unpacked, you should have a file called 'Files' in your Top
79     directory.  This file contains the list of all the files you now SHOULD
80     have in each directory.  Please check the files in each directory
81     against this list to make sure that you have a complete set.
82
83 4.  Before you do anything else, please read carefully the file called
84     "license" in the 'dat' subdirectory.  It is expected that you comply
85     with the terms of that license, and we are very serious about it.
86
87 5.  If everything is in order, you can now turn to trying to get the program
88     to compile and run on your particular system.  It is worth mentioning
89     that the default configuration is SysV/Sun/Solaris2.x (simply because
90     the code was housed on such a system).  It is also worth mentioning
91     here that NetHack 3.4 is a huge program.  If you intend to run it on a
92     small machine, you'll have to make hard choices among the options
93     available in config.h.
94
95     The files sys/*/Install.* were written to guide you in configuring the
96     program for your operating system.  The files win/*/Install.* are
97     available, where necessary, to help you in configuring the program
98     for particular windowing environments.  Reading them, and the man pages,
99     should answer most of your questions.
100
101     At the time of this release, NetHack 3.4 is known to run/compile on:
102
103         Apple Macintosh running MacOS 7.5 or higher, LinuxPPC, BeOS 4.0
104         Atari ST/TT/Falcon running TOS (or MultiTOS) with GCC
105         Commodore Amiga running AmigaDOS 3.0 or higher with SAS/C 6.x
106                 (but see Makefile.ami about DICE and Manx)
107         DEC Alpha/VMS (aka OpenVMS AXP), running V1.x through V7.1
108         DEC VAX/VMS, running V4.6 through V7.1
109         HP 9000s700 running HP-UX 10.x, 11.x
110         IBM PS/2 and AT compatibles running OS/2 - 2.0 and up with GCC emx
111         Intel 80386 or greater (or clone) boxes running MS-DOS with DPMI.
112         Intel 80386 or greater (or clone) boxes running Linux, or BSDI.
113         Intel 80386 or greater (or clone) boxes running Windows 95/98/Me.
114         Intel 80386 or greater (or clone) boxes running Windows NT/2000/XP/2003.
115         Intel Pentium or better (or clone) running BeOS 4.5
116         Sun SPARC based machine running SunOS 4.x, Solaris 2.x, or Solaris 7
117
118     NetHack 3.4 will also run on the following, but a cross-compiler hosted
119     on another platform, such as win32, is required to build from source.
120
121         Pocket PC devices running Windows CE 3.0 and higher
122         H/PC Pro devices running Windows CE 2.11 and higher.
123         Palm Size PC 1.1 devices running Windows CE 2.11
124
125     Previous versions of NetHack were tested on the following systems,
126     and we expect that NetHack 3.4 will work on them as well:
127
128         AT&T 3B1 running System V (3.51)
129         AT&T 3B2/600 & 3B2/622 running System V R3.2.1
130         AT&T 3B2/1000 Model 80 running System V R3.2.2
131         AT&T 3B4000 running System V
132         AT&T 6386 running System V R3.2
133         Data General AViiON systems running DG/UX
134         DEC vaxen running BSD, Ultrix
135         Decstations running Ultrix 3.1, 4.x
136         Encore Multimax running UMAX 4.2
137         Gould NP1 running UTX 3/2
138         HP 9000s300 running HP-UX
139         HP 9000s700 running HP-UX 9.x
140         IBM PC/RT and RS/6000 running AIX 3.x
141         IBM PS/2 and AT compatibles running OS/2 1.1 - 2.0 (and probably
142            Warp) with Microsoft 6.0, and OS/2 2.0 and up with IBM CSet++ 2.0.
143         Intel 80386 or greater (or clone) running 386BSD
144         Mips M2000 running RiscOS 4.1
145         NeXT running Mach (using BSD configuration)
146         Pyramid 9820x running OSx 4.4c
147         SGI Iris running IRIX
148         Stardent Vistra 800 running SysV R4.0
149         Stride 460 running UniStride 2.1
150         Sun-3s, -4s, and -386is running SunOS 3.x
151         Sun-3s and -386is running SunOS 4.x
152         Valid Logic Systems SCALD-System
153
154     Unless otherwise mentioned, the compiler used was the OS-vendor's
155     C compiler.
156
157     With the demise of Windows NT on the DEC Alpha, no attempt has been
158     made to build NetHack 3.4.3 on that platform.
159
160     Windows 98/Me have been the most problematic Windows platforms for
161     running NetHack so far. Patches for 3.4.2 (courtesy Michael Lehotay)
162     have been incorporated into 3.4.3 to help make them work better. Your
163     results may vary.
164
165     A build for Intel 80286 machines and DOS "real mode" overlaid versions 
166     has not been produced for 3.4.3.  Nobody on the porting team has
167     the time or the software to attempt the necessary tuning that will allow 
168     it to achieve the balance of having just the right amount of available 
169     memory, and still have acceptable performance.  The sources necessary 
170     to do so are still included in the source distribution, so if someone 
171     has access to a real-mode compiler and lots of spare time on their hands, 
172     you may be able to get things working. Of course you do so at your own risk.
173
174                         - - - - - - - - - - -
175
176 If you have problems building the game, or you find bugs in it, we recommend 
177 filing a bug report from our "Contact Us" web page at:
178     http://www.nethack.org/ 
179
180 When sending correspondence, please observe the following:
181 o Please be sure to include your machine type, OS, and patchlevel.
182 o Never send us binary files (e.g. save files or bones files). Whichever 
183   platform you are using, only a small minority of the development team has 
184   access to it, and you will rapidly annoy the others.  If you have found 
185   a bug and think that your save file would aid in solving the problem, 
186   send us a description in words of the problem, your machine type, your 
187   operating system, and the version of NetHack.  Tell us that you have a 
188   save file, but do not actually send it.
189   In the rare case that we think your save file would be helpful, you will
190   be contacted by a member of the development team with the address of a
191   specific person to send the save file to.
192 o Though we make an effort to reply to each bug report, it may take some
193   time before you receive feedback.  This is especially true during the
194   period immediately after a new release, when we get the most bug reports.
195 o We don't give hints for playing the game.
196 o Don't bother to ask when the next version will be out.  You will not get
197   a reply.
198
199 If you don't have access to the world wide web, or if you want to submit
200 a patch for the NetHack source code via email directly, you can direct it 
201 to this address:
202     nethack-bugs (at) nethack.org
203
204 If you've changed something to get NetHack to run on your system, it's likely
205 that others have done it by making slightly different modifications.  By routing 
206 your patches through the development team, we should be able to avoid making 
207 everyone else choose among variant patches claiming to do the same thing, to keep
208 most of the copies of 3.4 synchronized by means of official patches, and to 
209 maintain the painfully-created file organization.  (This process has been working
210 since the time when everyone just posted their own patches to 2.3.  At that time,
211 there were no archived bug-fixes to give to people who got 2.3 after its initial
212 release, so the same bugs kept being discovered by new batches of people.)
213 We have been successful in preventing this from happening since the 3.0
214 release.  Please cooperate to keep this from happening to 3.4.
215
216 It is inevitable that we will reject some proposed additions of new features
217 either because they do not fit our conception of the game, or because they
218 require more code than we consider they're worth.  If we reject your feature,
219 you are free, of course, to post the patches to the net yourself and let the
220 marketplace decide their worth.
221
222 All of this amounts to the following:  If you decide to apply a free-lanced
223 patch to your 3.4 code, you are on your own.  In our own patches, we will
224 assume that your code is synchronized with ours.
225
226                   -- Good luck, and happy Hacking --