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1 A blindfold can be very useful if you're telepathic.
2 A candelabrum affixed with seven candles shows the way with a magical light.
3 A crystal plate mail will not rust.
4 A katana might slice a worm in two.
5 A magic vomit pump could be useful for gourmands.
6 A nymph knows how to unlock chains.
7 A potion of blindness lets you see invisible things.
8 A priest can get the gods to listen easily.
9 A priestess and a virgin you might be, but that unicorn won't care.
10 A ring of conflict is a bad thing if there is a nurse in the room.
11 A short sword is not as good as a long sword.
12 A succubus will go farther than a nymph.
13 A wand can exorcize a past explorer's ghost.
14 Acid blobs should be attacked bare-handed.
15 Affairs with nymphs are often very expensive.
16 Afraid of nymphs?  Wear a ring of adornment.
17 Afraid of your valuables being stolen?  Carry more junk!
18 Always be aware of the phase of the moon!
19 Always sweep the floor before engraving important messages.
20 Amulets of Yendor are hard to make.  Even for a wand of wishing.
21 An elven cloak protects against magic.
22 An umber hulk can be a confusing sight.
23 As Crom is my witness, I'll never go hungry again!
24 Asking about monsters may be very useful.
25 Attack long worms from the rear -- that is so much safer!
26 Attacking an eel where there is none is usually a fatal mistake!
27 Bandaging wounds helps keep up appearances.
28 Bashing monsters with a bow is not such a good idea.
29 Be careful!  The Wizard may plan an ambush!
30 Be nice to a nurse:  Put away your weapon and take off your clothes.
31 Being digested is a painfully slow process.
32 Blank scrolls make more interesting reading.
33 Blind?  Catch a floating eye!
34 Booksellers never read scrolls; they might get carried away.
35 Chemistry 101: Never pour water into acid.
36 Concise conquest:  Control, confuse, conjure, condemn.
37 Conserve energy, turn off the lights.
38 Digging up a grave could be a bad idea...
39 Dilithium crystals are rare indeed.
40 Dogs are attracted by the smell of tripe.
41 Dogs are superstitious; they never step on cursed items.
42 Dogs of ghosts aren't angry, just hungry.
43 Don't forget!  Large dogs are MUCH harder to kill than little dogs.
44 Don't mess with shopkeepers, or you'll get the Guild after you.
45 Dragons never whip their children; they wouldn't feel it!
46 Eat your carrots.  They're good for your eyes.
47 Eating a freezing sphere is like eating a yeti.
48 Eating a killer bee is like eating a scorpion.
49 Eating a tengu is like eating a nymph.
50 Eating a wraith is a rewarding experience!
51 Eating unpaid leprechauns may be advantageous.
52 Elbereth has quite a reputation around these parts.
53 Elf corpses are incompatible with the sandman, and at times the gods as well.
54 Elven cloaks cannot rust.
55 Even evil players have a guardian angel.
56 Ever fought with an enchanted tooth?
57 Ever tried reading while confused?
58 Ever tried to put a troll into a large box?
59 Ever wondered why one would want to dip something in a potion?
60 Expensive cameras have penetrating flash lights.
61 Extra staircases lead to extra levels.
62 Fiery letters might deter monsters.
63 For a good time engrave `Elbereth'.
64 Gems are too precious to be thrown away carelessly.
65 Getting hungry?  Stop wearing rings!
66 Getting too warm?  Take off that Amulet of Yendor and stay away from the exit!
67 Gods expect the best from their priesthood.
68 Gods look down their noses at demigods.
69 Got a question?  Try rec.games.roguelike.nethack.
70 Grave robbers sometimes get rich.
71 Guy Montag keeps his scrolls in a bag.
72 Handle your flasks carefully -- there might be a ghost inside!
73 Holy water has many uses.
74 Horses trust their riders, even when not so deserved.
75 Hunger is a confusing experience for a dog!
76 I once knew a hacker who ate too fast and choked to death.
77 I smell a maze of twisty little passages.
78 I wish I never wished a wand of wishing.  (Wishful thinking.)
79 I wouldn't advise playing catch with a giant.
80 I'm watching you.  -- The Wizard of Yendor
81 Ice boxes keep your food fresh.
82 If you are being punished, it's done with a deadly weapon.
83 If you kill the Wizard, you get promoted to demi-god.
84 If you need a wand of digging, kindly ask the minotaur.
85 If you want to hit, use a dagger.
86 If you want to rob a shop, train your dog.
87 If you're lost, try buying a map next time you're in a shop.
88 Inside a shop you better take a look at the price tags before buying anything.
89 It is bad manners to use a wand in a shop.
90 It is dangerous to visit a graveyard at midnight.
91 It is not always a good idea to whistle for your dog.
92 It is rumored that the Wizard has hired some help.
93 It is the letter 'c' and not 'e' that changes status to statue.
94 It might be a good idea to offer the unicorn a ruby.
95 It would be peculiarly sad were your dog turned to stone.
96 It's a `d' eats `d' world.
97 Keep your armors away from rust.
98 Keep your weaponry away from acids.
99 Kill a unicorn of your color and you kill your luck.
100 Leather is waterproof.  Ever see a cow with an umbrella?
101 Leprechauns are the most skilled cutpurses in this dungeon.
102 Lizard corpses protect against cockatrices.
103 Money lost, little lost; honor lost, much lost; pluck lost, all lost.
104 Most monsters can't swim.
105 Music hath charms to affect the stubborn drawbridge.
106 Music hath charms to soothe the savage beast.
107 Never attack a guard.
108 Never ride a long worm.
109 Never use your best weapon to engrave a curse.
110 No easy fighting with a heavy load!
111 Nurses are trained to touch naked persons:  they don't harm them.
112 Nymphs can unlink more than your chain mail.
113 Once your little dog will be a big dog, and you will be proud of it.
114 Only female monsters can lay eggs.
115 Opening a tin is difficult, especially when you attempt it bare handed!
116 Orcs and killer bees share their lifestyle.
117 Orcs do not procreate in dark rooms.
118 Plain nymphs are harmless.
119 Playing AD&D may be helpful.
120 Playing Gauntlet might be enlightening in some situations.
121 Playing billiards pays when you are in a shop.
122 Polymorphing a shopkeeper might make you safer.
123 Polymorphing your dog probably makes you safer.
124 Potions don't usually mix, but sometimes...
125 Psst!  It's done with mirrors!
126 Put on a ring of teleportation:  it will take you away from onslaught.
127 Rays aren't boomerangs, of course, but still...
128 Read the manual before entering the cave -- you might get killed otherwise.
129 Reading Herbert might be enlightening in one case.
130 Reading Tolkien might help you.
131 Reading scrolls after drinking booze can give confusing results.
132 Riding a dragon can be an uplifting experience.
133 Rust monsters love water.  There are potions they hate, however.
134 Sacks protect contents from temperatures up to 452 degrees fahrenheit.
135 Scrolls fading?  It's not the heat, it's the humidity.
136 Shopkeepers accept credit cards, as long as you pay cash.
137 Shopkeepers can spot a tourist a mile away with those Hawaiian shirts.
138 Shopkeepers can't tell identical twins apart.
139 Shopkeepers don't read, so what use is engraving in a shop?
140 Shopkeepers have incredible patience.
141 Shopkeepers might raise their prices for tourists.
142 Shopkeepers value money more than revenge.
143 Some monsters can be tamed.  I once saw a hacker with a tame dragon!
144 Someone once said that what goes up < might come down >.
145 Someone's been spiking the pits!
146 Sometimes monsters are more likely to fight each other than attack you.
147 Spinach, carrot, and jelly -- a meal fit for a nurse!
148 Tainted meat is even more sickening than poison!
149 Telepathy is just a trick:  once you know how to do it, it's easy.
150 The Leprechaun Gold Tru$t is no division of the Magic Memory Vault.
151 The Wizard finds death to be quite an experience.
152 The best equipment for your work is, of course, the most expensive.
153 The gods don't appreciate pesky priesthood.
154 The gods will get angry if you kill your dog.
155 The magic marker is mightier than the sword.
156 The moon is not the only heavenly body to influence this game.
157 The orc swings his orcish broadsword named Elfrist at you.  You die...
158 The secret of wands of Nothing Happens:  try again!
159 There has always been something mystical about mirrors.
160 There is a Mastermind deep in the dungeon.
161 There is a big treasure hidden in the zoo!
162 There is more magic in this cave than meets the eye.
163 There is no harm in praising a large dog.
164 There is nothing like eating a mimic.
165 There once was a Knight named Lancelot who liked to ride with his lance a lot.
166 They say a gelatinous cube can paralyze you...
167 They say that Juiblex is afraid of a wand of digging.
168 They say that Medusa would like to put you on a pedestal.
169 They say that Vlad lives!!! ... in the mazes.
170 They say that `Elbereth' is often written about.
171 They say that a bag of holding can't hold everything.
172 They say that a blessed tin of quasit meat is a quick meal.
173 They say that a cat avoids traps.
174 They say that a cave spider will occasionally eat cave spider eggs.
175 They say that a clever wizard can have stats:  18/** 24 18 24 24 24.
176 They say that a clove of garlic makes a good talisman if handled right.
177 They say that a cursed scroll of teleportation could land you in trouble.
178 They say that a diamond is another kind of luck stone.
179 They say that a dog can be trained to fetch objects.
180 They say that a gelatinous cube makes a healthy breakfast.
181 They say that a giant gets strong by eating right, try it!
182 They say that a grid bug won't hit you when you cross it.
183 They say that a lembas wafer is a very light snack.
184 They say that a loadstone has a strange attraction and is not bad luck.
185 They say that a lock pick by any other name is still a lock pick.
186 They say that a lucky amulet will block poisoned arrows.
187 They say that a mirror will freeze a floating eye but you can still see it.
188 They say that a neutral character might get Giantslayer.
189 They say that a polymorph trap is magic and magic protection prevents it.
190 They say that a potion of healing can cancel a potion of sickness.
191 They say that a potion of monster detection sometimes works both ways.
192 They say that a sink looks different from high above the floor.
193 They say that a summoned demon could improve your game.
194 They say that a tin of wraith meat is a rare dining experience.
195 They say that a unicorn might bring you luck.
196 They say that a wand of cancellation is like a wand of polymorph.
197 They say that a wand of locking can close more than just doors.
198 They say that a wand of polymorph can change your game.
199 They say that a wizard is even more powerful the second time around.
200 They say that a xorn knows of no obstacles when pursuing you.
201 They say that abusing a credit card could shock you sooner or later.
202 They say that amulets, like most things, can be deadly or life saving.
203 They say that an altar can identify blessings.
204 They say that an ooze will bite your boots and a rockmole will eat them.
205 They say that an unlucky hacker was once killed by an exploding tin.
206 They say that antique dealers are always interested in precious stones.
207 They say that bandaging one's wounds helps to keep up one's appearance.
208 They say that booze can be diluted but not cancelled.
209 They say that by listening carefully, you can hear a secret door!
210 They say that carrots and carrot juice may improve your vision.
211 They say that cave spiders are not considered expensive health food.
212 They say that demigods must leave behind their prized earthly possessions.
213 They say that disturbing a djinni can be a costly mistake.
214 They say that dragon scales can be quite enchanting.
215 They say that dropping coins into a fountain will not grant you a wish.
216 They say that dwarves lawfully mind their own business.
217 They say that eating a bat corpse will make you batty, for a while.
218 They say that eating a cram ration is a smart move.
219 They say that eating blue jelly is cool if you don't fight the feeling.
220 They say that escaping a dungeon is only the beginning of the end.
221 They say that feeling an unexpected draft of air is sort of a breakthrough.
222 They say that finding a cursed gray stone is always bad luck.
223 They say that gaining a level is an experience that can raise your sights.
224 They say that garter snake meat rarely tastes good but it's still healthy.
225 They say that gauntlets of dexterity have a hidden enchanted touch.
226 They say that going to heaven is just another way of escaping the dungeon.
227 They say that golden nagas are law-abiding denizens as long as you are too.
228 They say that gremlins can make you feel cooler than you are now.
229 They say that grid bugs only exist in a strictly Cartesian sense.
230 They say that hackers often feel jumpy about eating nymphs.
231 They say that having polymorph control won't shock you.
232 They say that if it's hard getting your food down another bite could kill.
233 They say that if you don't wear glasses why bother with carrots?
234 They say that if you notice a loose board beneath you, don't step on it.
235 They say that if you start at the bottom the only place to go is up.
236 They say that if you teleport to heaven you're presumed to be dead already.
237 They say that in a shop you can be charged for old charges.
238 They say that in lighter moments you could think of ways to pass a stone.
239 They say that in the dungeon breaking a mirror can be seven years bad luck.
240 They say that in the dungeon you don't usually have any luck at all.
241 They say that in time a blessed luckstone can make your god happy.
242 They say that it is easier to kill the Wizard than to make him stand still.
243 They say that it only takes 1 zorkmid to meet the Kops.
244 They say that it's a blast when you mix the right potions together.
245 They say that it's not blind luck if you catch a glimpse of Medusa.
246 They say that killing a shopkeeper brings bad luck.
247 They say that monsters never step on a scare monster scroll.
248 They say that most monsters find flute recitals extremely boring.
249 They say that mummy corpses are not well preserved.
250 They say that naturally a wand of wishing would be heavily guarded.
251 They say that no one notices the junk underneath a boulder.
252 They say that nobody expects a unicorn horn to rust.
253 They say that nobody knows if an explorer can live forever.  Do you?
254 They say that nothing can change the fact that some potions contain a djinni.
255 They say that nothing can change the fact that some potions contain a ghost.
256 They say that nymphs always fall for rock'n'roll, try it!
257 They say that once an Olog-Hai is canned it never shows its face again.
258 They say that once upon a time xans would never scratch your boots.
259 They say that only an experienced wizard can do the tengu shuffle.
260 They say that only chaotics can kill shopkeepers and get away with it.
261 They say that only female monsters can lay eggs.
262 They say that playing a horn really bad is really good.
263 They say that rubbing a glowing potion does not make it a magic lamp.
264 They say that scalpels become dull because they're not athames.
265 They say that shopkeepers don't like pick-axes.
266 They say that shopkeepers don't mind you bringing your pets in the shop.
267 They say that shopkeepers don't usually mind if you sneak into a shop.
268 They say that shopkeepers often have a large amount of money in their purses.
269 They say that shopkeepers often remember things that you might forget.
270 They say that sinks and armor don't mix, take your cloak off now!
271 They say that sinks run hot and cold and many flavors in between.
272 They say that snake charmers aren't charismatic, just musical.
273 They say that soldiers are always prepared and usually protected.
274 They say that some eggs could hatch in your pack, lucky or not.
275 They say that some fire ants will make you a hot meal.
276 They say that some horns play hot music and others are too cool for words.
277 They say that some humanoids are nonetheless quite human.
278 They say that some shopkeepers consider gems to be family heirlooms.
279 They say that some shopkeepers recognize gems but they won't tell you.
280 They say that some stones are much much heavier than others.
281 They say that some yetis are full of hot air.
282 They say that something very special would be in a well-protected place.
283 They say that speed boots aren't fast enough to let you walk on water.
284 They say that teleport traps are the devil's work.
285 They say that tengu don't wear rings, why should you?
286 They say that tengu never steal gold although they would be good at it.
287 They say that that which was stolen once can be stolen again, ask any nymph.
288 They say that the Delphic Oracle knows that lizard corpses aren't confusing.
289 They say that the Hand of Elbereth can hold up your prayers.
290 They say that the Leprechaun King is rich as Croesus.
291 They say that the Wizard of Yendor is schizophrenic and suicidal.
292 They say that the experienced character knows how to convert an altar.
293 They say that the gods are happy when they drop objects at your feet.
294 They say that the idea of invisible Nazguls has a certain ring to it.
295 They say that the lady of the lake now lives in a fountain somewhere.
296 They say that the local shopkeeper frowns upon the rude tourist.
297 They say that the only door to the vampire's tower is on its lowest level.
298 They say that the only good djinni is a grateful djinni.
299 They say that the thing about genocide is that it works both ways.
300 They say that the unicorn horn rule is if it ain't broke then don't fix it.
301 They say that the view from a fog cloud is really very moving.
302 They say that the walls in shops are made of extra hard material.
303 They say that there are at least 15 ways to lose a pair of levitation boots.
304 They say that throwing glass gems is the same as throwing rocks.
305 They say that trespassing a boulder is probably beneath you.
306 They say that unicorns are fond of precious gems.
307 They say that prayer at an altar can sometimes make the water there holy.
308 They say that what goes down the drain might come back up.
309 They say that wielded, a long sword named Fire Brand makes you feel cooler.
310 They say that wielded, a long sword named Frost Brand makes you hot stuff.
311 They say that wiping its face is impossible for a floating eye.
312 They say that with a floating eye you could see in the dark.
313 They say that you are lucky if you can get a unicorn to catch a ruby.
314 They say that you are what you eat.
315 They say that you can find named weapons at an altar if you're lucky.
316 They say that you can safely touch cockatrice eggs but why bother?
317 They say that you can't break an amulet of reflection.
318 They say that you don't always get what you wish for.
319 They say that you should always be prepared for a final challenge.
320 They say that you should ask a dwarf to let you into a locked shop.
321 They say that you should pray for divine inspiration.
322 They say that you should religiously give your gold away.
323 They say that you will never get healthy by eating geckos.
324 They say that zapping yourself with a wand of undead turning is stupid.
325 They say the Wizard's castle is booby-trapped!
326 They say the gods get angry if you kill your dog.
327 They say the gods get angry if you pray too much.
328 They say there is a powerful magic item hidden in a castle deep down!
329 Those who wield a cockatrice corpse have a rocky road ahead of them.
330 Throwing food at a wild dog might tame him.
331 To a full belly all food is bad.
332 Trolls are described as rubbery:  they keep bouncing back.
333 Try the fall-back end-run play against ghosts.
334 Try using your magic marker on wet scrolls.
335 Two wrongs don't make a right, but three lefts do.
336 Valkyries come from the north, and have commensurate abilities.
337 Vampires hate garlic.
338 Vault guards never disturb their Lords.
339 Vegetarians enjoy lichen and seaweed.
340 Visitors are requested not to apply genocide to shopkeepers.
341 Watch out, the Wizard might come back.
342 Water traps have no effect on dragons.
343 What is a cockatrice going to eat when it gets hungry?
344 Who needs an apron if they're made of glass?
345 Why do you suppose they call them MAGIC markers?
346 Why do you think they call them mercenaries?
347 Why would anybody in his sane mind engrave "Elbereth"?
348 Wishing too much may bring you too little.
349 You can't bribe soldier ants.
350 You can't leave a shop through the back door:  there isn't one!
351 You may discover a fine spirit inside a potion bottle.
352 You may want to dip into a potion of bottled blessings.
353 You might be able to bribe a demon lord.
354 You might trick a shopkeeper if you're invisible.
355 You should certainly learn about quantum mechanics.
356 You're going into the morgue at midnight???
357 Your dog knows what to eat; maybe you should take lessons.
358 Zap yourself and see what happens...
359 Zapping a wand of undead turning might bring your dog back to life.