OSDN Git Service

Initial Import
[nethackexpress/trunk.git] / src / region.c
1 /*      SCCS Id: @(#)region.c   3.4     2002/10/15      */
2 /* Copyright (c) 1996 by Jean-Christophe Collet  */
3 /* NetHack may be freely redistributed.  See license for details. */
4
5 #include "hack.h"
6 #include "lev.h"
7
8 /*
9  * This should really go into the level structure, but
10  * I'll start here for ease. It *WILL* move into the level
11  * structure eventually.
12  */
13
14 static NhRegion **regions;
15 static int n_regions = 0;
16 static int max_regions = 0;
17
18 #define NO_CALLBACK (-1)
19
20 boolean FDECL(inside_gas_cloud, (genericptr,genericptr));
21 boolean FDECL(expire_gas_cloud, (genericptr,genericptr));
22 boolean FDECL(inside_rect, (NhRect *,int,int));
23 boolean FDECL(inside_region, (NhRegion *,int,int));
24 NhRegion *FDECL(create_region, (NhRect *,int));
25 void FDECL(add_rect_to_reg, (NhRegion *,NhRect *));
26 void FDECL(add_mon_to_reg, (NhRegion *,struct monst *));
27 void FDECL(remove_mon_from_reg, (NhRegion *,struct monst *));
28 boolean FDECL(mon_in_region, (NhRegion *,struct monst *));
29
30 #if 0
31 NhRegion *FDECL(clone_region, (NhRegion *));
32 #endif
33 void FDECL(free_region, (NhRegion *));
34 void FDECL(add_region, (NhRegion *));
35 void FDECL(remove_region, (NhRegion *));
36
37 #if 0
38 void FDECL(replace_mon_regions, (struct monst *,struct monst *));
39 void FDECL(remove_mon_from_regions, (struct monst *));
40 NhRegion *FDECL(create_msg_region, (XCHAR_P,XCHAR_P,XCHAR_P,XCHAR_P,
41                                     const char *,const char *));
42 boolean FDECL(enter_force_field, (genericptr,genericptr));
43 NhRegion *FDECL(create_force_field, (XCHAR_P,XCHAR_P,int,int));
44 #endif
45
46 static void FDECL(reset_region_mids, (NhRegion *));
47
48 static callback_proc callbacks[] = {
49 #define INSIDE_GAS_CLOUD 0
50     inside_gas_cloud,
51 #define EXPIRE_GAS_CLOUD 1
52     expire_gas_cloud
53 };
54
55 /* Should be inlined. */
56 boolean
57 inside_rect(r, x, y)
58 NhRect *r;
59 int x, y;
60 {
61     return (x >= r->lx && x <= r->hx && y >= r->ly && y <= r->hy);
62 }
63
64 /*
65  * Check if a point is inside a region.
66  */
67 boolean
68 inside_region(reg, x, y)
69 NhRegion *reg;
70 int x, y;
71 {
72     int i;
73
74     if (reg == NULL || !inside_rect(&(reg->bounding_box), x, y))
75         return FALSE;
76     for (i = 0; i < reg->nrects; i++)
77         if (inside_rect(&(reg->rects[i]), x, y))
78             return TRUE;
79     return FALSE;
80 }
81
82 /*
83  * Create a region. It does not activate it.
84  */
85 NhRegion *
86 create_region(rects, nrect)
87 NhRect *rects;
88 int nrect;
89 {
90     int i;
91     NhRegion *reg;
92
93     reg = (NhRegion *) alloc(sizeof (NhRegion));
94     /* Determines bounding box */
95     if (nrect > 0) {
96         reg->bounding_box = rects[0];
97     } else {
98         reg->bounding_box.lx = 99;
99         reg->bounding_box.ly = 99;
100         reg->bounding_box.hx = 0;
101         reg->bounding_box.hy = 0;
102     }
103     reg->nrects = nrect;
104     reg->rects = nrect > 0 ? (NhRect *)alloc((sizeof (NhRect)) * nrect) : NULL;
105     for (i = 0; i < nrect; i++) {
106         if (rects[i].lx < reg->bounding_box.lx)
107             reg->bounding_box.lx = rects[i].lx;
108         if (rects[i].ly < reg->bounding_box.ly)
109             reg->bounding_box.ly = rects[i].ly;
110         if (rects[i].hx > reg->bounding_box.hx)
111             reg->bounding_box.hx = rects[i].hx;
112         if (rects[i].hy > reg->bounding_box.hy)
113             reg->bounding_box.hy = rects[i].hy;
114         reg->rects[i] = rects[i];
115     }
116     reg->ttl = -1;              /* Defaults */
117     reg->attach_2_u = FALSE;
118     reg->attach_2_m = 0;
119     /* reg->attach_2_o = NULL; */
120     reg->enter_msg = NULL;
121     reg->leave_msg = NULL;
122     reg->expire_f = NO_CALLBACK;
123     reg->enter_f = NO_CALLBACK;
124     reg->can_enter_f = NO_CALLBACK;
125     reg->leave_f = NO_CALLBACK;
126     reg->can_leave_f = NO_CALLBACK;
127     reg->inside_f = NO_CALLBACK;
128     clear_hero_inside(reg);
129     clear_heros_fault(reg);
130     reg->n_monst = 0;
131     reg->max_monst = 0;
132     reg->monsters = NULL;
133     reg->arg = NULL;
134     return reg;
135 }
136
137 /*
138  * Add rectangle to region.
139  */
140 void
141 add_rect_to_reg(reg, rect)
142 NhRegion *reg;
143 NhRect *rect;
144 {
145     NhRect *tmp_rect;
146
147     tmp_rect = (NhRect *) alloc(sizeof (NhRect) * (reg->nrects + 1));
148     if (reg->nrects > 0) {
149         (void) memcpy((genericptr_t) tmp_rect, (genericptr_t) reg->rects,
150                       (sizeof (NhRect) * reg->nrects));
151         free((genericptr_t) reg->rects);
152     }
153     tmp_rect[reg->nrects] = *rect;
154     reg->nrects++;
155     reg->rects = tmp_rect;
156     /* Update bounding box if needed */
157     if (reg->bounding_box.lx > rect->lx)
158         reg->bounding_box.lx = rect->lx;
159     if (reg->bounding_box.ly > rect->ly)
160         reg->bounding_box.ly = rect->ly;
161     if (reg->bounding_box.hx < rect->hx)
162         reg->bounding_box.hx = rect->hx;
163     if (reg->bounding_box.hy < rect->hy)
164         reg->bounding_box.hy = rect->hy;
165 }
166
167 /*
168  * Add a monster to the region
169  */
170 void
171 add_mon_to_reg(reg, mon)
172 NhRegion *reg;
173 struct monst *mon;
174 {
175     int i;
176     unsigned *tmp_m;
177
178     if (reg->max_monst <= reg->n_monst) {
179         tmp_m = (unsigned *)
180                     alloc(sizeof (unsigned) * (reg->max_monst + MONST_INC));
181         if (reg->max_monst > 0) {
182             for (i = 0; i < reg->max_monst; i++)
183                 tmp_m[i] = reg->monsters[i];
184             free((genericptr_t) reg->monsters);
185         }
186         reg->monsters = tmp_m;
187         reg->max_monst += MONST_INC;
188     }
189     reg->monsters[reg->n_monst++] = mon->m_id;
190 }
191
192 /*
193  * Remove a monster from the region list (it left or died...)
194  */
195 void
196 remove_mon_from_reg(reg, mon)
197 NhRegion *reg;
198 struct monst *mon;
199 {
200     register int i;
201
202     for (i = 0; i < reg->n_monst; i++)
203         if (reg->monsters[i] == mon->m_id) {
204             reg->n_monst--;
205             reg->monsters[i] = reg->monsters[reg->n_monst];
206             return;
207         }
208 }
209
210 /*
211  * Check if a monster is inside the region.
212  * It's probably quicker to check with the region internal list
213  * than to check for coordinates.
214  */
215 boolean
216 mon_in_region(reg, mon)
217 NhRegion *reg;
218 struct monst *mon;
219 {
220     int i;
221
222     for (i = 0; i < reg->n_monst; i++)
223         if (reg->monsters[i] == mon->m_id)
224             return TRUE;
225     return FALSE;
226 }
227
228 #if 0
229 /* not yet used */
230
231 /*
232  * Clone (make a standalone copy) the region.
233  */
234 NhRegion *
235 clone_region(reg)
236 NhRegion *reg;
237 {
238     NhRegion *ret_reg;
239
240     ret_reg = create_region(reg->rects, reg->nrects);
241     ret_reg->ttl = reg->ttl;
242     ret_reg->attach_2_u = reg->attach_2_u;
243     ret_reg->attach_2_m = reg->attach_2_m;
244  /* ret_reg->attach_2_o = reg->attach_2_o; */
245     ret_reg->expire_f = reg->expire_f;
246     ret_reg->enter_f = reg->enter_f;
247     ret_reg->can_enter_f = reg->can_enter_f;
248     ret_reg->leave_f = reg->leave_f;
249     ret_reg->can_leave_f = reg->can_leave_f;
250     ret_reg->player_flags = reg->player_flags;  /* set/clear_hero_inside,&c*/
251     ret_reg->n_monst = reg->n_monst;
252     if (reg->n_monst > 0) {
253         ret_reg->monsters = (unsigned *)
254                                 alloc((sizeof (unsigned)) * reg->n_monst);
255         (void) memcpy((genericptr_t) ret_reg->monsters, (genericptr_t) reg->monsters,
256                       sizeof (unsigned) * reg->n_monst);
257     } else
258         ret_reg->monsters = NULL;
259     return ret_reg;
260 }
261
262 #endif  /*0*/
263
264 /*
265  * Free mem from region.
266  */
267 void
268 free_region(reg)
269 NhRegion *reg;
270 {
271     if (reg) {
272         if (reg->rects)
273             free((genericptr_t) reg->rects);
274         if (reg->monsters)
275             free((genericptr_t) reg->monsters);
276         free((genericptr_t) reg);
277     }
278 }
279
280 /*
281  * Add a region to the list.
282  * This actually activates the region.
283  */
284 void
285 add_region(reg)
286 NhRegion *reg;
287 {
288     NhRegion **tmp_reg;
289     int i, j;
290
291     if (max_regions <= n_regions) {
292         tmp_reg = regions;
293         regions = (NhRegion **)alloc(sizeof (NhRegion *) * (max_regions + 10));
294         if (max_regions > 0) {
295             (void) memcpy((genericptr_t) regions, (genericptr_t) tmp_reg,
296                           max_regions * sizeof (NhRegion *));
297             free((genericptr_t) tmp_reg);
298         }
299         max_regions += 10;
300     }
301     regions[n_regions] = reg;
302     n_regions++;
303     /* Check for monsters inside the region */
304     for (i = reg->bounding_box.lx; i <= reg->bounding_box.hx; i++)
305         for (j = reg->bounding_box.ly; j <= reg->bounding_box.hy; j++) {
306             /* Some regions can cross the level boundaries */
307             if (!isok(i,j))
308                 continue;
309             if (MON_AT(i, j) && inside_region(reg, i, j))
310                 add_mon_to_reg(reg, level.monsters[i][j]);
311             if (reg->visible && cansee(i, j))
312                 newsym(i, j);
313         }
314     /* Check for player now... */
315     if (inside_region(reg, u.ux, u.uy)) 
316         set_hero_inside(reg);
317     else
318         clear_hero_inside(reg);
319 }
320
321 /*
322  * Remove a region from the list & free it.
323  */
324 void
325 remove_region(reg)
326 NhRegion *reg;
327 {
328     register int i, x, y;
329
330     for (i = 0; i < n_regions; i++)
331         if (regions[i] == reg)
332             break;
333     if (i == n_regions)
334         return;
335
336     /* Update screen if necessary */
337     if (reg->visible)
338         for (x = reg->bounding_box.lx; x <= reg->bounding_box.hx; x++)
339             for (y = reg->bounding_box.ly; y <= reg->bounding_box.hy; y++)
340                 if (isok(x,y) && inside_region(reg, x, y) && cansee(x, y))
341                     newsym(x, y);
342
343     free_region(reg);
344     regions[i] = regions[n_regions - 1];
345     regions[n_regions - 1] = (NhRegion *) 0;
346     n_regions--;
347 }
348
349 /*
350  * Remove all regions and clear all related data (This must be down
351  * when changing level, for instance).
352  */
353 void
354 clear_regions()
355 {
356     register int i;
357
358     for (i = 0; i < n_regions; i++)
359         free_region(regions[i]);
360     n_regions = 0;
361     if (max_regions > 0)
362         free((genericptr_t) regions);
363     max_regions = 0;
364     regions = NULL;
365 }
366
367 /*
368  * This function is called every turn.
369  * It makes the regions age, if necessary and calls the appropriate
370  * callbacks when needed.
371  */
372 void
373 run_regions()
374 {
375     register int i, j, k;
376     int f_indx;
377
378     /* End of life ? */
379     /* Do it backward because the array will be modified */
380     for (i = n_regions - 1; i >= 0; i--) {
381         if (regions[i]->ttl == 0) {
382             if ((f_indx = regions[i]->expire_f) == NO_CALLBACK ||
383                 (*callbacks[f_indx])(regions[i], (genericptr_t) 0))
384                 remove_region(regions[i]);
385         }
386     }
387
388     /* Process remaining regions */
389     for (i = 0; i < n_regions; i++) {
390         /* Make the region age */
391         if (regions[i]->ttl > 0)
392             regions[i]->ttl--;
393         /* Check if player is inside region */
394         f_indx = regions[i]->inside_f;
395         if (f_indx != NO_CALLBACK && hero_inside(regions[i]))
396             (void) (*callbacks[f_indx])(regions[i], (genericptr_t) 0);
397         /* Check if any monster is inside region */
398         if (f_indx != NO_CALLBACK) {
399             for (j = 0; j < regions[i]->n_monst; j++) {
400                 struct monst *mtmp = find_mid(regions[i]->monsters[j], FM_FMON);
401
402                 if (!mtmp || mtmp->mhp <= 0 ||
403                                 (*callbacks[f_indx])(regions[i], mtmp)) {
404                     /* The monster died, remove it from list */
405                     k = (regions[i]->n_monst -= 1);
406                     regions[i]->monsters[j] = regions[i]->monsters[k];
407                     regions[i]->monsters[k] = 0;
408                     --j;    /* current slot has been reused; recheck it next */
409                 }
410             }
411         }
412     }
413 }
414
415 /*
416  * check whether player enters/leaves one or more regions.
417  */
418 boolean
419 in_out_region(x, y)
420 xchar
421     x, y;
422 {
423     int i, f_indx;
424
425     /* First check if we can do the move */
426     for (i = 0; i < n_regions; i++) {
427         if (inside_region(regions[i], x, y)
428             && !hero_inside(regions[i]) && !regions[i]->attach_2_u) {
429             if ((f_indx = regions[i]->can_enter_f) != NO_CALLBACK)
430                 if (!(*callbacks[f_indx])(regions[i], (genericptr_t) 0))
431                     return FALSE;
432         } else
433             if (hero_inside(regions[i])
434                 && !inside_region(regions[i], x, y)
435                 && !regions[i]->attach_2_u) {
436             if ((f_indx = regions[i]->can_leave_f) != NO_CALLBACK)
437                 if (!(*callbacks[f_indx])(regions[i], (genericptr_t) 0))
438                     return FALSE;
439         }
440     }
441
442     /* Callbacks for the regions we do leave */
443     for (i = 0; i < n_regions; i++)
444         if (hero_inside(regions[i]) &&
445                 !regions[i]->attach_2_u && !inside_region(regions[i], x, y)) {
446             clear_hero_inside(regions[i]);
447             if (regions[i]->leave_msg != NULL)
448                 pline(regions[i]->leave_msg);
449             if ((f_indx = regions[i]->leave_f) != NO_CALLBACK)
450                 (void) (*callbacks[f_indx])(regions[i], (genericptr_t) 0);
451         }
452
453     /* Callbacks for the regions we do enter */
454     for (i = 0; i < n_regions; i++)
455         if (!hero_inside(regions[i]) &&
456                 !regions[i]->attach_2_u && inside_region(regions[i], x, y)) {
457             set_hero_inside(regions[i]);
458             if (regions[i]->enter_msg != NULL)
459                 pline(regions[i]->enter_msg);
460             if ((f_indx = regions[i]->enter_f) != NO_CALLBACK)
461                 (void) (*callbacks[f_indx])(regions[i], (genericptr_t) 0);
462         }
463     return TRUE;
464 }
465
466 /*
467  * check wether a monster enters/leaves one or more region.
468 */
469 boolean
470 m_in_out_region(mon, x, y)
471 struct monst *mon;
472 xchar x, y;
473 {
474     int i, f_indx;
475
476     /* First check if we can do the move */
477     for (i = 0; i < n_regions; i++) {
478         if (inside_region(regions[i], x, y) &&
479                 !mon_in_region(regions[i], mon) &&
480                 regions[i]->attach_2_m != mon->m_id) {
481             if ((f_indx = regions[i]->can_enter_f) != NO_CALLBACK)
482                 if (!(*callbacks[f_indx])(regions[i], mon))
483                     return FALSE;
484         } else if (mon_in_region(regions[i], mon) &&
485                 !inside_region(regions[i], x, y) &&
486                 regions[i]->attach_2_m != mon->m_id) {
487             if ((f_indx = regions[i]->can_leave_f) != NO_CALLBACK)
488                 if (!(*callbacks[f_indx])(regions[i], mon))
489                     return FALSE;
490         }
491     }
492
493     /* Callbacks for the regions we do leave */
494     for (i = 0; i < n_regions; i++)
495         if (mon_in_region(regions[i], mon) &&
496                 regions[i]->attach_2_m != mon->m_id &&
497                 !inside_region(regions[i], x, y)) {
498             remove_mon_from_reg(regions[i], mon);
499             if ((f_indx = regions[i]->leave_f) != NO_CALLBACK)
500                 (void) (*callbacks[f_indx])(regions[i], mon);
501         }
502
503     /* Callbacks for the regions we do enter */
504     for (i = 0; i < n_regions; i++)
505         if (!hero_inside(regions[i]) &&
506                 !regions[i]->attach_2_u && inside_region(regions[i], x, y)) {
507             add_mon_to_reg(regions[i], mon);
508             if ((f_indx = regions[i]->enter_f) != NO_CALLBACK)
509                 (void) (*callbacks[f_indx])(regions[i], mon);
510         }
511     return TRUE;
512 }
513
514 /*
515  * Checks player's regions after a teleport for instance.
516  */
517 void
518 update_player_regions()
519 {
520     register int i;
521
522     for (i = 0; i < n_regions; i++)
523         if (!regions[i]->attach_2_u && inside_region(regions[i], u.ux, u.uy))
524             set_hero_inside(regions[i]);
525         else
526             clear_hero_inside(regions[i]);
527 }
528
529 /*
530  * Ditto for a specified monster.
531  */
532 void
533 update_monster_region(mon)
534 struct monst *mon;
535 {
536     register int i;
537
538     for (i = 0; i < n_regions; i++) {
539         if (inside_region(regions[i], mon->mx, mon->my)) {
540             if (!mon_in_region(regions[i], mon))
541                 add_mon_to_reg(regions[i], mon);
542         } else {
543             if (mon_in_region(regions[i], mon))
544                 remove_mon_from_reg(regions[i], mon);
545         }
546     }
547 }
548
549 #if 0
550 /* not yet used */
551
552 /*
553  * Change monster pointer in regions
554  * This happens, for instance, when a monster grows and
555  * need a new structure (internally that is).
556  */
557 void
558 replace_mon_regions(monold, monnew)
559 struct monst *monold, *monnew;
560 {
561     register int i;
562
563     for (i = 0; i < n_regions; i++)
564         if (mon_in_region(regions[i], monold)) {
565             remove_mon_from_reg(regions[i], monold);
566             add_mon_to_reg(regions[i], monnew);
567         }
568 }
569
570 /*
571  * Remove monster from all regions it was in (ie monster just died)
572  */
573 void
574 remove_mon_from_regions(mon)
575 struct monst *mon;
576 {
577     register int i;
578
579     for (i = 0; i < n_regions; i++)
580         if (mon_in_region(regions[i], mon))
581             remove_mon_from_reg(regions[i], mon);
582 }
583
584 #endif  /*0*/
585
586 /*
587  * Check if a spot is under a visible region (eg: gas cloud).
588  * Returns NULL if not, otherwise returns region.
589  */
590 NhRegion *
591 visible_region_at(x, y)
592 xchar x, y;
593 {
594     register int i;
595
596     for (i = 0; i < n_regions; i++)
597         if (inside_region(regions[i], x, y) && regions[i]->visible &&
598                 regions[i]->ttl != 0)
599             return regions[i];
600     return (NhRegion *) 0;
601 }
602
603 void
604 show_region(reg, x, y)
605 NhRegion *reg;
606 xchar x, y;
607 {
608     show_glyph(x, y, reg->glyph);
609 }
610
611 /**
612  * save_regions :
613  */
614 void
615 save_regions(fd, mode)
616 int fd;
617 int mode;
618 {
619     int i, j;
620     unsigned n;
621
622     if (!perform_bwrite(mode)) goto skip_lots;
623
624     bwrite(fd, (genericptr_t) &moves, sizeof (moves));  /* timestamp */
625     bwrite(fd, (genericptr_t) &n_regions, sizeof (n_regions));
626     for (i = 0; i < n_regions; i++) {
627         bwrite(fd, (genericptr_t) &regions[i]->bounding_box, sizeof (NhRect));
628         bwrite(fd, (genericptr_t) &regions[i]->nrects, sizeof (short));
629         for (j = 0; j < regions[i]->nrects; j++)
630             bwrite(fd, (genericptr_t) &regions[i]->rects[j], sizeof (NhRect));
631         bwrite(fd, (genericptr_t) &regions[i]->attach_2_u, sizeof (boolean));
632         n = 0;
633         bwrite(fd, (genericptr_t) &regions[i]->attach_2_m, sizeof (unsigned));
634         n = regions[i]->enter_msg != NULL ? strlen(regions[i]->enter_msg) : 0;
635         bwrite(fd, (genericptr_t) &n, sizeof n);
636         if (n > 0)
637             bwrite(fd, (genericptr_t) regions[i]->enter_msg, n);
638         n = regions[i]->leave_msg != NULL ? strlen(regions[i]->leave_msg) : 0;
639         bwrite(fd, (genericptr_t) &n, sizeof n);
640         if (n > 0)
641             bwrite(fd, (genericptr_t) regions[i]->leave_msg, n);
642         bwrite(fd, (genericptr_t) &regions[i]->ttl, sizeof (short));
643         bwrite(fd, (genericptr_t) &regions[i]->expire_f, sizeof (short));
644         bwrite(fd, (genericptr_t) &regions[i]->can_enter_f, sizeof (short));
645         bwrite(fd, (genericptr_t) &regions[i]->enter_f, sizeof (short));
646         bwrite(fd, (genericptr_t) &regions[i]->can_leave_f, sizeof (short));
647         bwrite(fd, (genericptr_t) &regions[i]->leave_f, sizeof (short));
648         bwrite(fd, (genericptr_t) &regions[i]->inside_f, sizeof (short));
649         bwrite(fd, (genericptr_t) &regions[i]->player_flags, sizeof (boolean));
650         bwrite(fd, (genericptr_t) &regions[i]->n_monst, sizeof (short));
651         for (j = 0; j < regions[i]->n_monst; j++)
652             bwrite(fd, (genericptr_t) &regions[i]->monsters[j],
653              sizeof (unsigned));
654         bwrite(fd, (genericptr_t) &regions[i]->visible, sizeof (boolean));
655         bwrite(fd, (genericptr_t) &regions[i]->glyph, sizeof (int));
656         bwrite(fd, (genericptr_t) &regions[i]->arg, sizeof (genericptr_t));
657     }
658
659 skip_lots:
660     if (release_data(mode))
661         clear_regions();
662 }
663
664 void
665 rest_regions(fd, ghostly)
666 int fd;
667 boolean ghostly; /* If a bones file restore */
668 {
669     int i, j;
670     unsigned n;
671     long tmstamp;
672     char *msg_buf;
673
674     clear_regions();            /* Just for security */
675     mread(fd, (genericptr_t) &tmstamp, sizeof (tmstamp));
676     if (ghostly) tmstamp = 0;
677     else tmstamp = (moves - tmstamp);
678     mread(fd, (genericptr_t) &n_regions, sizeof (n_regions));
679     max_regions = n_regions;
680     if (n_regions > 0)
681         regions = (NhRegion **) alloc(sizeof (NhRegion *) * n_regions);
682     for (i = 0; i < n_regions; i++) {
683         regions[i] = (NhRegion *) alloc(sizeof (NhRegion));
684         mread(fd, (genericptr_t) &regions[i]->bounding_box, sizeof (NhRect));
685         mread(fd, (genericptr_t) &regions[i]->nrects, sizeof (short));
686
687         if (regions[i]->nrects > 0)
688             regions[i]->rects = (NhRect *)
689                                   alloc(sizeof (NhRect) * regions[i]->nrects);
690         for (j = 0; j < regions[i]->nrects; j++)
691             mread(fd, (genericptr_t) &regions[i]->rects[j], sizeof (NhRect));
692         mread(fd, (genericptr_t) &regions[i]->attach_2_u, sizeof (boolean));
693         mread(fd, (genericptr_t) &regions[i]->attach_2_m, sizeof (unsigned));
694
695         mread(fd, (genericptr_t) &n, sizeof n);
696         if (n > 0) {
697             msg_buf = (char *) alloc(n + 1);
698             mread(fd, (genericptr_t) msg_buf, n);
699             msg_buf[n] = '\0';
700             regions[i]->enter_msg = (const char *) msg_buf;
701         } else
702             regions[i]->enter_msg = NULL;
703
704         mread(fd, (genericptr_t) &n, sizeof n);
705         if (n > 0) {
706             msg_buf = (char *) alloc(n + 1);
707             mread(fd, (genericptr_t) msg_buf, n);
708             msg_buf[n] = '\0';
709             regions[i]->leave_msg = (const char *) msg_buf;
710         } else
711             regions[i]->leave_msg = NULL;
712
713         mread(fd, (genericptr_t) &regions[i]->ttl, sizeof (short));
714         /* check for expired region */
715         if (regions[i]->ttl >= 0)
716             regions[i]->ttl =
717                 (regions[i]->ttl > tmstamp) ? regions[i]->ttl - tmstamp : 0;
718         mread(fd, (genericptr_t) &regions[i]->expire_f, sizeof (short));
719         mread(fd, (genericptr_t) &regions[i]->can_enter_f, sizeof (short));
720         mread(fd, (genericptr_t) &regions[i]->enter_f, sizeof (short));
721         mread(fd, (genericptr_t) &regions[i]->can_leave_f, sizeof (short));
722         mread(fd, (genericptr_t) &regions[i]->leave_f, sizeof (short));
723         mread(fd, (genericptr_t) &regions[i]->inside_f, sizeof (short));
724         mread(fd, (genericptr_t) &regions[i]->player_flags, sizeof (boolean));
725         if (ghostly) {  /* settings pertained to old player */
726             clear_hero_inside(regions[i]);
727             clear_heros_fault(regions[i]);
728         }
729         mread(fd, (genericptr_t) &regions[i]->n_monst, sizeof (short));
730         if (regions[i]->n_monst > 0)
731             regions[i]->monsters =
732                 (unsigned *) alloc(sizeof (unsigned) * regions[i]->n_monst);
733         else
734             regions[i]->monsters = NULL;
735         regions[i]->max_monst = regions[i]->n_monst;
736         for (j = 0; j < regions[i]->n_monst; j++)
737             mread(fd, (genericptr_t) &regions[i]->monsters[j],
738                   sizeof (unsigned));
739         mread(fd, (genericptr_t) &regions[i]->visible, sizeof (boolean));
740         mread(fd, (genericptr_t) &regions[i]->glyph, sizeof (int));
741         mread(fd, (genericptr_t) &regions[i]->arg, sizeof (genericptr_t));
742     }
743     /* remove expired regions, do not trigger the expire_f callback (yet!);
744        also update monster lists if this data is coming from a bones file */
745     for (i = n_regions - 1; i >= 0; i--)
746         if (regions[i]->ttl == 0)
747             remove_region(regions[i]);
748         else if (ghostly && regions[i]->n_monst > 0)
749             reset_region_mids(regions[i]);
750 }
751
752 /* update monster IDs for region being loaded from bones; `ghostly' implied */
753 static void
754 reset_region_mids(reg)
755 NhRegion *reg;
756 {
757     int i = 0, n = reg->n_monst;
758     unsigned *mid_list = reg->monsters;
759
760     while (i < n)
761         if (!lookup_id_mapping(mid_list[i], &mid_list[i])) {
762             /* shrink list to remove missing monster; order doesn't matter */
763             mid_list[i] = mid_list[--n];
764         } else {
765             /* move on to next monster */
766             ++i;
767         }
768     reg->n_monst = n;
769     return;
770 }
771
772 #if 0
773 /* not yet used */
774
775 /*--------------------------------------------------------------*
776  *                                                              *
777  *                      Create Region with just a message       *
778  *                                                              *
779  *--------------------------------------------------------------*/
780
781 NhRegion *
782 create_msg_region(x, y, w, h, msg_enter, msg_leave)
783 xchar x, y;
784 xchar w, h;
785 const char *msg_enter;
786 const char *msg_leave;
787 {
788     NhRect tmprect;
789     NhRegion *reg = create_region((NhRect *) 0, 0);
790
791     reg->enter_msg = msg_enter;
792     reg->leave_msg = msg_leave;
793     tmprect.lx = x;
794     tmprect.ly = y;
795     tmprect.hx = x + w;
796     tmprect.hy = y + h;
797     add_rect_to_reg(reg, &tmprect);
798     reg->ttl = -1;
799     return reg;
800 }
801
802
803 /*--------------------------------------------------------------*
804  *                                                              *
805  *                      Force Field Related Code                *
806  *                      (unused yet)                            *
807  *--------------------------------------------------------------*/
808
809 boolean
810 enter_force_field(p1, p2)
811 genericptr_t p1;
812 genericptr_t p2;
813 {
814     struct monst *mtmp;
815
816     if (p2 == NULL) {           /* That means the player */
817         if (!Blind)
818                 You("bump into %s. Ouch!",
819                     Hallucination ? "an invisible tree" :
820                         "some kind of invisible wall");
821         else
822             pline("Ouch!");
823     } else {
824         mtmp = (struct monst *) p2;
825         if (canseemon(mtmp))
826             pline("%s bumps into %s!", Monnam(mtmp), something);
827     }
828     return FALSE;
829 }
830
831 NhRegion *
832 create_force_field(x, y, radius, ttl)
833 xchar x, y;
834 int radius, ttl;
835 {
836     int i;
837     NhRegion *ff;
838     int nrect;
839     NhRect tmprect;
840
841     ff = create_region((NhRect *) 0, 0);
842     nrect = radius;
843     tmprect.lx = x;
844     tmprect.hx = x;
845     tmprect.ly = y - (radius - 1);
846     tmprect.hy = y + (radius - 1);
847     for (i = 0; i < nrect; i++) {
848         add_rect_to_reg(ff, &tmprect);
849         tmprect.lx--;
850         tmprect.hx++;
851         tmprect.ly++;
852         tmprect.hy--;
853     }
854     ff->ttl = ttl;
855     if (!in_mklev && !flags.mon_moving)
856         set_heros_fault(ff);            /* assume player has created it */
857  /* ff->can_enter_f = enter_force_field; */
858  /* ff->can_leave_f = enter_force_field; */
859     add_region(ff);
860     return ff;
861 }
862
863 #endif  /*0*/
864
865 /*--------------------------------------------------------------*
866  *                                                              *
867  *                      Gas cloud related code                  *
868  *                                                              *
869  *--------------------------------------------------------------*/
870
871 /*
872  * Here is an example of an expire function that may prolong
873  * region life after some mods...
874  */
875 boolean
876 expire_gas_cloud(p1, p2)
877 genericptr_t p1;
878 genericptr_t p2;
879 {
880     NhRegion *reg;
881     int damage;
882
883     reg = (NhRegion *) p1;
884     damage = (int) reg->arg;
885
886     /* If it was a thick cloud, it dissipates a little first */
887     if (damage >= 5) {
888         damage /= 2;            /* It dissipates, let's do less damage */
889         reg->arg = (genericptr_t) damage;
890         reg->ttl = 2;           /* Here's the trick : reset ttl */
891         return FALSE;           /* THEN return FALSE, means "still there" */
892     }
893     return TRUE;                /* OK, it's gone, you can free it! */
894 }
895
896 boolean
897 inside_gas_cloud(p1, p2)
898 genericptr_t p1;
899 genericptr_t p2;
900 {
901     NhRegion *reg;
902     struct monst *mtmp;
903     int dam;
904
905     reg = (NhRegion *) p1;
906     dam = (int) reg->arg;
907     if (p2 == NULL) {           /* This means *YOU* Bozo! */
908         if (nonliving(youmonst.data) || Breathless)
909             return FALSE;
910         if (!Blind)
911             make_blinded(1L, FALSE);
912         if (!Poison_resistance) {
913             pline("%s is burning your %s!", Something, makeplural(body_part(LUNG)));
914             You("cough and spit blood!");
915             losehp(rnd(dam) + 5, "gas cloud", KILLED_BY_AN);
916             return FALSE;
917         } else {
918             You("cough!");
919             return FALSE;
920         }
921     } else {                    /* A monster is inside the cloud */
922         mtmp = (struct monst *) p2;
923
924         /* Non living and non breathing monsters are not concerned */
925         if (!nonliving(mtmp->data) && !breathless(mtmp->data)) {
926             if (cansee(mtmp->mx, mtmp->my))
927                 pline("%s coughs!", Monnam(mtmp));
928             setmangry(mtmp);
929             if (haseyes(mtmp->data) && mtmp->mcansee) {
930                 mtmp->mblinded = 1;
931                 mtmp->mcansee = 0;
932             }
933             if (resists_poison(mtmp))
934                 return FALSE;
935             mtmp->mhp -= rnd(dam) + 5;
936             if (mtmp->mhp <= 0) {
937                 if (heros_fault(reg))
938                     killed(mtmp);
939                 else
940                     monkilled(mtmp, "gas cloud", AD_DRST);
941                 if (mtmp->mhp <= 0) {   /* not lifesaved */
942                     return TRUE;
943                 }
944             }
945         }
946     }
947     return FALSE;               /* Monster is still alive */
948 }
949
950 NhRegion *
951 create_gas_cloud(x, y, radius, damage)
952 xchar x, y;
953 int radius;
954 int damage;
955 {
956     NhRegion *cloud;
957     int i, nrect;
958     NhRect tmprect;
959
960     cloud = create_region((NhRect *) 0, 0);
961     nrect = radius;
962     tmprect.lx = x;
963     tmprect.hx = x;
964     tmprect.ly = y - (radius - 1);
965     tmprect.hy = y + (radius - 1);
966     for (i = 0; i < nrect; i++) {
967         add_rect_to_reg(cloud, &tmprect);
968         tmprect.lx--;
969         tmprect.hx++;
970         tmprect.ly++;
971         tmprect.hy--;
972     }
973     cloud->ttl = rn1(3,4);
974     if (!in_mklev && !flags.mon_moving)
975         set_heros_fault(cloud);         /* assume player has created it */
976     cloud->inside_f = INSIDE_GAS_CLOUD;
977     cloud->expire_f = EXPIRE_GAS_CLOUD;
978     cloud->arg = (genericptr_t) damage;
979     cloud->visible = TRUE;
980     cloud->glyph = cmap_to_glyph(S_cloud);
981     add_region(cloud);
982     return cloud;
983 }
984
985 /*region.c*/