A = (0, 0, 0) B = (0, 182, 255) C = (255, 108, 0) D = (255, 0, 0) E = (0, 0, 255) F = (0, 145, 0) G = (108, 255, 0) H = (255, 255, 0) I = (255, 0, 255) J = (145, 71, 0) K = (204, 79, 0) L = (255, 182, 145) M = (71, 108, 108) N = (255, 255, 255) O = (218, 218, 182) P = (108, 145, 182) # tile 0 (strange object) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMCJKKKCJKKKCMM MCKJKKCKJKKCJJKM MKJKKKKJKKKKJJJM CJKKKCJKKKCJJJJM CJKKKCJKKKCJJAJM CCCCCHHCCCCJAJJM AADDAAAADDAAJJJM CCCCCHHCCCCJJJJM CJJJHJJHJJJJJJJM CJKKKHHKKKCJJJJA CJKKKHHKKKCJJJJA CJKKKCJKKKCJJJAA CJCCCCJCCCCJJAAM CKKKKKKKKKKJAAMM MAAAAAAAAAAAAMMM } # tile 1 (arrow) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMPPMMMM MMMMMMMMMPBPOMMM MMMMMMMMMBPOBLMM MMMMMMMMMPOBLAMM MMMMMMMMJPAAAMMM MMMMMMMJKAMMMMMM MMMMMMJKAMMMMMMM MMMMMJKAMMMMMMMM MMMMJKAMMMMMMMMM MMMJKAMMMMMMMMMM MOOCAMMMMMMMMMMM MONNAMMMMMMMMMMM MNNOAMMMMMMMMMMM MMAAAMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 2 (runed arrow / elven arrow) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMFFMMMM MMMMMMMMMFGFOMMM MMMMMMMMMGFOGHMM MMMMMMMMMFOGHAMM MMMMMMMMJFAAAMMM MMMMMMMJKAMMMMMM MMMMMMJKAMMMMMMM MMMMMJKAMMMMMMMM MMMMJKAMMMMMMMMM MMMJKAMMMMMMMMMM MOOCAMMMMMMMMMMM MONNAMMMMMMMMMMM MNNOAMMMMMMMMMMM MMAAAMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 3 (crude arrow / orcish arrow) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMPPMMMM MMMMMMMMMPBPOMMM MMMMMMMMMBPOBLMM MMMMMMMMMPOBLAMM MMMMMMMMJKAAAMMM MMMMMMMJKAMMMMMM MMMMMMJKAMMMMMMM MMMMMJKAMMMMMMMM MMMMJKAMMMMMMMMM MMMJKAMMMMMMMMMM MOJCAMMMMMMMMMMM MONAAMMMMMMMMMMM MNNOAMMMMMMMMMMM MMAAAMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 4 (silver arrow) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMDPMMMM MMMMMMMMMDBDOMMM MMMMMMMMMBDOBDMM MMMMMMMMMDOBDAMM MMMMMMMMPPAAAMMM MMMMMMMPPAMMMMMM MMMMMMPPAMMMMMMM MMMMMPPAMMMMMMMM MMMMPPAMMMMMMMMM MMMPPAMMMMMMMMMM MOPPAMMMMMMMMMMM MOPPAMMMMMMMMMMM MNNOAMMMMMMMMMMM MMAAAMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 5 (bamboo arrow / ya) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMBPMMMM MMMMMMMMMBBPOMMM MMMMMMMMBBPOBLMM MMMMMMMMMPOBLAMM MMMMMMMMCJBLAMMM MMMMMMMCJAMAMMMM MMMMMMCJAMMMMMMM MMMMMCJAMMMMMMMM MMMMCJAMMMMMMMMM MMMCJAMMMMMMMMMM MMCJAMMMMMMMMMMM OCJAMMMMMMMMMMMM ONAMMMMMMMMMMMMM NNPAMMMMMMMMMMMM MAAMMMMMMMMMMMMM } # tile 6 (crossbow bolt) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMNMMMMMMMMMMMM MMAONMMMMMMMMMMM MMMAOKMMMMMMMMMM MMMMAJKMMMMMMMMM MMMMMAJKMMMMMMMM MMMMMMAJKMMMMMMM MMMMMMMAJKMMMMMM MMMMMMMMAJKMMMMM MMMMMMMMMAJKMMMM MMMMMMMMMMAJJMMM MMMMMMMMMMMAAMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 7 (dart) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMOOOMM MMMMMCLCLMOBBAMM MNNNCJDJDCBAAAMM MAAAAJDJDAOBBMMM MMMMMAAAAMMOOOMM MMMMMMMMMMMAAAMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 8 (throwing star / shuriken) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMPNMMMMMMMMM MMMMMNAPNNPMMMMM MMMMMNNNNANAMMMM MMMMMPNNNPAAMMMM MMMMNMNNNNMMMMMM MMMMPNNPANAMMMMM MMMMMAAANPAMMMMM MMMMMMMMMAAMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 9 (boomerang) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMKKMMMMMMMMMM MMMMKHKAMMMMMMMM MMMMMKHKAMMMMMMM MMMMMMKKKAMMMMMM MMMMMMMKKKAMMMMM MMMMMMMMKDKAMMMM MMMMMMMMJDKAMMMM MMMMMMMJKDJAMMMM MMMMMMJKDJAMMMMM MMMMMJHDJAMMMMMM MMMMJHDJAMMMMMMM MMMMMKJAMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 10 (spear) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMNM MMMMMMMMMMMMMNOM MMMMMMMMMMMMNOAM MMMMMMMMMMMNOAAM MMMMMMMMMMKJAAMM MMMMMMMMMKJAAMMM MMMMMMMMKJLAMMMM MMMMMMMKJAAJAMMM MMMMMMKJAAKJAMMM MMMMMKJAAMCJAMMM MMMMKJAAMMLAMMMM MMMKJAAMMMMMMMMM MMKJAAMMMMMMMMMM MMJAAMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 11 (runed spear / elven spear) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMNM MMMMMMMMMMMMMNOM MMMMMMMMMMMMNOAM MMMMMMMMMMMNOAAM MMMMMMMMMMKJAAMM MMMMMMMMMKJAAMMM MMMMMMMMKJLAMMMM MMMMMMMKJAAFAMMM MMMMMMKJAAFFAMMM MMMMMKJAAMGFAMMM MMMMKJAAMMHAMMMM MMMKJAAMMMMMMMMM MMKJAAMMMMMMMMMM MMJAAMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 12 (crude spear / orcish spear) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMNM MMMMMMMMMMMMMNOM MMMMMMMMMMMMNOAM MMMMMMMMMMMKJAAM MMMMMMMMMMKJAAMM MMMMMMMMMLJAAMMM MMMMMMMMKJLAMMMM MMMMMMMKJAAJAMMM MMMMMMKJAKKJAMMM MMMMMKJAAMCJAMMM MMMMKJAAMMLAMMMM MMMKJAAMMMMMMMMM MMKJAAMMMMMMMMMM MMJAAMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 13 (stout spear / dwarvish spear) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMNMM MMMMMMMMMMMMNOMM MMMMMMMMMMMNOAMM MMMMMMMMMMNOAAMM MMMMMMMMMKJAAMMM MMMMMMMMKJAAMMMM MMMMMMMKJLAMMMMM MMMMMMKJAAJAMMMM MMMMMKJAACJAMMMM MMMMKJAAMLAMMMMM MMMKJAAMMMMMMMMM MMJJAAMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 14 (silver spear) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMOA MMMMMMMMMMMMMOAM MMMMMMMMMMMMPAMM MMMMMMMMMMMPAMMM MMMMMMMMMMPAMMMM MMMMMMMMMPAMMMMM MMMMMMMMPAMMMMMM MMMMMMMBAMMMMMMM MMMMMMBAMMMMMMMM MMMMMPAMMMMMMMMM MMMMPAMMMMMMMMMM MMMPAMMMMMMMMMMM MMOAMMMMMMMMMMMM MOAMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 15 (throwing spear / javelin) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMOA MMMMMMMMMMMMMOAM MMMMMMMMMMMMIAMM MMMMMMMMMMMIAMMM MMMMMMMMMMIAMMMM MMMMMMMMMIAMMMMM MMMMMMMMIAMMMMMM MMMMMMMLAMMMMMMM MMMMMMLAMMMMMMMM MMMMMIAMMMMMMMMM MMMMIAMMMMMMMMMM MMMIAMMMMMMMMMMM MMOAMMMMMMMMMMMM MOAMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 16 (trident) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMPAMMMMMMMMMMM MMMMPAMMMMMMMMMM MMPAMPAMMMMMMMMM PAMPAMPAMMMMMMMM MPAMPAPAMMMMMMMM MMPAMPPAMMMMMMMM MMMPPPPAMMMMMMMM MMMMMMMPAMMMMMMM MMMMMMMMPAMMMMMM MMMMMMMMMPAMMMMM MMMMMMMMMMPKAMMM MMMMMMMMMMJPKAMM MMMMMMMMMMMJPKAM MMMMMMMMMMMMJAMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 17 (dagger) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMNMMMMMM MMMMMMMMNOAMMMMM MMMMMMMNOAAMMMMM MMMMOONOAAMMMMMM MMMMMKOOAMMMMMMM MMMMKJAOAMMMMMMM MMMKJAAAAMMMMMMM MMMAAAMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 18 (runed dagger / elven dagger) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMNMMMMMM MMMMMMMMNOAMMMMM MMMMMMMNOAAMMMMM MMMMOONOAAMMMMMM MMMMMKOOAMMMMMMM MMMMKFAOAMMMMMMM MMMKFAAAAMMMMMMM MMMAAAMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 19 (crude dagger / orcish dagger) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMNMMMMMM MMMMMMMMNOAMMMMM MMMMMMMNOAAMMMMM MMMMOMNOAAMMMMMM MMMMMCOAAMMMMMMM MMMMKJAOAMMMMMMM MMMKJAAAAMMMMMMM MMMAAAMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 20 (silver dagger) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMNMMMMMM MMMMMMMMNPAMMMMM MMMMMMMNPAAMMMMM MMMMBBNPAAMMMMMM MMMMMKPPAMMMMMMM MMMMKJAPAMMMMMMM MMMKJAAAAMMMMMMM MMMAAAMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 21 (athame) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMPMM MMMMMMMMMMMMNPAM MMMMMMMMMMMPPAMM MMMMMMMMMMNOAAMM MMMMMMMMMPPAMMMM MMMMMMMMNOAAMMMM MMMMMMPPPAMMMMMM MMMMPONOPAMMMMMM MMMMMKPBAMMMMMMM MMMMKJAOAMMMMMMM MMMKJAMMMMMMMMMM MMMMAMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 22 (scalpel) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMNAMMMMMMMMMM MMMMONAMMMMMMMMM MMMMMPBAMMMMMMMM MMMMMMMPAMMMMMMM MMMMMMMMPAMMMMMM MMMMMMMMMPAMMMMM MMMMMMMMMMPAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 23 (knife) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMNMMMMMM MMMMMMMMNOAMMMMM MMMMMMMNOAAMMMMM MMMMMMNOAAMMMMMM MMMMMKLAAMMMMMMM MMMMKLAAMMMMMMMM MMMKLAAMMMMMMMMM MMMAAAMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 24 (stiletto) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMOAMMM MMMMMMMMMMOAMMMM MMMMMMMMPOAMMMMM MMMMMMMPOAMMMMMM MMMMMMOOAMMMMMMM MMMOPNOAMMMMMMMM MMMMKJAAMMMMMMMM MMMKJAOPMMMMMMMM MMKJAAMMMMMMMMMM MMAAAMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 25 (worm tooth) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMOMMMMMMMMM MMMMMMNAMMMMMMMM MMMMMMNOAMMMMMMM MMMMMMPOAMMMMMMM MMMMMMMOAMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 26 (crysknife) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMNOAMMM MMMMMMMMMPPAAMMM MMMMMMMMNOAAMMMM MMMMMMPPPAMMMMMM MMMMPONOPAMMMMMM MMMMMKPBAMMMMMMM MMMMKJAOAMMMMMMM MMMKJAMMMMMMMMMM MMMMAMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 27 (axe) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMOPAMMMMMMMM MMMMOPPPAMMMMMMM MMMOPPPPPAMMMMMM MMMKPKPPPAMMMMMM MMMMKPPPAMMMMMMM MMMMMKAAMMMMMMMM MMMMMMKAMMMMMMMM MMMMMMMCAMMMMMMM MMMMMMMMCAMMMMMM MMMMMMMMMCAMMMMM MMMMMMMMMMCAMMMM MMMMMMMMMMMCAMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 28 (double-headed axe / battle-axe) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMOPPAMMMMMMMM MMMMOPPPAMMMMMMM MMMKPPPPAMMMMMMM MOPPKPPPAMMMMMMM MOPPPKAAMMMMMMMM MPPPPAKAMMMMMMMM MMPPPAMCAMMMMMMM MMMAAMMMCAMMMMMM MMMMMMMMMCAMMMMM MMMMMMMMMMCAMMMM MMMMMMMMMMMCAMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 29 (short sword) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMNMMMMMMMMMMM MMMAONMMMMMMMMMM MMMMAONMMMMMMMMM MMMMMAONMMMMMMMM MMMMMMAONAPOMMMM MMMMMMMAOOKMMMMM MMMMMMAPOAJKMMMM MMMMMMAAAAAJKMMM MMMMMMMMMMAAJMMM MMMMMMMMMMMAAMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 30 (runed short sword / elven short sword) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMNMMMMMMMMMMM MMMAONMMMMMMMMMM MMMMAONMMMMMMMMM MMMMMAONMMMMMMMM MMMMMMAONAPOMMMM MMMMMMMAOOMMMMMM MMMMMMAPOFGMMMMM MMMMMMAAAAFGMMMM MMMMMMMMMMAFGMMM MMMMMMMMMMMAAMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 31 (crude short sword / orcish short sword) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMNMMMMMMMMMMM MMMAONMMMMMMMMMM MMMMAONMMMMMMMMM MMMMMAONMMMMMMMM MMMMMAAONAPOMMMM MMMMMMMAOOKMMMMM MMMMMMAPOBJKMMMM MMMMMMAAAABJKMMM MMMMMMMMMMABJMMM MMMMMMMMMMMAAMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 32 (broad short sword / dwarvish short sword) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMNMMMMMMMMMMM MMMAONMMMMMMMMMM MMMMAONMMMMMMMMM MMMMMAONPMMMMMMM MMMMMAAONAPOMMMM MMMMMMMAOOMMMMMM MMMMMMAPOJJMMMMM MMMMMMAAAAJJMMMM MMMMMMMMMMAAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 33 (curved sword / scimitar) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MANMMMMMMMMMMMMM MAPNMMMMMMMMMMMM MMAOOMMMMMMMMMMM MMAANOMMMMMMMMMM MMMAPNOMMMMMMMMM MMMMAPNNMMMMMMMM MMMMMAAONPOMMMMM MMMMMMMAPOAMMMMM MMMMMMAPOJKJMMMM MMMMMMMMAAJKJMMM MMMMMMMMMMAAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 34 (silver saber) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMNAMMM MMMMMMMMMMPOPAMM MMMMMMMMMPNOPAMM MMMMMMMMPNNPAMMM MMMMPPANNOPAMMMM MMMMMOOOAAMMMMMM MMMMMJJOPAMMMMMM MMMKJJAAAMMMMMMM MMMMAAMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 35 (broadsword) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMNMMMMMMMMMMMM MMANNMMMMMMMMMMM MMAONNMMMMMMMMMM MMMAONNMMMMMMMMM MMMMAONNMMMMMMMM MMMMMAONNMMMMMMM MMMMMMAONNPOMMMM MMMMMMMAOOKMMMMM MMMMMMAPOAJKMMMM MMMMMMAAAAAJKMMM MMMMMMMMMMAAJMMM MMMMMMMMMMMAAMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 36 (runed broadsword / elven broadsword) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMNMMMMMMMMMMMM MMANNMMMMMMMMMMM MMAONNMMMMMMMMMM MMMAONNMMMMMMMMM MMMMAONNMMMMMMMM MMMMMAONNMMMMMMM MMMMMMAONNPOMMMM MMMMMMMAOOGMMMMM MMMMMMAPOFFGMMMM MMMMMMAAAAAFGMMM MMMMMMMMMMAAJMMM MMMMMMMMMMMAAMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 37 (long sword) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMOMM MMMMMMMMMMMMOPAM MMMMMMMMMMMOPAAM MMMMMMMMMMNPAAMM MMMMMMMMMNPAAMMM MMMMMMMMNPAAMMMM MMMMMMMNPAAMMMMM MMMMMMNOAAMMMMMM MMMMMNOAAMMMMMMM MMOPNOAAMMMMMMMM MMMKJAAMMMMMMMMM MMKJAOPMMMMMMMMM MNDAAMMMMMMMMMMM MAAAMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 38 (two-handed sword) { MMMMMMMMMMMMMMNM MMMMMMMMMMMMMNOM MMMMMMMMMMMMNOAM MMMMMMMMMMMNOAAM MMMMMMMMMMNOAAMM MMMMMMMMMNOAAMMM MMMMMMMMNOAAMMMM MMMMMMMNNAAMMMMM MMMMOPNNAAMMMMMM MMMMMKIIAMMMMMMM MMMMKJAOPMMMMMMM MMMKJAAAAMMMMMMM MMKJAAMMMMMMMMMM MNDAAMMMMMMMMMMM MAAAMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 39 (samurai sword / katana) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMNM MMMMMMMMMMMMMONM MMMMMMMMMMMMPNAM MMMMMMMMMMMMNPAM MMMMMMMMMMMOOAMM MMMMMMMMMMONAAMM MMMMMMMMMONPAMMM MMMMMMMMNNPAMMMM MMMMMOPNOAAMMMMM MMMMMAOPAMMMMMMM MMMMJKJOPAMMMMMM MMMJKJAAMMMMMMMM MMJJAAMMMMMMMMMM MMAAMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 40 (long samurai sword / tsurugi) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMNM MMMMMMMMMMMMMNPM MMMMMMMMMMMMNOAM MMMMMMMMMMMOOAMM MMMMMMMMMMONAMMM MMMMMMMMMONAMMMM MMMMMMMMNNAMMMMM MMMMMOPNOAMMMMMM MMMMMAOPAMMMMMMM MMMMJKJOPAMMMMMM MMMJKJAAMMMMMMMM MMJJAAMMMMMMMMMM MMAAMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 41 (runed broadsword / runesword) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMAMM MMMMMMMMMMMMAAPM MMMMMMMMMMMAAPPM MMMMMMMMMMAAPPMM MMMMMMMMMAAPPMMM MMMMMMMMAAPPMMMM MMMMMMMAAPPMMMMM MMMMMMAAPPMMMMMM MMMMMAAPPMMMMMMM MMOPAAPPMMMMMMMM MMMNNPPMMMMMMMMM MMNNPOPMMMMMMMMM MNNPPMMMMMMMMMMM MPPPMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 42 (vulgar polearm / partisan) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMPOM MMMMMMMMMMMMPNPM MMMMMMMMMMMONPAM MMMMMMMMMMONOAAM MMMMMMMMMMNOAAMM MMMMMMMMMKJAAMMM MMMMMMMMKJAAMMMM MMMMMMMKJAAMMMMM MMMMMMKJAAMMMMMM MMMMMKJAAMMMMMMM MMMMKJAAMMMMMMMM MMMKJAAMMMMMMMMM MMKJAAMMMMMMMMMM MJJAAMMMMMMMMMMM JJAAMMMMMMMMMMMM } # tile 43 (hilted polearm / ranseur) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMPNM MMMMMMMMMMMMPNPM MMMMMMMMMMMPNOAM MMMMMMMPOPPNOAAM MMMMMMMOAONOAMMM MMMMMMMAAKOOPMMM MMMMMMMMKJAAOAMM MMMMMMMKJAAOPAMM MMMMMMKJAAMAAMMM MMMMMKJAAMMMMMMM MMMMKJAAMMMMMMMM MMMKJAAMMMMMMMMM MMKJAAMMMMMMMMMM MJJAAMMMMMMMMMMM JJAAMMMMMMMMMMMM } # tile 44 (forked polearm / spetum) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMPNM MMMMMMMMMMMMPNPM MMMMMMMMPOMPNOAM MMMMMMMMOPANOAAM MMMMMMMMAONOAMMM MMMMMMMMAKOOPOAM MMMMMMMMKJAAOPAM MMMMMMMKJAAAAAMM MMMMMMKJAAMMMMMM MMMMMKJAAMMMMMMM MMMMKJAAMMMMMMMM MMMKJAAMMMMMMMMM MMKJAAMMMMMMMMMM MJJAAMMMMMMMMMMM JJAAMMMMMMMMMMMM } # tile 45 (single-edged polearm / glaive) { MMMMMMMMMMMMMKAM MMMMMMMMMMMMKNOA MMMMMMMMMMMKNNPA MMMMMMMMMMKNNPAM MMMMMMMMMKNNPAMM MMMMMMMMKNNPAMMM MMMMMMMKJAAAMMMM MMMMMMKJAAMMMMMM MMMMMKJAAMMMMMMM MMMMKJAAMMMMMMMM MMMKJAAMMMMMMMMM MMKJAAMMMMMMMMMM MKJAAMMMMMMMMMMM KJAAMMMMMMMMMMMM JAAMMMMMMMMMMMMM AAMMMMMMMMMMMMMM } # tile 46 (lance) { PAMMMMMMMMMMMMMM MPAMMMMMMMMMMMMM MMBAMMMMMMMMMMMM MMMOAMMMMMMMMMMM MMMMOAMMMMMMMMMM MMMMMNAMMMMMMMMM MMMMMMNAMMMMMMMM MMMMMMPNAMMMMMMM MMMMMMMPNAMMMMMM MMMMMMMMBNAMMMMM MMMMMMMMMONAMMMM MMMMMMMMMMNNOOOA MMMMMMMMMMOONOAM MMMMMMMMMMOOONOA MMMMMMMMMMOAMONO MMMMMMMMMMMMMMON } # tile 47 (angled poleaxe / halberd) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMOOOAMMM MMMMMMMMMPPPKKMM MMMMMMMMMPPKKOOM MMMMMMMMMMKJPPPA MMMMMMMMMKJAPPPA MMMMMMMMKJAMAAAM MMMMMMMKJAMMMMMM MMMMMMKJAMMMMMMM MMMMMKJAMMMMMMMM MMMMKJAAMMMMMMMM MMMKJAAMMMMMMMMM MMKJAAMMMMMMMMMM MKJAAMMMMMMMMMMM JJAAMMMMMMMMMMMM JAAMMMMMMMMMMMMM } # tile 48 (long poleaxe / bardiche) { MMMMMMMMMMMMMNAM MMMMMMMMMMMMPOPA MMMMMMMMMMMPNOPA MMMMMMMMMMPNNPAM MMMMMMMMMNNOPAMM MMMMMMMMKOAAMMMM MMMMMMMKJAAMMMMM MMMMMMKJAAMMMMMM MMMMMKJAAMMMMMMM MMMMKJAAMMMMMMMM MMMKJAAMMMMMMMMM MMKJAAMMMMMMMMMM MKJAAMMMMMMMMMMM JJAAMMMMMMMMMMMM JAAMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 49 (pole cleaver / voulge) { MMMMMMMMMMMMMNAM MMMMMMMMMMMMNNOA MMMMMMMMMMMNNNPA MMMMMMMMMMNNNPAM MMMMMMMMMNNOPAMM MMMMMMMMKOAAMMMM MMMMMMMKJAAMMMMM MMMMMMKJAAMMMMMM MMMMMKJAAMMMMMMM MMMMKJAAMMMMMMMM MMMKJAAMMMMMMMMM MMKJAAMMMMMMMMMM MKJAAMMMMMMMMMMM KJAAMMMMMMMMMMMM JAAMMMMMMMMMMMMM AAMMMMMMMMMMMMMM } # tile 50 (broad pick / dwarvish mattock) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMONOAMMMMMM MMMMMMMMPNOAMMMM MMMMMMMMMNONAMMM MMMMMMMMKJAANAMM MMMMMMMKJAMMMNAM MMMMMMKJAMMMMMMM MMMMMKJAMMMMMMMM MMMMKJAMMMMMMMMM MMMKJAMMMMMMMMMM MMKJAMMMMMMMMMMM MKJAMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 51 (pole sickle / fauchard) { MMMMMMMMMMNNNMMM MMMMMMMMMNPPPNMM MMMMMMMMMNPAAPNM MMMMMMMMMNPAMANA MMMMMMMMMMNAMMAA MMMMMMMMMNPAMMMM MMMMMMMMKJAMMMMM MMMMMMMKJAMMMMMM MMMMMMKJAMMMMMMM MMMMMKJAMMMMMMMM MMMMKJAMMMMMMMMM MMMKJAMMMMMMMMMM MMKJAMMMMMMMMMMM MKJAMMMMMMMMMMMM KJAMMMMMMMMMMMMM MAMMMMMMMMMMMMMM } # tile 52 (pruning hook / guisarme) { MMMMMMMMMMMMMNAM MMMMMMMMMMMMPOPA MMMMMMPNNPMPNOPA MMMMMMNAANPNNPAM MMMMMMMAMNNOPAMM MMMMMMMMKOAAMMMM MMMMMMMKJAAMMMMM MMMMMMKJAAMMMMMM MMMMMKJAAMMMMMMM MMMMKJAAMMMMMMMM MMMKJAAMMMMMMMMM MMKJAAMMMMMMMMMM MKJAAMMMMMMMMMMM KJAAMMMMMMMMMMMM JAAMMMMMMMMMMMMM AAMMMMMMMMMMMMMM } # tile 53 (hooked polearm / bill-guisarme) { MMMMMMMMMMMMMPNM MMMMMMMMMMMMPNAM MMMMMMMMMMMMPOPA MMMMMMPNNPMPNOPA MMMMMMNAANPNNPAM MMMMMMMAMNNOPAMM MMMMMMMMKOAAMMMM MMMMMMMKJAAMMMMM MMMMMMKJAAMMMMMM MMMMMKKJAMMMMMMM MMMMMKJAMMMMMMMM MMMONJAMMMMMMMMM MMONOAAMMMMMMMMM MPNOAAMMMMMMMMMM PNPAAMMMMMMMMMMM OPAAMMMMMMMMMMMM } # tile 54 (pronged polearm / lucern hammer) { MMMMMMMMMNPMMMMM MMMMMMMMMPNPMMMM MMMMMMMMMAPPPKMM MMMMMMMMMMAPKPPO MMMMMMMMMMMKPPPO MMMMMMMMMMKAPPPP MMMMMMMMMKJAPPPA MMMMMMMMKJAMAAAM MMMMMMMKJAAMMMMM MMMMMMKJAAMMMMMM MMMMMKJAAMMMMMMM MMMMKJAAMMMMMMMM MMMKJAAMMMMMMMMM MMKJAAMMMMMMMMMM MJJAAMMMMMMMMMMM JJAAMMMMMMMMMMMM } # tile 55 (beaked polearm / bec de corbin) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMPNMMMMMMMM MMMMMPNPAMMMMMMM MMMKPPPAAMMMMMMM AOPPKPAAMMMMMMMM MOPPPKAMMMMMMMMM MPPPPAKAMMMMMMMM MMPPPAMCAMMMMMMM MMMAAMMMCAMMMMMM MMMMMMMMMCAMMMMM MMMMMMMMMMCAMMMM MMMMMMMMMMMCAMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 56 (mace) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMBABMMMM MMMMMMMMBMOMPAMM MMMMMMMMAOMBMAMM MMMMMMMMBMBMPAMM MMMMMMMMAPMPAAMM MMMMMMMKJAAAAMMM MMMMMMKJAMMMMMMM MMMMMKJAMMMMMMMM MMMMKJAMMMMMMMMM MMMKJAMMMMMMMMMM MMKJAMMMMMMMMMMM MMMAMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 57 (morning star) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMBABMMM MMMMMMMMMBMOMPAM MMMMMMMMMAOMBMAM MMMPPMMMMBMBMPAM MMPAAPMMMAPMPAAM MMPAAPMMPPAAAAMM MMPAMAPPAAMMMMMM MMPAMMAAMMMMMMMM MMMKAMMMMMMMMMMM MMMMKAMMMMMMMMMM MMMMMKAMMMMMMMMM MMMMMMKAMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 58 (war hammer) { MMMMMMMMMMOMMMMM MMMMMMMMMPPOAMMM MMMMMMMMMAPPKKMM MMMMMMMMMMAKKOOM MMMMMMMMMMKJAPPO MMMMMMMMMKJAAAPA MMMMMMMMKJAMMAAM MMMMMMMKJAMMMMMM MMMMMMKJAMMMMMMM MMMMMKJAMMMMMMMM MMMMKJAMMMMMMMMM MMMKJAMMMMMMMMMM MMKJAMMMMMMMMMMM MKJAMMMMMMMMMMMM MJAMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 59 (club) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMKKMMMM MMMMMMMMJCKKAMMM MMMMMMMKKKKKAMMM MMMMMMJKKKKJAMMM MMMMMMKKKCKAAMMM MMMMMJCKKKAAMMMM MMMMJKKKJAAMMMMM MMMJKKJAAMMMMMMM MMMKJAAMMMMMMMMM MMKJAMMMMMMMMMMM MKJAMMMMMMMMMMMM MJAMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 60 (rubber hose) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMFGFMMMMMM MMMMMFGAAAGFMMMM MMMMGAAMMMAAAMMM MMMMGAMMMMMMMMMM MMMMMGAMMMMMMMMM MMMMMMFGAMMMMMMM MMMMMMMMGAMMMMMM MMMMMMMMFAMMMMMM MMMMMMMGAMMMMMMM MMMGGGFAMMMMMMMM MMMMAAAMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 61 (staff / quarterstaff) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMJKM MMMMMMMMMMMMJCJA MMMMMMMMMMMJKJAM MMMMMMMMMMJCJAAM MMMMMMMMMJCJAAMM MMMMMMMMJKJAAMMM MMMMMMMJKJAAMMMM MMMMMMMKJAAMMMMM MMMMMMKJAAMMMMMM MMMMMJJAAMMMMMMM MMMMKJAAMMMMMMMM MMMJJAAMMMMMMMMM MMKJAAMMMMMMMMMM MJJAAMMMMMMMMMMM MMAMMMMMMMMMMMMM } # tile 62 (thonged club / aklys) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMKJJJMMMM MMMMMMMMKJJAAMMM MMMMMMMKJJAAMMMM MMMMMMMKJAAMMMMM MMMMMMKJAAMMMMMM MMMMMKJAAMMMMMMM MMMMMKAAMMMMMMMM MMMMKAAMMMMMMMMM MMMMMAMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 63 (flail) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMKJMM MMMMMMMMMMMKJAMM MMMMMMMMMMKJAMMM MMMMMMMMMKJAMMMM MMMMMMMMKJAMMMMM MMMMMMMKJAMMMMMM MMMMMMKJAMMMMMMM MMMMMKJAMMMMMMMM MMMMPAMMMMMMMMMM MMMKJAMMMMMMMMMM MMMKAMMMMMMMMMMM MMKJAMMMMMMMMMMM MJKAMMMMMMMMMMMM MMJAMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 64 (bullwhip) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMKKKKKKMMM MMMMMKKAAAAAAKAM MMMMKAAMMMMMMKAM MMMKAMMMMMMMKAMM MMMKAMMMMMMMJAMM MMMKAMMMMMMMMJAM MMMMKKKKKKMMMMMM MMMMMAAAAAKAMMMM MPMMMMMMMMKAMMMM MAPPMMMMMMKAMMMM MMMAPKMMMKAMMMMM MMMMMAKKKAMMMMMM MMMMMMAAAMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 65 (bow) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMKMMMMMMMMMM MMMMMKPMMMMMMMMM MMMMMPKMMMMMMMMM MMMMMPKJMMMMMMMM MMMMMPMKJMMMMMMM MMMMMPMMKMMMMMMM MMMMMOMMLMMMMMMM MMMMMPMMOMMMMMMM MMMMMPMMJMMAAMMM MMMMMPMKJMMAMMMM MMMMMPKJMMAAMMMM MMMMMPKMMAAMMMMM MMMMMKPAAAMMMMMM MMMMMKAAMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 66 (runed bow / elven bow) { MMMMMKMMMMMMMMMM MMMMMKPMMMMMMMMM MMMMMPKMMMMMMMMM MMMMMPKJMMMMMMMM MMMMMPMKJMMMMMMM MMMMMPMMKMMMMMMM MMMMMPMMKJMMMMMM MMMMMPMMJLMMMMMM MMMMMOMMJJMMMMMM MMMMMPMMJLMMMMMM MMMMMPMMJMMAAMMM MMMMMPMKJMMAMMMM MMMMMPKJMMAAMMMM MMMMMPKMMAAMMMMM MMMMMKPAAAMMMMMM MMMMMKAAMMMMMMMM } # tile 67 (crude bow / orcish bow) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMKKPMMMMMMMMM MMMMMPKMMMMMMMMM MMMMMPKJMMMMMMMM MMMMMPMKJMMMMMMM MMMMMPMMKMMMMMMM MMMMMOMMLMMMMMMM MMMMMPMMOMMMAMMM MMMMMPMMJMMAAMMM MMMMMPMKJMMAMMMM MMMMMPKJMMAAMMMM MMMMMPKMAAAMMMMM MMMMKKPAAMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 68 (long bow / yumi) { MMMMMLMMMMMMMMMM MMMMMLPMMMMMMMMM MMMMMPLMMMMMMMMM MMMMMPLOMMMMMMMM MMMMMPMLOMMMMMMM MMMMMPMMLMMMMMMM MMMMMPMMLOMMMMMM MMMMMPMMOLMMMMMM MMMMMPMMOOMMMMMM MMMMMPMMOLMMMMMM MMMMMPMMOMMAAMMM MMMMMPMLOMMAMMMM MMMMMPLOMMAAMMMM MMMMMPLMMAAMMMMM MMMMMLPAAAMMMMMM MMMMMLAAMMMMMMMM } # tile 69 (sling) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMJJJJMMMMMM MMMMMJAAAAJKMMMM MMMMJAMMMMMKKMMM MMMMMMMMMMJAKAMM MMMMMMJJKKAKKAMM MMMMJJAAAKKJJAMM MMMJAAMMMAAAAMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 70 (crossbow) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMCJJMMMMMM MMMMMMMDJJMMMMMM MMMMMDKJJJKMMMMM MMMDKJJJJJJJKMMM MMDJMMMDJJMMJKMM MMMMPMMCJJMPMMMM MMMMMPMCJJPMMMMM MMMMMMPCJPAAAAMM MMMMMMMPPAMAAAAM MMMMMMMCJJAAMMAM MMMMMMMOAOAMMMMM MMMMMMMMOAMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 71 (leather hat / elven leather helm) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMJKKJMMMMMMM MMMMJCKKKJMMMMMM MMMJCKKJJJAMMMMM MMMJKKJJJJAMMMMM MMMJAJJAAJAMMMMM MMMJAJJAMJAMMMMM MMMJAMAMJAMMMMMM MMMMJAMJAMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 72 (iron skull cap / orcish helm) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMPBBPMMMMMMM MMMMPNBBBPAMMMMM MMMPNBBPPPAMMMMM MMMPBBPPPPAMMMMM MMMJAPPAAJAMMMMM MMMJAPPAMJAMMMMM MMMJAMAMJAMMMMMM MMMMJAMJAMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 73 (hard hat / dwarvish iron helm) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMPPPMMMMMMMM MMMMPBBPPAMMMMMM MMMPBNPPPPAMMMMM MMMPNPPPPPAMMMMM MMMPPPPPPPAMMMMM MMMPAPPAAPAMMMMM MMMJAPPAMJAMMMMM MMMJAMAMJAMMMMMM MMMMJAMJAMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 74 (fedora) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMAAAAMMMMMM MMMMMAAAAAAMMMMM MMMAAMAAAAAMMMMM MMMAAAMAAAMAMMMM MMMMAAAMMMAAAMMM MMMMKMAAAAAAMMMM MMMKAMMMKAMMMMMM MMMMKAMMKAMMMMMM MMMMMMMKAMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 75 (conical hat / cornuthaum) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMEMMMMMMMM MMMMMMMEMMMMMMMM MMMMMMMBMMMMMMMM MMMMMMEBEMMMMMMM MMMMMMEBEMMMMAMM MMMMMMPBEMMMMAMM MMMMMEBBEEMMAAMM MMMMMEBBPEMAAAMM MMMMMPNBPEAAAMMM MMMMEBNBBEEAAMMM MMMMENNBBPEAAMMM MMMEBBBBPEAEAMMM MMMEEMMAMAEEMMMM MMMMEEEEEEEMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 76 (conical hat / dunce cap) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMEMMMMMMMM MMMMMMMEMMMMMMMM MMMMMMMBMMMMMMMM MMMMMMEBEMMMMMMM MMMMMMEBEMMMMAMM MMMMMMPBEMMMMAMM MMMMMEBBEEMMAAMM MMMMMEBBPEMAAAMM MMMMMPNBPEAAAMMM MMMMEBNBBEEAAMMM MMMMENNBBPEAAMMM MMMEBBBBPEAEAMMM MMMEEMMAMAEEMMMM MMMMEEEEEEEMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 77 (dented pot) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMJJMM MMMMMMMMMMMJJMMM MMMMMMMMMMJJMMMM MMMMMMMMMJJMMMAA MMMMMBPPPMJMMAAM MMMMBAAAMMPMAAMM MMMMBPAMMPMAAMMM MMMMBBPPPMMAAMMM MMMMBPPPMMMAAMMM MMMMMBBPPPAAAMMM MMMMMMAAAAAAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 78 (plumed helmet / helmet) { MMMMMMMDIDMMMMMM MMMMMMDIBIMMMMMM MMMMMMIBIBMMMMMM MMMMMMDIBMMMMMMM MMMMMMMIMMMMMMMM MMMMMMPIPMMMMMMM MMMMMPNIPPAMMMMM MMMMPNBPPPPAMMMM MMMMPBPPPPPAMMMM MMMMPPPPPPPAMMMM MMMMPAPPAAPAMMMM MMMMJAPPAMJAMMMM MMMMMMMAAMMAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 79 (etched helmet / helm of brilliance) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMPPPMMMMMMM MMMMMPNBPPAMMMMM MMMMMNBPPPMAMMMM MMMMPMPMPMPAMMMM MMMMPPPPPPPAMMMM MMMMPAPPAAPAMMMM MMMMJAPPAMJAMMMM MMMMMMMAAMMAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 80 (crested helmet / helm of opposite alignment) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMHHHMMMMMMM MMMMMHHHMMMMMMMM MMMMMHHMMPAMMMMM MMMMPPHMMPPAMMMM MMMMPPPMPPPAMMMM MMMMPPPPPPPAMMMM MMMMPAPPAAPAMMMM MMMMJAPPAMJAMMMM MMMMMMMAAMMAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 81 (visored helmet / helm of telepathy) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMPPPMMMMMMM MMMMMPNNPPAMMMMM MMMMPNNPPPPAMMMM MMMMPBBBBBPAMMMM MMMMPPPPPPPAMMMM MMMMPAAAAAPAMMMM MMMMJBPPPPJAMMMM MMMMMMPPAAAAMMMM MMMMMMMAAMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 82 (gray dragon scale mail) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMNMNNNOOOMOMMM MNMNNNNNOOOOOMOM MNMNMMPMMMPMOAOA MNMNMPMMMPMMOAOA MMANPMMMPMMMOAMA MMMNMMMPMMMPOAMM MMMNMMPMMMPMOAMM MMMMNPMMMPMOAAMM MMMNMNMMPMOAOAMM MMNNNANPMOAOOOAM MNNNOAMNOAAOOOOA MMNOAAMMMMMMOOAM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 83 (silver dragon scale mail) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMNMNNNOOOMOMMM MNMNNNNNOOBOOMOM MNMNOBNOOBNOBAOA MNMNBNOOBNOBBAOA MMANNOOBNOBBBAMA MMMNOOBNOBBNBAMM MMMNOBNOBBNBBAMM MMMMNNOBBNBBAAMM MMMNMNBBNBBAOAMM MMNNNANNBBAOOOAM MNNNBAMNBAAOOOOA MMNBAAMMMMMMOOAM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 84 (shimmering dragon scale mail) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMBMBBBOOOMOMMM MBMBBBBBOOOOOMOM MBMBEEFFGGHHOAOA MBMBEFFGGHHCOACA MMABFFGGHHCDOAMA MMMBFGGHHCDDOAMM MMMBGGHHCDDKOAMM MMMMBHHCDDKOAAMM MMMBMBCDDKOAOAMM MMBBBABDKOAOOCAM MBBBOAMBBAAOOOCA MMBOAAMMMMMMKCAM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 85 (red dragon scale mail) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMNMNNNOOOMOMMM MNMNNNNNOOOOOMOM MNMNDDIDDDIDOAOA MNMNDIDDDIDDOAOA MMANIDDDIDDDOAMA MMMNDDDIDDDIOAMM MMMNDDIDDDIDOAMM MMMMNIDDDIDOAAMM MMMNMNDDIDOAOAMM MMNNNANIDOAOOOAM MNNNOAMNOAAOOOOA MMNOAAMMMMMMOOAM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 86 (white dragon scale mail) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMNMNNNOOOMOMMM MNMNNNNNOOOOOMOM MNMNOONOOONOOAOA MNMNONOOONOOOAOA MMANNOOONOOOOAMA MMMNOOONOOONOAMM MMMNOONOOONOOAMM MMMMNNOOONOOAAMM MMMNMNOONOOAOAMM MMNNNANNOOAOOOAM MNNNOAMNOAAOOOOA MMNOAAMMMMMMOOAM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 87 (orange dragon scale mail) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMNMNNNOOOMOMMM MNMNNNNNOOOOOMOM MNMNCCLCCCLCOAOA MNMNCLCCCLCCOAOA MMANLCCCLCCCOAMA MMMNCCCLCCCLOAMM MMMNCCLCCCLCOAMM MMMMNLCCCLCOAAMM MMMNMNCCLCOAOAMM MMNNNANLCOAOOOAM MNNNOAMNOAAOOOOA MMNOAAMMMMMMOOAM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 88 (black dragon scale mail) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMNMNNNOOOMOMMM MNMNNNNNOOOOOMOM MNMNAAMAAAMAOAOA MNMNAMAAAMAAOAOA MMANMAAAMAAAOAMA MMMNAAAMAAAMOAMM MMMNAAMAAAMAOAMM MMMMNMAAAMAOAAMM MMMNMNAAMAOAOAMM MMNNNANMAOAOOOAM MNNNOAMNOAAOOOOA MMNOAAMMMMMMOOAM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 89 (blue dragon scale mail) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMNMNNNOOOMOMMM MNMNNNNNOOOOOMOM MNMNEEBEEEBEOAOA MNMNEBEEEBEEOAOA MMANBEEEBEEEOAMA MMMNEEEBEEEBOAMM MMMNEEBEEEBEOAMM MMMMNBEEEBEOAAMM MMMNMNEEBEOAOAMM MMNNNANBEOAOOOAM MNNNOAMNOAAOOOOA MMNOAAMMMMMMOOAM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 90 (green dragon scale mail) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMNMNNNOOOMOMMM MNMNNNNNOOOOOMOM MNMNFFGFFFGFOAOA MNMNFGFFFGFFOAOA MMANGFFFGFFFOAMA MMMNFFFGFFFGOAMM MMMNFFGFFFGFOAMM MMMMNGFFFGFOAAMM MMMNMNFFGFOAOAMM MMNNNANGFOAOOOAM MNNNOAMNOAAOOOOA MMNOAAMMMMMMOOAM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 91 (yellow dragon scale mail) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMNMNNNOOOMOMMM MNMNNNNNOOOOOMOM MNMNHHNHHHNHOAOA MNMNHNHHHNHHOAOA MMANNHHHNHHHOAMA MMMNHHHNHHHNOAMM MMMNHHNHHHNHOAMM MMMMNNHHHNHOAAMM MMMNMNHHNHOAOAMM MMNNNANNHOAOOOAM MNNNOAMNOAAOOOOA MMNOAAMMMMMMOOAM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 92 (gray dragon scales) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMPMMMMMMM MMMMMMMPPPMMMMMM MMMMPMPPPPAMMMMM MMMPPPMPPAAPMMMM MMPPPPAPAAPPAMMM MMMPPAAPPAPAAMMM MMMMAAPPAAAAMMMM MMMMMMMAAPAMMMMM MMMMMMMPPAAMMMMM MMMMMMMMAAMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 93 (silver dragon scales) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMNMMMMMMM MMMMMMMNNNMMMMMM MMMMNMNNNNAMMMMM MMMNNNMNNAANMMMM MMNNNNANAANNAMMM MMMNNAANNANAAMMM MMMMAANNAAAAMMMM MMMMMMMAANAMMMMM MMMMMMMNNAAMMMMM MMMMMMMMAAMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 94 (shimmering dragon scales) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMPMMMMMMM MMMMMMMPPPMMMMMM MMMMEMPPFPAMMMMM MMMEBBMFFAAHMMMM MMEBBPAFAAHDAMMM MMMEBAAGGADAAMMM MMMMAAGGAAAAMMMM MMMMMMMAADAMMMMM MMMMMMMGHAAMMMMM MMMMMMMMAAMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 95 (red dragon scales) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMDMMMMMMM MMMMMMMDDDMMMMMM MMMMDMDDDDAMMMMM MMMDDDMDDAADMMMM MMDDDDADAADDAMMM MMMDDAADDADAAMMM MMMMAADDAAAAMMMM MMMMMMMAADAMMMMM MMMMMMMDDAAMMMMM MMMMMMMMAAMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 96 (white dragon scales) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMOMMMMMMM MMMMMMMOOOMMMMMM MMMMOMOOOOAMMMMM MMMOOOMOOAAOMMMM MMOOOOAOAAOOAMMM MMMOOAAOOAOAAMMM MMMMAAOOAAAAMMMM MMMMMMMAAOAMMMMM MMMMMMMOOAAMMMMM MMMMMMMMAAMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 97 (orange dragon scales) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMCMMMMMMM MMMMMMMCCCMMMMMM MMMMCMCCCCAMMMMM MMMCCCMCCAACMMMM MMCCCCACAACCAMMM MMMCCAACCACAAMMM MMMMAACCAAAAMMMM MMMMMMMAACAMMMMM MMMMMMMCCAAMMMMM MMMMMMMMAAMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 98 (black dragon scales) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMAMMMMMMM MMMMMMMAAAMMMMMM MMMMAMAAAAPMMMMM MMMAAAMAAPAAMMMM MMAAAAPAPAAAPMMM MMMAAPAAAPAPPMMM MMMMPAAAPAPPMMMM MMMMMMMPAAPMMMMM MMMMMMMAAPPMMMMM MMMMMMMMPPMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 99 (blue dragon scales) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMEMMMMMMM MMMMMMMEEEMMMMMM MMMMEMEEEEAMMMMM MMMEEEMEEAAEMMMM MMEEEEAEAAEEAMMM MMMEEAAEEAEAAMMM MMMMAAEEAAAAMMMM MMMMMMMAAEAMMMMM MMMMMMMEEAAMMMMM MMMMMMMMAAMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 100 (green dragon scales) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMFMMMMMMM MMMMMMMFFFMMMMMM MMMMFMFFFFAMMMMM MMMFFFMFFAAFMMMM MMFFFFAFAAFFAMMM MMMFFAAFFAFAAMMM MMMMAAFFAAAAMMMM MMMMMMMAAFAMMMMM MMMMMMMFFAAMMMMM MMMMMMMMAAMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 101 (yellow dragon scales) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMHMMMMMMM MMMMMMMHHHMMMMMM MMMMHMHHHHAMMMMM MMMHHHMHHAAHMMMM MMHHHHAHAAHHAMMM MMMHHAAHHAHAAMMM MMMMAAHHAAAAMMMM MMMMMMMAAHAMMMMM MMMMMMMHHAAMMMMM MMMMMMMMAAMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 102 (plate mail) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMNMNNNOOOMOMMM MNMNNNNNOOOOOMOM MNMNNNNNOOOOOAOA MNMNNNNONOOOOAOA MMANNNOONNOOOAMA MMMNNNOONNOOOAMM MMMNNNNONOOOOAMM MMMMNNNNOOOOAAMM MMMNMNNNOOOAOAMM MMNNNANNOOAOOOAM MNNNOAMNOAAOOOOA MMNOAAMMMMMMOOAM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 103 (crystal plate mail) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMNMNNNBBBMBMMM MNMNNNNNBBBBBMBM MNMNNNNNBBBBBABA MNMNNNNBNBBBBABA MMANNNBBNNBBBAMA MMMNNNBBNNBBBAMM MMMNNNNBNBBBBAMM MMMMNNNNBBBBAAMM MMMNMNNNBBBABAMM MMNNNANNBBABBBAM MNNNBAMNBAABBBBA MMNBAAMMMMMMBBAM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 104 (bronze plate mail) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMLMLLLCCCMCMMM MLMLLLLLCCCCCMCM MLMLLLLLCCCCCACA MLMLLLLCLCCCCACA MMALLLCCLLCCCAMA MMMLLLCCLLCCCAMM MMMLLLLCLCCCCAMM MMMMLLLLCCCCAAMM MMMLMLLLCCCACAMM MMLLLALLCCACCCAM MLLLCAMLCAACCCCA MMLCAAMMMMMMCCAM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 105 (splint mail) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMNMNNNOOOMOMMM MNMNNNNNOOOOOMOM MJMNPPPPMMMMOAJA MNMNKKKKJJJJOAOA MMANPPPPMMMMOAMA MMMNKKKKJJJJOAMM MMMNPPPPMMMMOAMM MMMMNKKKJJJOAAMM MMMNMNPPMMOAOAMM MMNPNANKJOAOPOAM MNPJOAMNOAAOJPOA MMNOAAMMMMMMOOAM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 106 (banded mail) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMNMNNNOOOMOMMM MNMNNNNNOOOOOMOM MPMNPNPPPPOPOAPA MNMNMMMMMMMMOAOA MMANPNPPPPOPOAMA MMMNMMMMMMMMOAMM MMMNPNPPPPOPOAMM MMMMNMMMMMMOAAMM MMMNMNPNOPOAOAMM MMNPNANMMOAOPOAM MNPMOAMNOAAOMPOA MMNOAAMMMMMMOOAM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 107 (dwarvish mithril-coat) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMNNNNNOOOOOMMM MNMNANANAPAPOMOM MNMNNANAPAPAOAOA MNMNANANAPAPOAOA MMANNANAPAPAOAMA MMMNANANAPAPOAMM MMMNNANAPAPAOAMM MMMMNNANAPAOAAMM MMMNMNNAPAOAOAMM MMNPNANNAOAOMOAM MNPNOAMNOAAOOMOA MMNOAAMMMMMMOOAM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 108 (elven mithril-coat) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMNMNMNOMOMOMMM MMMNNNNNOOOOOMMM MNMNANANAOAOOMOM MNMONANAPAPAOAOA MNMNANANAPAPOAOA MMAONANAPAPAOAMA MMMNANANAPAPOAMM MMMONANAPAPAOAMM MMMMONANAPAOAAMM MMMNMONAPAOAOAMM MMNPNAONAOAOMOAM MNPNOAMOOAAOOMOA MMNOAAMMMMMMOOAM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 109 (chain mail) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMNMNNNOOOMOMMM MNMNNNNNOOOOOMOM MNMNPAPAMAMAOAOA MNMNAPAPAMAMOAOA MMANPAPAMAMAOAMA MMMNAPAPAMAMOAMM MMMNPAPAMAMAOAMM MMMMNPAPAMAOAAMM MMMNMNPAMAOAOAMM MMNPNANPAOAOMOAM MNPNOAMNOAAOOMOA MMNOAAMMMMMMOOAM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 110 (crude chain mail / orcish chain mail) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMKMKKKJJJMJMMM MKMKKKKKJJJJJMJM MKMKPAPAMAMAJAJA MKMKAPAPAMAMJAJA MMAKPAPAMAMAJAMA MMMKAPAPAMAMJAMM MMMKPAPAMAMAJAMM MMMMKPAPAMAJAAMM MMMKMKPAMAJAJAMM MMKKKAKPAJAJJJAM MKKKJAMKJAAJJJJA MMKJAAMMMMMMJJAM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 111 (scale mail) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMNMNNNOOOMOMMM MNMNNNNNOOOOOMOM MPMNPAPAAMAMOAMA MNMNAPPPMMMAOAOA MMANPAPAAMAMOAMA MMMNPPAPMAMMOAMM MMMNPAPAAMAMOAMM MMMMNPPPMMMOAAMM MMMNMNPAAMOAOAMM MMNPNANPMOAOMOAM MNPPOAMNOAAOMMOA MMNOAAMMMMMMOOAM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 112 (studded leather armor) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMNMNNNOOOMOMMM MNMNNNNNOOOOOMOM MKMNKKKKJJJJOAKA MKMNKNKNOJOJOAKA MMANKKKKJJJJOAMA MMMNKNKNOJOJOAMM MMMNKKKKJJJJOAMM MMMMNKNKJOJOAAMM MMMNMNKKJJOAOAMM MMNKKANKJOAOKKAM MNKKJAMNOAAOKKKA MMKJAAMMMMMMKKAM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 113 (ring mail) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMNMNNNOOOMOMMM MNMNNNNNOOOOOMOM MPMNPAAPMAAMOAMA MNMNABPAAMPAOAOA MMANAPBAAPMAOAMA MMMNPAAPMAAMOAMM MMMNAPBAAPMAOAMM MMMMNBPAAMPOAAMM MMMNMNAPMAOAOAMM MMNPNANAAOAOMOAM MNPBOAMNOAAOPMOA MMNOAAMMMMMMOOAM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 114 (crude ring mail / orcish ring mail) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMKMKKKJJJMJMMM MKMKKKKKJJJJJMJM MBMKPAAPMAAMJAPA MKMKABPAAMPAJAJA MMAKAPBAAPMAJAMA MMMKPAAPMAAMJAMM MMMKAPBAAPMAJAMM MMMMKBPAAMPJAAMM MMMKMKAPMAJAJAMM MMKPKAKAAJAJMJAM MKPBJAMKJAAJPMJA MMKJAAMMMMMMJJAM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 115 (leather armor) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMNMNNNOOOMOMMM MKMNNNNNOOOOOMJM MKMNKKKKJJJJOAJA MKMNKKKJKJJJOAJA MMANKKJJKKJJOAMA MMMNKKJJKKJJOAMM MMMNKKKJKJJJOAMM MMMMNKKKJJJOAAMM MMMKMNKKJJOAJAMM MMKKKANKJOAJJJAM MKKKJAMNOAAJJJJA MMKJAAMMMMMMJJAM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 116 (leather jacket) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMKAMJAMMMMM MMMMKKKKJJJJAMMM MMMKKKKKJLJJJAMM MMKKKKKKJJJJJJAM MMMKAKKKJLJAJAAM MMMMMKKKJJJAMAMM MMMMMKKKJLJAMMMM MMMMMKKKJJJAMMMM MMMMMMAAAAAAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 117 (Hawaiian shirt) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMCMMMMMCMMMMM MMMGCGGGGGCHMMMM MMGGHCGGGCHHHMMM MHHHJHCCCHJHHHMM MMHHJHHCHHJHHAAM MMMMGHHCGGHAAAMM MMMMHHHCGGHAMMMM MMMMGGHCHHHAMMMM MMMMGGHCHGGAMMMM MMMMHHHCHHHAMMMM MMMMMAAAAAAAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 118 (T-shirt) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMPMMMMMPMMMMM MMMNPOOOOOPNMMMM MMNNNPOOOPNNNMMM MNNNONPPPNONNNMM MMNNONNNNNONNAAM MMMMNDODODNAAAMM MMMMNNNNNNNAMMMM MMMMNDODODNAMMMM MMMMNNNNNNNAMMMM MMMMNNNNNNNAMMMM MMMMMAAAAAAAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 119 (mummy wrapping) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMOMM MMMMMMMNMMNMMOMM MMMMOMONOMNNANMM MMMMMNONOMANNOMM OMMMONOOODNNOAAM MOOODNNONNNAOOAM MMAMNNOOAOAAOAAM MMMOODOOAAOOOAMM MMNMAANMNAMOOMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 120 (faded pall / elven cloak) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMOFFMMFOMMMMM MMMMMOFFFOAAMMMM MMMMMMOFOAAMMMMM MMMMMOGAGFAMMMMM MMMMOGOAOFFAMMMM MMMOGOAAGFFFAMMM MMOGOGAAOFFFFAMM MMOOGAAFFOFFFAMM MMOGOAAFFGFFFAMM MMMOGAFFFFGFAMMM MMMMAAAAAAAAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 121 (coarse mantelet / orcish cloak) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMCJKMKKCMMMMM MMMMMCJKKCAAMMMM MMMMMMCKCAAMMMMM MMMMMCCACKAMMMMM MMMMCCCACKKAMMMM MMMCCCAACKKKAMMM MMCCCCAACKKKKAMM MMCCCAAJJCKKKAMM MMCCCAAJJCKKKAMM MMMCCAJJJJCKAMMM MMMMAAAAAAAAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 122 (hooded cloak / dwarvish cloak) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMBBPMMMMMMM MMMMMBBBBPMMMMMM MMMMBPAAAPPMMMMM MMMMMBPAPPAAMMMM MMMMMMBPPAAMMMMM MMMMMBBABPAMMMMM MMMMBBBABPPAMMMM MMMBBBAABPPPAMMM MMBBBBAMMBPPPAMM MMMBBAMMMMBPAMMM MMMMAAAAAAAAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 123 (slippery cloak / oilskin cloak) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMJAAMAAJMMMMM MMMMMJAAAJAAMMMM MMMMMMJAJAAMMMMM MMMMMJJAJAAMMMMM MMMMJJJAJAAAMMMM MMMJJJAAJAAAAMMM MMJJJJAAJAAAAAMM MMJJJAAAAJAAAAMM MMJJJAAAAJAAAAMM MMMJJAAAAAJAAMMM MMMMAAAAAAAAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 124 (robe) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMCCCMMMMMMM MMMMMCAAAKAMMMMM MMMMCCAJJKKAMMMM MMMMMCAJJKAAMMMM MMMMMCCJKKAAMMMM MMMMCCCAKKKAMMMM MMMMCCCCAKKAAMMM MMMCCCCCCAKKAMMM MMMCCCCCCAKKAMMM MMMCCCCCCCAKAMMM MMMCCCCCCCAKAMMM MMMCCCCCCCAKAMMM MMMCCCCCCCAKAMMM MMMACCCCCCAAAMMM MMMMAAAAAAAAMMMM } # tile 125 (apron / alchemy smock) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMNOMMNOMMMMM MMMMMNAOMNAOMMMM MMMMMNAOMNAOAMMM MMMMMNNNNNAOAMMM MMMMMNNNNNOOAMMM MMMMMNNNNNOOAMMM MMMMONNNNNOAAMMM MMMMONNNNNNAAMMM MMMMNNNNNNNAAMMM MMMMNNNNNNNAAMMM MMMMNNNNNNNAAMMM MMMMNNNNNNNAAMMM MMMMMNNNNNAAMMMM MMMMMMAAAAAMMMMM } # tile 126 (leather cloak) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMKJJMJJKMMMMM MMMMMKJJJKAAMMMM MMMMMMKJKAAMMMMM MMMMMKKAKJAMMMMM MMMMKKKAKJJAMMMM MMMKKKAAKJJJAMMM MMKKKKAAKJJJJAMM MMKKKAAJJKJJJAMM MMKKKAAJJKJJJAMM MMMKKAJJJJKJAMMM MMMMAAAAAAAAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 127 (tattered cape / cloak of protection) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMPOMMMMM MMMOOOPPPOAAMMMM MMMMMMOPOAAMMMMM MMMMMOOAOPAMMMMM MMMMOOOAOPPAMMMM MMMOOOAAOPPPAMMM MMOOOOAAOPPPPAMM MMOOOAAPPOPPAMMM MMMOOAAPPOPAMMMM MMOOOAMMAPOPAMMM MMMAAMMMMAAAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 128 (opera cloak / cloak of invisibility) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMNNNMMMMMMM MMMMMNAAAOMMMMMM MMMMNNAAAOOAMMMM MMMMMNAAAOAMMMMM MMMMMNNAOOAAMMMM MMMMNNNAOOOAAMMM MMMNNNNNAOOOAAMM MMNNNNNNNAOOOAAM MMNNNNNNNAOOOOAM MNNNNNNNNNAOOOAM MNNNNNNNNNAOOOAM MNNNNNNNNNNAOOAM MNNNNNNNNNNAOOAM MMAANNNNNNAOOAAM MMMMAAAAAAAAAAMM } # tile 129 (ornamental cope / cloak of magic resistance) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMAAAMMAAMMMMM MMMMMAAAAAPPMMMM MMMMMMAAAPPMMMMM MMMMMAAAAAPMMMMM MMMMAAAAAAAPMMMM MMMAAAAAAAAAPMMM MMMAAAAAAAAAPPMM MMAAAAAAAAAAAPMM MMAAAAAAAAAAAPMM MMAAAAAAAAAAAPMM MMAAAAAAAAAAAPMM MMAAAAAAAAAAAPMM MMMPPPPPPPPPPPMM } # tile 130 (piece of cloth / cloak of displacement) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMPMMMMMMM MMMMMMMPPPAMMMMM MMMMMMPPPBPAAMMM MMMMMPBPBPPPAAMM MMMMPPPBPPPPBAAM MMMPPPBPPBPBPPAA MMPBPBPPPPBPPPPA MPPPBPPPPBPBPPPA MPPBPBPPBPPPBPAA MMBPPPPBPPPPPAAM MMMPPPBPBPPPAAMM MMMMPBPPPBPAAMMM MMMMMPPPPPAAMMMM MMMMMMMPPAAMMMMM } # tile 131 (small shield) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMCMCJJMJMMMMMM MMMCCKKJJJAMMMMM MMMCKKKJJJAMMMMM MMMCKKJJJJAMMMMM MMMCKKJJJJAMMMMM MMMMCKKJJAAMMMMM MMMMMCKJAAMMMMMM MMMMMMCAAMMMMMMM MMMMMMMAMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 132 (blue and green shield / elven shield) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMNMNNNNMNMMMMM MMMNNNGFNNNAMMMM MMMNGGGFFFNAMMMM MMMNGGFFFFNAMMMM MMMNGGFFFFNAMMMM MMMNGGFFFFNAMMMM MMMMNGGFFNAAMMMM MMMMMNGFNAAMMMMM MMMMMMNNAAMMMMMM MMMMMMMAAMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 133 (white-handed shield / Uruk-hai shield) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMKMKKKJJJMJMMM MMMKKKKKJJJJJMMM MMMKPPPPMMMMJAMM MMMKPPPNOOMMJAMM MMMKPPPNOOOMJAMM MMMKPNPNOOOMJAMM MMMKPNNNOOOMJAMM MMMKPPNNOOMMJAMM MMMKPPPNOMMMJAMM MMMMKPPNOMMJAAMM MMMMMKPPMMJAAMMM MMMMMMKPMJAAMMMM MMMMMMMKJAAMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 134 (red-eyed shield / orcish shield) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMKMKKKJJJMJMMM MMMKKKKKJJJJJMMM MMMKPPPPMMMMJAMM MMMKPPDDDDMMJAMM MMMKPDDAADDMJAMM MMMKPDDAADDMJAMM MMMKPPDDDDMMJAMM MMMMKPPPMMMJAAMM MMMMMKPPMMJAAMMM MMMMMMKPMJAAMMMM MMMMMMMKJAAMMMMM MMMMMMMMAAMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 135 (large shield) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMNMNNNOOOMOMMM MMMNNNNNOOOOOMMM MMMNPPPPPMMMOAMM MMMNPPPMMMMMOAMM MMMNPPPMMMMMOAMM MMMNPPPPPMMMOAMM MMMNPPPMMMMMOAMM MMMNPPPMMMMMOAMM MMMNPPPPPMMMOAMM MMMMNPPMMMMOAAMM MMMMMNPMMMOAAMMM MMMMMMNPPOAAMMMM MMMMMMMNOAAMMMMM MMMMMMMMAAMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 136 (large round shield / dwarvish roundshield) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMBBBPMMMMMMM MMMMBKKKKPMMMMMM MMMBKKKKKJPMMMMM MMMBKKKJJJPAMMMM MMMBKKJJJJPAMMMM MMMBKKJJJJPAMMMM MMMMPJJJJPAAMMMM MMMMMPPPPAAMMMMM MMMMMMAAAAMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 137 (polished silver shield / shield of reflection) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMNMNNNOOOMOMMM MMMNNNNNOOOOOMMM MMMNPPPPPPPPOAMM MMMNPNNPPPPPOAMM MMMNPNNPPPPPOAMM MMMNPPPPPPPPOAMM MMMNPPPPPPPPOAMM MMMMNPPPPPPOAAMM MMMMMNPPPPOAAMMM MMMMMMNPPOAAMMMM MMMMMMMNOAAMMMMM MMMMMMMMAAMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 138 (old gloves / leather gloves) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMKJMMMMMMM MMMMKJMKJMKJMMMM MMMMKJAJJAKJMMMM MMKJMJJAJJAJJMMM MMKJAJJAJJAJJAMM MMMJJAJKJJKJJAMM MMMMJKJJJJJJJAMM MMMKAJJJJJJJJAMM MMMKJJJJJJJJJJAM MMMMJJJJJJJJJJAM MMMMMAAAJJJJJAAM MMMMMMMMAJJJAAMM MMMMMMMMMAAAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 139 (padded gloves / gauntlets of fumbling) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMKJMMMMMMM MMMMKJMKJMKJMMMM MMMMKJAJJAKJMMMM MMKJMKJAKJAKJMMM MMKJAJKAKJAKJAMM MMMKJAJKKJKKJAMM MMMMKKJJKJJKJAMM MMMKAJKKKKKKJAMM MMMKKKKKKKKKJJAM MMMMJJJJJKKKKJAM MMMMMAAAJJKKKAAM MMMMMMMMAJJKAAMM MMMMMMMMMAAAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 140 (riding gloves / gauntlets of power) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMKKJJAMMMMMMM MMMKJJJJJAMMMMMM MMKJJJJJJJAMMMMM MMKJJJJJJJAMMMMM MMMJJJJJJJJAMMMM MMMMJKJJJJJJAMMM MMMKAJJJJJJJAMMM MMMKJJJJJJJJJAMM MMMMJJJJJJJJJJAM MMMMMAAAJJJJJAAM MMMMMMMMAJJJAAMM MMMMMMMMMAAAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 141 (fencing gloves / gauntlets of dexterity) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMNOMMMMMMM MMMMNOMNOMNOMMMM MMMMNOAOOANOMMMM MMNOMOOAOOAOOMMM MMNOAOOAOOAOOAMM MMMOOAONOONOOAMM MMMMONOOOOOOOAMM MMMNAOOOOOOOOAMM MMMNOOOOOOOOOOAM MMMMOOOOOOOOOOAM MMMMMAAAOOOOOAAM MMMMMMMMAOOOAAMM MMMMMMMMMAAAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 142 (walking shoes / low boots) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMKJKKJMMM MMMCKLKLKJJKJAMM MMCKKLKLKJKKJAMM MMKKKKKKKKKKJAMM MMJJJJJJJJJJJAMM MMMAAAAAAAAAAAMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 143 (hard shoes / iron shoes) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMPPBBPMMM MMMMMMMMPNPPPAMM MMMMMMMMPPPPMAMM MMMOPNPNMPPPMAMM MMOPPPPNPMMMMAMM MMPPPPPPPPPPMAMM MMMPMMMMMMMMMAMM MMMAAAAAAAAAAAMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 144 (jackboots / high boots) { MMMMMMMCCKKKKMMM MMMMMMCKAAAAJJMM MMMMMMKKKKKKKJAM MMMMMMMJKKKKKJAM MMMMMMMKJKKKKJAM MMMMMMMMJKKKKAMM MMMMMMMMJKKKKAMM MMMMMMMMJKKKKAMM MMMMMMMMKJKKJAMM MMMCKLKLKJJKJAMM MMCKKLKLKJKKJAMM MMKKKKKKKKKKJAMM MMJJJJJJJJJJJAMM MMMAAAAAAAAAAAMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 145 (combat boots / speed boots) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMGGFFFFMMM MMMMMMGFAAAAMMMM MMMMMMFFFFFFFMAM MMMMMMMMFFFFFMAM MMMMMMMKMFFFFMAM MMMMMMMMMFFFFAMM MMMMMMMMFMFFMAMM MMMGFLFLFMMFMAMM MMGFFLFLFMFFMAMM MMFFFFFFFFFFMAMM MMJMMMMMMMMMMAMM MMMAAAAAAAAAAAMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 146 (jungle boots / water walking boots) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMGGGGGGMMM MMMMMMGFAAAAJJMM MMMMMMFFFFFFFJAM MMMMMMMGFFFFFJAM MMMMMMMKGFFFFJAM MMMMMMMMGFFFFAMM MMMMMMMMFGFFJAMM MMMGFLFLFGGFJAMM MMGFFLFLFGFFJAMM MMFFFFFFFFFFJAMM MMJJJJJJJJJJJAMM MMMAAAAAAAAAAAMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 147 (hiking boots / jumping boots) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMCCKKKJAM MMMMMMMCAAAAKJAM MMMMMMMKJKKKKJAM MMMMMMMMJKKKKAMM MMMMMMMMKJKKJAMM MMMCKLKLKJJKJAMM MMCKKLKLKJKKJAMM MMKKKKKKKKKKJAMM MMJJJJJJJJJJJAMM MMMAAAAAAAAAAAMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 148 (mud boots / elven boots) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMCCKKKKMMM MMMMMMCKAAAAJJMM MMMMMMKKKKKKKJAM MMMMMMMJKKKKKJAM MMMMMMMKJKKKKJAM MMMMMMMMJKKKKAMM MMMMMMMMKJKKJAMM MMMCKLKLKJJKJAMM MMCKKLKLKJKKJAMM MMKKKKKKKKKKJAMM MMJJJJJJJJJJJAMM MMMAAAAAAAAAAAMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 149 (buckled boots / kicking boots) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMCCKKKKMMM MMMMMMCKAAAAJJMM MMMMMMKKKKKKKJAM MMMMMMMJKKKKKJAM MMMMMMMCJKKKKJAM MMMMMMHOOKKKCAMM MMMCKHKKHCCCCAMM MMCKKLOHCCCCJAMM MCKKKKKKKJKKJAMM MCKKKKKKKKKKJAMM MMJJJJJJJJJJJAMM MMMAAAAAAAAAAAMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 150 (riding boots / fumble boots) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMLLLLLLMMM MMMMMMLAAAAAALMM MMMMMMLAAAAAALPM MMMMMMMLLLLLLAPM MMMMMMMAAAAAAAPM MMMMMMMMAAAAAPMM MMMMMMMMAAAAAPMM MMMAALALAAAAAPMM MMAAALALAAAAAPMM MMAAAAAAAAAAAPMM MMMAAAAAAAAAAPMM MMMPPPPPPPPPPPMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 151 (snow boots / levitation boots) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMNNLLLLMMM MMMMMMNOAAAALLMM MMMMMMOOOOOOOLAM MMMMMMMLOOOOOLAM MMMMMMMLLOOOOLAM MMMMMMMMLOOOOAMM MMMMMMMMOLOOLAMM MMMNOAOAOLLOLAMM MMNOOAOAOLOOOLAM MOOOOOOOOOOOOOAM MOOOOOOOOOOOOOAM MMLALALALALALAAM MMMAMAMAMAMAMAMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 152 (wooden / adornment) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMKCCKJMMMMMM MMMMKJAAAKJMMMMM MMMMCAMMMAKAMMMM MMMMCAMMMMKAMMMM MMMMJKAMMKJAMMMM MMMMMJKKKJAAMMMM MMMMMMAAAAAMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 153 (granite / gain strength) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMPPPPPMMMMMM MMMMPBPBPPPMMMMM MMMPPPAAAPBPMMMM MMMPBAAAAAPPAMMM MMMPPAAMMMPPAMMM MMMBPPAMMPPBAMMM MMMMPPPPPBPAAMMM MMMMMPBPPPAAMMMM MMMMMMAAAAAMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 154 (opal / gain constitution) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMOIOMMMMMMM MMMMMOIOBOAMMMMM MMMMMOOOBOAMMMMM MMMMMCOGOCAMMMMM MMMMHHAAAHNAMMMM MMMMHAAMMMHAMMMM MMMMNHAMMHNAMMMM MMMMMHNHNHAAMMMM MMMMMMAAAAAMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 155 (clay / increase accuracy) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMLLLLLMMMMMM MMMMLCCCCLLMMMMM MMMLCCAAALLCMMMM MMMLCAAAAALCAMMM MMMLCAAMMMLCAMMM MMMLCCAMMLLCAMMM MMMMLLLLLCCAAMMM MMMMMCCCCCAAMMMM MMMMMMAAAAAMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 156 (coral / increase damage) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMOOOOOMMMMMM MMMMOOAAAOOMMMMM MMMMOAAMMMNAMMMM MMMMOAMMMMOAMMMM MMMMNOAMMONAMMMM MMMMMONONOAAMMMM MMMMMMAAAAAMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 157 (black onyx / protection) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMANAAAMMMMMM MMMMMAAAAAMMMMMM MMMMMMAAAMMMMMMM MMMMMOLLLNAMMMMM MMMMOOAAAONAMMMM MMMMOAAMMMOAMMMM MMMMNOAMMONAMMMM MMMMMONONOAAMMMM MMMMMMAAAAAMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 158 (moonstone / regeneration) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMOBOMMMMMMM MMMMMOBOOOAMMMMM MMMMMOOOOOAMMMMM MMMMMCCCCCAMMMMM MMMMHHAAAHNAMMMM MMMMHAAMMMHAMMMM MMMMNHAMMHNAMMMM MMMMMHNHNHAAMMMM MMMMMMAAAAAMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 159 (tiger eye / searching) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMKCACKAMMMMM MMMMMCCACCAMMMMM MMMMMACCCAMMMMMM MMMMMOCOCNAMMMMM MMMMOOAAAONAMMMM MMMMOAAMMMOAMMMM MMMMNOAMMONAMMMM MMMMMONONOAAMMMM MMMMMMAAAAAMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 160 (jade / stealth) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMNFFMMMMMMM MMMMMFFFFFAMMMMM MMMMMFFFFFAMMMMM MMMMMOLLLNAMMMMM MMMMOOAAAONAMMMM MMMMOAAMMMOAMMMM MMMMNOAMMONAMMMM MMMMMONONOAAMMMM MMMMMMAAAAAMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 161 (bronze / sustain ability) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMCHCCCMMMMMM MMMMCHAAACCMMMMM MMMMCAAMMACAMMMM MMMMCAMMMMCAMMMM MMMMCCAMMCCAMMMM MMMMMCCCCCAAMMMM MMMMMMAAAAAMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 162 (agate / levitation) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMPNOOPAMMMMM MMMMMOIOIOAMMMMM MMMMMAOIOAMMMMMM MMMMMLHHHLAMMMMM MMMMLHAAAHLAMMMM MMMMHAAMMMHAMMMM MMMMLHAMMHLAMMMM MMMMMLHHHLAAMMMM MMMMMMAAAAAMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 163 (topaz / hunger) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMPNBBPAMMMMM MMMMMBOOOBAMMMMM MMMMMABBBAMMMMMM MMMMMOLLLNAMMMMM MMMMOOAAAONAMMMM MMMMOAAMMMOAMMMM MMMMNOAMMONAMMMM MMMMMONONOAAMMMM MMMMMMAAAAAMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 164 (sapphire / aggravate monster) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMNEEMMMMMMM MMMMMEEEEFAMMMMM MMMMMAEEFAMMMMMM MMMMMOFEFNAMMMMM MMMMOOAAAONAMMMM MMMMOAAMMMOAMMMM MMMMNOAMMONAMMMM MMMMMONONOAAMMMM MMMMMMAAAAAMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 165 (ruby / conflict) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMJLDDJAMMMMM MMMMMDDDDDAMMMMM MMMMMADDDAMMMMMM MMMMMOLLLNAMMMMM MMMMOOAAAONAMMMM MMMMOAAMMMOAMMMM MMMMNOAMMONAMMMM MMMMMONONOAAMMMM MMMMMMAAAAAMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 166 (diamond / warning) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMPNNNPAMMMMM MMMMMNNNNBAMMMMM MMMMMANNBAMMMMMM MMMMMPPPPPAMMMMM MMMMPPAAAPPAMMMM MMMMPAAMMMPAMMMM MMMMPPAMMPPAMMMM MMMMMPPPPPAAMMMM MMMMMMAAAAAMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 167 (pearl / poison resistance) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMNNNMMMMMMM MMMMMNONNNAMMMMM MMMMMNNNNNAMMMMM MMMMMANNNAMMMMMM MMMMMLHHHLAMMMMM MMMMLHAAAHLAMMMM MMMMHAAMMMHAMMMM MMMMLHAMMHLAMMMM MMMMMLHHHLAAMMMM MMMMMMAAAAAMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 168 (iron / fire resistance) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMPPPPPMMMMMM MMMMPPAAAPPMMMMM MMMMPAMMMMPAMMMM MMMMPAMMMMPAMMMM MMMMPPAMMPPAMMMM MMMMMPPPPPAAMMMM MMMMMMAAAAAMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 169 (brass / cold resistance) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMHHHCCMMMMMM MMMMHCAAACCMMMMM MMMMHAAMMMCAMMMM MMMMCAMMMMHAMMMM MMMMCCAMMHCAMMMM MMMMMCCCHCAAMMMM MMMMMMAAAAAMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 170 (copper / shock resistance) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMCCCCCMMMMMM MMMMCCAAACCMMMMM MMMMCAAMMACAMMMM MMMMCAMMMMCAMMMM MMMMCCAMMCCAMMMM MMMMMCCCCCAAMMMM MMMMMMAAAAAMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 171 (twisted / free action) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMAPPBPMMMMMM MMMMPPAAAAPMMMMM MMMMPAAMMAPAMMMM MMMMPAMMMMBAMMMM MMMMBPAMMAPAMMMM MMMMMAPBPPAAMMMM MMMMMMAAAAAMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 172 (steel / slow digestion) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMPBBPPMMMMMM MMMMPBAAAPPMMMMM MMMMPAAMMAPAMMMM MMMMPAMMMMPAMMMM MMMMPPAMMPPAMMMM MMMMMPPPPPAAMMMM MMMMMMAAAAAMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 173 (silver / teleportation) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMPNBPPMMMMMM MMMMPBAAAPPMMMMM MMMMBAAMMAPAMMMM MMMMBAMMMMPAMMMM MMMMPPAMMPPAMMMM MMMMMPPPBPAAMMMM MMMMMMAAAAAMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 174 (gold / teleport control) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMLHHHLMMMMMM MMMMLHAAAHLMMMMM MMMMHAAMMAHAMMMM MMMMHAMMMMHAMMMM MMMMLHAMMHLAMMMM MMMMMLHHHLAAMMMM MMMMMMAAAAAMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 175 (ivory / polymorph) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMOOONOMMMMMM MMMMOOAAAOOMMMMM MMMMNAAMMANAMMMM MMMMOAMMMMOAMMMM MMMMNOAMMONAMMMM MMMMMONONOAAMMMM MMMMMMAAAAAMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 176 (emerald / polymorph control) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMPGFFPAMMMMM MMMMMFGFFFAMMMMM MMMMMAFFFAMMMMMM MMMMMOCECNAMMMMM MMMMOOAAAONAMMMM MMMMOAAMMMOAMMMM MMMMNOAMMONAMMMM MMMMMONONOAAMMMM MMMMMMAAAAAMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 177 (wire / invisibility) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMPPPPPMMMMMM MMMMPPAAAPPMMMMM MMMMPAAMMMPAMMMM MMMMPAMMMMMPAMMM MMMMPAMMMMMPAMMM MMMMPAAPPPPAMMMM MMMMMPPPAAAMMMMM MMMMMMAAMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 178 (engagement / see invisible) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMPNNNPAMMMMM MMMMMNNNNNAMMMMM MMMMMANNNAMMMMMM MMMMMLHHHLAMMMMM MMMMLHAAAHLAMMMM MMMMHAAMMMHAMMMM MMMMLHAMMHLAMMMM MMMMMLHHHLAAMMMM MMMMMMAAAAAMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 179 (shiny / protection from shape changers) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMNNNNNMMMMMM MMMMNNAAANNMMMMM MMMMNAMMMMNAMMMM MMMMNAMMMMNAMMMM MMMMNNAMMNNAMMMM MMMMMNNNNNAAMMMM MMMMMMAAAAAMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 180 (circular / amulet of ESP) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMLLLLLAAMMM MMMMMLAAMMMLAAMM MMMMLAAMMMMMLAAM MMMMLAAMMMMMLAAM MMMMLAAMMMMMLAAM MMMMLAAMMMMMLAAM MMMMMLAAMMMLAAMM MMMMMMLAAMLAAMMM MMMMMMACCCAMMMMM MMMMMMCKKKKAMMMM MMMMMMCKKKKAMMMM MMMMMMMKKKAAMMMM MMMMMMMAAAAMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 181 (spherical / amulet of life saving) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMLLLLLAAMMM MMMMMLAAMMMLAAMM MMMMLAAMMMMMLAAM MMMMLAAMMMMMLAAM MMMMLAAMMMMMLAAM MMMMLAAMMMMMLAAM MMMMMLAAMMMLAAMM MMMMMMLAAMLAAMMM MMMMMMAKKKAAMMMM MMMMMMKHCCKAAMMM MMMMMMKCCCKAAMMM MMMMMMAKKKAAMMMM MMMMMMMAAAAMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 182 (oval / amulet of strangulation) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMLLLLLLAAMM MMMMMLAAMMMMLAAM MMMMLAAMMMMMMLAA MMMMLAAMMMMMMLAA MMMMLAAMMMMMMLAA MMMMLAAMMMMMMLAA MMMMMLAAMMMMLAAM MMMMMMLAAAMLAAMM MMMMMMACCCCAMMMM MMMMMMCKKKKKAMMM MMMMMMCKKKKKAMMM MMMMMMAKKKKAMMMM MMMMMMMAAAAMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 183 (triangular / amulet of restful sleep) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMLLLLLAAMMM MMMMMLAAMMMLAAMM MMMMLAAMMMMMLAAM MMMMLAAMMMMMLAAM MMMMLAAMMMMMLAAM MMMMLAAMMMMMLAAM MMMMMLAAMMMLAAMM MMMMMMLAAMLAAMMM MMMMMMALCLAAMMMM MMMMMMMCKKAMMMMM MMMMMMCKKKKAMMMM MMMMMCKKKKKKAMMM MMMMMMMAAAAAAMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 184 (pyramidal / amulet versus poison) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMLLLLLAAMMM MMMMMLAAMMMLAAMM MMMMLAAMMMMMLAAM MMMMLAAMMMMMLAAM MMMMLAAMMMMMLAAM MMMMLAAMMMMMLAAM MMMMMLAAMMMLAAMM MMMMMMLAAMLAAMMM MMMMMMALCLAAMMMM MMMMMMMCCKAAMMMM MMMMMMCCCKKAMMMM MMMMMCCCKKKKAMMM MMMMCCKJJJJKKAMM MMMMKJJJJJJJJAMM MMMMMMMAAAAAAAMM } # tile 185 (square / amulet of change) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMLLLLLAAMMM MMMMMLAAMMMLAAMM MMMMLAAMMMMMLAAM MMMMLAAMMMMMLAAM MMMMLAAMMMMMLAAM MMMMLAAMMMMMLAAM MMMMMLAAMMMLAAMM MMMMMMLAAMLAAMMM MMMMMMALALAAMMMM MMMMMMCCCCCAMMMM MMMMMMCKKKKAMMMM MMMMMMCKKKKAMMMM MMMMMMCKKKKAMMMM MMMMMMMAAAAAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 186 (concave / amulet of unchanging) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMLLLLLAAMMM MMMMMLAAMMMLAAMM MMMMLAAMMMMMLAAM MMMMLAAMMMMMLAAM MMMMLAAMMMMMLAAM MMMMLAAMMMMMLAAM MMMMMLAAMMMLAAMM MMMMMMLAAMLAAMMM MMMMMMAJJKAAMMMM MMMMMMJJJCKAAMMM MMMMMJJJKKCCAMMM MMMMMJJKKCLCAMMM MMMMMMJJCLCAAMMM MMMMMMMKCCAAMMMM MMMMMMMMAAAMMMMM } # tile 187 (hexagonal / amulet of reflection) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMLLLLLAAMMM MMMMMLAAMMMLAAMM MMMMLAAMMMMMLAAM MMMMLAAMMMMMLAAM MMMMLAAMMMMMLAAM MMMMLAAMMMMMLAAM MMMMMLAAMMMLAAMM MMMMMMLAMMLAAMMM MMMMMMACCCAAMMMM MMMMMMCKKKKAAMMM MMMMMCKKKKKKAMMM MMMMMMKKKKKAAMMM MMMMMMMKKKAAMMMM MMMMMMMMAAAMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 188 (octagonal / amulet of magical breathing) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMLLLLLAAMMM MMMMMLAAMMMLAAMM MMMMLAAMMMMMLAAM MMMMLAAMMMMMLAAM MMMMLAAMMMMMLAAM MMMMLAAMMMMMLAAM MMMMMLAAMMMLAAMM MMMMMMLAAMLAAMMM MMMMMMACCCAAMMMM MMMMMMCKKKKAAMMM MMMMMCKKKKKKAMMM MMMMMCKKKKKKAMMM MMMMMMKKKKKAAMMM MMMMMMMKKKAAMMMM MMMMMMMMAAAMMMMM } # tile 189 (Amulet of Yendor / cheap plastic imitation of the Amulet of Yendor) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMHHHHHAAMMM MMMMMHAAMMMHAAMM MMMMHAAMMMMMHAAM MMMMHAAMMMMMHAAM MMMMHAAMMMMMHAAM MMMMHAAMMMMMHAAM MMMMMHAAMMMHAAMM MMMMMMHAAMHAAMMM MMMMMMAHCCAAMMMM MMMMMMBCDDPAAMMM MMMMMMBCDDPAAMMM MMMMMMABPPAAMMMM MMMMMMMAAAAMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 190 (Amulet of Yendor / Amulet of Yendor) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMHHHHHAAMMM MMMMMHAAMMMHAAMM MMMMHAAMMMMMHAAM MMMMHAAMMMMMHAAM MMMMHAAMMMMMHAAM MMMMHAAMMMMMHAAM MMMMMHAAMMMHAAMM MMMMMMHAAMHAAMMM MMMMMMAHCCAAMMMM MMMMMMBCDDPAAMMM MMMMMMBCDDPAAMMM MMMMMMABPPAAMMMM MMMMMMMAAAAMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 191 (large box) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMCCCCCCCCCCJM MMMCKKKKCKKKCJJM MMCKJJKCJJJCJJJM MCJJJKCJJJCJJJJM CCCCCCCCCCCJJJJM CJJJJJJJJJJJJJJA CJKKKCJKKKCJJJJA CJKKKHHKKKCJJJJA CJKKKCJKKKCJJJAA CJCCCCJCCCCJJAAM CKKKKKKKKKKJAAMM MAAAAAAAAAAAAMMM } # tile 192 (chest) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMCJKKKCJKKKCMM MCKJKKCKJKKCJJKM MKJKKKKJKKKKJJJM CJKKKCJKKKCJJJJM CJKKKCJKKKCJJJJM CCCCCHHCCCCJJJJM CJJJHJJHJJJJJJJM CJKKKHHKKKCJJJJA CJKKKHHKKKCJJJJA CJKKKCJKKKCJJJAA CJCCCCJCCCCJJAAM CKKKKKKKKKKJAAMM MAAAAAAAAAAAAMMM } # tile 193 (ice box) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMNNNNNNNNNNNM MMMNPBBBBBBBBNPM MMNPPBBBBBBBNPPM MNPPPBBBBBBNPPPM NNNNNNNNNNNPPPPM NBBBBBBBBBBPPPPA NNNNBBBBBBBPPPPA NBBBBBBBBBBPPPPA NNBBBBBBBBBPPPAA NBBBBBBBBBBPPAAM NBBBBBBBBBBPAAMM MAAAAAAAAAAAAMMM } # tile 194 (bag / sack) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMCJKKKKJMMMMM MMMMMCJKKJAAMMMM MMMMOOOOOAAMMMMM MMMOMOKKKJAMMMMM MMMMCOKKKKJAMMMM MMMCCCKKKKKJAMMM MMCCCKKKKKKJJAMM MMCCCKKKKKKJJAMM MMCCKKKKKKJJJAMM MMMCKKKKJJJJAMMM MMMMAAAAAAAAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 195 (bag / oilskin sack) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMCJKKKKJMMMMM MMMMMCJKKJAAMMMM MMMMOOOOOAAMMMMM MMMOMOKKKJAMMMMM MMMMCOKKKKJAMMMM MMMCCCKKKKKJAMMM MMCCCKKKKKKJJAMM MMCCCKKKKKKJJAMM MMCCKKKKKKJJJAMM MMMCKKKKJJJJAMMM MMMMAAAAAAAAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 196 (bag / bag of holding) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMCJKKKKJMMMMM MMMMMCJKKJAAMMMM MMMMOOOOOAAMMMMM MMMOMOKKKJAMMMMM MMMMCOKKKKJAMMMM MMMCCCKKKKKJAMMM MMCCCKKKKKKJJAMM MMCCCKKKKKKJJAMM MMCCKKKKKKJJJAMM MMMCKKKKJJJJAMMM MMMMAAAAAAAAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 197 (bag / bag of tricks) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMCJKKKKJMMMMM MMMMMCJKKJAAMMMM MMMMOOOOOAAMMMMM MMMOMOKKKJAMMMMM MMMMCOKKKKJAMMMM MMMCCCKKKKKJAMMM MMCCCKKKKKKJJAMM MMCCCKKKKKKJJAMM MMCCKKKKKKJJJAMM MMMCKKKKJJJJAMMM MMMMAAAAAAAAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 198 (key / skeleton key) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMOOMMMMMMMMMMMM MOMAOOOOOOOOOOMM MOAMOAAAAOAOAOAM MOAMOAMMMOAMAOAM MMOOMAMMMMAMMMAM MMMAAMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 199 (lock pick) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MBBBPPPPPMMMMMMM MBPPPPPPPPPPPAMM MBPPAAAAAAAAAAAM MBPPAMMMMMMMMMMM MMAAAMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 200 (credit card) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMPPPPPPPPPPPPMM MPPPDDDDPCCCPPPM MPPDDDDPCCCCCPPA MPPDDDDPCCCCCPPA MPPDDDDPCCCCCPPA MPPPDDDDPCCCPPPA MMPPPPPPPPPPPPAA MMMAAAAAAAAAAAAM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 201 (candle / tallow candle) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMNNAAAMMMMMMMM MMMMMNPOAMMMMMMM MMMMMPNNOAMMMMMM MMMMMOOONOAMMMMM MMMMMMOOONOAMMMM MMMMMMMOOONOAMMM MMMMMMMMOOONOAMM MMMMMMMMMOOONOAM MMMMMMMMMMOOOPAM MMMMMMMMMMMOPAMM MMMMMMMMMMMMAMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 202 (candle / wax candle) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMNNAAAMMMMMMMM MMMMMNPOAMMMMMMM MMMMMPNNOAMMMMMM MMMMMOOONOAMMMMM MMMMMMOOONOAMMMM MMMMMMMOOONOAMMM MMMMMMMMOOONOAMM MMMMMMMMMOOONOAM MMMMMMMMMMOOOPAM MMMMMMMMMMMOPAMM MMMMMMMMMMMMAMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 203 (brass lantern) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMCCCMMMMMMM MMMMMCMAACMMMMMM MMMMMCAMMCAMMMMM MMMMMLHHHLAMMMMM MMMMLNNHNNLAMMMM MMMMHNNHNNHAMMMM MMMMHNNHNNHAMMMM MMMMHNNHNNHAMMMM MMMMLHHHHHLAMMMM MMMMMLHHHLAMMMMM MMMMMLHHHLAMMMMM MMMMLHHHHHLMMMMM MMMMMAAAAAAAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 204 (lamp / oil lamp) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMHAMMMMMM MLHCMMLNLLLAMMMM MMMHHHNHHHHHHHMM MMMMCLHHHHHLCHAM MMMMMACLHLCCAAAM MMMMMMLHHHLAAMMM MMMMMMAAAAAAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 205 (lamp / magic lamp) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMHAMMMMMM MLHCMMLNLLLAMMMM MMMHHHNHHHHHHHMM MMMMCLHHHHHLCHAM MMMMMACLHLCCAAAM MMMMMMLHHHLAAMMM MMMMMMAAAAAAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 206 (expensive camera) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMAAAMMMMMMM MMMAMAAAAAAAAAMM MMAAAAAAAAABBAMM MMAAAAPPPAABBAMM MMAAAPPBPPAAAAPM MMAAAPBBBPAAAAPM MMAAAPPBPPAAAAPM MMAAAAPPPAAAAAPM MMAAAAAAAAAAAAPM MMMPPPPPPPPPPPPM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 207 (looking glass / mirror) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMBBBBAMMMMMMM MMMBPPPPBAMMMMMM MMBPPPPPPBAMMMMM MMBPPPPPPPBAMMMM MMBPPPPPPPBAMMMM MMBPPPPPPPBAMMMM MMMBPPPPPPBAMMMM MMMMBPPPPBBAMMMM MMMMMBBBBBBBAMMM MMMMMMMMMMBBBAMM MMMMMMMMMMMBBBAM MMMMMMMMMMMMBBAM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 208 (glass orb / crystal ball) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMBBBBMMMMMMM MMMMBNBBBBMMMMMM MMMMBBBBBBMMMMMM MMMMBBBBBBMAAMMM MMMMBBBBBBAAAAMM MMMMCBBBBJAAAMMM MMMCKKKKKJJAMMMM MMMMKKKKJJAMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 209 (lenses) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMPPMMMMMPMMM MMMMPMMPAMMPMPAM MMMPMMAAMMPMAAMM MMPNBAAMNBPAAMMM MMNAABPNAABAAMMM MMBAMPABAMPAAMMM MMMBPAAMBPAAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 210 (blindfold) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMOOOOOOOOMMMM MMMOOOOOOOOOOMMM MMMOOOOOOOOOOAMM MMOAOOOAAOOOAOAM MMOAAAAAAAAAAOAM MMMOOAMMMMMMMOAM MMMMMOAMMMMMOAMM MMMMMOAMMMMMOAMM MMMMMMOOAMMOAMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 211 (towel) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMPPPPPPPM MMMMMMMMOOOOOOOM MMMMMMMMOOOOOOOM MMMOOOOOOBOOOOOM MMOOOOOOOPPOOOAM MMOOOOOOOPPOOOAM MMOOOOOOOPPPOAMM MOOOOOOOPPPPPAMM MOOOOOOOAAAAAMMM MPPPPPPPAMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 212 (saddle) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMJJAMMMJJAMMM MMMMJKJJJJKJAMMM MMMMMJCCKKJAMMMM MMMMMJKKKKJAMMMM MMMMMMJKKJAMMMMM MMMMMMMJJAAMMMMM MMMMMMMJAAMAMMMM MMMMMMMPAMMAMMMM MMMMMMPAPAAMMMMM MMMMMMPPPAMMMMMM MMMMMMMAAAMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 213 (leash) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMKKJMMMMMM MMMMMMJJJJAMMMMM MMMMMJAAAAAMMMMM MMMMKAAMMMMMMMMM MMMMJAMMMMMMMMMM MMMMJAMMMMMMMMMM MMMMMJJJJMMMMMMM MMMMMMAAAJMMMMMM MMMMMMMMMAJMMMMM MMMPPPPPMMKAMMMM MMPPAAAPPKAAMMMM MMMPPPPPAAAMMMMM MMMMMAAAAMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 214 (stethoscope) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMPNMMMNPMMMMMM MMPAAMMMMAPAMMMM MMPAMMMMMMPAMMMM MMMPAMMMMPAMMMMM MMMPAMMMMPAMMMMM MMMMPAMMPAMMMMMM MMMMPAMMPAPPPMMM MMMMMPPPAMJJPAMM MMMMMPJPAMJPPAMM MMMMMMJAMMJAAAMM MMMMMMJAMJJAMMMM MMMMMMMJJJAMMMMM MMMMMMMMAAAMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 215 (tinning kit) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMPOOOOOOOOPM MMMMPPOOOOOOOPPM MMMPPPAAAAAAPPPM MMOOOOOOOOOOPPPA MMOOOOBBBOOOPPPA MMOOOBPPPMOOPPAA MMOOOBPBPMOOPAAM MMOOOOBPMMOOAAMM MMMAAOOOPMAAAMMM MMMMMBOOPMAMMMMM MMMMMBPPPMAMMMMM MMMMMABPMAMMMMMM MMMMMMAAAMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 216 (tin opener) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMBAMMMMMM MMMMMMMMBPAMMMMM MMMMMMPMBPPAMMMM MMMMMMPABPPAMMMM MMMMMMBPPPAAMMMM MMMMMMMBPAAMMMMM MMMMMMMKJAMMMMMM MMMMMMMKJAMMMMMM MMMMMMMKJAMMMMMM MMMMMMMKJAMMMMMM MMMMMMMKJAMMMMMM MMMMMMMKJAMMMMMM MMMMMMMMAAMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 217 (can of grease) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMBPPPPMMMMMM MMMMBAAAAAPMMMMM MMMMBPAAAPMAMMMM MMMMBBPPPMMAAMMM MMMMBBPPPMMAAAMM MMMMBBPPPMMAAMMM MMMMMBPPPMAAMMMM MMMMMMMAAAAMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 218 (figurine) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMJJMMMMMM MMMMMMMKCJJMMMMM MMMMMMMKKJJMMMMM MMMMCKMCJMMMMMMM MMMMJJCKJMCJMMMM MMMMMJCKJJJJAAMM MMMMMMCKAAMAAAAM MMMMKCKKAAAAAAMM MMMJCCKKAJJAAMMM MMMJKKKKJJJJAMMM MMMMJJKKJJJAAMMM MMMMMJJJJJAAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 219 (magic marker) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMBMMMMM MMMMMMMMMBIEMMMM MMMMMMMMBIEAAMMM MMMMMMMBIEAAMMMM MMMMMMBIEAAMMMMM MMMMMBIEAAMMMMMM MMMMNNEAAMMMMMMM MMMMNNAAMMMMMMMM MMMMMAAMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 220 (land mine) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMAMMMMMMMM MMMMMFFAFFMMMMMM MMMMFMAAAMFAMMMM MMMMFGFFFFFAAMMM MMMMMGFFFFAAMMMM MMMMMMAAAAMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 221 (beartrap) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMPOMOPMMMMMM MMMMPAMMMAPMMMMM MMMMPPOMOPPAMMMM MMMMPAMMMAPAMMMM MMMMPPOAOPPAAMMM MMMMPAAAAAPAAMMM MMMMPAAMMMPAAMMM MMMMPPAMMPPAMMMM MMMMMPPPPPAAMMMM MMMMMMPPPAAMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 222 (whistle / tin whistle) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMBBABBBBBBBMMMM MBPPPPPPPPPPAMMM MPPPPPPAAAAAAMMM MPPPPPPAMMMMMMMM MMPPPPAAMMMMMMMM MMMAAAAMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 223 (whistle / magic whistle) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMBBABBBBBBBMMMM MBPPPPPPPPPPAMMM MPPPPPPAAAAAAMMM MPPPPPPAMMMMMMMM MMPPPPAAMMMMMMMM MMMAAAAMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 224 (flute / wooden flute) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMJMMM MMMMMMMMMMMAJMMM MMMMMMMMMMKJAMMM MMMMMMMMMKJAMMMM MMMMMMMMKJAMMMMM MMMMMMMJJAMMMMMM MMMMMMKJAMMMMMMM MMMMMJJAMMMMMMMM MMMMKJAMMMMMMMMM MMMJJAMMMMMMMMMM MMKJAMMMMMMMMMMM MJJAMMMMMMMMMMMM MMAMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 225 (flute / magic flute) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMJMMM MMMMMMMMMMMAJMMM MMMMMMMMMMKJAMMM MMMMMMMMMKJAMMMM MMMMMMMMJJAMMMMM MMMMMMMJJAMMMMMM MMMMMMKJAMMMMMMM MMMMMJJAMMMMMMMM MMMMKJAMMMMMMMMM MMMJJAMMMMMMMMMM MMKJAMMMMMMMMMMM MJJAMMMMMMMMMMMM MMAMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 226 (horn / tooled horn) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMNMMMM MMMMMMMMMMNOOMMM MMMMMMMMMNOOMMMM MMMMMMMNNOOPMMMM MMMMNNPOOOOMMMMM MMMNKKNPOOPMAMMM MMNKJAANPOMAAAMM MMNKAAANPPAAAMMM MMNKJAJNPAAAMMMM MMMNKKNPAAAMMMMM MMMMNNPAAAMMMMMM MMMMAAAMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 227 (horn / frost horn) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMNMMMM MMMMMMMMMMNOOMMM MMMMMMMMMNOOMMMM MMMMMMMNNOOPMMMM MMMMNNPOOOOMMMMM MMMNKKNPOOPMAMMM MMNKJAANPOMAAAMM MMNKAAANPPAAAMMM MMNKJAJNPAAAMMMM MMMNKKNPAAAMMMMM MMMMNNPAAAMMMMMM MMMMAAAMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 228 (horn / fire horn) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMNMMMM MMMMMMMMMMNOOMMM MMMMMMMMMNOOMMMM MMMMMMMNNOOPMMMM MMMMNNPOOOOMMMMM MMMNKKNPOOPMAMMM MMNKJAANPOMAAAMM MMNKAAANPPAAAMMM MMNKJAJNPAAAMMMM MMMNKKNPAAAMMMMM MMMMNNPAAAMMMMMM MMMMAAAMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 229 (horn / horn of plenty) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMNMMMM MMMMMMMMMMNOOMMM MMMMMMMMMNOOMMMM MMMMMMMNNOOPMMMM MMMMNNPOOOOMMMMM MMMNKKNPOOPMAMMM MMNKJAANPOMAAAMM MMNKAAANPPAAAMMM MMNKJAJNPAAAMMMM MMMNKKNPAAAMMMMM MMMMNNPAAAMMMMMM MMMMAAAMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 230 (harp / wooden harp) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMKKKMMMMMMKKKMM MMKAKPPPPPPKAKAM MMMAKAMMMMMKAMAM MMMKPPPPPPPPKMMM MMMKAMMMMMMMKAMM MMMKPPPPPPPPKAMM MMMKAMMMMMMMKAMM MMMMKPPPPPPKMAMM MMMMMKKKKKKMAMMM MMMMMMAAAAAAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 231 (harp / magic harp) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMKKKMMMMMMKKKMM MMKAKPPPPPPKAKAM MMMAKAMMMMMKAMAM MMMKPPPPPPPPKMMM MMMKAMMMMMMMKAMM MMMKPPPPPPPPKAMM MMMKAMMMMMMMKAMM MMMMKPPPPPPKMAMM MMMMMKKKKKKMAMMM MMMMMMAAAAAAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 232 (bell) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMKAMMMMMMM MMMMMMKAKAMMMMMM MMMMMMMKAMMMMMMM MMMMMMLCKAMMMMMM MMMMMLCCCKAMMMMM MMMMMLCCCKAMMMMM MMMMMLCCCKAAMMMM MMMMCLCCCKCAMMMM MMMCLLCCCKLKAMMM MMMCCLLLLLCKAMMM MMMMCCCCCCKAAMMM MMMMMAAKKAAAMMMM MMMMMMMAAAMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 233 (bugle) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMLMMMMMMMMMMMMM MKCLMMMMMMMMMMMM MKCCLMMMMMMMMLLM MKCCCLCCCCCCCLAM MKCCKAAKKKKKAACA MKCKAAJCAAACJAAM MMKAAMMJCCCJAAMM MMMAMMMMAAAAAMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 234 (drum / leather drum) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMPOOOOPMMMMM MMMMOOOOOOOOMMMM MMMOOOOOOOOOOMMM MMMLOOOOOOOOLAAM MMMLKOOOOOOJLAAA MMMKKLKKKKLJJAAA MMMJKLKKKKLJJAAM MMMMJKKKKKKJAAMM MMMMMJJJJJJAAMMM MMMMMMAAAAAAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 235 (drum / drum of earthquake) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMPOOOOPMMMMM MMMMOOOOOOOOMMMM MMMOOOOOOOOOOMMM MMMLOOOOOOOOLAAM MMMLKOOOOOOJLAAM MMMKKLKKKKLJJAAM MMMJKLKKKKLJJAAM MMMMJKKKKKKJAAMM MMMMMJJJJJJAAMMM MMMMMMAAAAAAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 236 (pick-axe) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMBBAMMMMMMM MMMMMBPPBAMMMMMM MMMMMMPPPBAMMMMM MMMMMMMKPPPAMMMM MMMMMMKJAMPPAMMM MMMMMKJAMMMPAMMM MMMMKJAMMMMMMMMM MMMKJAMMMMMMMMMM MMKJAMMMMMMMMMMM MKJAMMMMMMMMMMMM MMAMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 237 (iron hook / grappling hook) { MMMMMMMMMMMMMNMM MMMMMMMMMMMMMMPM MMMMMMMMMMMNPAPA MMMMMMMMMMMMMPAA MMMMMMMOOEPPPPAM MMMMMOOAAAAAAAPA MMMMOAAMMMMMMMPA MMMMOAMMMMMMMNAM MMMMOAMMMMMMMMMM MMMMMOOAAMMMMMMM MMMMMMMOOOAMMMMM MMMMMMMMMMOAMMMM MMMMMMMMMMOAMMMM MOAMMMMMMMOAMMMM MMOOAMMOOOAMMMMM MMMMOOOAAMMMMMMM } # tile 238 (unicorn horn) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMHMMMMMMMMMMMMM MMMLAMMMMMMMMMMM MMMLHLAMMMMMMMMM MMMMHLHAAMMMMMMM MMMMMLHLHAMMMMMM MMMMMMHLHLAAMMMM MMMMMMLLHLHHAMMM MMMMMMMHHLHDAMMM MMMMMMMMLHDDAMMM MMMMMMMMHDDAMMMM MMMMMMMMMAAMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 239 (candelabrum / Candelabrum of Invocation) { MMMMMMMNMMMMMMMM MMMMMMMDMMMMMMMM MMMMMMMDMMMNMMMM MMMNMMMDMMMDMMMM MMMDMMMDMMMDMMMM MMMDMMHDHMMDMMMM MMHDHMMHMMHDHMMM MMMHMMMHMMAHMMMM MMMOHHHHHHHOMAMM MMMMMMOHOAAMAMMM MMMMMMMHMMAAAMMA MMMMMMOHOAAAAAAM MMMMMOHHHHAMMAMM MMMMMMHHHAAMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 240 (silver bell / Bell of Opening) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMOAMMMMMMM MMMMMMOAOAMMMMMM MMMMMMMOAMMMMMMM MMMMMMNOPAMMMMMM MMMMMNOOOPAMMMMM MMMMMNOOOPAMMMMM MMMMMNOOOPAAMMMM MMMMONOOOPOAMMMM MMMONNOOOPNPAMMM MMMOONNNNNOPAMMM MMMMOOOOOOPAAMMM MMMMMAAPPAAAMMMM MMMMMMMAAAMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 241 (tripe ration) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMOOOOMMMMMMM MMMMDODDDOOMMMMM MMMODODOOODAMMMM MMMOOOOODDDAMMMM MMMMDODOOOOAMMMM MMMMMODOODAAMMMM MMMMMMAAAAAMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 242 (corpse) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMDMDPLNMMMMM MMMNOMDDLNOAMMMM MMPOOADMMOONNMMM MONONNMDLNNNNMMM MNPANDCCCNAAAAMM MMAADCCCCAADMMMM MMDDDCCCDADDDDMM MMDMNCDCCNMDMMMM MPNNNOAADNNPNNMM MONPONMDDMNONOAM MMMPNNAMDMPNAAAM MMMLNAAMDMNPAMMM MMMMAAMMMMMAAMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 243 (egg) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMPONOPMMMMMMM MMMMONNNOMMMMMMM MMMPNNNNNPMMMMMM MMMONNNNNOMAAAMM MMMNNNNNNOAAAAMM MMMONNNNOOAAAAMM MMMPONNOOPAAAMMM MMMMPOOOPAAAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 244 (meatball) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMKKCKMMMMMMM MMMMKCDJDJMMMMMM MMMMCDJDJJAAAMMM MMMMDCDJAJAAAMMM MMMMKDDJJJAAAMMM MMMMMJJAJAAAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 245 (meat stick) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMCDMMM MMMMMMMMMMCDAAMM MMMMMMMMMLDAAMMM MMMMMMMDLKAAMMMM MMMMMMLCKAAMMMMM MMMMMLCKAAMMMMMM MMMMLLKAAMMMMMMM MMMDCKAAMMMMMMMM MMMCKAAMMMMMMMMM MMMMAAMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 246 (huge chunk of meat) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMKDKKMMMMMMM MMMKKJJJJKDMMMMM MMKCCKKCJJJKMMMM MMKCKKCJJJJKAMMM MKKKKJJJDDJJKAAM MKKKJJJJJJJJKAAA MKCKDJJJDJJJJAAA MKKJDJJDJJAJAAAA MKKKKJJDKKDJJAAA MDKDJJJKKKKAJAAM DKKKKAJJAJDAJJAM KKKKKKKKKJJJAJAM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 247 (meat ring) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMOOOAMMMMMMM MMMMOAAMOOAMMMMM MMMMOAAMMMOAMMMM MMMMMOAAMMMOAMMM MMMMMOAAMMMOAMMM MMMMMOAMMMMOAMMM MMMMOAAAMMOAAMMM MMMMMOOOOOAAMMMM MMMMMMAAAAAMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 248 (kelp frond) { MMMMFAMMMMMMMMMM MMMMFFAMMMMMMMMM MMMMMFFAMMMMMMMM MMMMMMMFFAMMMMMM MMMMMMMMFAMMMMMM MMMMMMMMFFAMMMMM MMMMMMMMFFAMMMMM MMMMMMMMFFAMMMMM MMMMMMMFFAMMMMMM MMMMMMMFFAMMMMMM MMMMMMFFAMMMMMMM MMMMMFFFAMMMMMMM MMMMMFFAMMMMMMMM MMMMMFFFAMMMMMMM MMMMMFFFFAMMMMMM MMMMMMFFFFAMMMMM } # tile 249 (eucalyptus leaf) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMLMMMMMMMM MMMMMMMLAMMMMMMM MMMMMMMLHMMMMMMM MMMMMMGOHAMMMMMM MMMMMMGOOAMMMMMM MMMMMGOOAMMMMMMM MMMMMGOHAMMMMMMM MMMMMOOAMMMMMMMM MMMMOHAMMMMMMMMM MMMMOAMMMMMMMMMM MMMOAMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 250 (apple) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMFFMMMMMMMMMM MMMMMMFMMMMMMMMM MMMMCCFFCCMMMMMM MMMCLLKCDDKMMMMM MMMCLDDDCDKAMMMM MMMCDDDDDDKAAMMM MMMDDDDDDDKAAMMM MMMDDDDDDKKAAMMM MMMMDDKDKKAAMMMM MMMMMKAAKAAMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 251 (orange) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMFFFMMMMMMMMM MMMMMMMFGGMMMMMM MMMMMCCFCCDMMMMM MMMMCGGCCCCDMMMM MMMDCCCCCCCDAMMM MMMCCCCCCCCDKAMM MMMCCCCCCCDDKAMM MMMDCCCCCDDKJAMM MMMMDCCCDDKKAAMM MMMMMDDDDKKAAMMM MMMMMMAKKJAAMMMM MMMMMMMAAAAMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 252 (pear) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMFFCCMMM MMMMMMMMFGCFMMMM MMMMMMMFGGGFAAMM MMMMMFFGHGFAAMMM MMMFGHHHGFFAAMMM MMFGHHGGGFFAMMMM MMFHHGGGGFFAMMMM MMFHHGGGGFMAMMMM MMMFGGGGFMAAMMMM MMMMFFFMMAAMMMMM MMMMMAAAAAMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 253 (melon) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMFFFFMMMMMM MMMMFGGGGGFMMMMM MMMFGGGGGGGFAMMM MMMGGGGGGGGFAAMM MMFGGGGGGGGFAAMM MMFGGGGGGGGFAAMM MMFGGGGGGGGAAMMM MMFGGKAGGGFAAMMM MMMFKAGGGFAAMMMM MMMMMFFFAAAMMMMM MMMMMMAAAMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 254 (banana) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMJMMM MMMMMMMMMMMMHAMM MMMMMMMMMMMMHHMM MMMMMMMMMMMHOHAM MMMMMMMMMMMHOHAM MMMMMMMMMMHOHHAM MMMMMMMMMMHOHJAM MMMMMMMMMHOHHAAM MMMMMMMMHOHHJAMM MMMMMMHHOHHJAAMM MMJHOOOOHHJAAMMM MMMMHHHHJAAAMMMM MMMMMAAAAAMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 255 (carrot) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMFMMFMM MMMMMMMMMMGFGAAM MMMMMMMMMMFFAMMM MMMMMMMMMMGFFFMM MMMMMMMCCGFAAMMM MMMMMMCCCCAMMMMM MMMMMMDCCCMMMMMM MMMMMCCDCAMMMMMM MMMMCCCCAAMMMMMM MMMMDCAAAMMMMMMM MMMCCAAMMMMMMMMM MMCDAAMMMMMMMMMM MMCAAMMMMMMMMMMM MMMAMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 256 (sprig of wolfsbane) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMHHMMM MMMMMMMMMMHMMHMM MMMHHHFMMMFAAMMM MMHMAAAFMFAMMAMM MMHAAMMMFAMMMMMM MMMAMMMFFAMMMMMM MMMMMMFFAAMMMMMM MMMMMFFAAMMMMMMM MMMFFFAAMMMMMMMM MMMMAAAMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 257 (clove of garlic) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMOMMMMMMMMMM MMMMOOOAAMMMMMMM MMMMOOOOAAMMMMMM MMMMHOOOOAAMMMMM MMMMHHOOOOAAMMMM MMMMMHHHOOOAAMMM MMMMMMMHOOOAAMMM MMMMMMMMAAAAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 258 (slime mold) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMJMMMM MMMMMMMMFGJFMMMM MMMMMMFFGGGFMMMM MMMMFGGGGGGFAMMM MMMFGGGGGCGCAMMM MMMGGGGGGGCCAMMM MMFGGGGCGCCKAMMM MMFGGCGGCCKJAMMM MMMCGGCCCKJAMMMM MMMMCCCKJAAAMMMM MMMMMAAAAAMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 259 (lump of royal jelly) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMOHMMMMMMMMM MMMMONHHAAAMMMMM MMMONOHHHAAAMMMM MMHOOOOHHHHAMMMM MMMMHOOHHAAAMMMM MMMMMMAAAAAMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 260 (cream pie) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMOOOOOOOOMMMM MMMOONNNNOONOAMM MMKNONOOONNNNJAM MMMKKKKKKKKJJAAM MMMMJJJJJJJJAAMM MMMMMMAAAAAAAMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 261 (candy bar) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMIAMMMMMM MMMMMMMBIIAMMMMM MMMMMMIBBIIAMMMM MMMMMNIIBBAAMMMM MMMMNNNIIAAMMMMM MMMNNCNNAAMMMMMM MMIINNNAAMMMMMMM MIIIINAAMMMMMMMM MMIIIAAMMMMMMMMM MMMIAAMMMMMMMMMM MMMMAMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 262 (fortune cookie) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMLLMMMMMMMMM MMMMLLLLLLMMMMMM MMMLLLLLLLLMMMMM MMMLLLKJJKAAMMMM MMMLLLLLJAAMMMMM MMMMLLLLAAMMMMMM MMMMMAAAAMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 263 (pancake) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMOOOOOOMMMMM MMMMOOOOOOOOMMMM MMMMOOOOKOOOOMMM MMMOOKOOOOOOOAMM MMOOOOOOOKOOOAMM MMOOOOOOOOOOOAMM MMOOKOOOOOOOOAMM MMOOOOOOOKOOAAMM MMMOOOKOOOOOAAMM MMMMOOOOOOOAAMMM MMMMMAAAAAAAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 264 (lembas wafer) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMOOMMMMMMM MMMMMMOOLOOMMMMM MMMMMOOLOOLOOMMM MMMMOOLOOLOOLOOM MMMOOLOOLOOLOOAM MMOOLOOLOOLOOAMM MMMAOOLOOLOOAMMM MMMMMAOOLOOAMMMM MMMMMMMAOOAMMMMM MMMMMMMMMAMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 265 (cram ration) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMJKAMMMMMMMMMM MMMPBAMMMMMMMMMM MMMPBAMMMMMMMMMM MMMPBPAMMMMMMMMM MMMBBPAKKKKKAMMM MMMBBPKKKKKKKAMM MMMOPKKKKKKKAMMM MMMOKKKKKKKJJAMM MMMBPKLLOKJJJAMM MMMPKLOLOLKJJAMM MMMAKOLOLLKJAAMM MMMMKLOLLOKAAMMM MMMMKKKKKKKAMMMM MMMMMAAAAAAMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 266 (food ration) { MMMJJAMMMMMMMMMM MMMBPAMMMMMMMMMM MMMBPAMMMMMMMMMM MMBBBPAMMMMMMMMM MMBBBPAKKKKKKKAM MBBBBPKKKKKKKKKA MBOOPKKKKKKKKKAM MBOOKKKKKKKKKJJA MBOOPKLLLLOKJJJA MBPPKLOLLLOLKJJA MMPAKOLOOOLLKJJA MPPPKLOLLLOLKJJA MMMAKOLOOOLLKJAA MMMMKLOLLLLOKAAM MMMMKKKKKKKKKAMM MMMMMAAAAAAAAMMM } # tile 267 (K-ration) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMJJAMMMMMMMMMM MMMBPAMMMMMMMMMM MMBBBPAMMMMMMMMM MMBBBPKKKKKKKAMM MMOOPKKKKKKKKKAM MMOOKKKKKKKKKJAM MMOOPKLLLLOKJJAM MMPPKLLELEOLKJAM MMPAKOLEELLLKJAM MMPPKLLEELOLKJAM MMMAKOLELELLKJAM MMMMKLLLLLLOKAAM MMMMKKKKKKKKKAMM MMMMMAAAAAAAAMMM } # tile 268 (C-ration) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMJJAMMMMMMMMMM MMMBPAMMMMMMMMMM MMBBBPAMMMMMMMMM MMBBBPAMMMMMMMMM MMOOPKKKKKKKKAMM MMOOKKKKKKKKKJAM MMOOPKLLLLOKJJAM MMPPKLOEEEOLKJAM MMPAKOLEOOLLKJAM MMPPKLOELLOLKJAM MMMAKOLEEELLKJAM MMMMKLOLLLLOKAAM MMMMKKKKKKKKKAMM MMMMMAAAAAAAAMMM } # tile 269 (tin) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMBBBBMMMMMMM MMMMBPPPPPMAMMMM MMMMBPBBPMAAAMMM MMMMOBPPMMAAAAMM MMMMOOOPMMAAAAMM MMMMOOOPMMAAAMMM MMMMBOOPMMAAMMMM MMMMBBPPMMAMMMMM MMMMMBPPMAMMMMMM MMMMMMAAAMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 270 (ruby / gain ability) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMLJAMMMMMMMM MMMMMKJAMMMMMMMM MMMMODDDAMMMMMMM MMMMMCDAMMMMMMMM MMMMCDDDAMMMMMMM MMMCNCDDDAMAAMMM MMMCDDDDDAAAAMMM MMMCDDDDDAAMMMMM MMMMCDDDAAMMMMMM MMMMMAAAAMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 271 (pink / restore ability) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMLJAMMMMMMMM MMMMMKJAMMMMMMMM MMMMOIIIAMMMMMMM MMMMMLIAMMMMMMMM MMMMLIIIAMMMMMMM MMMLNLIIIAMAAMMM MMMLIIIIIAAAAMMM MMMLIIIIIAAMMMMM MMMMLIIIAAMMMMMM MMMMMAAAAMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 272 (orange / confusion) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMLJAMMMMMMMM MMMMMKJAMMMMMMMM MMMMOCCCAMMMMMMM MMMMMKCAMMMMMMMM MMMMKCCCAMMMMMMM MMMKNKCCCAMAAMMM MMMKCCCCCAAAAMMM MMMKCCCCCAAMMMMM MMMMKCCCAAMMMMMM MMMMMAAAAMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 273 (yellow / blindness) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMLJAMMMMMMMM MMMMMKJAMMMMMMMM MMMMOHHHAMMMMMMM MMMMMOHAMMMMMMMM MMMMOHHHAMMMMMMM MMMONOHHHAMAAMMM MMMOHHHHHAAAAMMM MMMOHHHHHAAMMMMM MMMMOHHHAAMMMMMM MMMMMAAAAMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 274 (emerald / paralysis) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMLJAMMMMMMMM MMMMMKJAMMMMMMMM MMMMOFFFAMMMMMMM MMMMMGFAMMMMMMMM MMMMGFFFAMMMMMMM MMMGNGFFFAMAAMMM MMMGFFFFFAAAAMMM MMMGFFFFFAAMMMMM MMMMGFFFAAMMMMMM MMMMMAAAAMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 275 (dark green / speed) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMLJAMMMMMMMM MMMMMKJAMMMMMMMM MMMMOFFMAMMMMMMM MMMMMFMAMMMMMMMM MMMMFMFMAMMMMMMM MMMFNFMFMAMAAMMM MMMFFMFMMAAAAMMM MMMFMFMMMAAMMMMM MMMMFMFMAAMMMMMM MMMMMAAAAMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 276 (cyan / levitation) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMLJAMMMMMMMM MMMMMKJAMMMMMMMM MMMMBBBEAMMMMMMM MMMMMBEAMMMMMMMM MMMMBBBEAMMMMMMM MMMBNBBEEAMAAMMM MMMBBBBEEAAAAMMM MMMBBBBEEAAMMMMM MMMMBBEEAAMMMMMM MMMMMAAAAMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 277 (sky blue / hallucination) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMLJAMMMMMMMM MMMMMKJAMMMMMMMM MMMMNBBBAMMMMMMM MMMMMNBAMMMMMMMM MMMMNBBBAMMMMMMM MMMNBBBBBAMAAMMM MMMNBBBBBAAAAMMM MMMNBBBBBAAMMMMM MMMMNBBBAAMMMMMM MMMMMAAAAMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 278 (brilliant blue / invisibility) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMLJAMMMMMMMM MMMMMKJAMMMMMMMM MMMMOEEEAMMMMMMM MMMMMBEAMMMMMMMM MMMMBEEEAMMMMMMM MMMBNBEEEAMAAMMM MMMBEEEEEAAAAMMM MMMBEEEEEAAMMMMM MMMMBEEEAAMMMMMM MMMMMAAAAMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 279 (magenta / see invisible) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMLJAMMMMMMMM MMMMMKJAMMMMMMMM MMMMDIIDAMMMMMMM MMMMMDIAMMMMMMMM MMMMDIIDAMMMMMMM MMMDLDIIDAMAAMMM MMMDIIIIDAAAAMMM MMMDDIIDDAAMMMMM MMMMDDDDAAMMMMMM MMMMMAAAAMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 280 (purple-red / healing) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMLJAMMMMMMMM MMMMMKJAMMMMMMMM MMMMOEDEAMMMMMMM MMMMMDEAMMMMMMMM MMMMDEDEAMMMMMMM MMMDNDEDEAMAAMMM MMMDDEDEEAAAAMMM MMMDEDEDEAAMMMMM MMMMDEDEAAMMMMMM MMMMMAAAAMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 281 (puce / extra healing) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMLJAMMMMMMMM MMMMMKJAMMMMMMMM MMMMOKKJAMMMMMMM MMMMMIKAMMMMMMMM MMMMIKDJAMMMMMMM MMMINDKJJAMAAMMM MMMIKKDJJAAAAMMM MMMDKDKJJAAMMMMM MMMMDKKJAAMMMMMM MMMMMAAAAMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 282 (milky / gain level) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMLJAMMMMMMMM MMMMMKJAMMMMMMMM MMMMOOOOAMMMMMMM MMMMMNOAMMMMMMMM MMMMNOOOAMMMMMMM MMMNOOOOOAMAAMMM MMMNOOOOOAAAAMMM MMMNOOOOOAAMMMMM MMMMNOOOAAMMMMMM MMMMMAAAAMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 283 (swirly / enlightenment) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMLJAMMMMMMMM MMMMMKJAMMMMMMMM MMMMNOOOAMMMMMMM MMMMMNOAMMMMMMMM MMMMNOIIAMMMMMMM MMMNOIIOOAMAAMMM MMMIIOOOIAAAAMMM MMMNOOIIOAAMMMMM MMMMIIOOAAMMMMMM MMMMMAAAAMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 284 (bubbly / monster detection) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMLJAMMMMMMMM MMMMMKJAMMMMMMMM MMMMOFFFAMMMMMMM MMMMMNFAMMMMMMMM MMMMFFFNAMMMMMMM MMMNFNFFFAMAAMMM MMMFFFFFNAAAAMMM MMMFNFFFFAAMMMMM MMMMFFNFAAMMMMMM MMMMMAAAAMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 285 (smoky / object detection) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMLJAMMMMMMMM MMMMMKJAMMMMMMMM MMMMOPPPAMMMMMMM MMMMMOPAMMMMMMMM MMMMOPPPAMMMMMMM MMMONPPPPAMAAMMM MMMOPPPPPAAAAMMM MMMOPPPPPAAMMMMM MMMMOPPPAAMMMMMM MMMMMAAAAMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 286 (cloudy / gain energy) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMLJAMMMMMMMM MMMMMKJAMMMMMMMM MMMMOEEEAMMMMMMM MMMMMBPAMMMMMMMM MMMMBEEPAMMMMMMM MMMBEPPPEAMAAMMM MMMBEEPEEAAAAMMM MMMBEPPPPAAMMMMM MMMMBPEEAAMMMMMM MMMMMAAAAMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 287 (effervescent / sleeping) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMLJAMMMMMMMM MMMMMKJAMMMMMMMM MMMMOEEOAMMMMMMM MMMMMNNAMMMMMMMM MMMMOFNNAMMMMMMM MMMBFNNFOAMAAMMM MMMOFNFFOAAAAMMM MMMBFFFNEAAMMMMM MMMMBNFFAAMMMMMM MMMMMAAAAMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 288 (black / full healing) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMLJMMMMMMMMM MMMMMKJMMMMMMMMM MMMMAAAAMMMMMMMM MMMMMAAMMMMMMMMM MMMMAAAAMMMMMMMM MMMANAAAAMPPPMMM MMMAAAAAAPPPPMMM MMMAAAAAAPPMMMMM MMMAAAAAAPMMMMMM MMMMAAAAPMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 289 (golden / polymorph) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMLJAMMMMMMMM MMMMMKJAMMMMMMMM MMMMLHHHAMMMMMMM MMMMMLHAMMMMMMMM MMMMLHHCAMMMMMMM MMMLNLHHCAMAAMMM MMMLHHHHCAAAAMMM MMMLHHHCCAAMMMMM MMMMLCCCAAMMMMMM MMMMMAAAAMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 290 (brown / booze) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMGFAMMMMMMMM MMMMMFFAMMMMMMMM MMMMCJJJAMMMMMMM MMMMMKJAMMMMMMMM MMMMKJJJAMMMMMMM MMMKCKJJJAMAAMMM MMMKJJJJJAAAAMMM MMMKJJJJJAAMMMMM MMMMKJJJAAMMMMMM MMMMMAAAAMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 291 (fizzy / sickness) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMLJAMMMMMMMM MMMMMKJAMMMMMMMM MMMMOEEOAMMMMMMM MMMMMOOAMMMMMMMM MMMMOEOOAMMMMMMM MMMBEOOEOAMAAMMM MMMOEOEEOAAAAMMM MMMBEEEOEAAMMMMM MMMMBOEEAAMMMMMM MMMMMAAAAMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 292 (dark / fruit juice) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMLJMMMMMMMMM MMMMMKJMMMMMMMMM MMMMAAAAMMMMMMMM MMMMMAAMMMMMMMMM MMMMAJJAMMMMMMMM MMMANJJJAMPPPMMM MMMAJJAAAPPPPMMM MMMAJAAAAPPMMMMM MMMAAAAAAPMMMMMM MMMMAAAAPMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 293 (white / acid) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMLJAMMMMMMMM MMMMMKJAMMMMMMMM MMMMNNNNAMMMMMMM MMMMMNNAMMMMMMMM MMMMNNNNAMMMMMMM MMMNPNNNNAMAAMMM MMMNNNNNNAAAAMMM MMMNNNNNNAAMMMMM MMMMNNNNAAMMMMMM MMMMMAAAAMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 294 (murky / oil) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMLJMMMMMMMMM MMMMMKJMMMMMMMMM MMMMAAAAMMMMMMMM MMMMMAAMMMMMMMMM MMMMAFJAMMMMMMMM MMMANJFJAMPPPMMM MMMAJFAFAPPPPMMM MMMAFAFAAPPMMMMM MMMAAFAFAPMMMMMM MMMMAAAAPMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 295 (clear / water) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMLJAMMMMMMMM MMMMMKJAMMMMMMMM MMMMBPPPAMMMMMMM MMMMMBPAMMMMMMMM MMMMBPPPAMMMMMMM MMMBPPPPPAMAAMMM MMMBEEEEEAAAAMMM MMMBEEEEEAAMMMMM MMMMBEEEAAMMMMMM MMMMMAAAAMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 296 (ZELGO MER / enchant armor) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMPOOOOOPKAMMM MMMDOOOOOOKDJMMM MMMMPOOOOOPJAAMM MMMMMAAAAAAPAMMM MMMMMLLLLLLPAMMM MMMMMNJNJAOMAMMM MMMMMLLLLLLPAMMM MMMMMLLJLJLPAMMM MMMMPOOOOOPKAMMM MMMDOOOOOOKDJMMM MMMMPOOOOOPJAAMM MMMMMAAAAAAAAMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 297 (JUYED AWK YACC / destroy armor) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMPOOOOOPKAMMM MMMDOOOOOOKDJMMM MMMMPOOOOOPJAAMM MMMMMAAAAAAPAMMM MMMMMLLLLLLPAMMM MMMMMNJNJAOMAMMM MMMMMLLLLLLPAMMM MMMMMLLJLJLPAMMM MMMMPOOOOOPKAMMM MMMDOOOOOOKDJMMM MMMMPOOOOOPJAAMM MMMMMAAAAAAAAMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 298 (NR 9 / confuse monster) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMPOOOOOPKAMMM MMMDOOOOOOKDJMMM MMMMPOOOOOPJAAMM MMMMMAAAAAAPAMMM MMMMMLLLLLLPAMMM MMMMMNJNJAOMAMMM MMMMMLLLLLLPAMMM MMMMMLLJLJLPAMMM MMMMPOOOOOPKAMMM MMMDOOOOOOKDJMMM MMMMPOOOOOPJAAMM MMMMMAAAAAAAAMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 299 (XIXAXA XOXAXA XUXAXA / scare monster) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMPOOOOOPKAMMM MMMDOOOOOOKDJMMM MMMMPOOOOOPJAAMM MMMMMAAAAAAPAMMM MMMMMLLLLLLPAMMM MMMMMNJNJAOMAMMM MMMMMLLLLLLPAMMM MMMMMLLJLJLPAMMM MMMMPOOOOOPKAMMM MMMDOOOOOOKDJMMM MMMMPOOOOOPJAAMM MMMMMAAAAAAAAMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 300 (PRATYAVAYAH / remove curse) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMPOOOOOPKAMMM MMMDOOOOOOKDJMMM MMMMPOOOOOPJAAMM MMMMMAAAAAAPAMMM MMMMMLLLLLLPAMMM MMMMMNJNJAOMAMMM MMMMMLLLLLLPAMMM MMMMMLLJLJLPAMMM MMMMPOOOOOPKAMMM MMMDOOOOOOKDJMMM MMMMPOOOOOPJAAMM MMMMMAAAAAAAAMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 301 (DAIYEN FOOELS / enchant weapon) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMPOOOOOPKAMMM MMMDOOOOOOKDJMMM MMMMPOOOOOPJAAMM MMMMMAAAAAAPAMMM MMMMMLLLLLLPAMMM MMMMMNJNJAOMAMMM MMMMMLLLLLLPAMMM MMMMMLLJLJLPAMMM MMMMPOOOOOPKAMMM MMMDOOOOOOKDJMMM MMMMPOOOOOPJAAMM MMMMMAAAAAAAAMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 302 (LEP GEX VEN ZEA / create monster) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMPOOOOOPKAMMM MMMDOOOOOOKDJMMM MMMMPOOOOOPJAAMM MMMMMAAAAAAPAMMM MMMMMLLLLLLPAMMM MMMMMNJNJAOMAMMM MMMMMLLLLLLPAMMM MMMMMLLJLJLPAMMM MMMMPOOOOOPKAMMM MMMDOOOOOOKDJMMM MMMMPOOOOOPJAAMM MMMMMAAAAAAAAMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 303 (PRIRUTSENIE / taming) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMPOOOOOPKAMMM MMMDOOOOOOKDJMMM MMMMPOOOOOPJAAMM MMMMMAAAAAAPAMMM MMMMMLLLLLLPAMMM MMMMMNJNJAOMAMMM MMMMMLLLLLLPAMMM MMMMMLLJLJLPAMMM MMMMPOOOOOPKAMMM MMMDOOOOOOKDJMMM MMMMPOOOOOPJAAMM MMMMMAAAAAAAAMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 304 (ELBIB YLOH / genocide) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMPOOOOOPKAMMM MMMDOOOOOOKDJMMM MMMMPOOOOOPJAAMM MMMMMAAAAAAPAMMM MMMMMLLLLLLPAMMM MMMMMNJNJAOMAMMM MMMMMLLLLLLPAMMM MMMMMLLJLJLPAMMM MMMMPOOOOOPKAMMM MMMDOOOOOOKDJMMM MMMMPOOOOOPJAAMM MMMMMAAAAAAAAMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 305 (VERR YED HORRE / light) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMPOOOOOPKAMMM MMMDOOOOOOKDJMMM MMMMPOOOOOPJAAMM MMMMMAAAAAAPAMMM MMMMMLLLLLLPAMMM MMMMMNJNJAOMAMMM MMMMMLLLLLLPAMMM MMMMMLLJLJLPAMMM MMMMPOOOOOPKAMMM MMMDOOOOOOKDJMMM MMMMPOOOOOPJAAMM MMMMMAAAAAAAAMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 306 (VENZAR BORGAVVE / teleportation) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMPOOOOOPKAMMM MMMDOOOOOOKDJMMM MMMMPOOOOOPJAAMM MMMMMAAAAAAPAMMM MMMMMLLLLLLPAMMM MMMMMNJNJAOMAMMM MMMMMLLLLLLPAMMM MMMMMLLJLJLPAMMM MMMMPOOOOOPKAMMM MMMDOOOOOOKDJMMM MMMMPOOOOOPJAAMM MMMMMAAAAAAAAMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 307 (THARR / gold detection) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMPOOOOOPKAMMM MMMDOOOOOOKDJMMM MMMMPOOOOOPJAAMM MMMMMAAAAAAPAMMM MMMMMLLLLLLPAMMM MMMMMNJNJAOMAMMM MMMMMLLLLLLPAMMM MMMMMLLJLJLPAMMM MMMMPOOOOOPKAMMM MMMDOOOOOOKDJMMM MMMMPOOOOOPJAAMM MMMMMAAAAAAAAMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 308 (YUM YUM / food detection) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMPOOOOOPKAMMM MMMDOOOOOOKDJMMM MMMMPOOOOOPJAAMM MMMMMAAAAAAPAMMM MMMMMLLLLLLPAMMM MMMMMNJNJAOMAMMM MMMMMLLLLLLPAMMM MMMMMLLJLJLPAMMM MMMMPOOOOOPKAMMM MMMDOOOOOOKDJMMM MMMMPOOOOOPJAAMM MMMMMAAAAAAAAMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 309 (KERNOD WEL / identify) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMPOOOOOPKAMMM MMMDOOOOOOKDJMMM MMMMPOOOOOPJAAMM MMMMMAAAAAAPAMMM MMMMMLLLLLLPAMMM MMMMMNJNJAOMAMMM MMMMMLLLLLLPAMMM MMMMMLLJLJLPAMMM MMMMPOOOOOPKAMMM MMMDOOOOOOKDJMMM MMMMPOOOOOPJAAMM MMMMMAAAAAAAAMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 310 (ELAM EBOW / magic mapping) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMPOOOOOPKAMMM MMMDOOOOOOKDJMMM MMMMPOOOOOPJAAMM MMMMMAAAAAAPAMMM MMMMMLLLLLLPAMMM MMMMMNJNJAOMAMMM MMMMMLLLLLLPAMMM MMMMMLLJLJLPAMMM MMMMPOOOOOPKAMMM MMMDOOOOOOKDJMMM MMMMPOOOOOPJAAMM MMMMMAAAAAAAAMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 311 (DUAM XNAHT / amnesia) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMPOOOOOPKAMMM MMMDOOOOOOKDJMMM MMMMPOOOOOPJAAMM MMMMMAAAAAAPAMMM MMMMMLLLLLLPAMMM MMMMMNJNJAOMAMMM MMMMMLLLLLLPAMMM MMMMMLLJLJLPAMMM MMMMPOOOOOPKAMMM MMMDOOOOOOKDJMMM MMMMPOOOOOPJAAMM MMMMMAAAAAAAAMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 312 (ANDOVA BEGARIN / fire) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMPOOOOOPKAMMM MMMDOOOOOOKDJMMM MMMMPOOOOOPJAAMM MMMMMAAAAAAPAMMM MMMMMLLLLLLPAMMM MMMMMNJNJAOMAMMM MMMMMLLLLLLPAMMM MMMMMLLJLJLPAMMM MMMMPOOOOOPKAMMM MMMDOOOOOOKDJMMM MMMMPOOOOOPJAAMM MMMMMAAAAAAAAMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 313 (KIRJE / earth) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMPOOOOOPKAMMM MMMDOOOOOOKDJMMM MMMMPOOOOOPJAAMM MMMMMAAAAAAPAMMM MMMMMLLLLLLPAMMM MMMMMNJNJAOMAMMM MMMMMLLLLLLPAMMM MMMMMLLJLJLPAMMM MMMMPOOOOOPKAMMM MMMDOOOOOOKDJMMM MMMMPOOOOOPJAAMM MMMMMAAAAAAAAMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 314 (VE FORBRYDERNE / punishment) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMPOOOOOPKAMMM MMMDOOOOOOKDJMMM MMMMPOOOOOPJAAMM MMMMMAAAAAAPAMMM MMMMMLLLLLLPAMMM MMMMMNJNJAOMAMMM MMMMMLLLLLLPAMMM MMMMMLLJLJLPAMMM MMMMPOOOOOPKAMMM MMMDOOOOOOKDJMMM MMMMPOOOOOPJAAMM MMMMMAAAAAAAAMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 315 (HACKEM MUCHE / charging) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMPOOOOOPKAMMM MMMDOOOOOOKDJMMM MMMMPOOOOOPJAAMM MMMMMAAAAAAPAMMM MMMMMLLLLLLPAMMM MMMMMNJNJAOMAMMM MMMMMLLLLLLPAMMM MMMMMLLJLJLPAMMM MMMMPOOOOOPKAMMM MMMDOOOOOOKDJMMM MMMMPOOOOOPJAAMM MMMMMAAAAAAAAMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 316 (VELOX NEB / stinking cloud) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMPOOOOOPKAMMM MMMDOOOOOOKDJMMM MMMMPOOOOOPJAAMM MMMMMAAAAAAPAMMM MMMMMLLLLLLPAMMM MMMMMNJNJAOMAMMM MMMMMLLLLLLPAMMM MMMMMLLJLJLPAMMM MMMMPOOOOOPKAMMM MMMDOOOOOOKDJMMM MMMMPOOOOOPJAAMM MMMMMAAAAAAAAMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 317 (FOOBIE BLETCH) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMPOOOOOPKAMMM MMMDOOOOOOKDJMMM MMMMPOOOOOPJAAMM MMMMMAAAAAAPAMMM MMMMMLLLLLLPAMMM MMMMMNJNJAOMAMMM MMMMMLLLLLLPAMMM MMMMMLLJLJLPAMMM MMMMPOOOOOPKAMMM MMMDOOOOOOKDJMMM MMMMPOOOOOPJAAMM MMMMMAAAAAAAAMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 318 (TEMOV) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMPOOOOOPKAMMM MMMDOOOOOOKDJMMM MMMMPOOOOOPJAAMM MMMMMAAAAAAPAMMM MMMMMLLLLLLPAMMM MMMMMNJNJAOMAMMM MMMMMLLLLLLPAMMM MMMMMLLJLJLPAMMM MMMMPOOOOOPKAMMM MMMDOOOOOOKDJMMM MMMMPOOOOOPJAAMM MMMMMAAAAAAAAMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 319 (GARVEN DEH) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMPOOOOOPKAMMM MMMDOOOOOOKDJMMM MMMMPOOOOOPJAAMM MMMMMAAAAAAPAMMM MMMMMLLLLLLPAMMM MMMMMNJNJAOMAMMM MMMMMLLLLLLPAMMM MMMMMLLJLJLPAMMM MMMMPOOOOOPKAMMM MMMDOOOOOOKDJMMM MMMMPOOOOOPJAAMM MMMMMAAAAAAAAMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 320 (READ ME) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMPOOOOOPKAMMM MMMDOOOOOOKDJMMM MMMMPOOOOOPJAAMM MMMMMAAAAAAPAMMM MMMMMLLLLLLPAMMM MMMMMNJNJAOMAMMM MMMMMLLLLLLPAMMM MMMMMLLJLJLPAMMM MMMMPOOOOOPKAMMM MMMDOOOOOOKDJMMM MMMMPOOOOOPJAAMM MMMMMAAAAAAAAMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 321 (stamped / mail) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MOOOOOOOOOEEOMMM MOOOOOOOOOEEOMMM MOOOOOOOOOOOOAMM MOOOJLJJLJOOOAMM MOOOOOOOOOOOOAMM MOOOJJLJOOOOOAMM MOOOOOOOOOOOOAMM MMMAAAAAAAAAAAMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 322 (unlabeled / blank paper) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMPOOOOOPKAMMM MMMDOOOOOOKDJMMM MMMMPOOOOOPJAAMM MMMMMAAAAAAPAMMM MMMMMLLLLLLPAMMM MMMMMLLLLLLPAMMM MMMMMLLLLLLPAMMM MMMMMLLLLLLPAMMM MMMMPOOOOOPKAMMM MMMDOOOOOOKDJMMM MMMMPOOOOOPJAAMM MMMMMAAAAAAAAMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 323 (parchment / dig) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMJKKJMMMMMMMM MMMMKKKKKJMMMMMM MMMJKKHHHKKKJMMM MMMKKHHKKHKKCMMM MMJKKKHHKKKKOAMM MMKKHKKHHKKCOAAM MJKKKHHHKKKOJAMM MKKKKKKKKKCOAAMM MJOOKKKKKKOJAMMM MMJJOOOKKCOAAMMM MMMMJJJOOOJAMMMM MMMMMMMJJJAAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 324 (vellum / magic missile) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMJKKJMMMMMMMM MMMMKKKKKJMMMMMM MMMJKKHHHKKKJMMM MMMKKHHKKHKKCMMM MMJKKKHHKKKKOAMM MMKKHKKHHKKCOAAM MJKKKHHHKKKOJAMM MKKKKKKKKKCOAAMM MJOOKKKKKKOJAMMM MMJJOOOKKCOAAMMM MMMMJJJOOOJAMMMM MMMMMMMJJJAAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 325 (ragged / fireball) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMJKKJMMMMMMMM MMMMKKKKKJMMMMMM MMMJKKHHHKKKJMMM MMMKKHHKKHKKCMMM MMJKKKHHKKKKOAMM MMKKHKKHHKKCOAAM MJKKKHHHKKKJJAMM MKKKKKKKKKCJAAMM MJOOKKKKKKOJAMMM MMJJOOOKKCOAAMMM MMMMJOOOOOJAMMMM MMMMMMOOJJAAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 326 (dog eared / cone of cold) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMJKKJMMMMMMMM MMMMKKKKKJMMMMMM MMMJKKHHHKOMMMMM MMMKKHHKKKJOCMMM MMJKKKHHKKJOOAMM MMKKHKKHHKKCOAAM MJKKKHHHKKKOJAMM MKKKKKKKKKCOAAMM MJOOKKKKKKOJAMMM MMJJOOOKKCOAAMMM MMMMJJJOOOJAMMMM MMMMMMMJJJAAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 327 (mottled / sleep) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMJKKJMMMMMMMM MMMMKKKKKJMMMMMM MMMJKKHHHKKKJMMM MMMKKHHKKHKKCMMM MMJKKKHHKKKKOAMM MMKKHKKHHKKCOAAM MJKKKHHHKKKOJAMM MKKKKKKKKKCLAAMM MJOOKKKKKKOJAMMM MMJJLLOKKCOAAMMM MMMMJJJOLLJAMMMM MMMMMMMJJJAAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 328 (stained / finger of death) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMJKKJMMMMMMMM MMMMKKKKKJMMMMMM MMMJKKHHCJJJJMMM MMMKKHHKKCJJCMMM MMJJJJCHKJJJLAMM MMKJCJJHHKKCLAAM MJKJJCCCKKKOJAMM MKKKJJJJKKCOAAMM MJOOKJJKKKOJAMMM MMJJOLOKKCOAAMMM MMMMJJJOOOJAMMMM MMMMMMMJJJAAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 329 (cloth / light) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMEPPPMMMMMMMM MMMMPPPEPPMMMMMM MMMEPPHHHPEPPMMM MMMPPHHPPHPPEMMM MMEPPPHHPPPPOAMM MMPPHPPHHEPEOAAM MEPPPHHHPPPOPAMM MPPPEPPPPPEOAAMM MPOOPPPEPPOPAMMM MMPPOOOPPEOAAMMM MMMMPPPOOOPAMMMM MMMMMMMPPPAAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 330 (leather / detect monsters) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMJKKJMMMMMMMM MMMMKKKKKJMMMMMM MMMJKKHHHKKKJMMM MMMKKHHKKHKKCMMM MMJKKKHHKKKKOAMM MMKKHKKHHKKCOAAM MJKKKHHHKKKOJAMM MKKKKKKKKKCOAAMM MJOOKKKKKKOJAMMM MMJJOOOKKCOAAMMM MMMMJJJOOOJAMMMM MMMMMMMJJJAAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 331 (white / healing) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMPNNPMMMMMMMM MMMMNNNNNPMMMMMM MMMPNNAAANNNPMMM MMMNNAANNANNNMMM MMPNNNAANNNNOAMM MMNNANNAANNNOAAM MPNNNAAANNNONAMM MNNNNNNNNNNOAAMM MNOONNNNNNONAMMM MMPNOOONNNOAAMMM MMMMPNNOOONAMMMM MMMMMMMPNNAAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 332 (pink / knock) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMDIIDMMMMMMMM MMMMIIIIIDMMMMMM MMMDIIHHHIIIDMMM MMMIIHHIIHIICMMM MMDIIIHHIIIIOAMM MMIIHIIHHIICOAAM MDIIIHHHIIIOIAMM MIIIIIIIIICOAAMM MIOOIIIIIIOIAMMM MMIIOOOIICOAAMMM MMMMIIIOOOIAMMMM MMMMMMMIIIAAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 333 (red / force bolt) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMKDDKMMMMMMMM MMMMDDDDDKMMMMMM MMMKDDHHHDDDKMMM MMMDDHHDDHDDCMMM MMKDDDHHDDDDOAMM MMDDHDDHHDDCOAAM MKDDDHHHDDDODAMM MDDDDDDDDDCOAAMM MDOODDDDDDODAMMM MMDDOOODDCOAAMMM MMMMDDDOOODAMMMM MMMMMMMDDDAAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 334 (orange / confuse monster) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMKCCKMMMMMMMM MMMMCCCCCKMMMMMM MMMKCCAAACCCKMMM MMMCCAACCACCLMMM MMKCCCAACCCCOAMM MMCCACCAACCLOAAM MKCCCAAACCCOCAMM MCCCCCCCCCLOAAMM MCOOCCCCCCOCAMMM MMCCOOOCCLOAAMMM MMMMCCCOOOCAMMMM MMMMMMMCCCAAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 335 (yellow / cure blindness) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMOHHOMMMMMMMM MMMMHHHHHOMMMMMM MMMOHHAAAHHHOMMM MMMHHAAHHAHHLMMM MMOHHHAAHHHHOAMM MMHHAHHAAHHLOAAM MOHHHAAAHHHOHAMM MHHHHHHHHHLOAAMM MHOOHHHHHHOHAMMM MMHHOOOHHLOAAMMM MMMMHHHOOOHAMMMM MMMMMMMHHHAAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 336 (velvet / drain life) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMIIIIMMMMMMMM MMMMIEEEEEMMMMMM MMMIEENNNEEEEMMM MMMIENNEENEEBMMM MMIEEENNEEEIOAMM MMEENEENNEIBOAAM MIEEENNNEEIOEAMM MEEEEEEEEIBOAAMM MEOOEEEEIIOEAMMM MMEEOOOIIBOAAMMM MMMMEEEOOOEAMMMM MMMMMMMEEEAAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 337 (light green / slow monster) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMFGGFMMMMMMMM MMMMGGGGGFMMMMMM MMMFGGMMMGGGFMMM MMMGGMMGGMGGHMMM MMFGGGMMGGGGOAMM MMGGMGGMMGGHOAAM MFGGGMMMGGGOGAMM MGGGGGGGGGHOAAMM MGOOGGGGGGOGAMMM MMGGOOOGGHOAAMMM MMMMGGGOOOGAMMMM MMMMMMMGGGAAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 338 (dark green / wizard lock) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMFFFFMMMMMMMM MMMMFFFFFFMMMMMM MMMFFFHHHFFFFMMM MMMFFHHFFHFFGMMM MMFFFFHHFFFFOAMM MMFFHFFHHFFGOAAM MFFFFHHHFFFOFAMM MFFFFFFFFFGOAAMM MFOOFFFFFFOFAMMM MMFFOOOFFGOAAMMM MMMMFFFOOOFAMMMM MMMMMMMFFFAAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 339 (turquoise / create monster) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMFBBFMMMMMMMM MMMMBBBBBFMMMMMM MMMFBBGGGBBBFMMM MMMBBGGBBGBBBMMM MMFBBBGGBBBBOAMM MMBBGBBGGBBBOAAM MFBBBGGGBBBOBAMM MBBBBBBBBBBOAAMM MFOOBBBBBBOBAMMM MMBBOOOBBBOAAMMM MMMMFBBOOOBAMMMM MMMMMMMFBBAAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 340 (cyan / detect food) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMBBBBMMMMMMMM MMMMBBBBBBMMMMMM MMMBBBGGGBBBBMMM MMMBBGGBBGBBBMMM MMBBBBGGBBBBOAMM MMBBGBBGGBBBOAAM MBBBBGGGBBBOBAMM MBBBBBBBBBBOAAMM MBOOBBBBBBOBAMMM MMBBOOOBBBOAAMMM MMMMBBBOOOBAMMMM MMMMMMMBBBAAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 341 (light blue / cause fear) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMEBBEMMMMMMMM MMMMBBBBBEMMMMMM MMMEBBAAABBBEMMM MMMBBAABBABBBMMM MMEBBBAABBBBOAMM MMBBABBAABBBOAAM MEBBBAAABBBOBAMM MBBBBBBBBBBOAAMM MBOOBBBBBBOBAMMM MMBBOOOBBBOAAMMM MMMMBBBOOOBAMMMM MMMMMMMBBBAAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 342 (dark blue / clairvoyance) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMEEEEMMMMMMMM MMMMEEEEEEMMMMMM MMMEEEHHHEEEEMMM MMMEEHHEEHEEBMMM MMEEEEHHEEEEOAMM MMEEHEEHHEEBOAAM MEEEEHHHEEEOEAMM MEEEEEEEEEBOAAMM MEOOEEEEEEOEAMMM MMEEOOOEEBOAAMMM MMMMEEEOOOEAMMMM MMMMMMMEEEAAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 343 (indigo / cure sickness) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMEEEEMMMMMMMM MMMMEEEEEEMMMMMM MMMEEEIIIEEEEMMM MMMEEIIEEIEEBMMM MMEEEEIIEEEEOAMM MMEEIEEIIEEBOAAM MEEEEIIIEEEOEAMM MEEEEEEEEEBOAAMM MEOOEEEEEEOEAMMM MMEEOOOEEBOAAMMM MMMMEEEOOOEAMMMM MMMMMMMEEEAAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 344 (magenta / charm monster) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMKIIKMMMMMMMM MMMMIIIIIKMMMMMM MMMKIIEEEIIIKMMM MMMIIEEIIEIICMMM MMKIIIEEIIIIOAMM MMIIEIIEEIICOAAM MKIIIEEEIIIOIAMM MIIIIIIIIICOAAMM MIOOIIIIIIOIAMMM MMIIOOOIICOAAMMM MMMMIIIOOOIAMMMM MMMMMMMIIIAAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 345 (purple / haste self) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMEDEDMMMMMMMM MMMMDEDEDEMMMMMM MMMDEDHHHDEDMMMM MMMEDHHEDHDECMMM MMEDEDHHEDEDOAMM MMDEHEDHHEDCOAAM MDEDEHHHEDEOIAMM MEDEDEDEDECOAAMM MDOOEDEDEDOIAMMM MMIIOOOEDCOAAMMM MMMMIIIOOOIAMMMM MMMMMMMIIIAAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 346 (violet / detect unseen) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMJBIJMMMMMMMM MMMMBIBIBJMMMMMM MMMJIBAAABIBJMMM MMMIBAAIBABICMMM MMJBIBAAIBIBOAMM MMBIAIBAAIBCOAAM MJIBIAAAIBIOIAMM MIBIBIBIBICOAAMM MIOOIBIBIBOIAMMM MMIIOOOIBCOAAMMM MMMMIIIOOOIAMMMM MMMMMMMIIIAAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 347 (tan / levitation) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMJCKJMMMMMMMM MMMMCKCKCJMMMMMM MMMJKCHHHCKCJMMM MMMKCHHKCHCKCMMM MMJCKCHHKCKCOAMM MMCKHKCHHKCCOAAM MJKCKHHHKCKOKAMM MKCKCKCKCKCOAAMM MJOOKCKCKCOKAMMM MMKKOOOKCCOAAMMM MMMMKKKOOOKAMMMM MMMMMMMKKKAAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 348 (plaid / extra healing) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMJEEJMMMMMMMM MMMMDEEDDJMMMMMM MMMJDFHHHFFDJMMM MMMDDHHDDHFDCMMM MMJDDEHHDEEDOAMM MMEDHEEHHEECOAAM MJFDDHHHDFFOEAMM MFFDDFFDDFCOAAMM MJOODEEDDEODAMMM MMEDOOODDCOAAMMM MMMMEFDOOOFAMMMM MMMMMMMEFDAAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 349 (light brown / restore ability) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMJKKJMMMMMMMM MMMMKKKKKJMMMMMM MMMJKKHHHKKKJMMM MMMKKHHKKHKKCMMM MMJKKKHHKKKKOAMM MMKKHKKHHKKCOAAM MJKKKHHHKKKOJAMM MKKKKKKKKKCOAAMM MJOOKKKKKKOJAMMM MMJJOOOKKCOAAMMM MMMMJJJOOOJAMMMM MMMMMMMJJJAAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 350 (dark brown / invisibility) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMJJJJMMMMMMMM MMMMJJJJJJMMMMMM MMMJJJHHHJJJJMMM MMMJJHHJJHJJKMMM MMJJJJHHJJJJOAMM MMJJHJJHHJJKOAAM MJJJJHHHJJJOJAMM MJJJJJJJJJKOAAMM MJOOJJJJJJOJAMMM MMJJOOOJJKOAAMMM MMMMJJJOOOJAMMMM MMMMMMMJJJAAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 351 (gray / detect treasure) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMPPPPMMMMMMMM MMMMPPPPPPMMMMMM MMMPPPAAAPPPPMMM MMMPPAAPPAPPBMMM MMPPPPAAPPPPOAMM MMPPAPPAAPPBOAAM MPPPPAAAPPPOPAMM MPPPPPPPPPBOAAMM MPOOPPPPPPOPAMMM MMPPOOOPPBOAAMMM MMMMPPPOOOPAMMMM MMMMMMMPPPAAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 352 (wrinkled / remove curse) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMJKKJMMMMMMMM MMMMKKKKKMMMMMMM MMMMKKAAAKKKJMMM MMMKKAAKKAKKKMMM MMJKKKAAKKKKOAMM MMKKAKKAAKKKOAAM MJKKKAAAKKKOKAMM MKKKKKKKKKLOAAMM MKOOLKKKKKOKAMMK MMJKOOKKKKOAAMMM MMMMJKLOOOKAMMMM MMMMMMJJKKAAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 353 (dusty / magic mapping) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMKMMMMMMMKAMMMM MMKAJKKJMMMMMMMM MMMMKKKKKJMMKMMM MKAJKKHHHKKKJMKA MMMKKHHKKHKKCMMM MMJKAKHHKKAKOAMM MMKKHKKHHKKCOAAM MJKKKHHHKKKOJAMM MKKKKKKKKKCOAAMM AJOOKKKKAKOJAMMM MMJJOOOKKCOAAMMM MMMMJJJOOOJAMMMM MKAKAMMJJJAAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 354 (bronze / identify) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMKCCKMMMMMMMM MMMMCCCCCKMMMMMM MMMKCCHHHCCCKMMM MMMCCHHCCHCCCMMM MMKCCCHHCCCCOAMM MMCCHCCHHCCCOAAM MKCCCHHHCCCOCAMM MCCCCCCCCCCOAAMM MKOOCCCCCCOCAMMM MMCCOOOCCCOAAMMM MMMMCCCOOOCAMMMM MMMMMMMCCCAAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 355 (copper / turn undead) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMJKKJMMMMMMMM MMMMKCKCKJMMMMMM MMMJCKHHHKCKJMMM MMMCKHHCKHKCCMMM MMJKCKHHCKCKOAMM MMKCHCKHHCKCOAAM MJCKCHHHCKCOJAMM MCKCKCKCKCCOAAMM MJOOCKCKCKOJAMMM MMCJOOOCKCOAAMMM MMMMJCJOOOJAMMMM MMMMMMMJCJAAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 356 (silver / polymorph) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMPPPPMMMMMMMM MMMMPPPPPPMMMMMM MMMPPPNNNPPPPMMM MMMPPNNPPNPPBMMM MMPPPPNNPPPPOAMM MMPPNPPNNPPBOAAM MPPPPNNNPPPOPAMM MPPPPPPPPPBOAAMM MPOOPPPPPPOPAMMM MMPPOOOPPBOAAMMM MMMMPPPOOOPAMMMM MMMMMMMPPPAAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 357 (gold / teleport away) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMLHHLMMMMMMMM MMMMHHHHHLMMMMMM MMMLHHCCCHHHLMMM MMMHHCCHHCHHNMMM MMLHHHCCHHHHOAMM MMHHCHHCCHHNOAAM MLHHHCCCHHHOHAMM MHHHHHHHHHNOAAMM MLOOHHHHHHOHAMMM MMHHOOOHHNOAAMMM MMMMHHHOOOHAMMMM MMMMMMMHHHAAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 358 (glittering / create familiar) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMNMMMMMMMMM MMMNPPPPMMNMMMMM MMMMPPPPPPMMMNMM MMMPPPHHHPPPPMMM MMNPPHHPPHPPBMMM MMPPPPHHPPPPONMM MNPPHPPHHPPBOAAM MPPPPHHHPPPOPAMM NPPPPPPPPPBONAMM MPOONPPPPPOPAMMM MMPPOONPPBOAAMMM MMMNMPPOOOPAMMMM MMMMMMMPPPANMMMM MMMMMMMNMMMMMMMM } # tile 359 (shining / cancellation) { MMMMNMMMMMMMMMMM MMMMMMMNMMMMMMMM MMNMMMMMMMMMMMMM MMMMPNPPMMMMMMMM MMMMPNNNPPMMMMMM MMMPNNAAAPPPPMMM MMMPNAAPPAPPBMMM MMPNNPAAPPPPOAMM MMPNAPPAAPPBOAAM MPNPPAAAPPPOPAMM MPPPPPPPPPBOAAMM MPOOPPPPPPOPAMMM MMPPOOOPPBOAAMMM MMMMPPPOOOPAMMMM MMMMMMMPPPAAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 360 (dull / protection) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMJKKJMMMMMMMM MMMMKKKKKJMMMMMM MMMJKKCCCKKKJMMM MMMKKCCKKCKKJMMM MMJKKKCCKKKKPAMM MMKKCKKCCKKJPAAM MJKKKCCCKKKPJAMM MKKKKKKKKKJPAAMM MJPPKKKKKKPJAMMM MMJJPPPKKJPAAMMM MMMMJJJPPPJAMMMM MMMMMMMJJJAAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 361 (thin / jumping) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMJKJMMMMMMMM MMMMJKKKKKJMMMMM MMMMKKHHHKKKKMMM MMMJKHHKKHKKOAMM MMMKKKHHKKKKOAAM MMJKHKKHHKKCJAMM MMKKKHHHKKKOAAMM MJOCKKKKKKCJAMMM MMJJOOCKKKOAAMMM MMMMJJJOCOJAMMMM MMMMMMMJJJAAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 362 (thick / stone to flesh) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMJKKJMMMMMMMM MMMMKKKKKJMMMMMM MMMJKKHHHKKKJMMM MMMKKHHKKHKKCMMM MMJKKKHHKKKKOAMM MMKKHKKHHKKCOAAM MJKKKHHHKKKOLAMM MKKKKKKKKKCOJAMM MJOOKKKKKKOLAMMM MJLLOOOKKCOJAMMM MMJJLLLOOOLAAMMM MMMMJJJLLLJAMMMM MMMMMMMJJJAAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 363 (plain / blank paper) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMJKKJMMMMMMMM MMMMKKKKKJMMMMMM MMMJKKKKKKKKJMMM MMMKKKKKKKKKCMMM MMJKKKKKKKKKOAMM MMKKKKKKKKKCOAAM MJKKKKKKKKKOJAMM MKKKKKKKKKCOAAMM MJOOKKKKKKOJAMMM MMJJOOOKKCOAAMMM MMMMJJJOOOJAMMMM MMMMMMMJJJAAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 364 (papyrus / Book of the Dead) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMAAAAMMMMMMMM MMMMAAAAAAMMMMMM MMMAAAOOOAAAAMMM MMMAAOAOOOAAAMMM MMAAAAOOAOAAOMMM MMAAAOAOOAAAOMMM MAAAAOOOAAAOAMMM MAAAAAAAAAAOMMMM MAOOAAAAAAOAMMMM MMAAOOOAAAOMMMMM MMMMAAAOOOAMMMMM MMMMMMMAAAMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 365 (glass / light) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMNMMM MMMMMMMMMMMNBMMM MMMMMMMMMMNBAAMM MMMMMMMMMNBAAMMM MMMMMMMMNBAAMMMM MMMMMMMNBAAMMMMM MMMMMMNBAAMMMMMM MMMMMNBAAMMMMMMM MMMMNBAAMMMMMMMM MMMNBAAMMMMMMMMM MMMBAFMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 366 (balsa / secret door detection) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMOKMMM MMMMMMMMMMOKAAMM MMMMMMMMMLKAAMMM MMMMMMMMLKAAMMMM MMMMMMMLKAAMMMMM MMMMMMLKAAMMMMMM MMMMMLKAAMMMMMMM MMMMOKAAMMMMMMMM MMMOKAAMMMMMMMMM MMMMAAMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 367 (crystal / enlightenment) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMNMMMM MMMMMMMMMMNBMMMM MMMMMMMMMNBAMMMM MMMMMMMMNBAMMMMM MMMMMMMNBAMMMMMM MMMMMMNBAMMMMMMM MMMMMNBAMMMMMMMM MMMMNBAMMMMMMMMM MMMMBAMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 368 (maple / create monster) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMNOMMM MMMMMMMMMMKJAAMM MMMMMMMMMKJAAMMM MMMMMMMMKJAAMMMM MMMMMMMKJAAMMMMM MMMMMMKJAAMMMMMM MMMMMKJAAMMMMMMM MMMMKJAAMMMMMMMM MMMNOAAMMMMMMMMM MMMMAAMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 369 (pine / wishing) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMNOMMM MMMMMMMMMMLLAAMM MMMMMMMMMLLAAMMM MMMMMMMMLLAAMMMM MMMMMMMLLAAMMMMM MMMMMMLLAAMMMMMM MMMMMLLAAMMMMMMM MMMMLLAAMMMMMMMM MMMNOAAMMMMMMMMM MMMMAAMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 370 (oak / nothing) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMNMMMM MMMMMMMMMMNNOMMM MMMMMMMMMJKOAAMM MMMMMMMMJJJAAMMM MMMMMMMJJKAAMMMM MMMMMMJKJAAMMMMM MMMMMJJJAAMMMMMM MMMMJJKAAMMMMMMM MMMOKJAAMMMMMMMM MMNNOAAMMMMMMMMM MMMNAAMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 371 (ebony / striking) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMNOMMM MMMMMMMMMMAJAAMM MMMMMMMMMAJAAMMM MMMMMMMMAJAAMMMM MMMMMMMAJAAMMMMM MMMMMMAJAAMMMMMM MMMMMAJAAMMMMMMM MMMMAJAAMMMMMMMM MMMNOAAMMMMMMMMM MMMMAAMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 372 (marble / make invisible) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMNOMMM MMMMMMMMMMIOAAMM MMMMMMMMMNIAAMMM MMMMMMMMNNAAMMMM MMMMMMMIIAAMMMMM MMMMMMNNAAMMMMMM MMMMMINAAMMMMMMM MMMMNIAAMMMMMMMM MMMNOAAMMMMMMMMM MMMMAAMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 373 (tin / slow monster) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMNOMMM MMMMMMMMMMPPAAMM MMMMMMMMMPPAAMMM MMMMMMMMPPAAMMMM MMMMMMMPPAAMMMMM MMMMMMPPAAMMMMMM MMMMMPPAAMMMMMMM MMMMPPAAMMMMMMMM MMMNOAAMMMMMMMMM MMMMAAMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 374 (brass / speed monster) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMNOMMM MMMMMMMMMMHCAAMM MMMMMMMMMHCAAMMM MMMMMMMMHCAAMMMM MMMMMMMHCAAMMMMM MMMMMMHCAAMMMMMM MMMMMHCAAMMMMMMM MMMMHCAAMMMMMMMM MMMNOAAMMMMMMMMM MMMMAAMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 375 (copper / undead turning) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMNOMMM MMMMMMMMMMCCAAMM MMMMMMMMMCCAAMMM MMMMMMMMCCAAMMMM MMMMMMMCCAAMMMMM MMMMMMCCAAMMMMMM MMMMMCCAAMMMMMMM MMMMCCAAMMMMMMMM MMMNOAAMMMMMMMMM MMMMAAMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 376 (silver / polymorph) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMNOMMM MMMMMMMMMMNPAAMM MMMMMMMMMNPAAMMM MMMMMMMMNPAAMMMM MMMMMMMNPAAMMMMM MMMMMMNPAAMMMMMM MMMMMNPAAMMMMMMM MMMMNPAAMMMMMMMM MMMNOAAMMMMMMMMM MMMMAAMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 377 (platinum / cancellation) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMNOMMM MMMMMMMMMMNOAAMM MMMMMMMMMNBAAMMM MMMMMMMMNBAAMMMM MMMMMMMNBAAMMMMM MMMMMMNBAAMMMMMM MMMMMNBAAMMMMMMM MMMMNOAAMMMMMMMM MMMNOAAMMMMMMMMM MMMMAAMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 378 (iridium / teleportation) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMNOMMM MMMMMMMMMMNOAAMM MMMMMMMMMPIAAMMM MMMMMMMMPIAAMMMM MMMMMMMPIAAMMMMM MMMMMMPIAAMMMMMM MMMMMPIAAMMMMMMM MMMMNIAAMMMMMMMM MMMNOAAMMMMMMMMM MMMMAAMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 379 (zinc / opening) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMNOMMM MMMMMMMMMMLPAAMM MMMMMMMMMLPAAMMM MMMMMMMMLPAAMMMM MMMMMMMLPAAMMMMM MMMMMMLPAAMMMMMM MMMMMLPAAMMMMMMM MMMMLPAAMMMMMMMM MMMNOAAMMMMMMMMM MMMMAAMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 380 (aluminum / locking) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMNOMMM MMMMMMMMMMPPAAMM MMMMMMMMMBPAAMMM MMMMMMMMPPAAMMMM MMMMMMMBPAAMMMMM MMMMMMPPAAMMMMMM MMMMMBPAAMMMMMMM MMMMPPAAMMMMMMMM MMMNOAAMMMMMMMMM MMMMAAMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 381 (uranium / probing) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMPNOMMM MMMMMMMMMPPPAAMM MMMMMMMMHHPAAMMM MMMMMMMHAHAAMMMM MMMMMMPAHAAMMMMM MMMMMPPPAAMMMMMM MMMMPPPAAMMMMMMM MMMPPPAAMMMMMMMM MMMNOAAMMMMMMMMM MMMMAAMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 382 (iron / digging) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMKJMMM MMMMMMMMMMKPAAMM MMMMMMMMMPPAAMMM MMMMMMMMPPAAMMMM MMMMMMMPPAAMMMMM MMMMMMPPAAMMMMMM MMMMMPPAAMMMMMMM MMMMKPAAMMMMMMMM MMMKJAAMMMMMMMMM MMMMAAMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 383 (steel / magic missile) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMKPMMM MMMMMMMMMMOPAAMM MMMMMMMMMOPAAMMM MMMMMMMMOPAAMMMM MMMMMMMOPAAMMMMM MMMMMMPPAAMMMMMM MMMMMPPAAMMMMMMM MMMMKPAAMMMMMMMM MMMKKAAMMMMMMMMM MMMMAAMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 384 (hexagonal / fire) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMPNMMMM MMMMMMMMMPNMAAMM MMMMMMMMPNMAAMMM MMMMMMMPNMAAMMMM MMMMMMPNMAAMMMMM MMMMMPNMAAMMMMMM MMMMPNMAAMMMMMMM MMMPNMAAMMMMMMMM MMMNMAAMMMMMMMMM MMMMAAMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 385 (short / cold) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMNOMMMMM MMMMMMMMNOMMMMMM MMMMMMMDIAAMMMMM MMMMMMDIAAMMMMMM MMMMMDIAAMMMMMMM MMMMNIAAMMMMMMMM MMMNOAAMMMMMMMMM MMMMAAMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 386 (runed / sleep) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMNOMMM MMMMMMMMMMNOAAMM MMMMMMMMMDIAAMMM MMMMMMMMAIAAMMMM MMMMMMMDIAAMMMMM MMMMMMAIAAMMMMMM MMMMMDIAAMMMMMMM MMMMNIAAMMMMMMMM MMMNOAAMMMMMMMMM MMMMAAMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 387 (long / death) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMNOM MMMMMMMMMMMMNNMM MMMMMMMMMMMDIMMM MMMMMMMMMMDIAAMM MMMMMMMMMDIAAMMM MMMMMMMMDIAAMMMM MMMMMMMDIAAMMMMM MMMMMMDIAAMMMMMM MMMMMDIAAMMMMMMM MMMMDIAAMMMMMMMM MMMNIAAMMMMMMMMM MMNOAAMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 388 (curved / lightning) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMNOMMMMMMM MMMMMMMNOAMMMMMM MMMMMMMCIAMMMMMM MMMMMMMDIAMMMMMM MMMMMMMDIAMMMMMM MMMMMMJIKAMMMMMM MMMMMMKIJAMMMMMM MMMMMMDIAAMMMMMM MMMMMDIAAMMMMMMM MMMMNIAAMMMMMMMM MMMNOAAMMMMMMMMM MMMMAAMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 389 (forked) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMNMMMMMM MMMMMMMMNMMNOMMM MMMMMMMDMMNOAAMM MMMMMMMDMDIAAMOM MMMMMMMDDIAAMOAM MMMMMMMDIIIIIAMM MMMMMMDIAAAAAMMM MMMMMDIAAMMMMMMM MMMMNIAAMMMMMMMM MMMNOAAMMMMMMMMM MMMMAAMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 390 (spiked) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMNNOMMM MMMMMMMMMMDIOMMM MMMMMMMMMDIAPMMM MMMMMMMMDIAAMMMM MMMMMMMDIAAMMMMM MMMMMMDIAAMMMMMM MMMMMDIAAMMMMMMM MMMMNIAAMMMMMMMM MMMNOAAMMMMMMMMM MMMMAAMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 391 (jeweled) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMNNBMMM MMMMMMMMMMNBBMMM MMMMMMMMMMBBBAMM MMMMMMMMMDIAAMMM MMMMMMMMDIAAMMMM MMMMMMMDIAAMMMMM MMMMMMDIAAMMMMMM MMMMMDIAAMMMMMMM MMMMNIAAMMMMMMMM MMMNOAAMMMMMMMMM MMMMAAMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 392 (gold piece) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MJKKKJMJJMMMMMMM JKCKKKJKKKJMMMMM KCKKKJKAAAKAMMMM KKKKKJAHALKAAMMM KKKKJKHLLHAHAMMM MKKJJKLHCALAMMMM MAAAJKLALHCAHAMM MMMAAKAHAHMMMMMM MMMMAAAALAHAMHAM MMMMMMHAMMMMMMMM MMMMMMMMMHAMMMMM MMMMMMMMMMMHAMMM } # tile 393 (white / dilithium crystal) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMPMMMMMMMM MMPMMMMPMMMMPMMM MMMPMMMMMMMPMMMM MMMMMONOOOMMMMMM MMMMONOOOBOMMMMM MMMNNNONONBBMMMM MMMMONOOOBOAAMMM MMMMMONOBOAAAAMM MMMMMMOOOAAAMMMM MMMMMMMOAAMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 394 (white / diamond) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMPMMMMMMMM MMPMMMMPMMMMPMMM MMMPMMMMMMMPMMMM MMMMMONOOOMMMMMM MMMMONOOOBOMMMMM MMMNNNONONBBMMMM MMMMONOOOBOAAMMM MMMMMONOBOAAAAMM MMMMMMOOOAAAMMMM MMMMMMMOAAMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 395 (red / ruby) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMPMMMMMMMM MMPMMMMPMMMMPMMM MMMPMMMMMMMPMMMM MMMMMDNDDDMMMMMM MMMMDNDDDKDMMMMM MMMDNDDKDKKKMMMM MMMMDCDDDKDAAMMM MMMMMDCDKDAAAAMM MMMMMMDDDAAAMMMM MMMMMMMDAAMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 396 (orange / jacinth) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMPMMMMMMMM MMPMMMMPMMMMPMMM MMMPMMMMMMMPMMMM MMMMMCNCCCMMMMMM MMMMCNCCCKCMMMMM MMMCNCCKCKKKMMMM MMMMCLCCCKCAAMMM MMMMMCLCKCAAAAMM MMMMMMCCCAAAMMMM MMMMMMMCAAMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 397 (blue / sapphire) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMPMMMMMMMM MMPMMMMPMMMMPMMM MMMPMMMMMMMPMMMM MMMMMBNBBBMMMMMM MMMMBNBBBEBMMMMM MMMNNNBEBEEEMMMM MMMMBNBBBEBAAMMM MMMMMBNBEBAAAAMM MMMMMMBBBAAAMMMM MMMMMMMBAAMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 398 (black / black opal) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMAAAAAMMMMMM MMMMANAAAAAMMMMM MMMANAAAAAAAMMMM MMMAAAAAAAAAPMMM MMMMAAAAAAAPPPMM MMMMMMAAAPPPMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 399 (green / emerald) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMPMMMMMMMM MMPMMMMPMMMMPMMM MMMPMMMMMMMPMMMM MMMMMFGFFFMMMMMM MMMMFGFFFFFMMMMM MMMGGFGFGFFFMMMM MMMMFGFFFFFAAMMM MMMMMFGFFFAAAAMM MMMMMMFGFAAAMMMM MMMMMMMFAAMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 400 (green / turquoise) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMPMMMMMMMM MMPMMMMPMMMMPMMM MMMPMMMMMMMPMMMM MMMMMFGFFFMMMMMM MMMMFGFFFFFMMMMM MMMGGFGFGFFFMMMM MMMMFGFFFFFAAMMM MMMMMFGFFFAAAAMM MMMMMMFGFAAAMMMM MMMMMMMFAAMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 401 (yellow / citrine) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMPMMMMMMMM MMPMMMMPMMMMPMMM MMMPMMMMMMMPMMMM MMMMMHNHHHMMMMMM MMMMHNHHHCHMMMMM MMMHNHHCHCCCMMMM MMMMHLHHHCHAAMMM MMMMMHLHCHAAAAMM MMMMMMHHHAAAMMMM MMMMMMMHAAMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 402 (green / aquamarine) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMPMMMMMMMM MMPMMMMPMMMMPMMM MMMPMMMMMMMPMMMM MMMMMFGFFFMMMMMM MMMMFGFFFFFMMMMM MMMGGFGFGFFFMMMM MMMMFGFFFFFAAMMM MMMMMFGFFFAAAAMM MMMMMMFGFAAAMMMM MMMMMMMFAAMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 403 (yellowish brown / amber) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMPMMMMMMMM MMPMMMMPMMMMPMMM MMMPMMMMMMMPMMMM MMMMMKCKKKMMMMMM MMMMKCKKKJKMMMMM MMMCCCKJKJJJMMMM MMMMKCKKKJKAAMMM MMMMMKCKJKAAAAMM MMMMMMKKKAAAMMMM MMMMMMMKAAMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 404 (yellowish brown / topaz) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMPMMMMMMMM MMPMMMMPMMMMPMMM MMMPMMMMMMMPMMMM MMMMMKCKKKMMMMMM MMMMKCKKKJKMMMMM MMMCCCKJKJJJMMMM MMMMKCKKKJKAAMMM MMMMMKCKJKAAAAMM MMMMMMKKKAAAMMMM MMMMMMMKAAMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 405 (black / jet) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMAAAAAMMMMMM MMMMANAAAAAMMMMM MMMANAAAAAAAMMMM MMMAAAAAAAAAPMMM MMMMAAAAAAAPPPMM MMMMMMAAAPPPMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 406 (white / opal) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMPMMMMMMMM MMPMMMMPMMMMPMMM MMMPMMMMMMMPMMMM MMMMMONOOOMMMMMM MMMMONOOOBOMMMMM MMMNNNONONBBMMMM MMMMONOOOBOAAMMM MMMMMONOBOAAAAMM MMMMMMOOOAAAMMMM MMMMMMMOAAMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 407 (yellow / chrysoberyl) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMPMMMMMMMM MMPMMMMPMMMMPMMM MMMPMMMMMMMPMMMM MMMMMHNHHHMMMMMM MMMMHNHHHCHMMMMM MMMHNHHCHCCCMMMM MMMMHLHHHCHAAMMM MMMMMHLHCHAAAAMM MMMMMMHHHAAAMMMM MMMMMMMHAAMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 408 (red / garnet) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMPMMMMMMMM MMPMMMMPMMMMPMMM MMMPMMMMMMMPMMMM MMMMMDNDDDMMMMMM MMMMDNDDDKDMMMMM MMMDNDDKDKKKMMMM MMMMDCDDDKDAAMMM MMMMMDCDKDAAAAMM MMMMMMDDDAAAMMMM MMMMMMMDAAMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 409 (violet / amethyst) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMPMMMMMMMM MMPMMMMPMMMMPMMM MMMPMMMMMMMPMMMM MMMMMINIIIMMMMMM MMMMINIIIEIMMMMM MMMNNNININEIMMMM MMMMINIIIEIAAMMM MMMMMINIEIAAAAMM MMMMMMIIIAAAMMMM MMMMMMMIAAMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 410 (red / jasper) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMPMMMMMMMM MMPMMMMPMMMMPMMM MMMPMMMMMMMPMMMM MMMMMDNDDDMMMMMM MMMMDNDDDKDMMMMM MMMDNDDKDKKKMMMM MMMMDCDDDKDAAMMM MMMMMDCDKDAAAAMM MMMMMMDDDAAAMMMM MMMMMMMDAAMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 411 (violet / fluorite) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMPMMMMMMMM MMPMMMMPMMMMPMMM MMMPMMMMMMMPMMMM MMMMMINIIIMMMMMM MMMMINIIIEIMMMMM MMMNNNININEIMMMM MMMMINIIIEIAAMMM MMMMMINIEIAAAAMM MMMMMMIIIAAAMMMM MMMMMMMIAAMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 412 (black / obsidian) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMAAAAAMMMMMM MMMMANAAAAAMMMMM MMMANAAAAAAAMMMM MMMAAAAAAAAAPMMM MMMMAAAAAAAPPPMM MMMMMMAAAPPPMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 413 (orange / agate) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMPMMMMMMMM MMPMMMMPMMMMPMMM MMMPMMMMMMMPMMMM MMMMMCNCCCMMMMMM MMMMCNCCCKCMMMMM MMMCNCCKCKKKMMMM MMMMCLCCCKCAAMMM MMMMMCLCKCAAAAMM MMMMMMCCCAAAMMMM MMMMMMMCAAMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 414 (green / jade) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMPMMMMMMMM MMPMMMMPMMMMPMMM MMMPMMMMMMMPMMMM MMMMMFGFFFMMMMMM MMMMFGFFFFFMMMMM MMMGGFGFGFFFMMMM MMMMFGFFFFFAAMMM MMMMMFGFFFAAAAMM MMMMMMFGFAAAMMMM MMMMMMMFAAMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 415 (white / worthless piece of white glass) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMPMMMMMMMM MMPMMMMPMMMMPMMM MMMPMMMMMMMPMMMM MMMMMONOOOMMMMMM MMMMONOOOBOMMMMM MMMNNNONONBBMMMM MMMMONOOOBOAAMMM MMMMMONOBOAAAAMM MMMMMMOOOAAAMMMM MMMMMMMOAAMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 416 (blue / worthless piece of blue glass) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMPMMMMMMMM MMPMMMMPMMMMPMMM MMMPMMMMMMMPMMMM MMMMMBNBBBMMMMMM MMMMBNBBBEBMMMMM MMMNNNBEBEEEMMMM MMMMBNBBBEBAAMMM MMMMMBNBEBAAAAMM MMMMMMBBBAAAMMMM MMMMMMMBAAMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 417 (red / worthless piece of red glass) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMPMMMMMMMM MMPMMMMPMMMMPMMM MMMPMMMMMMMPMMMM MMMMMDNDDDMMMMMM MMMMDNDDDKDMMMMM MMMDNDDKDKKKMMMM MMMMDCDDDKDAAMMM MMMMMDCDKDAAAAMM MMMMMMDDDAAAMMMM MMMMMMMDAAMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 418 (yellowish brown / worthless piece of yellowish brown glass) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMPMMMMMMMM MMPMMMMPMMMMPMMM MMMPMMMMMMMPMMMM MMMMMKCKKKMMMMMM MMMMKCKKKJKMMMMM MMMCCCKJKJJJMMMM MMMMKCKKKJKAAMMM MMMMMKCKJKAAAAMM MMMMMMKKKAAAMMMM MMMMMMMKAAMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 419 (orange / worthless piece of orange glass) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMPMMMMMMMM MMPMMMMPMMMMPMMM MMMPMMMMMMMPMMMM MMMMMCNCCCMMMMMM MMMMCNCCCKCMMMMM MMMCNCCKCKKKMMMM MMMMCLCCCKCAAMMM MMMMMCLCKCAAAAMM MMMMMMCCCAAAMMMM MMMMMMMCAAMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 420 (yellow / worthless piece of yellow glass) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMPMMMMMMMM MMPMMMMPMMMMPMMM MMMPMMMMMMMPMMMM MMMMMHNHHHMMMMMM MMMMHNHHHCHMMMMM MMMHNHHCHCCCMMMM MMMMHLHHHCHAAMMM MMMMMHLHCHAAAAMM MMMMMMHHHAAAMMMM MMMMMMMHAAMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 421 (black / worthless piece of black glass) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMAAAAAMMMMMM MMMMANAAAAAMMMMM MMMANAAAAAAAMMMM MMMAAAAAAAAAPMMM MMMMAAAAAAAPPPMM MMMMMMAAAPPPMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 422 (green / worthless piece of green glass) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMPMMMMMMMM MMPMMMMPMMMMPMMM MMMPMMMMMMMPMMMM MMMMMFGFFFMMMMMM MMMMFGFFFFFMMMMM MMMGGFGFGFFFMMMM MMMMFGFFFFFAAMMM MMMMMFGFFFAAAAMM MMMMMMFGFAAAMMMM MMMMMMMFAAMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 423 (violet / worthless piece of violet glass) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMPMMMMMMMM MMPMMMMPMMMMPMMM MMMPMMMMMMMPMMMM MMMMMINIIIMMMMMM MMMMINIIIEIMMMMM MMMNNNININEIMMMM MMMMINIIIEIAAMMM MMMMMINIEIAAAAMM MMMMMMIIIAAAMMMM MMMMMMMIAAMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 424 (gray / luckstone) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMPPPPPMMMMMM MMMMPNPPPPPMMMMM MMMPNPPPPPPPAMMM MMPPPPPPPPPPPAAM MMPPPPPPPPPPPAAA MMMPPPPPPPPPAAAM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 425 (gray / loadstone) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMPPPPPMMMMMM MMMMPNPPPPPMMMMM MMMPNPPPPPPPAMMM MMPPPPPPPPPPPAAM MMPPPPPPPPPPPAAA MMMPPPPPPPPPAAAM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 426 (gray / touchstone) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMPPPPPMMMMMM MMMMPNPPPPPMMMMM MMMPNPPPPPPPAMMM MMPPPPPPPPPPPAAM MMPPPPPPPPPPPAAA MMMPPPPPPPPPAAAM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 427 (gray / flint) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMPPPPPMMMMMM MMMMPNPPPPPMMMMM MMMPNPPPPPPPAMMM MMPPPPPPPPPPPAAM MMPPPPPPPPPPPAAA MMMPPPPPPPPPAAAM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 428 (rock) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMKKKMMMMMMM MMMMMKLCKKMMMMMM MMMMMKCCKJAMMMMM MMMMMKKKKJAMMMMM MMMMMMKJJAAMMMMM MMMMMMMAAAMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 429 (boulder) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMKKKJMMMMMM MMMMKKKKKKJJMMMM MMMKCCKKKKKJJMMM MMMKCKKKCKKKJAMM MMKKKKKKKJKKJJAM MMKKKKKKKKKKJJAA MMKJKKKCKKKKJJAA MMKKKKKKJKKKJJAA MMMKKKKKKKKKJAAA MMMJJKKKKKJJJAAM MMMMJJJJJJJJAAMM MMMMMMJJJJAAAMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 430 (statue) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMJJMMMMMM MMMMMMMKCJJMMMMM MMMMMMMKKJJMMMMM MMMMCKMCKJMMMMMM MMMMJJCKKJMCJMMM MMMMMJCKJJJJJMMM MMMMMJCKJJJMAAMM MMMMMMCKJMMMAAAM MMMMMMCKJAAAAAAA MMMMKCKKJAAAAAAM MMMJCCKKJAJJAAMM MMMJKKKKJJJJJAMM MMMMJJKKKJJJAAMM MMMMMJJJJJJAAMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 431 (heavy iron ball) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMPPPMMMMMMM MMMMMPOBPPMMMMMM MMMMMPBBPMAMMMMM MMMMMPPPPMAMMMMM MMMMMMPMMAAMMMMM MMMMMMMAAAMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 432 (iron chain) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MPPMPPMPPMMMMMMM PMAPMAPMAPPMMMMM MPPAPPAPPPAPMMMM MMAAMAAMAPAPAMMM MMMMMMMMMMPAMMMM MMMMMMMMMPAPMMMM MMMMMMMMMPAPPMPM MMMMMMMMMMPMAPAP MMMMMMMMMMMPPMPA MMMMMMMMMMMMAAMM } # tile 433 (splash of venom / blinding venom) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMHHHHMMMMM MMMMMHHAAAAHHMMM MMMMHAAAAAAAHMMM MMMMHAAAAAAAHMMM MMMMHAAAAHHHMMMM MMMMMHHHHMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 434 (splash of venom / acid venom) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMHHHHMMMMM MMMMMHHGGGGHHMMM MMMMHGGGGGGGHMMM MMMMHGGGGGGGHMMM MMMMHGGGGHHHMMMM MMMMMHHHHMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM }