OSDN Git Service

updated copyleft and need to test and fix newer version of open watcom
[proj16/16.git] / src / scroll.c
1 /* Project 16 Source Code~\r
2  * Copyright (C) 2012-2022 sparky4 & pngwen & andrius4669 & joncampbell123 & yakui-lover\r
3  *\r
4  * This file is part of Project 16.\r
5  *\r
6  * Project 16 is free software; you can redistribute it and/or modify\r
7  * it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
8  * the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or\r
9  * (at your option) any later version.\r
10  *\r
11  * Project 16 is distributed in the hope that it will be useful,\r
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
14  * GNU General Public License for more details.\r
15  *\r
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License\r
17  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>, or\r
18  * write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street,\r
19  * Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.\r
20  *\r
21  */\r
22 \r
23 #include "src/lib/scroll16.h"\r
24 #include "src/lib/16_timer.h"\r
25 #include "src/lib/16_dbg.h"\r
26 \r
27 #define FADE\r
28 #define MODEX   //this is for mode x initiating\r
29 \r
30 static map_t map;\r
31 float t;\r
32 sword bakapee;\r
33 //debugswitches\r
34 boolean panswitch=0;//1\r
35 //extern boolean pageflipflop=1;\r
36 extern boolean pagenorendermap;\r
37 unsigned int i;\r
38 //#ifdef FADE\r
39         static word paloffset=0;\r
40         byte *gvar.video.dpal;\r
41 //#endif\r
42 //      byte *ptr;\r
43         byte *mappalptr;\r
44 \r
45 void main(int argc, char *argv[])\r
46 {\r
47         static global_game_variables_t gvar;\r
48         if(argv[1]) bakapee = atoi(argv[1]);\r
49         else bakapee = 1;\r
50 \r
51         Startup16(&gvar);\r
52 \r
53         /* create the map */\r
54 //      fprintf(stderr, "testing map load~      ");\r
55         CA_loadmap("data/test.map", &map, &gvar);\r
56         chkmap(&map, 0);\r
57 //      printf("chkmap ok       ");\r
58 //      fprintf(stderr, "yay map loaded~~\n");\r
59 \r
60         /* draw the tiles */\r
61 #ifdef MODEX\r
62 //      ptr = map.data;\r
63 //      mappalptr = map.tiles->btdata->palette;\r
64 \r
65         /* data */\r
66         PCXBMP = bitmapLoadPcx("data/chikyuu.pcx", &gvar); // load sprite\r
67 \r
68 #endif\r
69         /*      input!  */\r
70         IN_Default(0, &gvar.gvar.player[0],ctrl_Keyboard1);\r
71 \r
72         /* save the palette */\r
73 #ifdef MODEX\r
74 #ifdef FADE\r
75         gvar.video.dpal = modexNewPal();\r
76         modexPalSave(gvar.video.dpal);\r
77         modexFadeOff(4, gvar.video.dpal);\r
78 #endif\r
79 \r
80         VGAmodeX(bakapee, 1, &gvar);\r
81 \r
82         /* fix up the palette and everything */\r
83 #ifdef FADE\r
84         modexPalBlack();        //reset the palette~\r
85 #endif\r
86 #endif\r
87 //++++  PCXBMPVAR.offset=(paloffset/3);\r
88 //++++  modexPalUpdate(&PCXBMPVAR, &paloffset, 0, 0);\r
89         modexPalUpdate(&PCXBMP->palette);\r
90 //++++0000              modexPalUpdate(map.tiles->btdata->palette);\r
91         //printf("      %d\n", sizeof(ptmp->data));\r
92         //printf("1:    %d\n", paloffset);\r
93 //++++  map.tiles->data->offset=(paloffset/3);\r
94         //XTmodexPalUpdate(map.tiles->data, &paloffset, 0, 0);\r
95 //      printf("\n====\n");\r
96 //      printf("0       paloffset=      %d\n", paloffset/3);\r
97 //      printf("====\n\n");\r
98 #ifdef MODEX\r
99 #ifdef FADE\r
100         &gvar.video.palette = modexNewPal();\r
101         modexPalSave(&gvar.video.palette);\r
102         modexSavePalFile("data/g.pal", &gvar.video.palette);\r
103         modexPalBlack();        //so gvar.player will not see loadings~\r
104 #endif\r
105 #endif\r
106 \r
107         /* setup camera and screen~ */\r
108         modexHiganbanaPageSetup(&gvar.video);\r
109         ZC_MVSetup(&gvar.mv, &map, &gvar);\r
110 \r
111         //renderswitch\r
112         gvar.video.rss=1;\r
113 \r
114         /* set up paging */\r
115         //TODO: LOAD map data and position the map in the middle of the screen if smaller then screen\r
116         mapGoTo(&gvar.mv, 0, 0);\r
117 \r
118         ZC_gvar.playerXYpos(0, 0, &gvar.player, &gvar.mv, 0, 1);\r
119         EN_initgvar.player(&gvar.player, 0, &gvar.video);\r
120         if (gvar.video.sprifilei == -1)\r
121         {\r
122 #ifdef FADE\r
123                 modexFadeOff(4, &gvar.video.palette);\r
124 #endif\r
125                 Quit(&gvar, "Wrong");\r
126 #ifdef FADE\r
127                 modexFadeOn(4, gvar.video.dpal);\r
128 #endif\r
129         }\r
130 \r
131 #ifndef SPRITE\r
132         modexClearRegion(gvar.mv[0].page, gvar.player[0].enti.x, gvar.player[0].enti.y-TILEWH, 16, 32, 15);\r
133 #else\r
134         modexDrawSpriteRegion(&gvar.video.page[0], gvar.player[0].enti.x, gvar.player[0].enti.y-TILEWH, 16, 64, 16, 32, PCXBMPPTR);\r
135 #endif\r
136 \r
137         //if(!pageflipflop)\r
138                 VL_ShowPage(gvar.mv[1].page, 0, 0);//modexShowPage(gvar.mv[1].page);\r
139         //else                  ZC_ShowMV(&gvar.mv, 0, 0);//modexShowPage(gvar.mv[0].page);//!(gvar.video.p)\r
140 \r
141         //modexDrawBmp(&gvar.video.page[0], 16, 16, PCXBMPPTR);\r
142         /* buffer pages */\r
143 //      modexClearRegion(gvar.mv[2].page, 0, 0, gvar.mv[2].page->width, gvar.mv[2].page->height, 47);\r
144 //      modexClearRegion(gvar.mv[3].page, 0, 0, gvar.mv[3].page->width, gvar.mv[3].page->height, 45);\r
145 //      {\r
146 //              unsigned int k,j,o;\r
147 //              /* fill screen with a distinctive pattern */\r
148 //              for (k=0;k < vga_state.vga_width;k++) {\r
149 //                      o = k >> 2;\r
150 //                      vga_write_sequencer(0x02/*map mask*/,1 << (k&3));\r
151 //                              for (j=0;j < vga_state.vga_height;j++,o += vga_state.vga_stride)\r
152 //                                      vga_state.vga_graphics_ram[o] = (k^j)&15; // VRL samples put all colors in first 15!\r
153 //              }\r
154 //      }\r
155         modexClearRegion(gvar.mv[3].page, 0, 128, 24, 36, 15);\r
156 \r
157 #ifdef MODEX\r
158 #ifdef FADE\r
159         modexFadeOn(4, &gvar.video.palette);\r
160 #endif\r
161 #endif\r
162         while(!IN_KeyDown(sc_Escape) && gvar.player[0].enti.hp>0)\r
163         {\r
164                 shinku(&gvar);\r
165         //top left corner & bottem right corner of map veiw be set as map edge trigger since maps are actually square\r
166         //to stop scrolling and have the gvar.player position data move to the edge of the screen with respect to the direction\r
167         //when gvar.player[0].enti.tx or gvar.player[0].enti.ty == 0 or gvar.player[0].enti.tx == 20 or gvar.player[0].enti.ty == 15 then stop because that is edge of map and you do not want to walk of the map\r
168 \r
169         //gvar.player movement\r
170                 IN_ReadControl(0, &gvar.player);\r
171         if(!panswitch){\r
172                 ZC_walk(&gvar.mv, &gvar.player, 0);\r
173         }else{\r
174                 PANKEYFUNZC;//panPageManual(&gvar.mv, &gvar.player, 0);\r
175                 //printf("      gvar.player[0].enti.q: %d", gvar.player[0].enti.q);     printf("        gvar.player[0].d: %d\n", gvar.player[0].d);\r
176         }\r
177 \r
178         //the scripting stuff....\r
179         //if(((gvar.player[0].enti.triggerx == TRIGGX && gvar.player[0].enti.triggery == TRIGGY) && IN_KeyDown(0x1C))||(gvar.player[0].enti.tx == 5 && gvar.player[0].enti.ty == 5))\r
180         if(((gvar.mv[0].map->layerdata[0].data[(gvar.player[0].enti.triggerx-1)+(map.width*(gvar.player[0].enti.triggery-1))] == 0) && IN_KeyDown(0x1C))||(gvar.player[0].enti.tx == 5 && gvar.player[0].enti.ty == 5))\r
181         {\r
182                 short i;\r
183                 for(i=800; i>=400; i--)\r
184                 {\r
185                         sound(i);\r
186                 }\r
187                 nosound();\r
188         }\r
189         if(gvar.player[0].enti.q == (TILEWH/(gvar.player[0].enti.speed))+1 && gvar.player[0].info.dir != 2 && (gvar.player[0].enti.triggerx == 5 && gvar.player[0].enti.triggery == 5)){ gvar.player[0].enti.hp--; }\r
190         //debugging binds!\r
191 #ifdef MODEX\r
192 #ifdef FADE\r
193         if(IN_KeyDown(24)){ modexPalUpdate0(&gvar.video.palette); paloffset=0; modexpdump(gvar.mv[0].page); modexpdump(gvar.mv[1].page);  IN_UserInput(1); } //p\r
194         /*if(IN_KeyDown(22)){\r
195         paloffset=0; modexPalBlack(); modexPalUpdate(PCXBMPVAR, &paloffset, 0, 0);\r
196         printf("1paloffset      =       %d\n", paloffset/3);\r
197          modexPalUpdate(map.tiles->data, &paloffset, 0, 0);\r
198         printf("2paloffset      =       %d\n", paloffset/3);\r
199          modexpdump(gvar.mv[0].page); modexpdump(gvar.mv[1].page);\r
200                 IN_UserInput(1);\r
201         }*/\r
202 #endif\r
203 #endif\r
204         //pan switch\r
205         if(IN_KeyDown(62))      //f3\r
206         {\r
207                 modexClearRegion(gvar.mv[1].page, 0, 0, gvar.mv[1].page->width, gvar.mv[1].page->height, 2);\r
208                 modexClearRegion(gvar.mv[2].page, 0, 0, gvar.mv[2].page->width, gvar.mv[2].page->height, 3);\r
209                 modexClearRegion(gvar.mv[3].page, 0, 0, gvar.mv[3].page->width, gvar.mv[3].page->height, 4);\r
210                 modexClearRegion(gvar.mv[3].page, 0, 0, 20, 36, 15);\r
211                 //IN_UserInput(1);\r
212         }\r
213 \r
214         FUNCTIONKEYFUNCTIONS\r
215         FUNCTIONKEYDRAWJUNK\r
216         if(IN_KeyDown(sc_L)){ modexClearRegion(&gvar.video.page[0], gvar.player[0].enti.x, gvar.player[0].enti.y, 16, 16, 1); }\r
217 \r
218         //9\r
219 #ifdef FADE\r
220                 if(IN_KeyDown(10)){ modexPalOverscan(rand()%56); modexPalUpdate(gvar.video.dpal); IN_UserInput(1); }\r
221 #endif\r
222                 if(IN_KeyDown(sc_R)){ modexPalOverscan(rand()%56); } //r\r
223 \r
224         if((gvar.player[0].enti.q==1) && !(gvar.player[0].enti.x%TILEWH==0 && gvar.player[0].enti.y%TILEWH==0)) break;  //incase things go out of sync!\r
225         }\r
226 \r
227         /* fade back to text mode */\r
228         /* but 1st lets save the game palette~ */\r
229 #ifdef MODEX\r
230 #ifdef FADE\r
231         modexPalSave(&gvar.video.palette);\r
232         modexSavePalFile("data/g.pal", &gvar.video.palette);\r
233         modexFadeOff(4, &gvar.video.palette);\r
234 #endif\r
235         VGAmodeX(0, 1, &gvar);\r
236 #endif\r
237         Shutdown16(&gvar);\r
238         printf("\nProject 16 scroll.exe. This is just a test file!\n");\r
239         printf("version %s\n", VERSION);\r
240         SCROLLEXITMESG;\r
241         WCPU_cpufpumesg();\r
242 #ifdef MODEX\r
243 #ifdef FADE\r
244         modexFadeOn(4, gvar.video.dpal);\r
245 #endif\r
246 #endif\r
247 }\r