OSDN Git Service

update repo
[proj16/16.git] / videolay.txt
1 ÉÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ» ÄÄÄ\r
2 º  ³//ÀÄÄÄÄÄÄÄĺ  ³\r
3 ºÄÄÙ///////////º  ³\r
4 º/////ÚÄÄÄÄÄÄÄĺ  ³\r
5 ºÄÄ¿//³PAGE 0  º  ³\r
6 º  ³//³ (Draw) º  ³\r
7 º  ³//ÀÄÄÄÄÄÄÄĺ  ³\r
8 ºÄÄÙ///////////º 64K\r
9 º/////ÚÄÄÄÄÄÄÄĺ (21K each page)\r
10 ºÄÄ¿//³PAGE 1  º  ³\r
11 º  ³//³ (Show) º  ³\r
12 º  ³//ÀÄÄÄÄÄÄÄĺ  ³\r
13 ºÄÄÙ///////////º  ³\r
14 º/////ÚÄÄÄÄÄÄÄĺ  ³\r
15 ºÄÄ¿//³PAGE 2  º  ³\r
16 º  ³//³ (Blank)º  ³\r
17 ÈÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍͼ ÄÄÄ\r
18  \r
19 playerspritesheet\r
20 72*128 \r
21 ÉÍÍÍË\r
22 º012º\r
23 º345º\r
24 º678º\r
25 º9abº\r
26 ÌÍÍÍÎ\r
27 background cache 72*80\r
28 sprite area seems to be 28*36 each\r
29 ÌÍÍÍÍÎ\r
30 º01³-º\r
31 º23³-º\r
32 ºÄÄÙ-º\r
33 º----º\r
34 ÈÍÍÍÍÊ\r
35 remaining area is 16*80+72*8\r
36 this i think can be used for sprite buffering of masking stuff\r
37 specifically the 16*80\r
38 which gived us 5 tiles of space wwww\r
39 \r
40 \r
41 248*208 free mem on page left ^^;\r
42 planned layout~\r
43 ÉÍÍÍË\r
44 º012º\r
45 º345º\r
46 º678º\r
47 º9abº\r
48 ÌÍÍÍÎ\r
49 º01-º\r
50 º23-º\r
51 º---º\r
52 ÈÍÍÍÊ\r