ÉÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ» ÄÄÄ º ³//ÀÄÄÄÄÄÄÄĺ ³ ºÄÄÙ///////////º ³ º/////ÚÄÄÄÄÄÄÄĺ ³ ºÄÄ¿//³PAGE 0 º ³ º ³//³ (Draw) º ³ º ³//ÀÄÄÄÄÄÄÄĺ ³ ºÄÄÙ///////////º 64K º/////ÚÄÄÄÄÄÄÄĺ (21K each page) ºÄÄ¿//³PAGE 1 º ³ º ³//³ (Show) º ³ º ³//ÀÄÄÄÄÄÄÄĺ ³ ºÄÄÙ///////////º ³ º/////ÚÄÄÄÄÄÄÄĺ ³ ºÄÄ¿//³PAGE 2 º ³ º ³//³ (Blank)º ³ ÈÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍͼ ÄÄÄ playerspritesheet 72*128 ÉÍÍÍË º012º º345º º678º º9abº ÌÍÍÍÎ background cache 72*80 sprite area seems to be 28*36 each ÌÍÍÍÍÎ º01³-º º23³-º ºÄÄÙ-º º----º ÈÍÍÍÍÊ remaining area is 16*80+72*8 this i think can be used for sprite buffering of masking stuff specifically the 16*80 which gived us 5 tiles of space wwww 248*208 free mem on page left ^^; planned layout~ ÉÍÍÍË º012º º345º º678º º9abº ÌÍÍÍÎ º01-º º23-º º---º ÈÍÍÍÊ