OSDN Git Service

fixed readme.md
[proj16/16.git] / README.md
index 38455ef..314d5c7 100755 (executable)
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -1,16 +1,16 @@
-彼岸花 Project 01 話の地球 //Higanbana Project 01 ~ Story of Chikyuu\r
+\94Þ\8aÝ\89Ô Project 01 \98b\82Ì\92n\8b\85 //Higanbana Project 01 ~ Story of Chikyuu\r
 ==============\r
 Open watcom to compile the code of project 16\r
 --------------\r
 \r
 ### Directory Structure!\r
 \r
-16.exe = actual planned game executable!  \r
-/ = root of project where executables are at  \r
-16/ = experimental branch and example codes  \r
-16/modex16/ = pngwen's code archived~  \r
-src/ = source of project~  \r
-doc/ = documentation of the project~  \r
+16.exe = actual planned game executable!\r
+/ = root of project where executables are at\r
+16/ = experimental branch and example codes\r
+16/modex16/ = pngwen's code archived~\r
+src/ = source of project~\r
+doc/ = documentation of the project~\r
 doc/faq.txt = frequently asked questions file!\r
 \r
 ### To compile:\r
@@ -19,3 +19,21 @@ You need Open Watcom stable to compile and just run wmake
 \r
 ###TODO\r
 https://github.com/sparky4/16/blob/master/TODO.md\r
+\r
+       project 16 is in deep dump right now\r
+       it is leaving the pre alpha state and heading into alpha state www\r
+       which means cache manager work but... it needs much rewriting for the new file formats\r
+\r
+#### info about the game:\r
+top down scroller similar to the game Ib\r
+my budget is small because i am a broke collage student\r
+the main issues i have is reworking the chache manager of the old id engine to work with the new file formats and getting it all together to work\r
+and reworking old experimental code into id_RF\r
+there is alot of work that i dont know how to make it work\r
+i will do alot of coding but i am stuck on the game engine cache manager and sound issues\r
+yeah there is no sound system for the game either\r
+there is the latest stuff from  https://github.com/sparky4/16/issues/7\r
+the game is a 16 bit top down scroller in 4 directions where is loads more levels and maps within levels similar to the game Ib\r
+it will have a save feature, OPL3 and PC speacker sounds, a custom palette manager that loads palette for different sprites and stuff on the fly and merge matching colors together\r
+i need to return the ylookup table for the graphical system\r
+which is what wolf 3d used\r