OSDN Git Service

added a file which explains something important
[proj16/16.git] / README.md
old mode 100644 (file)
new mode 100755 (executable)
index 4542bf0..7f47a9d
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -1,54 +1,39 @@
-彼岸è\8a± Project 01 è©±ã\81®å\9c°ç\90\83 //Higanbana Project 01 ~ Story of Chikyuu\r
+彼岸è\8a± Project 01 è©±ã\81®å\9c°ç\90? //Higanbana Project 01 ~ Story of Chikyuu\r
 ==============\r
 Open watcom to compile the code of project 16\r
 --------------\r
 \r
 ### Directory Structure!\r
 \r
-16.exe = actual planned game executable!  \r
-/ = root of project where executables are at  \r
-16/ = experimental branch and example codes  \r
-16/modex16/ = pngwen's code archived~  \r
-src/ = source of project~  \r
-doc/ = documentation of the project~  \r
-doc/faq.txt = frequently asked questions file!  \r
-\r
-### TODO not in particular order~:\r
-\r
-+ DONE 1. SCROLLING!!!!!!!\r
-+ 2. Fix pngwen's pcx rendering code it dose not render large relolution pcx files well at all! almost done\r
-+ 3. tweak animation frame perloop and make the dpad controls a case switch (look at commander keen code?) and vsync horizontal animation\r
-+ DONE 4. movement and player movement when reaching edge of map\r
-+ DONE 5. sprite rendering\r
-+ 6. text box rendering\r
-+ 7. text rendering\r
-+ DONE! YAY! 8. map loading\r
-+ DONE! YAY! wwww 9. map rendering~\r
-+ 10. map and item interation\r
-+ 11. item inventory~\r
-+ ==working on extending== DONE! but needs work! 12. Memory management (EMS + XMS) done but not tested...  \r
-+ 13. case switch with keyboard code (when your holding 2 arrow keys and a key is released the keyboard controller dose not read input from the port anymore for some weired reason)  \r
-+ 14. masking layer! (i think this is not easy to accomplish!)  \r
-+ DONE 15. 8088 detection to turn off vsync!  \r
-\r
-+ ==working== 16. (very important!) optoimize draw row and draw col\r
-\r
-+ not needed ... really... 17. merge map system and interperator from verge 2\r
-+ 18. save feature!\r
-+ 19. (also important) interperator! and possibly custom map system\r
-+ 20. (also important) lua scripting system!\r
-+ 21. extend the map system!\r
-+ 22. opl2/3 audio!!!!\r
-\r
-DONE! use IN_ReadControl!!  \r
-\r
-+ 23. engine core!\r
-+ ==working== 24. (MOST important!) FUCKING MASSIVE DATA MANAGEMENT!!! related to 12.\r
-\r
-get dos_sj.rar  \r
-It may be very useful to us...  \r
-\r
+16.exe = actual planned game executable!\r
+/ = root of project where executables are at\r
+16/ = experimental branch and example codes\r
+16/modex16/ = pngwen's code archived~\r
+src/ = source of project~\r
+doc/ = documentation of the project~\r
+doc/faq.txt = frequently asked questions file!\r
 \r
 ### To compile:\r
 \r
 You need Open Watcom stable to compile and just run wmake\r
+\r
+###TODO\r
+https://github.com/sparky4/16/blob/master/TODO.md\r
+\r
+       project 16 is in deep dump right now\r
+       it is leaving the pre alpha state and heading into alpha state www\r
+       which means cache manager work but... it needs much rewriting for the new file formats\r
+\r
+#### info about the game:\r
+top down scroller similar to the game Ib\r
+my budget is small because i am a broke collage student\r
+the main issues i have is reworking the chache manager of the old id engine to work with the new file formats and getting it all together to work\r
+and reworking old experimental code into id_RF\r
+there is alot of work that i dont know how to make it work\r
+i will do alot of coding but i am stuck on the game engine cache manager and sound issues\r
+yeah there is no sound system for the game either\r
+there is the latest stuff from  https://github.com/sparky4/16/issues/7\r
+the game is a 16 bit top down scroller in 4 directions where is loads more levels and maps within levels similar to the game Ib\r
+it will have a save feature, OPL3 and PC speacker sounds, a custom palette manager that loads palette for different sprites and stuff on the fly and merge matching colors together\r
+i need to return the ylookup table for the graphical system\r
+which is what wolf 3d used\r