OSDN Git Service

no idea how to get joy buttons 2 and 3 to function.
[proj16/16.git] / TODO.md
diff --git a/TODO.md b/TODO.md
index aaf1890..d3d5f0c 100755 (executable)
--- a/TODO.md
+++ b/TODO.md
@@ -1,40 +1,45 @@
 ### TODO not in particular order~:
 What needs to be done
-- [x] SCROLLING!!!!!!!
+- [x] ~~SCROLLING!!!!!!!~~
 - [ ] Fix pngwen's pcx rendering code it dose not render large relolution pcx files well at all! almost done
 - [ ] tweak animation frame perloop and make the dpad controls a case switch (look at commander keen code?) and vsync horizontal animation
-- [x] movement and player movement when reaching edge of map
+- [x] ~~movement and player movement when reaching edge of map~~
 - [x] sprite rendering
 - [ ] text box rendering
 - [x] text rendering
-- [x]! YAY! map loading
-- [x]! YAY! wwww map rendering~
+- [x] ~~YAY! map loading~~
+- [x] ~~YAY! wwww map rendering~~~
 - [ ] map and item interation
 - [ ] item inventory~
 * ==working on extending==
-- [ ] Memory management (EMS + XMS) done but not tested...
-- [ ] case switch with keyboard code (when your holding 2 arrow keys and a key is released the keyboard controller dose not read input from the port anymore for some weired reason)  
-- [ ] masking layer! (i think this is not easy to accomplish!)
-- [x] 8088 detection to turn off vsync!
-- [ ] (very important!) optimize draw row and draw col
+- [ ] Memory management [EMS + XMS] done but not tested...
+- [x] case switch with keyboard code
+- when your holding 2 arrow keys and a key is released the keyboard controller dose not read input from the port anymore for some weired reason
+- [ ] masking layer! [i think this is not easy to accomplish!]
+- [x] ~~8088 detection to turn off vsync!~~
+- [x] *very important!* optimize draw row and draw col
 - [ ] Study verge2's map system,
 - [ ] save feature!
-- [ ] (also important) interperator! and possibly custom map system
-- [ ] (also important) lua scripting system!
+- [ ] config feature!
+- [ ] *also important* interperator! and possibly custom map system
 - [ ] extend the map system!
-- [x] opl2/3 audio!!!!
+- [x] ~~opl2/3 audio!!!!~~
 - [ ] engine core!
 * ==working==
-- [ ] (MOST important!) FUCKING MASSIVE DATA MANAGEMENT!!!
+- [ ] *MOST important!* FUCKING MASSIVE DATA MANAGEMENT!!!
 - [ ] MUSIC PLAYBACK!!!! WWWW
 - [ ] basic SFX from opl2 + pc speaker!
-- [ ] clean up repository after event 1.
-
+- [ ] clean up repository after event 1.??
 - [ ] script system for text and interaction
-
-
 - [ ] ====00 IMPORTANT! 00==== AS PART OF FINISHING THE GRAPHICAL LIB. Make a palette manager that updates the display palette with the pallet of images and sprites. in a stack and reuse same colors in the pallette on the image by changing the image's values to the matching color.
 - Use a little database to keep track of the images loaded and have manipulated the display pallette.
+- [ ] migrate from malloc and related to mm stuff
+
+stuff needs to be done that is realized in 2021
+- [ ] return to ylookuptable found in wolf3d
+- [ ] *not sure* return ID engine code variables to their old variables
+- [ ] *again not sure* use doslib's variables for video
+- [ ] find a way to make adaptive tile refresh in p16
 
 - [ ] fix any bugs found
 - [ ] make the game wwww