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checking concistancy and fade.exe remade!
[proj16/16.git] / design.txt
index a7ff175..6d265f0 100755 (executable)
@@ -57,3 +57,30 @@ be used to turn off stack checking, so no stack checking routines get called.
 00:20:21   joncampbell123 | yes.                                                                           │\r
 00:20:29   sparky4_derpy4 | scroll16 needs a bunch of work                                                 │\r
 00:20:29   joncampbell123 | the less you declare on the stack, the less stack the function needs.\r
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+[15:03]        joncampbell123m Think of it this way\r
+[15:03]        joncampbell123m If something moves or changes frame\r
+[15:04]        joncampbell123m then a rectangular region around the sprite needs to be redrawn\r
+[15:05]        joncampbell123m So you collect update regions together\r
+[15:06]        joncampbell123m based on performance vs overlap\r
+[15:06]        joncampbell123m combine the rectangles together and redraw the screen they cover\r
+[15:07]        joncampbell123m the simplest way is to compute a rectangle that covers them all\r
+[15:07]        joncampbell123m then redraw that.\r
+[15:08]        joncampbell123m Then optimize the code from there how you handle it\r
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+screen set up 2 rendering screens lock together\r
+1 scrolls the other one follow\r
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+pointers from 2nd screen follows the 1st\r
+size and dimentions and stuff are the same but addresses are different\r
+data is different \r
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+https://www.quora.com/How-such-smooth-scrolling-was-achieved-in-games-like-Super-Mario-and-Commander-Keen