OSDN Git Service

having the palette in the game code may help. also i added wolf3d's palette for exama...
[proj16/16.git] / makefile
index 528cb6e..b0bd598 100755 (executable)
--- a/makefile
+++ b/makefile
@@ -144,7 +144,7 @@ LIBFLAGS=$(WLIBQ) -b -n
 #
 VGMSNDOBJ = vgmSnd.$(OBJ)
 OLDLIBOBJS=bitmap.$(OBJ) 16render.$(OBJ)
-GFXLIBOBJS = 16_vl.$(OBJ) 16_vl_1.$(OBJ) 16_vl_2.$(OBJ) 16_vlpal.$(OBJ) 16text.$(OBJ) scroll16.$(OBJ) 16_spri.$(OBJ)
+GFXLIBOBJS = 16_vl.$(OBJ) 16_vl_1.$(OBJ) 16_vl_2.$(OBJ) 16_vlpal.$(OBJ) 16text.$(OBJ) scroll16.$(OBJ) 16_spri.$(OBJ) gamepal.$(OBJ)
 16LIBOBJS = 16_mm.$(OBJ) 16_pm.$(OBJ) 16_ca.$(OBJ) 16_tail.$(OBJ) 16_head.$(OBJ) 16_enti.$(OBJ) 16_dbg.$(OBJ) 16_in.$(OBJ) kitten.$(OBJ) 16_hc.$(OBJ) 16_wcpu.$(OBJ) 16_timer.$(OBJ) jsmn.$(OBJ) 16_map.$(OBJ) 16_sd.$(OBJ) 16_snd.$(OBJ) 16_tail_.$(OBJ) 16_dbg_1.$(OBJ)
 DOSLIBOBJ = adlib.$(OBJ) 8254.$(OBJ) 8259.$(OBJ) dos.$(OBJ) cpu.$(OBJ)
 !ifeq DEBUGSERIAL 1
@@ -403,6 +403,7 @@ opltest.exe:
 16_vl.$(OBJ):  $(SRCLIB)/16_vl.c       $(SRCLIB)/16_vl.h
 16_vl_1.$(OBJ):        $(SRCLIB)/16_vl_1.c     $(SRCLIB)/16_vl.h
 16_vlpal.$(OBJ):       $(SRCLIB)/16_vlpa_.c    $(SRCLIB)/16_vlpal.c    $(SRCLIB)/16_vlpal.h
+gamepal.$(OBJ):        $(SRCLIB)/gamepal.c
 bakapee.$(OBJ):        $(SRCLIB)/bakapee.c     $(SRCLIB)/bakapee.h
 16planar.$(OBJ):       $(MODEXLIB16)/16planar.c $(MODEXLIB16)/16planar.h
 #16_vrs.$(OBJ):        $(SRCLIB)/16_vrs.c      $(SRCLIB)/16_vrs.h $(DOSLIB)