OSDN Git Service

updated copyright. i am not dead just busy. i am working more on wolfenstien 3d and...
[proj16/16.git] / src / lib / scroll16.c
index b35d615..7d1d213 100755 (executable)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /* Project 16 Source Code~\r
- * Copyright (C) 2012-2017 sparky4 & pngwen & andrius4669 & joncampbell123 & yakui-lover\r
+ * Copyright (C) 2012-2020 sparky4 & pngwen & andrius4669 & joncampbell123 & yakui-lover\r
  *\r
  * This file is part of Project 16.\r
  *\r
 */\r
 #include "src/lib/scroll16.h"\r
 \r
-//#define INC_PER_FRAME if(player[pn].enti.q&1) player[pn].enti.persist_aniframe++; if(player[pn].enti.persist_aniframe>4) player[pn].enti.persist_aniframe = 1;\r
+//check map edge\r
+boolean ZCL_mapEdgeChk(map_view_t *map_v, nibble dir, int tx, int ty, boolean pansw, boolean noscrollsw)\r
+{\r
+       int     w,h;\r
+\r
+       switch (pansw)\r
+       {\r
+               case 0:\r
+                       w = map_v[0].map->width;\r
+                       h = map_v[0].map->height;\r
+               break;\r
+               case 1:\r
+                       w = map_v[0].page->ti.tilesw;\r
+                       h = map_v[0].page->ti.tilesh;\r
+               break;\r
+       }\r
 \r
-void ZC_walk(map_view_t *pip, player_t *player, word pn)\r
+       switch(dir)\r
+       {\r
+               default://no direction\r
+               case 2:\r
+                       //0000pip[0].video->startclk = (*clockw);\r
+                       return false;\r
+               break;\r
+               //right movement\r
+               case 3:\r
+                       if(noscrollsw) return tx < map_v[0].map->width;\r
+                       else return (map_v[0].tx >= 0 && map_v[0].tx+map_v[0].page->ti.tw < w);\r
+               break;\r
+               //left movement\r
+               case 1:\r
+                       if(noscrollsw) return tx > 1;\r
+                       else return (map_v[0].tx > 0 && map_v[0].tx+map_v[0].page->ti.tw <= w);\r
+               break;\r
+               //down movement\r
+               case 4:\r
+                       if(noscrollsw) return ty < map_v[0].map->height;\r
+                       else return (map_v[0].ty >= 0 && map_v[0].ty+map_v[0].page->ti.th < h);\r
+               break;\r
+               //up movement\r
+               case 0:\r
+                       if(noscrollsw) return ty > 1;\r
+                       else return (map_v[0].ty > 0 && map_v[0].ty+map_v[0].page->ti.th <= h);\r
+               break;\r
+       }\r
+       return false;\r
+}\r
+\r
+boolean ZCL_CollCheck(map_view_t *map_v, nibble dir, int tx, int ty)\r
 {\r
-       switch(player[pn].enti.d)\r
+       switch (dir)\r
+       {\r
+               default://no direction\r
+               case 2:\r
+               break;\r
+               case 3://right\r
+                       return !(map_v[0].map->layerdata[0].data[(tx)+(map_v[0].map->width*(ty-1))] == 0);\r
+               break;\r
+               case 1://left\r
+                       return !(map_v[0].map->layerdata[0].data[(tx-2)+(map_v[0].map->width*(ty-1))] == 0);\r
+               break;\r
+               case 4://down\r
+                       return !(map_v[0].map->layerdata[0].data[(tx-1)+(map_v[0].map->width*(ty))] == 0);\r
+               break;\r
+               case 0://up\r
+                       return !(map_v[0].map->layerdata[0].data[(tx-1)+(map_v[0].map->width*(ty-2))] == 0);\r
+               break;\r
+       }\r
+       return false;\r
+}\r
+\r
+boolean ZCL_ScreenMidPosChk(map_view_t *map_v, nibble dir, int tx, int ty)\r
+{\r
+       if(ZCL_mapEdgeChk(map_v, dir, 0, 0, 0, 0))\r
+               switch(dir)\r
+               {\r
+                       default://no direction\r
+                       case 2:\r
+                               //0000map_v[0].video->startclk = (*clockw);\r
+                               return false;\r
+                       break;\r
+                       //right movement\r
+                       case 3:\r
+                               return tx == map_v[0].tx+map_v[0].page->ti.tilemidposscreenx;\r
+                       break;\r
+                       //left movement\r
+                       case 1:\r
+                               return tx == map_v[0].tx+map_v[0].page->ti.tilemidposscreenx;\r
+                       break;\r
+                       //down movement\r
+                       case 4:\r
+                               return ty == map_v[0].ty+map_v[0].page->ti.tilemidposscreeny;\r
+                       break;\r
+                       //up movement\r
+                       case 0:\r
+                               return ty == map_v[0].ty+map_v[0].page->ti.tilemidposscreeny;\r
+                       break;\r
+               }\r
+       return false;\r
+}\r
+\r
+//#define INC_PER_FRAME if(gvar->player[pn].enti.q&1) gvar->player[pn].enti.persist_aniframe++; if(gvar->player[pn].enti.persist_aniframe>4) gvar->player[pn].enti.persist_aniframe = 1;\r
+#ifdef OLDWALKSHOWPAGESTUFF\r
+#define SHOWMVFUN__ VL_ShowPage(&gvar->video.page[0], 1, 0);//modexShowPage(&gvar->video.page);\r
+//ZC_ShowMV(gvar->mv, 1, 0);\r
+#endif\r
+\r
+void ZC_walk(global_game_variables_t *gvar, word pn)\r
+{\r
+       switch(gvar->player[pn].enti.d)\r
        {\r
                //no direction\r
                case 2:\r
-                       //0000pip[0].video->startclk = (*clockw);\r
+                       //0000gvar->mv[0].video->startclk = (*clockw);\r
                break;\r
                //right movement\r
                case 3:\r
-                       if(pip[0].tx >= 0 && pip[0].tx+pip[0].page->ti.tw < pip[0].map->width && player[pn].enti.tx == pip[0].tx+pip[0].page->ti.tilemidposscreenx &&\r
-                       !(pip[0].map->data[(player[pn].enti.tx)+(pip[0].map->width*(player[pn].enti.ty-1))] == 0))//!(player[pn].enti.tx+1 == TRIGGX && player[pn].enti.ty == TRIGGY))  //collision detection!\r
+                       if(ZCL_ScreenMidPosChk(gvar->mv, gvar->player[pn].enti.d, gvar->player[pn].enti.tx, gvar->player[pn].enti.ty) &&\r
+                       ZCL_CollCheck(gvar->mv, gvar->player[pn].enti.d, gvar->player[pn].enti.tx, gvar->player[pn].enti.ty))//!(gvar->player[pn].enti.tx+1 == TRIGGX && gvar->player[pn].enti.ty == TRIGGY))   //collision detection!\r
                        {\r
-                               player[pn].walktype=2;\r
-                               if(player[pn].enti.q<=player[pn].enti.spt)\r
+                               gvar->player[pn].walktype=2;\r
+                               if(gvar->player[pn].enti.q<=gvar->player[pn].enti.spt)\r
                                {\r
-                                       //INC_PER_FRAME;\r
-                                       ANIMATESPRIFUN(pip, player, pn, 2);\r
-                                       ScrollRight(pip, player, 3, pn);\r
-                                       ScrollRight(pip, player, 2, pn);\r
-                                       mapScrollRight(pip, player, (pip[0].video->p), pn);\r
-                                       player[pn].enti.q++;\r
-                                       //0000pip[0].video->clk = ((*clockw)-pip[0].video->startclk)/18.2;\r
-                               } else { player[pn].enti.q = 1; player[pn].enti.d = 2; player[pn].enti.tx++; }\r
+                                       ZC_animatePlayer(gvar->mv, gvar->player, pn);\r
+                                       ZC_mapScroll(gvar->mv, gvar->player, pn);\r
+                                       gvar->player[pn].enti.q++;\r
+                                       //0000gvar->mv[0].video->clk = ((*clockw)-gvar->mv[0].video->startclk)/18.2;\r
+#ifdef OLDWALKSHOWPAGESTUFF\r
+                                       SHOWMVFUN__\r
+#endif\r
+                               } else { gvar->player[pn].enti.q = 1; gvar->player[pn].enti.d = 2; gvar->player[pn].enti.tx++; }\r
                        }\r
-                       else if(player[pn].enti.tx < pip[0].map->width && !(pip[0].map->data[(player[pn].enti.tx)+(pip[0].map->width*(player[pn].enti.ty-1))] == 0))//!(player[pn].enti.tx+1 == TRIGGX && player[pn].enti.ty == TRIGGY))\r
+                       else if(ZCL_mapEdgeChk(gvar->mv, gvar->player[pn].enti.d, gvar->player[pn].enti.tx, gvar->player[pn].enti.ty, 0, 1) &&\r
+                       ZCL_CollCheck(gvar->mv, gvar->player[pn].enti.d, gvar->player[pn].enti.tx, gvar->player[pn].enti.ty))//!(gvar->player[pn].enti.tx+1 == TRIGGX && gvar->player[pn].enti.ty == TRIGGY))\r
                        {\r
-                               player[pn].walktype=1;\r
-                               if(player[pn].enti.q<=player[pn].enti.spt)\r
+                               gvar->player[pn].walktype=1;\r
+                               if(gvar->player[pn].enti.q<=gvar->player[pn].enti.spt)\r
                                {\r
-                                       //INC_PER_FRAME;\r
-                                       player[pn].enti.x+=(player[pn].enti.speed);\r
-                                       ANIMATESPRIFUN(pip, player, pn, 1);\r
-                                       player[pn].enti.q++;\r
-                               } else { player[pn].enti.q = 1; player[pn].enti.d = 2; player[pn].enti.tx++; }\r
+                                       gvar->player[pn].enti.x+=(gvar->player[pn].enti.spt);\r
+                                       ZC_animatePlayer(gvar->mv, gvar->player, pn);\r
+                                       gvar->player[pn].enti.q++;\r
+#ifdef OLDWALKSHOWPAGESTUFF\r
+                                       SHOWMVFUN__\r
+#endif\r
+                               } else { gvar->player[pn].enti.q = 1; gvar->player[pn].enti.d = 2; gvar->player[pn].enti.tx++; }\r
                        }\r
                        else\r
                        {\r
-                               player[pn].walktype=0;\r
-                               ANIMATESPRIFUN(pip, player, pn, 0);\r
-                               player[pn].enti.d = 2;\r
+                               gvar->player[pn].walktype=0;\r
+                               ZC_animatePlayer(gvar->mv, gvar->player, pn);\r
+                               gvar->player[pn].enti.d = 2;\r
+#ifdef OLDWALKSHOWPAGESTUFF\r
+                               SHOWMVFUN__\r
+#endif\r
                        }\r
-                       player[pn].enti.triggerx = player[pn].enti.tx+1;\r
-                       player[pn].enti.triggery = player[pn].enti.ty;\r
+                       gvar->player[pn].enti.triggerx = gvar->player[pn].enti.tx+1;\r
+                       gvar->player[pn].enti.triggery = gvar->player[pn].enti.ty;\r
                break;\r
                //left movement\r
                case 1:\r
-                       if(pip[0].tx > 0 && pip[0].tx+pip[0].page->ti.tw <= pip[0].map->width && player[pn].enti.tx == pip[0].tx+pip[0].page->ti.tilemidposscreenx &&\r
-                       !(pip[0].map->data[(player[pn].enti.tx-2)+(pip[0].map->width*(player[pn].enti.ty-1))] == 0))//!(player[pn].enti.tx-1 == TRIGGX && player[pn].enti.ty == TRIGGY))        //collision detection!\r
+                       if(ZCL_ScreenMidPosChk(gvar->mv, gvar->player[pn].enti.d, gvar->player[pn].enti.tx, gvar->player[pn].enti.ty) &&\r
+                       ZCL_CollCheck(gvar->mv, gvar->player[pn].enti.d, gvar->player[pn].enti.tx, gvar->player[pn].enti.ty))//!(gvar->player[pn].enti.tx-1 == TRIGGX && gvar->player[pn].enti.ty == TRIGGY))   //collision detection!\r
                        {\r
-                               player[pn].walktype=2;\r
-                               if(player[pn].enti.q<=player[pn].enti.spt)\r
+                               gvar->player[pn].walktype=2;\r
+                               if(gvar->player[pn].enti.q<=gvar->player[pn].enti.spt)\r
                                {\r
-                                       //INC_PER_FRAME;\r
-                                       ANIMATESPRIFUN(pip, player, pn, 2);\r
-                                       ScrollLeft(pip, player, 3, pn);\r
-                                       ScrollLeft(pip, player, 2, pn);\r
-                                       mapScrollLeft(pip, player, (pip[0].video->p), pn);\r
-                                       player[pn].enti.q++;\r
-                                       //0000pip[0].video->clk = ((*clockw)-pip[0].video->startclk)/18.2;\r
-                               } else { player[pn].enti.q = 1; player[pn].enti.d = 2; player[pn].enti.tx--; }\r
+                                       ZC_animatePlayer(gvar->mv, gvar->player, pn);\r
+                                       ZC_mapScroll(gvar->mv, gvar->player, pn);\r
+                                       gvar->player[pn].enti.q++;\r
+                                       //0000gvar->mv[0].video->clk = ((*clockw)-gvar->mv[0].video->startclk)/18.2;\r
+#ifdef OLDWALKSHOWPAGESTUFF\r
+                                       SHOWMVFUN__\r
+#endif\r
+                               } else { gvar->player[pn].enti.q = 1; gvar->player[pn].enti.d = 2; gvar->player[pn].enti.tx--; }\r
                        }\r
-                       else if(player[pn].enti.tx > 1 && !(pip[0].map->data[(player[pn].enti.tx-2)+(pip[0].map->width*(player[pn].enti.ty-1))] == 0))//!(player[pn].enti.tx-1 == TRIGGX && player[pn].enti.ty == TRIGGY))\r
+                       else if(ZCL_mapEdgeChk(gvar->mv, gvar->player[pn].enti.d, gvar->player[pn].enti.tx, gvar->player[pn].enti.ty, 0, 1) &&\r
+                       ZCL_CollCheck(gvar->mv, gvar->player[pn].enti.d, gvar->player[pn].enti.tx, gvar->player[pn].enti.ty))//!(gvar->player[pn].enti.tx-1 == TRIGGX && gvar->player[pn].enti.ty == TRIGGY))\r
                        {\r
-                               player[pn].walktype=1;\r
-                               if(player[pn].enti.q<=player[pn].enti.spt)\r
+                               gvar->player[pn].walktype=1;\r
+                               if(gvar->player[pn].enti.q<=gvar->player[pn].enti.spt)\r
                                {\r
-                                       //INC_PER_FRAME;\r
-                                       player[pn].enti.x-=(player[pn].enti.speed);\r
-                                       ANIMATESPRIFUN(pip, player, pn, 1);\r
-                                       player[pn].enti.q++;\r
-                               } else { player[pn].enti.q = 1; player[pn].enti.d = 2; player[pn].enti.tx--; }\r
+                                       gvar->player[pn].enti.x-=(gvar->player[pn].enti.spt);\r
+                                       ZC_animatePlayer(gvar->mv, gvar->player, pn);\r
+                                       gvar->player[pn].enti.q++;\r
+#ifdef OLDWALKSHOWPAGESTUFF\r
+                                       SHOWMVFUN__\r
+#endif\r
+                               } else { gvar->player[pn].enti.q = 1; gvar->player[pn].enti.d = 2; gvar->player[pn].enti.tx--; }\r
                        }\r
                        else\r
                        {\r
-                               player[pn].walktype=0;\r
-                               ANIMATESPRIFUN(pip, player, pn, 0);\r
-                               player[pn].enti.d = 2;\r
+                               gvar->player[pn].walktype=0;\r
+                               ZC_animatePlayer(gvar->mv, gvar->player, pn);\r
+                               gvar->player[pn].enti.d = 2;\r
+#ifdef OLDWALKSHOWPAGESTUFF\r
+                               SHOWMVFUN__\r
+#endif\r
                        }\r
-                       player[pn].enti.triggerx = player[pn].enti.tx-1;\r
-                       player[pn].enti.triggery = player[pn].enti.ty;\r
+                       gvar->player[pn].enti.triggerx = gvar->player[pn].enti.tx-1;\r
+                       gvar->player[pn].enti.triggery = gvar->player[pn].enti.ty;\r
                break;\r
                //down movement\r
                case 4:\r
-                       if(pip[0].ty >= 0 && pip[0].ty+pip[0].page->ti.th < pip[0].map->height && player[pn].enti.ty == pip[0].ty+pip[0].page->ti.tilemidposscreeny &&\r
-                       !(pip[0].map->data[(player[pn].enti.tx-1)+(pip[0].map->width*(player[pn].enti.ty))] == 0))//!(player[pn].enti.tx == TRIGGX && player[pn].enti.ty+1 == TRIGGY))  //collision detection!\r
+                       if(ZCL_ScreenMidPosChk(gvar->mv, gvar->player[pn].enti.d, gvar->player[pn].enti.tx, gvar->player[pn].enti.ty) &&\r
+                       ZCL_CollCheck(gvar->mv, gvar->player[pn].enti.d, gvar->player[pn].enti.tx, gvar->player[pn].enti.ty))//!(gvar->player[pn].enti.tx == TRIGGX && gvar->player[pn].enti.ty+1 == TRIGGY))   //collision detection!\r
                        {\r
-                               player[pn].walktype=2;\r
-                               if(player[pn].enti.q<=player[pn].enti.spt)\r
+                               gvar->player[pn].walktype=2;\r
+                               if(gvar->player[pn].enti.q<=gvar->player[pn].enti.spt)\r
                                {\r
-                                       //INC_PER_FRAME;\r
-                                       ANIMATESPRIFUN(pip, player, pn, 2);\r
-                                       ScrollDown(pip, player, 3, pn);\r
-                                       ScrollDown(pip, player, 2, pn);\r
-                                       mapScrollDown(pip, player, (pip[0].video->p), pn);\r
-                                       player[pn].enti.q++;\r
-                                       //0000pip[0].video->clk = ((*clockw)-pip[0].video->startclk)/18.2;\r
-                               } else { player[pn].enti.q = 1; player[pn].enti.d = 2; player[pn].enti.ty++; }\r
+                                       ZC_animatePlayer(gvar->mv, gvar->player, pn);\r
+                                       ZC_mapScroll(gvar->mv, gvar->player, pn);\r
+                                       gvar->player[pn].enti.q++;\r
+                                       //0000gvar->mv[0].video->clk = ((*clockw)-gvar->mv[0].video->startclk)/18.2;\r
+#ifdef OLDWALKSHOWPAGESTUFF\r
+                                       SHOWMVFUN__\r
+#endif\r
+                               } else { gvar->player[pn].enti.q = 1; gvar->player[pn].enti.d = 2; gvar->player[pn].enti.ty++; }\r
                        }\r
-                       else if(player[pn].enti.ty < pip[0].map->height && !(pip[0].map->data[(player[pn].enti.tx-1)+(pip[0].map->width*(player[pn].enti.ty))] == 0))//!(player[pn].enti.tx == TRIGGX && player[pn].enti.ty+1 == TRIGGY))\r
+                       else if(ZCL_mapEdgeChk(gvar->mv, gvar->player[pn].enti.d, gvar->player[pn].enti.tx, gvar->player[pn].enti.ty, 0, 1) &&\r
+                       ZCL_CollCheck(gvar->mv, gvar->player[pn].enti.d, gvar->player[pn].enti.tx, gvar->player[pn].enti.ty))//!(gvar->player[pn].enti.tx == TRIGGX && gvar->player[pn].enti.ty+1 == TRIGGY))\r
                        {\r
-                               player[pn].walktype=1;\r
-                               if(player[pn].enti.q<=player[pn].enti.spt)\r
+                               gvar->player[pn].walktype=1;\r
+                               if(gvar->player[pn].enti.q<=gvar->player[pn].enti.spt)\r
                                {\r
-                                       //INC_PER_FRAME;\r
-                                       player[pn].enti.y+=(player[pn].enti.speed);\r
-                                       ANIMATESPRIFUN(pip, player, pn, 1);\r
-                                       player[pn].enti.q++;\r
-                               } else { player[pn].enti.q = 1; player[pn].enti.d = 2; player[pn].enti.ty++; }\r
+                                       gvar->player[pn].enti.y+=(gvar->player[pn].enti.spt);\r
+                                       ZC_animatePlayer(gvar->mv, gvar->player, pn);\r
+                                       gvar->player[pn].enti.q++;\r
+#ifdef OLDWALKSHOWPAGESTUFF\r
+                                       SHOWMVFUN__\r
+#endif\r
+                               } else { gvar->player[pn].enti.q = 1; gvar->player[pn].enti.d = 2; gvar->player[pn].enti.ty++; }\r
                        }\r
                        else\r
                        {\r
-                               player[pn].walktype=0;\r
-                               ANIMATESPRIFUN(pip, player, pn, 0);\r
-                               player[pn].enti.d = 2;\r
+                               gvar->player[pn].walktype=0;\r
+                               ZC_animatePlayer(gvar->mv, gvar->player, pn);\r
+                               gvar->player[pn].enti.d = 2;\r
+#ifdef OLDWALKSHOWPAGESTUFF\r
+                               SHOWMVFUN__\r
+#endif\r
                        }\r
-                       player[pn].enti.triggerx = player[pn].enti.tx;\r
-                       player[pn].enti.triggery = player[pn].enti.ty+1;\r
+                       gvar->player[pn].enti.triggerx = gvar->player[pn].enti.tx;\r
+                       gvar->player[pn].enti.triggery = gvar->player[pn].enti.ty+1;\r
                break;\r
                //up movement\r
                case 0:\r
-                       if(pip[0].ty > 0 && pip[0].ty+pip[0].page->ti.th <= pip[0].map->height && player[pn].enti.ty == pip[0].ty+pip[0].page->ti.tilemidposscreeny &&\r
-                       !(pip[0].map->data[(player[pn].enti.tx-1)+(pip[0].map->width*(player[pn].enti.ty-2))] == 0))//!(player[pn].enti.tx == TRIGGX && player[pn].enti.ty-1 == TRIGGY))        //collision detection!\r
+                       if(ZCL_ScreenMidPosChk(gvar->mv, gvar->player[pn].enti.d, gvar->player[pn].enti.tx, gvar->player[pn].enti.ty) &&\r
+                       ZCL_CollCheck(gvar->mv, gvar->player[pn].enti.d, gvar->player[pn].enti.tx, gvar->player[pn].enti.ty))//!(gvar->player[pn].enti.tx == TRIGGX && gvar->player[pn].enti.ty-1 == TRIGGY))   //collision detection!\r
                        {\r
-                               player[pn].walktype=2;\r
-                               if(player[pn].enti.q<=player[pn].enti.spt)\r
+                               gvar->player[pn].walktype=2;\r
+                               if(gvar->player[pn].enti.q<=gvar->player[pn].enti.spt)\r
                                {\r
-                                       //INC_PER_FRAME;\r
-                                       ANIMATESPRIFUN(pip, player, pn, 2);\r
-                                       ScrollUp(pip, player, 3, pn);\r
-                                       ScrollUp(pip, player, 2, pn);\r
-                                       mapScrollUp(pip, player, (pip[0].video->p), pn);\r
-                                       player[pn].enti.q++;\r
-                                       //0000pip[0].video->clk = ((*clockw)-pip[0].video->startclk)/18.2;\r
-                               } else { player[pn].enti.q = 1; player[pn].enti.d = 2; player[pn].enti.ty--; }\r
+                                       ZC_animatePlayer(gvar->mv, gvar->player, pn);\r
+                                       ZC_mapScroll(gvar->mv, gvar->player, pn);\r
+                                       gvar->player[pn].enti.q++;\r
+                                       //0000gvar->mv[0].video->clk = ((*clockw)-gvar->mv[0].video->startclk)/18.2;\r
+#ifdef OLDWALKSHOWPAGESTUFF\r
+                                       SHOWMVFUN__\r
+#endif\r
+                               } else { gvar->player[pn].enti.q = 1; gvar->player[pn].enti.d = 2; gvar->player[pn].enti.ty--; }\r
                        }\r
-                       else if(player[pn].enti.ty > 1 && !(pip[0].map->data[(player[pn].enti.tx-1)+(pip[0].map->width*(player[pn].enti.ty-2))] == 0))//!(player[pn].enti.tx == TRIGGX &&  player[pn].enti.ty-1 == TRIGGY))\r
+                       else if(ZCL_mapEdgeChk(gvar->mv, gvar->player[pn].enti.d, gvar->player[pn].enti.tx, gvar->player[pn].enti.ty, 0, 1) &&\r
+                       ZCL_CollCheck(gvar->mv, gvar->player[pn].enti.d, gvar->player[pn].enti.tx, gvar->player[pn].enti.ty))//!(gvar->player[pn].enti.tx == TRIGGX &&  gvar->player[pn].enti.ty-1 == TRIGGY))\r
                        {\r
-                               player[pn].walktype=1;\r
-                               if(player[pn].enti.q<=player[pn].enti.spt)\r
+                               gvar->player[pn].walktype=1;\r
+                               if(gvar->player[pn].enti.q<=gvar->player[pn].enti.spt)\r
                                {\r
-                                       //INC_PER_FRAME;\r
-                                       player[pn].enti.y-=(player[pn].enti.speed);\r
-                                       ANIMATESPRIFUN(pip, player, pn, 1);\r
-                                       player[pn].enti.q++;\r
-                               } else { player[pn].enti.q = 1; player[pn].enti.d = 2; player[pn].enti.ty--; }\r
+                                       gvar->player[pn].enti.y-=(gvar->player[pn].enti.spt);\r
+                                       ZC_animatePlayer(gvar->mv, gvar->player, pn);\r
+                                       gvar->player[pn].enti.q++;\r
+#ifdef OLDWALKSHOWPAGESTUFF\r
+                                       SHOWMVFUN__\r
+#endif\r
+                               } else { gvar->player[pn].enti.q = 1; gvar->player[pn].enti.d = 2; gvar->player[pn].enti.ty--; }\r
                        }\r
                        else\r
                        {\r
-                               player[pn].walktype=0;\r
-                               ANIMATESPRIFUN(pip, player, pn, 0);\r
-                               player[pn].enti.d = 2;\r
+                               gvar->player[pn].walktype=0;\r
+                               ZC_animatePlayer(gvar->mv, gvar->player, pn);\r
+                               gvar->player[pn].enti.d = 2;\r
+#ifdef OLDWALKSHOWPAGESTUFF\r
+                               SHOWMVFUN__\r
+#endif\r
                        }\r
-                       player[pn].enti.triggerx = player[pn].enti.tx;\r
-                       player[pn].enti.triggery = player[pn].enti.ty-1;\r
+                       gvar->player[pn].enti.triggerx = gvar->player[pn].enti.tx;\r
+                       gvar->player[pn].enti.triggery = gvar->player[pn].enti.ty-1;\r
                break;\r
        }\r
 }\r
@@ -189,12 +318,12 @@ void ZC_walk(map_view_t *pip, player_t *player, word pn)
 //panning page\r
 void ZC_panPageManual(map_view_t *pip, player_t *player, word pn)\r
 {\r
-#define SHOWMVFUN_ ZC_ShowMV(pip, 0, 0);\r
+#define SHOWMVFUN_ VL_ShowPage(pip[0].page, 0, 0);//ZC_ShowMV(pip, 0, 0);\r
        switch(player[pn].enti.d)\r
        {\r
                //right movement\r
                case 3:\r
-                       if(pip[0].tx >= 0 && pip[0].tx+pip[0].page->ti.tw < pip[0].page->ti.tilesw)\r
+                       if(ZCL_mapEdgeChk(pip, player[pn].enti.d, player[pn].enti.tx, player[pn].enti.ty, 1, 0))\r
                        {\r
                                if(player[pn].enti.q<=player[pn].enti.spt)\r
                                {\r
@@ -207,7 +336,7 @@ void ZC_panPageManual(map_view_t *pip, player_t *player, word pn)
 \r
                //left movement\r
                case 1:\r
-                       if(pip[0].tx > 0 && pip[0].tx+pip[0].page->ti.tw <= pip[0].page->ti.tilesw)\r
+                       if(ZCL_mapEdgeChk(pip, player[pn].enti.d, player[pn].enti.tx, player[pn].enti.ty, 1, 0))\r
                        {\r
                                if(player[pn].enti.q<=player[pn].enti.spt)\r
                                {\r
@@ -220,7 +349,7 @@ void ZC_panPageManual(map_view_t *pip, player_t *player, word pn)
 \r
                //down movement\r
                case 4:\r
-                       if(pip[0].ty >= 0 && pip[0].ty+pip[0].page->ti.th < pip[0].page->ti.tilesh)\r
+                       if(ZCL_mapEdgeChk(pip, player[pn].enti.d, player[pn].enti.tx, player[pn].enti.ty, 1, 0))\r
                        {\r
                                if(player[pn].enti.q<=player[pn].enti.spt)\r
                                {\r
@@ -233,7 +362,7 @@ void ZC_panPageManual(map_view_t *pip, player_t *player, word pn)
 \r
                //up movement\r
                case 0:\r
-                       if(pip[0].ty > 0 && pip[0].ty+pip[0].page->ti.th <= pip[0].page->ti.tilesh)\r
+                       if(ZCL_mapEdgeChk(pip, player[pn].enti.d, player[pn].enti.tx, player[pn].enti.ty, 1, 0))\r
                        {\r
                                if(player[pn].enti.q<=player[pn].enti.spt)\r
                                {\r
@@ -254,11 +383,12 @@ void ZC_MVSetup(map_view_t *pip, map_t *map, global_game_variables_t *gv)
 #define ZC_MVI 1\r
        nibble i;\r
        // 1st page\r
-       pip[0].page = &gv->video.page[0];\r
-       pip[0].map = map;\r
-       pip[0].video = &gv->video;\r
-       pip[0].p        = &gv->video.p;\r
-       pip[0].sp       = &gv->video.sp;\r
+       pip[0].page             = &gv->video.page[0];\r
+       pip[0].map              = map;\r
+       pip[0].video            = &gv->video;\r
+       pip[0].kurokku  = &gv->kurokku;\r
+       pip[0].p                = &gv->video.p;\r
+       pip[0].sp               = &gv->video.sp;\r
        ZC_MVInit(pip, 1, 1);\r
 \r
        for(i=ZC_MVI;i<gv->video.num_of_pages;i++)\r
@@ -283,65 +413,79 @@ void ZC_MVInit(map_view_t *pip, int tx, int ty)
        //pip[0].ty = pip[1].ty = ty;\r
 }\r
 \r
+//#if 0\r
+//for backwards compatibility with code i am lazy ww\r
 void ZC_ShowMV(map_view_t *moo, boolean vsync, boolean sr)\r
 {\r
-       //VL_ShowPage(moo[moo[0].video->sp].page, vsync, sr);\r
-       word high_address, low_address, offset;\r
-       byte crtcOffset;\r
+       VL_ShowPage(moo[0].page, vsync, sr);\r
+}\r
 \r
-       // calculate offset\r
-       offset = (word) moo[moo[0].video->sp].page->data;\r
-       offset += moo[0].page->dy * (moo[0].page->width >> 2 );\r
-       offset += moo[0].page->dx >> 2;\r
+#if 0\r
+void\r
+initMap(map_t *map) {\r
+       // just a place holder to fill out an alternating pattern\r
+       int x, y;\r
+       int i;\r
+       int tile = 1;\r
 \r
-       // calculate crtcOffset according to virtual width\r
-       switch(sr)\r
-       {\r
-               case 1:\r
-                       crtcOffset = moo[moo[0].video->sp].page->sw >> 3;\r
-               break;\r
-               default:\r
-               case 0:\r
-                       crtcOffset = moo[0].page->width >> 3;\r
-               break;\r
+       i=0;\r
+       for(y=0; y<map->height; y++) {\r
+               for(x=0; x<map->width; x++) {\r
+                       map->layerdata[0].data[i]=255;\r
+//                     printf("[%d]", map->layerdata[0].data[i]);\r
+                       tile = tile ? 0 : 1;\r
+                       i++;\r
+               }\r
+               tile = tile ? 0 : 1;\r
        }\r
-\r
-       high_address = HIGH_ADDRESS | (offset & 0xff00);\r
-       low_address  = LOW_ADDRESS  | (offset << 8);\r
-\r
-       // wait for appropriate timing and then program CRTC\r
-       if(vsync) while ((inp(INPUT_STATUS_1) & DISPLAY_ENABLE));\r
-       outpw(CRTC_INDEX, high_address);\r
-       outpw(CRTC_INDEX, low_address);\r
-       outp(CRTC_INDEX, 0x13);\r
-       outp(CRTC_DATA, crtcOffset);\r
-\r
-       // wait for one retrace\r
-       if(vsync) while (!(inp(INPUT_STATUS_1) & VRETRACE));\r
-\r
-       // do PEL panning here\r
-       outp(AC_INDEX, 0x33);\r
-       outp(AC_INDEX, (moo[0].page->dx & 0x03) << 1);\r
 }\r
 \r
 void\r
 initMap(map_t *map) {\r
-       // just a place holder to fill out an alternating pattern\r
+       /* just a place holder to fill out an alternating pattern */\r
        int x, y;\r
        int i;\r
        int tile = 1;\r
-\r
+       map->tiles = malloc(sizeof(tiles_t));\r
+       map->width=20;\r
+       map->height=15;\r
+\r
+       /* create the tile set */\r
+       map->tiles->spri = malloc(sizeof(sprite_t));\r
+       map->tiles->spri->sprite_vrl_cont.vrl_header->width = (TILEWH*2);\r
+       map->tiles->spri->sprite_vrl_cont.vrl_header->height= TILEWH;\r
+       map->tiles->spri->sprite_vrl_cont.buffer = malloc((TILEWH*2)*TILEWH);\r
+       map->tiles->tileHeight = TILEWH;\r
+       map->tiles->tileWidth =TILEWH*2;\r
+       map->tiles->rows = 1;\r
+       map->tiles->cols = 2;\r
+//#if 0\r
        i=0;\r
+       for(y=0; y<TILEWH; y++) {\r
+       for(x=0; x<(TILEWH*2); x++) {\r
+               if(x<TILEWH)\r
+                       map->tiles->spri->sprite_vrl_cont.buffer[i] = 28;//0x24;\r
+               else\r
+                       map->tiles->spri->sprite_vrl_cont.buffer[i] = 0;//0x34;\r
+               i++;\r
+       }\r
+       }\r
+//#endif\r
+       i=0;\r
+       printf("pee\n");\r
        for(y=0; y<map->height; y++) {\r
                for(x=0; x<map->width; x++) {\r
-                       map->data[i]=255;\r
-//                     printf("[%d]", map->data[i]);\r
+                       map->layerdata[0].data[i] = tile;\r
+//                     printf("%u ", map->layerdata[0].data[i]);\r
                        tile = tile ? 0 : 1;\r
                        i++;\r
                }\r
+//             printf("\n");\r
                tile = tile ? 0 : 1;\r
        }\r
 }\r
+#endif\r
+//===========================================================================//\r
 \r
 \r
 void near mapScrollRight(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid)\r
@@ -351,18 +495,19 @@ void near mapScrollRight(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid)
        ScrollRight(mv, player, id, plid);\r
 \r
        /* draw the next column */\r
-       x= mv[0].page->sw + mv[id].map->tiles->tileWidth;\r
+       x= mv[0].page->sw + mv[0].map->tiles->tileWidth;\r
+       if(ZCL_mapEdgeChk(mv, player[plid].enti.d, player[plid].enti.tx, player[plid].enti.ty, 0, 0))\r
 #ifndef FULLRCREND\r
        if(player[plid].enti.q%4)\r
 #else\r
        if(player[plid].enti.q==4)\r
 #endif\r
-               if(id==0)\r
-                       mapDrawCol(&mv[0], mv[0].tx + mv[0].page->ti.tw, mv[0].ty-1, x, player, DRAWCOLNUM);\r
-               else\r
-                       if(mv[0].video->bgps)\r
-                               modexCopyPageRegion(mv[id].page, mv[0].page, x, 0, x, 0, mv[id].map->tiles->tileWidth, mv[id].map->tiles->tileHeight*(mv[0].page->ti.th+2));\r
-       mv[0].video->r=1;\r
+//             if(id==0)\r
+                       mapDrawCol(&mv[id], mv[0].tx + mv[0].page->ti.tw, mv[0].ty-1, x, player);\r
+//             else\r
+//                     if(mv[0].video->vga_state.bgps)\r
+//                             modexCopyPageRegion(mv->page, mv[0].page, x, 0, x, 0, mv[0].map->tiles->tileWidth, mv[0].page->height);\r
+       //mv[0].video->dorender=1;//ScrollRight\r
 }\r
 \r
 \r
@@ -374,17 +519,18 @@ void near mapScrollLeft(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid)
 \r
        /* draw the next column */\r
        x= 0;\r
+       if(ZCL_mapEdgeChk(mv, player[plid].enti.d, player[plid].enti.tx, player[plid].enti.ty, 0, 0))\r
 #ifndef FULLRCREND\r
        if(player[plid].enti.q%4)\r
 #else\r
        if(player[plid].enti.q==4)\r
 #endif\r
-               if(id==0)\r
-                       mapDrawCol(&mv[0], mv[0].tx - 1, mv[0].ty-1, x, player, DRAWCOLNUM);\r
-               else\r
-                       if(mv[0].video->bgps)\r
-                               modexCopyPageRegion(mv[id].page, mv[0].page, x, 0, x, 0, mv[id].map->tiles->tileWidth, mv[id].map->tiles->tileHeight*(mv[0].page->ti.th+2));\r
-       mv[0].video->r=1;\r
+//             if(id==0)\r
+                       mapDrawCol(&mv[id], mv[0].tx - 1, mv[0].ty-1, x, player);\r
+//             else\r
+//                     if(mv[0].video->vga_state.bgps)\r
+//                             modexCopyPageRegion(mv->page, mv[0].page, x, 0, x, 0, mv[0].map->tiles->tileWidth, mv[0].page->height);\r
+       //mv[0].video->dorender=1;//ScrollLeft\r
 }\r
 \r
 \r
@@ -396,17 +542,18 @@ void near mapScrollUp(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid)
 \r
        /* draw the next row */\r
        y= 0;\r
+       if(ZCL_mapEdgeChk(mv, player[plid].enti.d, player[plid].enti.tx, player[plid].enti.ty, 0, 0))\r
 #ifndef FULLRCREND\r
        if(player[plid].enti.q%3)\r
 #else\r
        if(player[plid].enti.q==4)\r
 #endif\r
-               if(id==0)\r
-                       mapDrawRow(&mv[0], mv[0].tx - 1, mv[0].ty-1, y, player, DRAWCOLNUM);\r
-               else\r
-                       if(mv[0].video->bgps)\r
-                               modexCopyPageRegion(mv[id].page, mv[0].page, 0, y, 0, y, mv[id].map->tiles->tileWidth*(mv[0].page->ti.tw+2), mv[id].map->tiles->tileHeight);\r
-       mv[0].video->r=1;\r
+//             if(id==0)\r
+                       mapDrawRow(&mv[id], mv[0].tx - 1, mv[0].ty-1, y, player);\r
+//             else\r
+//                     if(mv[0].video->vga_state.bgps)\r
+//                             modexCopyPageRegion(mv->page, mv[0].page, 0, y, 0, y, mv[0].page->width, mv[0].map->tiles->tileHeight);\r
+       //mv[0].video->dorender=1;//ScrollUp\r
 }\r
 \r
 \r
@@ -417,99 +564,132 @@ void near mapScrollDown(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid)
        ScrollDown(mv, player, id, plid);\r
 \r
        /* draw the next row */\r
-       y= mv[0].page->sh + mv[id].map->tiles->tileHeight;\r
+       y= mv[0].page->sh + mv[0].map->tiles->tileHeight;\r
+       if(ZCL_mapEdgeChk(mv, player[plid].enti.d, player[plid].enti.tx, player[plid].enti.ty, 0, 0))\r
 #ifndef FULLRCREND\r
        if(player[plid].enti.q%3)\r
 #else\r
        if(player[plid].enti.q==4)\r
 #endif\r
-               if(id==0)\r
-                       mapDrawRow(&mv[0], mv[0].tx - 1, mv[0].ty+mv[0].page->ti.th, y, player, DRAWCOLNUM);\r
-               else\r
-                       if(mv[0].video->bgps)\r
-                               modexCopyPageRegion(mv[id].page, mv[0].page, 0, y, 0, y, mv[id].map->tiles->tileWidth*(mv[0].page->ti.tw+2), mv[id].map->tiles->tileHeight);\r
-       mv[0].video->r=1;\r
+//             if(id==0)\r
+                       mapDrawRow(&mv[id], mv[0].tx - 1, mv[0].ty+mv[0].page->ti.th, y, player);\r
+//             else\r
+//                     if(mv[0].video->vga_state.bgps)\r
+//                             modexCopyPageRegion(mv->page, mv[0].page, 0, y, 0, y, mv[0].page->width, mv[0].map->tiles->tileHeight);\r
+       //mv[0].video->dorender=1;//ScrollDown\r
 }\r
 \r
-\r
+void ZC_mapScroll(map_view_t *mv, player_t *player, word pn)\r
+{\r
+       word b = mv[0].video->vga_state.bgps;\r
+       switch(player[pn].enti.d)\r
+       {\r
+               case 2://none\r
+               break;\r
+               case 3://right\r
+                               ScrollRight(mv, player, 3, pn);\r
+                               ScrollRight(mv, player, 2, pn);\r
+                               mapScrollRight(mv, player, (0), pn);\r
+                       if(b)   mapScrollRight(mv, player, (1), pn);\r
+               break;\r
+               case 1://left\r
+                               ScrollLeft(mv, player, 3, pn);\r
+                               ScrollLeft(mv, player, 2, pn);\r
+                               mapScrollLeft(mv, player, (0), pn);\r
+                       if(b)   mapScrollLeft(mv, player, (1), pn);\r
+               break;\r
+               case 4://down\r
+                               ScrollDown(mv, player, 3, pn);\r
+                               ScrollDown(mv, player, 2, pn);\r
+                               mapScrollDown(mv, player, (0), pn);\r
+                       if(b)   mapScrollDown(mv, player, (1), pn);\r
+               break;\r
+               case 0://up\r
+                               ScrollUp(mv, player, 3, pn);\r
+                               ScrollUp(mv, player, 2, pn);\r
+                               mapScrollUp(mv, player, (0), pn);\r
+                       if(b)   mapScrollUp(mv, player, (1), pn);\r
+               break;\r
+       }\r
+       //mv[0].video->dorender=1;//ZC_mapScroll\r
+}\r
 \r
 //===========================================================================\r
 //TODO: put player in starting position of assigned spot on map\r
 //default player position on the viewable map\r
-void ZC_playerXYpos(int x, int y, player_t *player, map_view_t *pip, nibble pn)\r
+void ZC_PlayerXYpos(int x, int y, player_t *player, map_view_t *pip, boolean defaultsw)\r
 {\r
-       player[pn].enti.tx = x + pip[0].tx + pip[0].page->ti.tilemidposscreenx;\r
-       player[pn].enti.ty = y + pip[0].ty + pip[0].page->ti.tilemidposscreeny;\r
+       player->enti.tx = x + pip[0].tx;\r
+       player->enti.ty = y + pip[0].ty;\r
+\r
+       switch(defaultsw)\r
+       {\r
+               case 1:\r
+                       player->enti.tx += pip[0].page->ti.tilemidposscreenx;\r
+                       player->enti.ty += pip[0].page->ti.tilemidposscreeny;\r
+               break;\r
+               case 0:\r
+               break;\r
+       }\r
 }\r
 //===========================================================================\r
 \r
+void ZC_checkardmap(map_t *map)\r
+{\r
+       // just a place holder to fill out an alternating pattern\r
+       int x, y;\r
+       int i;\r
+       static byte z[(MAPW*MAPH)];//map->width*map->height];\r
+       byte tile = 1;\r
+\r
+       i=0;\r
+       for(y=0; y<map->height; y++) {\r
+               for(x=0; x<map->width; x++) {\r
+                       z[i]=tile+1;\r
+                       tile = tile ? 0 : 1;\r
+                       i++;\r
+               }\r
+               tile = tile ? 0 : 1;\r
+       }\r
+       map->layerdata[0].data = &z;\r
+}\r
+\r
 sword chkmap(map_t *map, word q)\r
 {\r
 //     bitmap_t bp;\r
-       static byte x[(MAPW*MAPH)+1] =\r
-{ 1, 2, 3, 4, 0, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 4, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 5, 6, 7, 8, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 9, 10, 11, 12, 4, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 13, 14, 15, 16, 0, 1, 1, 1, 5, 8, 1, 11, 11, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 8, 8, 1, 11, 11, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 8, 8, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 3, 1, 2, 3, 4, 3, 3, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 5, 6, 7, 8, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 9, 10, 11, 12, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 13, 14, 15, 16, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 3, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 10, 10, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 10, 10 };\r
-/*1,   2,      3,      4,      0,      3,      3,      3,      3,      3,      3,      3,      3,      4,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \\r
-5,     6,      7,      8,      0,      1,      0,      1,      0,      0,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \\r
-9,     10,     11,     12,     4,      1,      0,      1,      0,      0,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \\r
-13,    14,     15,     16,     0,      1,      1,      1,      5,      8,      1,      11,     11,     1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \\r
-0,     0,      4,      0,      0,      0,      0,      0,      8,      8,      1,      11,     11,     3,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \\r
-1,     1,      1,      1,      0,      0,      0,      0,      8,      8,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \\r
-1,     1,      1,      1,      0,      0,      0,      0,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \\r
-1,     1,      1,      1,      0,      0,      0,      0,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      3,      1,      1,      1,      \\r
-1,     1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \\r
-1,     1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \\r
-1,     1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      3,      1,      1,      1,      \\r
-1,     1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \\r
-1,     1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      3,      1,      1,      1,      \\r
-1,     1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \\r
-1,     1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      3,      3,      3,      3,      1,      2,      3,      4 };*/\r
+//     static byte x[(MAPW*MAPH)+1] =\r
+//{ 1, 2, 3, 4, 0, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 4, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 5, 6, 7, 8, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 9, 10, 11, 12, 4, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 13, 14, 15, 16, 0, 1, 1, 1, 5, 8, 1, 11, 11, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 8, 8, 1, 11, 11, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 8, 8, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 3, 1, 2, 3, 4, 3, 3, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 5, 6, 7, 8, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 9, 10, 11, 12, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 13, 14, 15, 16, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 3, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 10, 10, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 10, 10 };\r
+//1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1 };\r
+//1,   2,      3,      4,      0,      3,      3,      3,      3,      3,      3,      3,      3,      4,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      5,      6,      7,      8,      0,      1,      0,      1,      0,      0,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      9,      10,     11,     12,     4,      1,      0,      1,      0,      0,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      13,     14,     15,     16,     0,      1,      1,      1,      5,      8,      1,      11,     11,     1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      0,      0,      4,      0,      0,      0,      0,      0,      8,      8,      1,      11,     11,     3,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      0,      0,      0,      0,      8,      8,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      0,      0,      0,      0,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      0,      0,      0,      0,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      3,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      3,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      3,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      3,      3,      3,      3,      1,      2,      3,      4 };\r
        //check for failed to load map\r
-       if((map->width == map->height == 0) && (q>0))\r
+       if((!map->width || !map->height) && (q>0))\r
        {\r
                //initiate a null map!\r
-               map->width=MAPW;///2;\r
-               map->height=MAPH;///2;\r
-//             map->data = malloc(((map->width*map->height)+1)*sizeof(byte));\r
-               map->data = &x;\r
-               map->tiles = malloc(sizeof(tiles_t));\r
+               map->width=MAPW;\r
+               map->height=MAPH;\r
+//             map->layerdata[0].data = fmfaflflfofcf(((map->width*map->height)+1)*sizeof(byte));\r
+               ZC_checkardmap(map);//map->layerdata[0].data = &x;\r
                //fix this to be far~\r
 //             bp = bitmapLoadPcx("data/ed.pcx");\r
 //             map->tiles->data = &bp;\r
-#ifdef __DEBUG_MAP__\r
-               dbg_mapdata = map->data;\r
-#endif\r
                map->tiles->tileHeight = 16;\r
                map->tiles->tileWidth = 16;\r
                map->tiles->rows = 1;\r
                map->tiles->cols = 1;\r
-#ifdef __DEBUG_MAP__\r
-               dbg_maptext = true;\r
-#endif\r
        }\r
-#ifdef __DEBUG_MAP__\r
-       else dbg_maptext = false;\r
-#endif\r
        return 0;\r
 }\r
 \r
 //TODO: player position here\r
 void mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty)\r
 {\r
-       int py;//px,\r
-       unsigned int i;\r
-\r
        ZC_mapinitMV(mv, tx, ty);\r
 \r
        /* draw the tiles */\r
        modexClearRegion(mv[0].page, 0, 0, mv[0].page->width, mv[0].page->height, 0);\r
-       py=0;\r
-       i=mv[0].ty * mv[0].map->width + mv[0].tx;\r
-       for(ty=mv[0].ty-1; py < mv[0].page->sh+mv->dyThresh && ty < mv[0].map->height; ty++, py+=mv[0].map->tiles->tileHeight) {\r
-               mapDrawWRow(&mv[0], tx-1, ty, py);\r
-       i+=mv->map->width - tx;\r
-       }\r
-       if(mv[0].video->bgps) modexCopyPageRegion(mv[1].page, mv[0].page, 0, 0, 0, 0, mv[0].page->width, mv[0].page->height);\r
-//     modexCopyPageRegion(mv[3].page, mv[0].page, 0/**/, 0/**/, 0, 0, 24, 32);\r
+       ZC_mapredraw(mv, tx, ty);\r
+\r
+       //if(mv[0].video->vga_state.bgps) modexCopyPageRegion(mv[1].page, mv[0].page, 0, 0, 0, 0, mv[0].page->width, mv[0].page->height);\r
 }\r
 \r
 void ZC_mapinitMV(map_view_t *mv, int tx, int ty)\r
@@ -525,107 +705,142 @@ void ZC_mapinitMV(map_view_t *mv, int tx, int ty)
        mv[0].dyThresh = mv[1].dyThresh = mv[2].dyThresh = mv[3].dyThresh = mv->map->tiles->tileHeight * 2;\r
 }\r
 \r
+void ZC_mapredraw(map_view_t *mv, int tx, int ty)\r
+{\r
+       int py;//px,\r
+       unsigned int i;\r
+\r
+       py=0;\r
+       i=mv[0].ty * mv[0].map->width + mv[0].tx;\r
+       for(ty=mv[0].ty-1; py < mv[0].page->sh+mv->dyThresh && ty < mv[0].map->height; ty++, py+=mv[0].map->tiles->tileHeight) {\r
+               mapDrawWRow(&mv[0], tx-1, ty, py);\r
+               mapDrawWRow(&mv[1], tx-1, ty, py);\r
+               i+=mv->map->width - tx;\r
+       }\r
+}\r
+\r
 void near\r
 mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y)\r
 {\r
-       word rx;\r
-       word ry;\r
-       //word textx=0, texty=0;\r
-       //if(i==0) i=2;\r
-       if(i==0)\r
-       {\r
-               //wwww\r
-               modexClearRegion(page, x, y, t->tileWidth, t->tileHeight, 1); //currently the over scan color!\r
-       }\r
-       else\r
+       word rx, ry;\r
+//     printf("%02d ", i); if(x >= page->width - t->tileWidth) printf("\n");\r
+       switch(i)\r
        {\r
-               rx = (((i-1) % ((t->data->width)/t->tileWidth)) * t->tileWidth);\r
-               ry = (((i-1) / ((t->data->height)/t->tileHeight)) * t->tileHeight);\r
-////0000printf("i=%d\n", i);\r
-#ifdef __DEBUG_MAP__\r
-               switch(dbg_maptext)\r
-               {\r
-                       case 0:\r
-#endif\r
+               case 0:\r
+                       //wwww\r
+                       modexClearRegion(page, x, y, t->tileWidth, t->tileHeight, 1); //currently the over scan color!\r
+               break;\r
+               default:\r
+                       rx = (((i-1) % ((t->spri->sprite_vrl_cont.vrl_header->width)/t->tileWidth)) * t->tileWidth);\r
+                       ry = (((i-1) / ((t->spri->sprite_vrl_cont.vrl_header->height)/t->tileHeight)) * t->tileHeight);\r
 #ifndef TILERENDER\r
-                               if(!pagenorendermap) modexClearRegion(page, x, y, t->tileWidth, t->tileHeight, ((dbg_mapdata[i])+1));\r
-                               //modexprint(page, x, y, 1, 15, 0, (char const *)(t->debug_data[i]));\r
+#ifdef __DEBUG_RF__\r
+                       if(!dbg_pagenorendermap)\r
+#endif\r
+                               modexClearRegion(page, x, y, t->tileWidth, t->tileHeight, i+1);\r
 #else\r
-                               modexDrawBmpRegion              (page, x, y, rx, ry, t->tileWidth, t->tileHeight, (t->data));\r
-                               /* then the sprite. note modding ram ptr means we just draw to (x&3,0) */\r
-                               //draw_vrl1_vgax_modex(x-rx,y-ry,vrl_header,vrl_lineoffs,buffer+sizeof(*vrl_header),bufsz-sizeof(*vrl_header));\r
-                               //modexDrawBmpRegion    (page, x, y, rx, ry, t->tileWidth, t->tileHeight, (t->data));\r
+                       modexDrawBmpRegion              (page, x, y, rx, ry, t->tileWidth, t->tileHeight, i);\r
+                       //draw_vrl1_vgax_modex(x-rx,y-ry,vrl_header,vrl_lineoffs,buffer+sizeof(*vrl_header),bufsz-sizeof(*vrl_header));\r
+                       //modexDrawBmpRegion    (page, x, y, rx, ry, t->tileWidth, t->tileHeight, (t->data));\r
 #endif\r
 #ifdef __DEBUG_MAP__\r
-                       break;\r
-                       case 1:\r
-                               modexClearRegion(page, x, y, t->tileWidth, t->tileHeight, (dbg_mapdata[i])+1);\r
-                               //modexprintbig(page, x, y, 1, 15, 0, (t->debug_data));\r
-                               /*for(texty=0; texty<2; texty++)\r
-                               {\r
-                                       for(textx=0; textx<2; textx++)\r
-                                       {*/\r
-//                                             modexprint(page, x+(textx*8), y+(texty*8), 1, (word)(t->debug_data), 0, (t->debug_data));\r
-/*                                     }\r
-                               }*/\r
-                       break;\r
-               }\r
+                       if(dbg_maptext){ sprintf(global_temp_status_text2, "%u", i); modexprint(page, x, y, 1, 0, 1, 2, 1, global_temp_status_text2); }\r
 #endif\r
+               break;\r
        }\r
 }\r
-\r
-void near mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y, player_t *player, word poopoffset)\r
+#define PALMAPDRAWW 13\r
+void near mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y, player_t *player)\r
 {\r
        int i;\r
-if(pagedelayrendermap)         if(!y)  y+=TILEWH;      else    y-=TILEWH;\r
-       poopoffset%=player[0].enti.speed;\r
-//printf("y: %d\n", poopoffset);\r
-if(pagedelayrendermap){ sprintf(global_temp_status_text, "%-3u", mv->dx); modexprint(mv[0].page, player[0].enti.x, player[0].enti.y-28-(poopoffset*8) , 1, 2, 1, global_temp_status_text); }\r
+#if defined(FULLRCREND) || defined(__DEBUG_RF__)\r
+       word drawtileoffset=0;\r
+//printf("y: %d        ", drawtileoffset);\r
+       drawtileoffset%=player[0].enti.spt;\r
+//printf("%d\n", drawtileoffset);\r
+#endif\r
+#ifdef __DEBUG_RF__\r
+if(dbg_pagedelayrendermap){            if(!y)  y+=TILEWH;      else    y-=TILEWH;\r
+       sprintf(global_temp_status_text, "%-3u", drawtileoffset); modexprint(mv->page, player[0].enti.x, player[0].enti.y-28-(drawtileoffset*8) , 1, 0, PALMAPDRAWW, 1, 1, global_temp_status_text); }\r
+#endif\r
        /* the position within the map array */\r
        i=ty * mv->map->width + tx;\r
-       for(    mv->dx=poopoffset;      mv->dx<(mv->page->sw+mv->dxThresh)/(poopoffset+1) && tx < mv->map->width;       mv->dx+=mv->map->tiles->tileWidth, tx++) {\r
-               if(i>=0)        /* we are in the map, so copy away! */\r
-                       mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, mv->dx, y);\r
+       /*\r
+       */\r
+#ifndef FULLRCREND\r
+       for(    mv->dx=drawtileoffset;  mv->dx<(mv->page->sw+mv->dxThresh)/(drawtileoffset+1) && tx < mv->map->width;   mv->dx+=mv->map->tiles->tileWidth, tx++) {\r
+#else\r
+       for(mv->dx=0;   mv->dx<mv->page->sw+mv->dxThresh && tx < mv->map->width;        mv->dx+=mv->map->tiles->tileWidth, tx++) {\r
+#endif\r
+               if(i>=0)\r
+                       mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->layerdata[0].data[i], mv->page, mv->dx, y);\r
                i++; /* next! */\r
        }\r
-//if(pagedelayrendermap) delay(200);\r
+#ifdef __DEBUG_RF__\r
+if(dbg_pagedelayrendermap) DBG_RFDELAYMETHOD;\r
+#endif\r
 }\r
 \r
-void near mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x, player_t *player, word poopoffset)\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+void near mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x, player_t *player)\r
 {\r
        int i;\r
-if(pagedelayrendermap)         if(!x)  x+=TILEWH;              else    x-=TILEWH;\r
-       poopoffset%=player[0].enti.speed;\r
-//printf("x: %d\n", poopoffset);\r
-if(pagedelayrendermap){ sprintf(global_temp_status_text, "%-3u", mv->dy); modexprint(mv[0].page, player[0].enti.x, player[0].enti.y-28-(poopoffset*8) , 1, 2, 1, global_temp_status_text); }\r
+#if defined(FULLRCREND) || defined(__DEBUG_RF__)\r
+       word drawtileoffset=0;\r
+//printf("x: %d        ", drawtileoffset);\r
+       drawtileoffset%=player[0].enti.spt;\r
+//printf("%d\n", drawtileoffset);\r
+#endif\r
+#ifdef __DEBUG_RF__\r
+if(dbg_pagedelayrendermap){            if(!x)  x+=TILEWH;      else    x-=TILEWH;\r
+       sprintf(global_temp_status_text, "%-3u", drawtileoffset); modexprint(mv->page, player[0].enti.x, player[0].enti.y-28-(drawtileoffset*8) , 1, 0, PALMAPDRAWW, 1, 1, global_temp_status_text); }\r
+#endif\r
        /* location in the map array */\r
        i=ty * mv->map->width + tx;\r
        /* We'll copy all of the columns in the screen,\r
           i + 1 row above and one below */\r
-       for(    mv->dy=poopoffset;      mv->dy<(mv->page->sh+mv->dyThresh)/(poopoffset+1) && ty < mv->map->height;      mv->dy+=mv->map->tiles->tileHeight, ty++) {\r
-               if(i>=0)        /* we are in the map, so copy away! */\r
-                       mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, mv->dy);\r
+#ifndef FULLRCREND\r
+       for(    mv->dy=drawtileoffset;  mv->dy<(mv->page->sh+mv->dyThresh)/(drawtileoffset+1) && ty < mv->map->height;  mv->dy+=mv->map->tiles->tileHeight, ty++) {\r
+#else\r
+       for(mv->dy=0;   mv->dy<mv->page->sh+mv->dyThresh && ty < mv->map->height;       mv->dy+=mv->map->tiles->tileHeight, ty++) {\r
+#endif\r
+               if(i>=0)\r
+                       mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->layerdata[0].data[i], mv->page, x, mv->dy);\r
                i += mv->map->width;\r
        }\r
-//if(pagedelayrendermap) delay(200);\r
+#ifdef __DEBUG_RF__\r
+if(dbg_pagedelayrendermap) DBG_RFDELAYMETHOD;\r
+#endif\r
 }\r
 \r
 void mapDrawWRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y)\r
 {\r
-       int i;\r
+       int i; nibble z;\r
 \r
        /* the position within the map array */\r
        i=ty * mv->map->width + tx;\r
        for(mv->dx=0; mv->dx<mv->page->sw+mv->dxThresh && tx < mv->map->width; mv->dx+=mv->map->tiles->tileWidth, tx++) {\r
-               if(i>=0)        /* we are in the map, so copy! */\r
-                       mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, mv->dx, y);\r
+               if(i>=0){       /* we are in the map, so copy! */\r
+                       mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->layerdata[0].data[i], mv->page, mv->dx, y);\r
+                       for(z=1;z<=2;z++)\r
+                               if(mv->map->layerdata[z].data[i]){\r
+                                       sprintf(global_temp_status_text2, "%u", mv->map->layerdata[z].data[i]); modexprint(mv->page, mv->dx, y, 1, 0, PALMAPDRAWW, z+2, 1, global_temp_status_text2);\r
+                                       //mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->layerdata[z].data[i], mv->page, mv->dx, y);\r
+                               }\r
+               }\r
                i++; /* next! */\r
        }\r
 }\r
 \r
 void mapDrawWCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x)\r
 {\r
-       int i;\r
+       int i; nibble z;\r
 \r
        /* location in the map array */\r
        i=ty * mv->map->width + tx;\r
@@ -633,216 +848,98 @@ void mapDrawWCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x)
        /* We'll copy all of the columns in the screen,\r
           i + 1 row above and one below */\r
        for(mv->dy=0; mv->dy<mv->page->sh+mv->dyThresh && ty < mv->map->height; mv->dy+=mv->map->tiles->tileHeight, ty++) {\r
-               if(i>=0)        /* we are in the map, so copy away! */\r
-                       mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, mv->dy);\r
+               if(i>=0){       /* we are in the map, so copy away! */\r
+                       mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->layerdata[0].data[i], mv->page, x, mv->dy);\r
+                       for(z=1;z<=2;z++)\r
+                               if(mv->map->layerdata[z].data[i]){\r
+                                       sprintf(global_temp_status_text2, "%u", mv->map->layerdata[z].data[i]); modexprint(mv->page, x, mv->dy, 1, 0, PALMAPDRAWW, z+2, 1, global_temp_status_text2);\r
+                                       //mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->layerdata[z].data[i], mv->page, x, mv->dy);\r
+                               }\r
+               }\r
                i += mv->map->width;\r
        }\r
 }\r
 \r
-/*void qclean()\r
-{\r
-       //setkb(0);\r
-}*/\r
-\r
-boolean pagenorendermap = 0;\r
-boolean pagedelayrendermap = 0;\r
 \r
 /*     sync    */\r
 void shinku(global_game_variables_t *gv)\r
 {\r
-       word x = (0) + gv->video.page[/*!*/(gv->video.p)].dx; // follow the screen\r
-       word y = (0) + gv->video.page[/*!*/(gv->video.p)].dy; // follow the screen\r
-       word col = 2, bgcol = 1, type = 1;//w = 64, h = 8, //col7bgcol0\r
-       //byte o,o2,i;\r
-       //modexCopyPageRegion(pip[1].page, pip[2].page, 16, 16, 16, 16, (14*8)+4, 8+4);\r
-       /* block copy to visible RAM from offscreen */\r
-//     vga_setup_wm1_block_copy();\r
-//     modexCopyPageRegion(&(gv->video.page[gv->video->sfip]), &(gv->video.page[!gv->video->sfip]), x, y, x+w, 0, w, h);\r
-//     o =     *(gv->video.page[2].data); // source offscreen\r
-//     o2 =    *(gv->video.page[gv->video->sfip].data)+(y * vga_state.vga_stride) + (x >> 2); // dest visible (original stride)\r
-//     for (i=0;i < h;i++,o += vga_state.vga_draw_stride,o2 += vga_state.vga_stride) vga_wm1_mem_block_copy(o2,o,w >> 2);\r
-       /* must restore Write Mode 0/Read Mode 0 for this code to continue drawing normally */\r
-//     vga_restore_rm0wm0();\r
+#ifdef SHOWFPS\r
+       word x = gv->video.page[/*!*/(gv->video.p)].dx; //(gv->video.page[(gv->video.p)].tlx) - // follow the screen\r
+       word y = gv->video.page[/*!*/(gv->video.p)].dy; //(gv->video.page[(gv->video.p)].tly) - // follow the screen\r
+       word col = 2, bgcol = 1, type = 1;//w = 64, h = 8,\r
+#endif\r
        if(elapsed_timer(gv) >= (1.0 / gv->kurokku.frames_per_second))\r
        {\r
+#ifdef SHOWFPS\r
         // NTS: For some bizarre reason, gv->pee is not initialized, but the pointer is not NULL even\r
         //      though it should be. Instead it's NULL as a neAr pointer but contains a non-null\r
         //      segment value, so testing against NULL doesn't work. It is initialized properly if\r
-        //      you call start_timer() though which uses neAr malloc. Rather than fight with that,\r
+        //      you call start_timer() though which uses neAr mAlloc. Rather than fight with that,\r
         //      I decided it would be better to declare a temp buffer statically and sprintf to that.\r
         //\r
         //      This fixes *** Null pointer assignment detected error message in ZCROLL.EXE on exit.\r
                sprintf(global_temp_status_text, "%.0f fps", (double)gv->kurokku.tiku/ticktock(gv));\r
-               //modexClearRegion(&(gv->video.page[gv->video->sfip]), x, y, w, h, 45);\r
-               modexprint(&(gv->video.page[/*!*/(gv->video.p)]), x, y, type, col, bgcol, global_temp_status_text);\r
+               //modexprint(&(gv->video.page[/*!*/(gv->video.p)]), x, y, type, 1, col, bgcol, global_temp_status_text);\r
+               if(gv->kurokku.wcpu)\r
+               {\r
+                       modexCopyPageRegion(&gv->video.page[0], &gv->video.page[1],\r
+                               gv->video.page[/*!*/(gv->video.p)].dx,\r
+                               gv->video.page[/*!*/(gv->video.p)].dy,\r
+                               gv->video.page[/*!*/(gv->video.p)].dx,\r
+                               gv->video.page[/*!*/(gv->video.p)].dy,\r
+                               96, 16);\r
+                       modexprint(&(gv->video.page[/*!*/(gv->video.p)]), x, y, type, 1, col, bgcol, 1, global_temp_status_text);\r
+//0000printf("dx=%u    dy=%u\n", gv->video.page[/*!*/(gv->video.p)].dx, gv->video.page[/*!*/(gv->video.p)].dy);\r
+               }\r
+#endif\r
                gv->kurokku.tiku=0;\r
-               /* block copy to visible RAM from offscreen */\r
-//             vga_setup_wm1_block_copy();\r
-//             o =     *(gv->video.page[gv->video->sfip].data); // source offscreen\r
-//             o2 =    *(gv->video.page[2].data)+(y * vga_state.vga_stride) + (x >> 2); // dest visible (original stride)\r
-//             for (i=0;i < h;i++,o += vga_state.vga_draw_stride,o2 += vga_state.vga_stride) vga_wm1_mem_block_copy(o2,o,w >> 2);\r
-//             modexCopyPageRegion(&(gv->video.page[gv->video->sfip]), &(gv->video.page[!gv->video->sfip]), x, y, x, 0, w, h);\r
-               /* must restore Write Mode 0/Read Mode 0 for this code to continue drawing normally */\r
-//             vga_restore_rm0wm0();\r
        }else //copy dat sheet\r
        gv->kurokku.tiku++;\r
 \r
-       switch(gv->kurokku.fpscap)\r
-       {\r
-               case 0:\r
-                       //modexprint(&(gv->video.page[gv->video->sfip]), x, y+8, type, col, bgcol, "sanic!");\r
-                       gv->kurokku.frames_per_second=1;\r
-               break;\r
-               case 1:\r
-                       //turn this off if XT\r
-                       //modexWaitBorder();\r
-                       //vga_wait_for_vsync();\r
-                       gv->kurokku.frames_per_second=60;\r
-               break;\r
-       }\r
        //render!!\r
-       if(gv->video.)\r
+       if(gv->video.dorender)\r
        {//r=1\r
-               if(gv->video.bgps )\r
-               {//bgps=1\r
-                       /*modexCopyPageRegion(&(gv->video.page[\r
-                       ]), &(gv->video.page[(\r
-                       ]), 0, 0, 0, 0, gv->video.page[\r
-                       ].width, gv->video.page[\r
-                       ].height);*/\r
+               /*if(video->bgp s)\r
+               {\r
+                       modexCopyPageRegion(&(gv->video.page[ ]), &(gv->video.page[ ]), 0, 0, 0, 0, gv->video.page[ ].width, gv->video.page[ ].height);\r
                }else{\r
                        //modexCopyPageRegion(&video->page[0], &video->page[1], enti->x, enti->y, 0, 0, 24, 32);\r
-               }\r
+               }*/\r
+#ifndef OLDWALKSHOWPAGESTUFF\r
                VL_ShowPage(&(gv->video.page[gv->video.sp]), gv->kurokku.fpscap, 0);\r
-               gv->video.r =!gv->video.r ;\r
+#endif\r
+               gv->video.dorender =!gv->video.dorender;\r
                //0000gv->video.tickclk = ((*clockw)-gv->video.startclk)/18.2;\r
-//     }\r
        }\r
-}\r
-\r
-void near ZC_drawframe(map_view_t *pip, entity_t *enti, sword x, sword y)\r
-{\r
-       switch(pip[0].video->rss)\r
-       {\r
-               case 0:\r
-                       animate_spri(enti, pip->video);\r
-               break;\r
-               case 1:\r
-                       animate_spri(enti, pip->video);\r
-               break;\r
-//             case 2:\r
-//                     modexClearRegion(&(pip[0].page[0]), x, y, 16, 32, player[pn].enti.dire);\r
-//             break;\r
-       }\r
-}\r
-\r
-#ifdef SPRITE\r
-#define FRAME1 modexDrawSpriteRegion(pip[/*!*/(pip->video->p)].page, x, y, 48, player[pn].enti.dire, 24, 32,   PLAYERBMPDATAPTR);\r
-#define FRAME2 modexDrawSpriteRegion(pip[/*!*/(pip->video->p)].page, x, y, 24, player[pn].enti.dire, 24, 32,   PLAYERBMPDATAPTR);\r
-#define FRAME3 modexDrawSpriteRegion(pip[/*!*/(pip->video->p)].page, x, y, 0, player[pn].enti.dire, 24, 32,    PLAYERBMPDATAPTR);\r
-#define FRAME4 modexDrawSpriteRegion(pip[/*!*/(pip->video->p)].page, x, y, 24, player[pn].enti.dire, 24, 32,   PLAYERBMPDATAPTR);\r
-#else\r
-#define FRAME1 modexClearRegion(pip[/*!*/(pip->video->p)].page, x, y, 16, 32, 2+player[pn].enti.dire);\r
-#define FRAME2 modexClearRegion(pip[/*!*/(pip->video->p)].page, x, y, 16, 32, 1+player[pn].enti.dire);\r
-#define FRAME3 modexClearRegion(pip[/*!*/(pip->video->p)].page, x, y, 16, 32, player[pn].enti.dire);\r
-#define FRAME4 modexClearRegion(pip[/*!*/(pip->video->p)].page, x, y, 16, 32, 1+player[pn].enti.dire);\r
-#endif\r
 \r
-void animatePlayer(map_view_t *pip, player_t *player, word pn, sword scrollswitch)\r
-{\r
-       sword x = player[pn].enti.x;\r
-       sword y = player[pn].enti.y;\r
-       sword bx = x+16;        //buffer's x\r
-       sword by = y+16;        //buffer's y\r
-       sword qq; //scroll offset\r
-       word ls = 0;//player[pn].enti.persist_aniframe;\r
-       player[pn].enti.dire=32; //direction\r
-\r
-       switch(scrollswitch)\r
-       {\r
-               case 0:\r
-                       qq = 0;\r
-               break;\r
-               default:\r
-                       qq = ((player[pn].enti.q)*(player[pn].enti.speed));\r
-               break;\r
-       }\r
-       //x-=4;\r
-       y-=pip[0].map->tiles->tileHeight;\r
-       switch (player[pn].enti.d)\r
+       switch(gv->kurokku.fpscap)\r
        {\r
-               case 0:\r
-                       //up\r
-                       player[pn].enti.dire*=player[pn].enti.d;\r
-                       y-=qq;\r
-                       by-=4;\r
-               break;\r
-               case 3:\r
-                       // right\r
-                       player[pn].enti.dire*=(player[pn].enti.d-2);\r
-                       x+=qq;\r
-                       bx+=4;\r
-               break;\r
-               case 2:\r
-               break;\r
-               case 4:\r
-                       //down\r
-                       player[pn].enti.dire*=(player[pn].enti.d-2);\r
-                       y+=qq;\r
-                       by+=4;\r
-               break;\r
-               case 1:\r
-                       //left\r
-                       player[pn].enti.dire*=(player[pn].enti.d+2);\r
-                       x-=qq;\r
-                       bx-=4;\r
+               case 0: //turn this off if XT\r
+                       //modexprint(&(gv->video.page[0]), x, y+8, type, 1, col, bgcol, "sanic!");\r
+                       gv->kurokku.frames_per_second=1;\r
                break;\r
-       }\r
-\r
-       if(pip[0].video->bgps) modexCopyPageRegion(pip[0].page, pip[1].page, x-4, y-4, x-4, y-4, 28, 36);\r
-//     else{\r
-//             //copy old bg to page0\r
-//             //modexCopyPageRegion(pip[3].page, pip[0].page, bx, by, 0, 0,   20, 36);\r
-//             //update buffer\r
-//             //modexCopyPageRegion(pip[0].page, pip[3].page, 0, 0,   x, y,   20, 36);\r
-//     }\r
-//modexCopyPageRegion(page_t *dest, page_t *src, word sx, word sy, word dx, word dy, word width, word height);\r
-       //modexCopyPageRegion(pip[3].page, pip[!(pip->video->p)].page, x-4, y-4, 0, 128, 28, 36);\r
-       /*modexCopyPageRegion(pip[pip->video->p].page,\r
- pip[!(pip->video->p)].page, x-4, y-4, x-4, y-4, 28, 36);*/\r
-//     else modexCopyPageRegion(pip[1].page, pip[0].page, x-4, y-4, x-4, y-4, 28, 40);\r
-       switch(ls)\r
-       {\r
                case 1:\r
-                       FRAME1\r
-               break;\r
-               case 2:\r
-                       FRAME2\r
-               break;\r
-               case 3:\r
-                       FRAME3\r
-               break;\r
-               case 4:\r
-                       FRAME4\r
+//#ifndef OLDWALKSHOWPAGESTUFF\r
+                       //vga_wait_for_vsync();\r
+                       vga_wait_for_vsync_end();\r
+//#else\r
+                       //modexWaitBorder();\r
+//#endif\r
+                       gv->kurokku.frames_per_second=FPSVALUE;\r
                break;\r
        }\r
-//     if(2>ls && ls>=1) { FRAME1 }else\r
-//     if(3>ls && ls>=2) { FRAME2 }else\r
-//     if(4>ls && ls>=3) { FRAME3 }else\r
-//     if(5>ls && ls>=4) { FRAME4 }\r
-       //modexCopyPageRegion(pip[0].page, pip[3].page, 0, 0, x, y, 24, 32);\r
-       //printf("x=%d  y=%d    bx=%d           by=%d\n", x, y, bx, by);\r
-       pip->video->r=1;\r
+       PM_NextFrame(gv);\r
 }\r
 \r
-void near ZC_animatePlayer(map_view_t *pip, player_t *player, word pn, sword scrollswitch)\r
+void near ZC_animatePlayer(map_view_t *pip, player_t *player, word pn)\r
 {\r
        sword x = player[pn].enti.x;\r
        sword y = player[pn].enti.y;\r
        sword qq,dd; //scroll offset\r
        player[pn].enti.dire=10; //direction\r
 \r
-       switch(scrollswitch)\r
+       switch(player[pn].walktype)\r
        {\r
                case 0:\r
                        dd = 0;\r
@@ -854,7 +951,7 @@ void near ZC_animatePlayer(map_view_t *pip, player_t *player, word pn, sword scr
                break;\r
                case 2:\r
                        dd = 1;\r
-                       qq = ((player[pn].enti.q)*(player[pn].enti.speed));\r
+                       qq = player[pn].enti.q*player[pn].enti.spt;\r
                break;\r
        }\r
        x-=4;\r
@@ -885,20 +982,33 @@ void near ZC_animatePlayer(map_view_t *pip, player_t *player, word pn, sword scr
                break;\r
        }\r
        player[pn].enti.dire+=dd;\r
-       if((player[pn].enti.q==1 && player[pn].enti.pred != player[pn].enti.d) || !dd)\r
+       //setting xy position\r
+       player[pn].enti.spri.x = x;\r
+       player[pn].enti.spri.y = y;\r
+\r
+       if((player[pn].enti.q==1 && player[pn].enti.pred != player[pn].enti.d) || !dd)//when dir changed OR when player change face direction\r
        {\r
-               set_anim_by_id(player[pn].enti.spri, player[pn].enti.dire); //pip->video->sprifilei = set_anim_by_id(player[pn].enti.spri, player[pn].enti.dire);       if(pip->video->sprifilei == -1){ printf("ERROR! %u\n", player[pn].enti.dire); return; }\r
+               //0000printf("  q=%u    pred=%u d=%u    dd=%u\n", player[pn].enti.q, player[pn].enti.pred, player[pn].enti.d, dd);\r
+               set_anim_by_id(&player[pn].enti.spri, player[pn].enti.dire); //pip->video->sprifilei = set_anim_by_id(player[pn].enti.spri, player[pn].enti.dire);      if(pip->video->sprifilei == -1){ printf("ERROR! %u\n", player[pn].enti.dire); return; }\r
                player[pn].enti.pred = player[pn].enti.d;\r
+               if(!dd)//changed direction while NOT moving!\r
+               {\r
+                       modexCopyPageRegion(pip[0].page, pip[1].page, x-4, y-4, x-4, y-4, 28, 40);\r
+                       animate_spri(&player[pn].enti, pip[0].video);\r
+               }\r
        }\r
 \r
-       //setting xy position\r
-       player[pn].enti.spri->x = x;\r
-       player[pn].enti.spri->y = y;\r
+       if(pip[0].video->vga_state.bgps && dd)//if moving wwww\r
+       {\r
+               modexCopyPageRegion(pip[0].page, pip[1].page, x-4, y-4, x-4, y-4, 28, 40);\r
 \r
-       //draw sprite\r
-       ZC_drawframe(pip, &player[pn].enti, x, y);\r
-//0000if(player[pn].enti.q<2) delay(200);\r
-       pip->video->r=1;\r
+               //draw sprite\r
+               animate_spri(&player[pn].enti, pip[0].video);\r
+       }\r
+//0000if(player[pn].enti.q<4) delay(200);\r
+#ifdef OLDWALKSHOWPAGESTUFF\r
+       modexWaitBorder();\r
+#endif\r
 }\r
 \r
 /*\r
@@ -957,6 +1067,11 @@ void player_walk(player_t *player, map_view_t *map_v){
        }\r
 }\r
 \r
+/*\r
+ *     end\r
+ */\r
+\r
+\r
 void mapScroll(map_view_t *mv, player_t *player)\r
 {\r
        //word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
@@ -989,6 +1104,12 @@ void mapScroll(map_view_t *mv, player_t *player)
                default:\r
                        break;\r
        }\r
+}\r
 \r
-       mv->video->r=1;\r
+void ZC_GirdChk (global_game_variables_t *gvar, player_t *player)\r
+{\r
+       if((player->enti.q==1) &&\r
+               !(player->enti.x%gvar->mv[0].map->tiles->tileWidth==0 && player->enti.y%gvar->mv[0].map->tiles->tileHeight==0))\r
+               ZC_PlayerXYpos(0, 0, player, gvar->mv, 1);\r
+               //TODO: MAKE SURE TO RESYNC PLAYER IN WALKABLE SPOT\r
 }\r