OSDN Git Service

added a file and testing pcxtest on other machines
[proj16/16.git] / src / lib / scroll16.h
index 8d79d21..15cb2a1 100755 (executable)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /* Project 16 Source Code~\r
- * Copyright (C) 2012-2016 sparky4 & pngwen & andrius4669 & joncampbell123 & yakui-lover\r
+ * Copyright (C) 2012-2022 sparky4 & pngwen & andrius4669 & joncampbell123 & yakui-lover\r
  *\r
  * This file is part of Project 16.\r
  *\r
 #include "src/lib/bakapee.h"\r
 #include "src/lib/16_vl.h"\r
 #include "src/lib/16_in.h"\r
-#include "src/lib/bitmap.h"\r
 #include "src/lib/16_map.h" //map is loaded here www\r
-#include "src/lib/16render.h"\r
-//#include "src/lib/16_map.h"  //new map stuff\r
+//#include "src/lib/16render.h"\r
 #include "src/lib/16_timer.h"\r
 #include "src/lib/wcpu/16_wcpu.h"\r
+#include "src/lib/16_spri.h"\r
 \r
 #include <hw/cpu/cpu.h>\r
 #include <hw/dos/dos.h>\r
 #define SPRITE\r
 //#define TILERENDER\r
 \r
-extern void modexDrawSpriteRegion(page_t *page, int x, int y, int rx, int ry, int rw, int rh, bitmap_t *bmp);\r
-\r
-//modexDrawSpritePBufRegion\r
-//modexDrawBmpPBufRegion\r
-#define PBUFSFUN               modexDrawSpriteRegion\r
-#define PBUFBFUN               modexDrawBmpRegion\r
-#define PLAYERBMPDATA  player[pn].data\r
-\r
-typedef struct {\r
-       map_t *map;\r
-       page_t *page;\r
-       int tx; //appears to be the top left tile position on the viewable screen map\r
-       int ty; //appears to be the top left tile position on the viewable screen map\r
-       word dxThresh; //Threshold for physical tile switch\r
-       word dyThresh; //Threshold for physical tile switch\r
-       video_t *video; //pointer to game variables of the video\r
-       pan_t *pan;             //pointer the the page panning debug system\r
-       int dx, dy, delta, d;\r
-} map_view_t;\r
-/* Map is presumed to:\r
- * 1. Have all the required layers and tilesets within itself\r
- * 2. Have a 'fence' around accessible blocks to simplify boundary logic\r
- * 3. Have a persistent map and tile size among the layers\r
- * Map view is presumed to:\r
- * 1. Calculate, store and update a panning info, which includes, but not limited to:\r
- *     combined layer information, actual map representation (reflecting real state of the game),\r
- *     pixel shift for smooth tile scrolling.\r
- * 2. Provide ways to draw a visible part of map. For simplicity with smooth scrolling,\r
- *     additional row/column is always drawn at the each side of the map. This implies that 'fence'\r
- *     should have a sprite too. Map is drawn left-to-right, top-to-bottom.\r
- */\r
+//0000#define SHOWFPS\r
+//#define OLDWALKSHOWPAGESTUFF\r
+\r
+\r
+#define PLAYERBMPDATAVAR       gvar.player[pn].data\r
+#define PLAYERBMPDATA          *PLAYERBMPDATAVAR\r
+#define PLAYERBMPDATAPTR       PLAYERBMPDATAVAR\r
+\r
+//#define PCXBMPVAR    gvar.player[0].data\r
+//#define PCXBMP               *PCXBMPVAR\r
+//#define PCXBMPPTR    PCXBMPVAR\r
+\r
+//row and colum drawing routines\r
+#define FULLRCREND\r
+//#ifdef FULLRCREND\r
+#define DRAWCOLNUM mv->page[id].dx\r
+#define DRAWROWNUM mv->page[id].dy\r
+//#else\r
+//#define DRAWCOLNUM player[plid].enti.q\r
+//#define DRAWROWNUM player[plid].enti.q\r
+//#endif\r
 \r
 //for null map!\r
 #define MAPW   40\r
 #define MAPH   30\r
 \r
-       //if(player[0].hp==0) printf("%d wwww\n", player[0].y+8);\r
-       //else printf("\nplayer[0].y: %d\n", player[0].y);\r
-//     printf("palette offset: %d\n", paloffset/3);\r
-//++++ printf("Total used: %zu\n", oldfreemem-GetFreeSize());\r
-//++++ printf("Total free: %zu\n", GetFreeSize());\r
-//not used now printf("temporary player sprite 0: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=45556867\n");\r
-//not used now printf("temporary player sprite 1: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=44606385\n");\r
-//printf("mv[%u].tx: %d", pan.pn, mv[pan.pn].tx); printf("     mv[%u].ty: %d   ", pan.pn, mv[pan.pn].ty);\r
+extern struct glob_game_vars   *ggvv;\r
+#ifdef __DEBUG_RF__\r
+#define DBG_RFDELAYMETHOD delay(500);\r
+#endif\r
+\r
+//===========================================================================//\r
+\r
+       //if(gvar.player[0].enti.hp==0) printf("%d wwww\n", gvar.player[0].enti.y+8);\r
+       //else printf("\ngvar.player[0].enti.y: %d\n", gvar.player[0].enti.y);\r
+//printf("gvar.video.p=%u ", gvar.video.p);\r
+//not used now printf("temporary gvar.player sprite 0: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=45556867\n");\r
+//not used now printf("temporary gvar.player sprite 1: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=44606385\n");\r
+//printf("mv[%u].tx: %d", gvar.video.panp, mv[gvar.video.panp].tx); printf("   mv[%u].ty: %d   ", gvar.video.panp, mv[gvar.video.panp].ty);\r
 //printf("gvar.kurokku:        "); printf("%.0f ", clock());   printf("tiku=%lu ", gvar.kurokku.tiku); printf("t=%.0f ", gvar.kurokku.t);      printf("ticktock()=%f ", ticktock(&gvar));      printf("%.0f fps", (double)gvar.kurokku.tiku/ticktock(&gvar));\r
-//printf("map.width=%d map.height=%d   map.data[0]=%d\n", mv[0].map->width, mv[0].map->height, mv[0].map->data[0]);\r
+//printf("map.width=%d map.height=%d   map.data[0]=%d\n", mv[1].map->width, mv[1].map->height, mv[1].map->layerdata[0][0]);\r
+//printf("pageflipflop=%u", pageflipflop);\r
 //printf("&global_temp_status_text = %Fp\n", &global_temp_status_text);\r
-#define SCROLLEXITMESG         printf("tx: %d  ", mv[0].tx);\\r
-       printf("ty: %d\n", mv[0].ty);\\r
-       printf("\n");\\r
+//printf("middle tile position: %dx", gvar.video.page[0].tilemidposscreenx);   printf("%d\n", gvar.video.page[0].tilemidposscreeny);\r
+//printf("     aniframe=%u", gvar.player[0].enti.persist_aniframe);\r
+//printf("mv[0]txy: %dx%d      ", mv[0].tx, mv[0].ty); printf("mv[1]txy: %dx%d", mv[1].tx, mv[1].ty);\r
+//     printf("page[0]dxy: %dx%d", gvar.video.page[0].dx, gvar.video.page[0].dy);\r
+#define SCROLLEXITMESG \\r
+       printf("size of mmblocktype: %u ", sizeof(mmblocktype));\\r
+       printf("\n\n");\\r
        printf("player vars:\n");\\r
-       printf("        x: %d", player[0].x); printf("  y: %d\n", player[0].y);\\r
-       \\r
-       printf("        tx: %d", player[0].tx); printf("        ty: %d\n", player[0].ty);\\r
-       printf("        triggx: %d", player[0].triggerx); printf("      triggy: %d\n", player[0].triggery);\\r
-       printf("        hp: %d", (player[0].hp));       printf("        q: %d", player[0].q);   printf("        player.info.dir: %d", player[0].info.dir);      printf("        player.d: %d ", player[0].d);\\r
-               printf("        pdir=%d\n", player[0].pdir);\\r
-       printf("        tile data value at player trigger position: %d\n\n", mv[0].map->data[(player[0].triggerx-1)+(map.width*(player[0].triggery-1))]);\\r
-\\r
-       printf("Virtual Screen: %dx", gvar.video.page[0].width);        printf("%d      ", gvar.video.page[0].height);\\r
-       printf("Screen: %dx", gvar.video.page[0].sw);   printf("%d\n", gvar.video.page[0].sh);\\r
-       printf("virtual tile resolution: %dx", gvar.video.page[0].tilesw);      printf("%d      ", gvar.video.page[0].tilesh);\\r
-       printf("tile resolution: %dx", gvar.video.page[0].tw);  printf("%d\n", gvar.video.page[0].th);\\r
-       printf("middle tile position: %dx", gvar.video.page[0].tilemidposscreenx);      printf("%d\n", gvar.video.page[0].tilemidposscreeny);\\r
-       modexprintmeminfo(&gvar.video);\\r
+       printf("        xy: %dx%d", gvar.player[0].enti.x, gvar.player[0].enti.y); printf("     txy: %dx%d", gvar.player[0].enti.tx, gvar.player[0].enti.ty); printf("  triggxy: %dx%d", gvar.player[0].enti.triggerx, gvar.player[0].enti.triggery); printf("  value: %d\n", gvar.mv[1].map->layerdata[0].data[(gvar.player[0].enti.triggerx-1)+(gvar.map.width*(gvar.player[0].enti.triggery-1))]);\\r
+       printf("        hp: %d", (gvar.player[0].enti.hp));     printf("        q: %u", gvar.player[0].enti.q); printf("        info.dir: %u", gvar.player[0].info.dir);        printf("        d: %u", gvar.player[0].enti.d); printf("        dire: %u", gvar.player[0].enti.dire);\\r
+               printf("        pdir: %u\n", gvar.player[0].pdir); printf("     delay=%u", gvar.player[0].enti.spri.delay);\\r
+printf("\n\n");\\r
+       VL_PrintmodexmemInfo(&gvar.video);\\r
 \\r
-       printf("gvar.video.p=%u ", gvar.video.p); printf("gvar.video.r=%u ", gvar.video.r);\\r
-       printf("pageflipflop=%u\n", pageflipflop);\\r
-       printf("\n");\r
-\r
-extern boolean pageflipflop, pageploop;\r
-extern unsigned char shinku_fps_indicator_page;\r
+       printf("gvar.video:\n");\\r
+       printf(" r=%u ", gvar.video.dorender);\\r
+       printf("bgps=%u ", gvar.video.vga_state.bgps);\\r
+printf("\n\n");\r
+\r
+//     printf("dbg_delayanimation=%u ", dbg_delayanimation);\r
+/*\r
+       if(IN_KeyDown(sc_F11)){ pagedelayrendermap=!pagedelayrendermap;         IN_UserInput(1, &gvar); }\r
+       if(IN_KeyDown(sc_F10)){ gvar.kurokku.fpscap=!gvar.kurokku.fpscap;               IN_UserInput(1, &gvar); }\r
+       if(IN_KeyDown(sc_F9)){ pagenorendermap=!pagenorendermap;                                IN_UserInput(1, &gvar); }\r
+       if(IN_KeyDown(sc_F8)){ gvar.video.vga_state.bgps=!gvar.video.vga_state.bgps;                                    IN_UserInput(1, &gvar); }\r
+       if(IN_KeyDown(sc_T)){ gvar.video.vga_state.rss=!gvar.video.vga_state.rss;                                               IN_UserInput(1, &gvar); }\r
+*/\r
 \r
 extern char global_temp_status_text[512];\r
-\r
-//map_t allocMap(int w, int h);\r
-//void initMap(map_t *map);\r
-void walk(map_view_t *pip, player_t *player, word pn);\r
-void panPageManual(map_view_t *pip,  player_t *player, word pn);\r
-void panVmemManual(map_view_t *pip, player_t *player, word pn);\r
-void modexMVSetup(map_view_t *mv, map_t *map, pan_t *pan, global_game_variables_t *gv);\r
+extern char global_temp_status_text2[512];\r
+\r
+void initMap(map_t *map);\r
+void ZC_walk(global_game_variables_t *gvar, word pn);\r
+void ZC_panPageManual(map_view_t *pip, player_t *player, word pn);\r
+void ZC_MVSetup(map_view_t *pip, map_t *map, global_game_variables_t *gv);\r
+void ZC_MVInit(map_view_t *pip, int tx, int ty);\r
+//void ZC_ShowMV(map_view_t *moo, boolean vsync, boolean sr);\r
 void near mapScrollRight(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid);\r
 void near mapScrollLeft(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid);\r
 void near mapScrollUp(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid);\r
 void near mapScrollDown(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid);\r
-void near ScrollRight(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid);\r
-void near ScrollLeft(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid);\r
-void near ScrollUp(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid);\r
-void near ScrollDown(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid);\r
+void ZC_mapScroll(map_view_t *mv, player_t *player, word pn);\r
+void ZC_PlayerXYpos(int x, int y, player_t *player, map_view_t *pip, boolean defaultsw);\r
 sword chkmap(map_t *map, word q);\r
 void mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty);\r
-void mapinitmapview(map_view_t *mv, int tx, int ty);\r
+void ZC_mapinitMV(map_view_t *mv, int tx, int ty);\r
+void ZC_mapredraw(map_view_t *mv, int tx, int ty);\r
 void near mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y);\r
-void near mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y, player_t *p, word poopoffset);\r
-void near mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x, player_t *p, word poopoffset);\r
+void near mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y, player_t *player);\r
+void near mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x, player_t *player);\r
 void mapDrawWRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y);\r
 void mapDrawWCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x);\r
+inline void near ScrollRight(map_view_t *mv, player_t *pl, word id, word plid)\r
+{\r
+       /* increment the pixel position and update the page */\r
+       mv[id].page->dx += pl[plid].enti.spt;\r
+\r
+       /* check to see if this changes the tile */\r
+       if(mv[id].page->dx >= mv[id].dxThresh )\r
+       {\r
+               /* go forward one tile */\r
+               if(id==0) mv[id].tx++;\r
+               /* Snap the origin forward */\r
+               mv[id].page->data += 4;\r
+\r
+               mv[id].page->dx = mv[id].map->tiles->tileWidth;\r
+       }\r
+}\r
+\r
+inline void near ScrollLeft(map_view_t *mv, player_t *pl, word id, word plid)\r
+{\r
+       /* decrement the pixel position and update the page */\r
+       mv[id].page->dx -= pl[plid].enti.spt;\r
+\r
+       /* check to see if this changes the tile */\r
+       if(mv[id].page->dx == 0)\r
+       {\r
+               /* go backward one tile */\r
+               if(id==0) mv[id].tx--;\r
+               /* Snap the origin backward */\r
+               mv[id].page->data -= 4;\r
+\r
+               mv[id].page->dx = mv[id].map->tiles->tileWidth;\r
+       }\r
+}\r
+\r
+inline void near ScrollUp(map_view_t *mv, player_t *pl, word id, word plid)\r
+{\r
+       /* decrement the pixel position and update the page */\r
+       mv[id].page->dy -= pl[plid].enti.spt;\r
+\r
+       /* check to see if this changes the tile */\r
+       if(mv[id].page->dy == 0 )\r
+       {\r
+               /* go up one tile */\r
+               if(id==0) mv[id].ty--;\r
+               /* Snap the origin upward */\r
+               mv[id].page->data -= mv[id].page->pi;\r
+\r
+               mv[id].page->dy = mv[id].map->tiles->tileHeight;\r
+       }\r
+}\r
+\r
+inline void near ScrollDown(map_view_t *mv, player_t *pl, word id, word plid)\r
+{\r
+       /* increment the pixel position and update the page */\r
+       mv[id].page->dy += pl[plid].enti.spt;\r
+\r
+       /* check to see if this changes the tile */\r
+       if(mv[id].page->dy >= mv[id].dyThresh )\r
+       {\r
+               /* go down one tile */\r
+               if(id==0) mv[id].ty++;\r
+               /* Snap the origin downward */\r
+               mv[id].page->data += mv[id].page->pi;\r
+\r
+               mv[id].page->dy = mv[id].map->tiles->tileHeight;\r
+       }\r
+}\r
+\r
 //void qclean();\r
+//sync\r
 void shinku(global_game_variables_t *gv);\r
-void near animatePlayer(map_view_t *pip, player_t *player, word playnum, sword scrollswitch);\r
+//animate the sprite\r
+void near ZC_animatePlayer(map_view_t *pip, player_t *player, word pn);\r
 \r
 // Move an entity around. Should actually be in 16_entity\r
-boolean ZC_walk(entity_t *ent, map_view_t *map_v);\r
+boolean ZC_walk2(entity_t *ent, map_view_t *map_v);\r
 \r
-// Move player around and call map scrolling if required/possible\r
+// Move gvar.player around and call map scrolling if required/possible\r
 void walk_player(player_t *player, map_view_t *map_v);\r
 \r
-// Scroll map in one direction (assumed from player's movement)\r
-void near mapScroll(map_view_t *mv, player_t *player);\r
+// Scroll map in one direction (assumed from gvar.player's movement)\r
+void mapScroll(map_view_t *mv, player_t *player);\r
+\r
+void ZC_GirdChk (global_game_variables_t *gvar, player_t *player);\r
 \r
 #endif /*__SCROLL16_H_*/\r