OSDN Git Service

added a file and testing pcxtest on other machines
[proj16/16.git] / src / lib / scroll16.h
index 8f367bf..15cb2a1 100755 (executable)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /* Project 16 Source Code~\r
- * Copyright (C) 2012-2017 sparky4 & pngwen & andrius4669 & joncampbell123 & yakui-lover\r
+ * Copyright (C) 2012-2022 sparky4 & pngwen & andrius4669 & joncampbell123 & yakui-lover\r
  *\r
  * This file is part of Project 16.\r
  *\r
@@ -29,8 +29,7 @@
 #include "src/lib/16_vl.h"\r
 #include "src/lib/16_in.h"\r
 #include "src/lib/16_map.h" //map is loaded here www\r
-#include "src/lib/16render.h"\r
-//#include "src/lib/16_map.h"  //new map stuff\r
+//#include "src/lib/16render.h"\r
 #include "src/lib/16_timer.h"\r
 #include "src/lib/wcpu/16_wcpu.h"\r
 #include "src/lib/16_spri.h"\r
 #define SPRITE\r
 //#define TILERENDER\r
 \r
+//0000#define SHOWFPS\r
+//#define OLDWALKSHOWPAGESTUFF\r
+\r
+\r
 #define PLAYERBMPDATAVAR       gvar.player[pn].data\r
 #define PLAYERBMPDATA          *PLAYERBMPDATAVAR\r
 #define PLAYERBMPDATAPTR       PLAYERBMPDATAVAR\r
 \r
-#define PCXBMPVAR      gvar.player[0].data\r
-#define PCXBMP         *PCXBMPVAR\r
-#define PCXBMPPTR      PCXBMPVAR\r
+//#define PCXBMPVAR    gvar.player[0].data\r
+//#define PCXBMP               *PCXBMPVAR\r
+//#define PCXBMPPTR    PCXBMPVAR\r
 \r
 //row and colum drawing routines\r
 #define FULLRCREND\r
+//#ifdef FULLRCREND\r
 #define DRAWCOLNUM mv->page[id].dx\r
 #define DRAWROWNUM mv->page[id].dy\r
-//#define DRAWCOLNUM pl[plid].enti.q\r
-//#define DRAWROLNUM pl[plid].enti.q\r
+//#else\r
+//#define DRAWCOLNUM player[plid].enti.q\r
+//#define DRAWROWNUM player[plid].enti.q\r
+//#endif\r
 \r
 //for null map!\r
 #define MAPW   40\r
 #define MAPH   30\r
 \r
+extern struct glob_game_vars   *ggvv;\r
+#ifdef __DEBUG_RF__\r
+#define DBG_RFDELAYMETHOD delay(500);\r
+#endif\r
+\r
 //===========================================================================//\r
 \r
        //if(gvar.player[0].enti.hp==0) printf("%d wwww\n", gvar.player[0].enti.y+8);\r
 //printf("middle tile position: %dx", gvar.video.page[0].tilemidposscreenx);   printf("%d\n", gvar.video.page[0].tilemidposscreeny);\r
 //printf("     aniframe=%u", gvar.player[0].enti.persist_aniframe);\r
 //printf("mv[0]txy: %dx%d      ", mv[0].tx, mv[0].ty); printf("mv[1]txy: %dx%d", mv[1].tx, mv[1].ty);\r
-#define SCROLLEXITMESG         printf("page[0]dxy: %dx%d", gvar.video.page[0].dx, gvar.video.page[0].dy);\\r
+//     printf("page[0]dxy: %dx%d", gvar.video.page[0].dx, gvar.video.page[0].dy);\r
+#define SCROLLEXITMESG \\r
+       printf("size of mmblocktype: %u ", sizeof(mmblocktype));\\r
        printf("\n\n");\\r
        printf("player vars:\n");\\r
-       printf("        xy: %dx%d", gvar.player[0].enti.x, gvar.player[0].enti.y); printf("     txy: %dx%d", gvar.player[0].enti.tx, gvar.player[0].enti.ty); printf("  triggxy: %dx%d", gvar.player[0].enti.triggerx, gvar.player[0].enti.triggery); printf("  value: %d\n", gvar.mv[1].map->layerdata[0].data[(gvar.player[0].enti.triggerx-1)+(map.width*(gvar.player[0].enti.triggery-1))]);\\r
+       printf("        xy: %dx%d", gvar.player[0].enti.x, gvar.player[0].enti.y); printf("     txy: %dx%d", gvar.player[0].enti.tx, gvar.player[0].enti.ty); printf("  triggxy: %dx%d", gvar.player[0].enti.triggerx, gvar.player[0].enti.triggery); printf("  value: %d\n", gvar.mv[1].map->layerdata[0].data[(gvar.player[0].enti.triggerx-1)+(gvar.map.width*(gvar.player[0].enti.triggery-1))]);\\r
        printf("        hp: %d", (gvar.player[0].enti.hp));     printf("        q: %u", gvar.player[0].enti.q); printf("        info.dir: %u", gvar.player[0].info.dir);        printf("        d: %u", gvar.player[0].enti.d); printf("        dire: %u", gvar.player[0].enti.dire);\\r
                printf("        pdir: %u\n", gvar.player[0].pdir); printf("     delay=%u", gvar.player[0].enti.spri.delay);\\r
 printf("\n\n");\\r
@@ -88,48 +101,46 @@ printf("\n\n");\
 \\r
        printf("gvar.video:\n");\\r
        printf(" r=%u ", gvar.video.dorender);\\r
-       printf("bgps=%u ", gvar.video.bgps);\\r
-       printf("dbg_delayanimation=%u ", dbg_delayanimation);\\r
+       printf("bgps=%u ", gvar.video.vga_state.bgps);\\r
 printf("\n\n");\r
 \r
+//     printf("dbg_delayanimation=%u ", dbg_delayanimation);\r
 /*\r
        if(IN_KeyDown(sc_F11)){ pagedelayrendermap=!pagedelayrendermap;         IN_UserInput(1, &gvar); }\r
        if(IN_KeyDown(sc_F10)){ gvar.kurokku.fpscap=!gvar.kurokku.fpscap;               IN_UserInput(1, &gvar); }\r
        if(IN_KeyDown(sc_F9)){ pagenorendermap=!pagenorendermap;                                IN_UserInput(1, &gvar); }\r
-       if(IN_KeyDown(sc_F8)){ gvar.video.bgps=!gvar.video.bgps;                                        IN_UserInput(1, &gvar); }\r
-       if(IN_KeyDown(sc_T)){ gvar.video.rss=!gvar.video.rss;                                           IN_UserInput(1, &gvar); }\r
+       if(IN_KeyDown(sc_F8)){ gvar.video.vga_state.bgps=!gvar.video.vga_state.bgps;                                    IN_UserInput(1, &gvar); }\r
+       if(IN_KeyDown(sc_T)){ gvar.video.vga_state.rss=!gvar.video.vga_state.rss;                                               IN_UserInput(1, &gvar); }\r
 */\r
 \r
-extern boolean pagenorendermap, pagedelayrendermap;\r
-\r
 extern char global_temp_status_text[512];\r
 extern char global_temp_status_text2[512];\r
 \r
 void initMap(map_t *map);\r
-void ZC_walk(map_view_t *pip, player_t *player, word pn);\r
+void ZC_walk(global_game_variables_t *gvar, word pn);\r
 void ZC_panPageManual(map_view_t *pip, player_t *player, word pn);\r
 void ZC_MVSetup(map_view_t *pip, map_t *map, global_game_variables_t *gv);\r
 void ZC_MVInit(map_view_t *pip, int tx, int ty);\r
-void ZC_ShowMV(map_view_t *moo, boolean vsync, boolean sr);\r
+//void ZC_ShowMV(map_view_t *moo, boolean vsync, boolean sr);\r
 void near mapScrollRight(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid);\r
 void near mapScrollLeft(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid);\r
 void near mapScrollUp(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid);\r
 void near mapScrollDown(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid);\r
 void ZC_mapScroll(map_view_t *mv, player_t *player, word pn);\r
-void ZC_PlayerXYpos(int x, int y, player_t *player, map_view_t *pip, nibble pn, boolean defaultsw);\r
+void ZC_PlayerXYpos(int x, int y, player_t *player, map_view_t *pip, boolean defaultsw);\r
 sword chkmap(map_t *map, word q);\r
 void mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty);\r
 void ZC_mapinitMV(map_view_t *mv, int tx, int ty);\r
 void ZC_mapredraw(map_view_t *mv, int tx, int ty);\r
 void near mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y);\r
-void near mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y, player_t *player, word poopoffset);\r
-void near mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x, player_t *player, word poopoffset);\r
+void near mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y, player_t *player);\r
+void near mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x, player_t *player);\r
 void mapDrawWRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y);\r
 void mapDrawWCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x);\r
 inline void near ScrollRight(map_view_t *mv, player_t *pl, word id, word plid)\r
 {\r
        /* increment the pixel position and update the page */\r
-       mv[id].page->dx += pl[plid].enti.speed;\r
+       mv[id].page->dx += pl[plid].enti.spt;\r
 \r
        /* check to see if this changes the tile */\r
        if(mv[id].page->dx >= mv[id].dxThresh )\r
@@ -146,7 +157,7 @@ inline void near ScrollRight(map_view_t *mv, player_t *pl, word id, word plid)
 inline void near ScrollLeft(map_view_t *mv, player_t *pl, word id, word plid)\r
 {\r
        /* decrement the pixel position and update the page */\r
-       mv[id].page->dx -= pl[plid].enti.speed;\r
+       mv[id].page->dx -= pl[plid].enti.spt;\r
 \r
        /* check to see if this changes the tile */\r
        if(mv[id].page->dx == 0)\r
@@ -163,7 +174,7 @@ inline void near ScrollLeft(map_view_t *mv, player_t *pl, word id, word plid)
 inline void near ScrollUp(map_view_t *mv, player_t *pl, word id, word plid)\r
 {\r
        /* decrement the pixel position and update the page */\r
-       mv[id].page->dy -= pl[plid].enti.speed;\r
+       mv[id].page->dy -= pl[plid].enti.spt;\r
 \r
        /* check to see if this changes the tile */\r
        if(mv[id].page->dy == 0 )\r
@@ -180,7 +191,7 @@ inline void near ScrollUp(map_view_t *mv, player_t *pl, word id, word plid)
 inline void near ScrollDown(map_view_t *mv, player_t *pl, word id, word plid)\r
 {\r
        /* increment the pixel position and update the page */\r
-       mv[id].page->dy += pl[plid].enti.speed;\r
+       mv[id].page->dy += pl[plid].enti.spt;\r
 \r
        /* check to see if this changes the tile */\r
        if(mv[id].page->dy >= mv[id].dyThresh )\r
@@ -206,52 +217,9 @@ boolean ZC_walk2(entity_t *ent, map_view_t *map_v);
 // Move gvar.player around and call map scrolling if required/possible\r
 void walk_player(player_t *player, map_view_t *map_v);\r
 \r
-//check map edge\r
-inline boolean ZC_mapEdgeChk(map_view_t *map_v, nibble dir, boolean pansw)\r
-{\r
-       int     w,h;\r
-\r
-       switch (pansw)\r
-       {\r
-               case 0:\r
-                       w = map_v[0].map->width;\r
-                       h = map_v[0].map->height;\r
-               break;\r
-               case 1:\r
-                       w = map_v[0].page->ti.tilesw;\r
-                       h = map_v[0].page->ti.tilesh;\r
-               break;\r
-       }\r
-\r
-       switch(dir)\r
-       {\r
-               //no direction\r
-               default:\r
-               case 2:\r
-                       //0000pip[0].video->startclk = (*clockw);\r
-                       return false;\r
-               break;\r
-               //right movement\r
-               case 3:\r
-                       if(map_v[0].tx >= 0 && map_v[0].tx+map_v[0].page->ti.tw < w) return true;\r
-               break;\r
-               //left movement\r
-               case 1:\r
-                       if(map_v[0].tx > 0 && map_v[0].tx+map_v[0].page->ti.tw <= w) return true;\r
-               break;\r
-               //down movement\r
-               case 4:\r
-                       if(map_v[0].ty >= 0 && map_v[0].ty+map_v[0].page->ti.th < h) return true;\r
-               break;\r
-               //up movement\r
-               case 0:\r
-                       if(map_v[0].ty > 0 && map_v[0].ty+map_v[0].page->ti.th <= h) return true;\r
-               break;\r
-       }\r
-       return false;\r
-}\r
-\r
 // Scroll map in one direction (assumed from gvar.player's movement)\r
 void mapScroll(map_view_t *mv, player_t *player);\r
 \r
+void ZC_GirdChk (global_game_variables_t *gvar, player_t *player);\r
+\r
 #endif /*__SCROLL16_H_*/\r