OSDN Git Service

no idea how to get joy buttons 2 and 3 to function.
[proj16/16.git] / src / pcxtest.c
index 07a4795..07e8dfd 100755 (executable)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /* Project 16 Source Code~\r
- * Copyright (C) 2012-2015 sparky4 & pngwen & andrius4669\r
+ * Copyright (C) 2012-2021 sparky4 & pngwen & andrius4669 & joncampbell123 & yakui-lover\r
  *\r
  * This file is part of Project 16.\r
  *\r
 #include <stdio.h>\r
 #include <dos.h>\r
 #include <string.h>\r
-#include "src/lib/modex16.h"\r
+#include "src/lib/16_vl.h"\r
 #include "src/lib/bitmap.h"\r
-#include "src/lib/planar.h"\r
-\r
-word far* clockw= (word far*) 0x046C; /* 18.2hz clock */\r
-\r
-/*\r
-void\r
-DrawPBuf(page_t *page, int x, int y, planar_buf_t *p, byte sprite)\r
-{\r
-       byte plane;\r
-       word px, py;\r
-       word offset;\r
-\r
-       // TODO Make this fast.  It's SLOOOOOOW\r
-       for(plane=0; plane < 4; plane++) {\r
-       modexSelectPlane(PLANE(plane+x));\r
-       for(px = plane; px < p->width; px+=4) {\r
-               offset=px;\r
-               for(py=0; py<p->height/2; py++) {\r
-               SELECT_ALL_PLANES();\r
-               if(!sprite || p->plane[offset])\r
-                       page->data = p->plane;\r
-               //offset+=p->width;\r
-               //offset++;\r
-               }\r
-       }\r
-       }\r
-}\r
-*/\r
+#include "16/src/lib/16render.h"\r
+#include "src/lib/16_in.h"\r
+\r
+#include "src/lib/16_tail.h"\r
+\r
+static word far* clockw= (word far*) 0x046C; /* 18.2hz clock */\r
+\r
+#define PCXBMPVAR              gvar.player[0].data\r
+#define PCXBMP                 *PCXBMPVAR\r
+#define PCXBMPPTR              PCXBMPVAR\r
 \r
 void main() {\r
-       bitmap_t bmp;\r
-       planar_buf_t *p;\r
-       int i;\r
-       page_t page;\r
+       static global_game_variables_t gvar;\r
+//---- planar_buf_t *p;\r
        word start;\r
-       int plane;\r
        float t1, t2;\r
 \r
-       page=modexDefaultPage();\r
+       // DOSLIB: check our environment\r
+       probe_dos();\r
 \r
-//0000 bmp = bitmapLoadPcx("data/koishi~~.pcx");\r
-//     bmp = bitmapLoadPcx("data/chikyuu.pcx");\r
-       bmp = bitmapLoadPcx("data/koishi^^.pcx");\r
-//     bmp = bitmapLoadPcx("16/PCX_LIB/chikyuu.pcx");\r
-       p = planar_buf_from_bitmap(&bmp);\r
-       modexEnter();\r
+       // DOSLIB: what CPU are we using?\r
+       // NTS: I can see from the makefile Sparky4 intends this to run on 8088 by the -0 switch in CFLAGS.\r
+       //      So this code by itself shouldn't care too much what CPU it's running on. Except that other\r
+       //      parts of this project (DOSLIB itself) rely on CPU detection to know what is appropriate for\r
+       //      the CPU to carry out tasks. --J.C.\r
+       cpu_probe();\r
+\r
+       // DOSLIB: check for VGA\r
+       if (!probe_vga()) {\r
+               printf("VGA probe failed\n");\r
+               return;\r
+       }\r
+       // hardware must be VGA or higher!\r
+       if (!(vga_state.vga_flags & VGA_IS_VGA)) {\r
+               printf("This program requires VGA or higher graphics hardware\n");\r
+               return;\r
+       }\r
+\r
+//0000 PCXBMP = bitmapLoadPcx("data/koishi~~.pcx");\r
+       PCXBMP = bitmapLoadPcx("data/chikyuu.pcx", &gvar);\r
+//     PCXBMP = bitmapLoadPcx("data/koishi^^.pcx");\r
+//     PCXBMP = bitmapLoadPcx("16/PCX_LIB/chikyuu.pcx");\r
+//---- p = planar_buf_from_bitmap(PCXBMPPTR);\r
+\r
+       VGAmodeX(1, 1, &gvar);\r
+       gvar.video.page[0]=modexDefaultPage(&gvar.video.page[0]);\r
 \r
        /* fix up the palette and everything */\r
-       modexPalUpdate1(bmp.palette);\r
+       modexPalUpdate(&PCXBMP->palette);\r
 \r
        /* clear and draw one sprite and one bitmap */\r
-       modexClearRegion(&page, 0, 0, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, 1);\r
+       modexClearRegion(&gvar.video.page[0], 0, 0, gvar.video.page[0].width, gvar.video.page[0].height, 1);\r
 \r
        /* non sprite comparison */\r
-       start = *clockw;\r
+       /*start = *clockw;\r
        //for(i=0; i<100 ;i++) {\r
-               oldDrawBmp(VGA, 20, 20, &bmp, 0);\r
+               oldDrawBmp(VGA, 0, 0, PCXBMPPTR, 0);\r
        //}\r
 \r
        start = *clockw;\r
        //for(i=0; i<100 ;i++) {\r
-//0000         modexDrawBmp(&page, 20, 20, &bmp);\r
-               modexDrawBmp(&page, 160, 120, &bmp);\r
+//0000         modexDrawBmp(&gvar.video.page[0], 20, 20, PCXBMPPTR);\r
+               modexDrawBmp(&gvar.video.page[0], 160, 120, PCXBMPPTR);\r
        //}\r
        t1 = (*clockw-start) /18.2;\r
 \r
        start = *clockw;\r
        //for(i=0; i<100; i++) {\r
-//0000         modexCopyPageRegion(&page, &page, 20, 20, 128, 20, 64, 64);\r
-               modexCopyPageRegion(&page, &page, 0, 0, 0, 0, 320, 240);\r
+//0000         modexCopyPageRegion(&gvar.video.page[0], &gvar.video.page[0], 20, 20, 128, 20, 64, 64);\r
+               modexCopyPageRegion(&gvar.video.page[0], &gvar.video.page[0], 0, 0, 0, 0, 320, 240);\r
        //}\r
-       t2 = (*clockw-start)/18.2;\r
+       t2 = (*clockw-start)/18.2;*/\r
 \r
 \r
        start = *clockw;\r
        //for(i=0; i<100 ;i++) {\r
-               oldDrawBmp(VGA, 20, 20, &bmp, 1);\r
+               oldDrawBmp(VGA, 0, 0, PCXBMPPTR, 1);\r
        //}\r
+       t1 = (*clockw-start) /18.2;\r
 \r
 \r
        start = *clockw;\r
        //for(i=0; i<100 ;i++) {\r
-//0000         modexDrawSprite(&page, 20, 20, &bmp);\r
-               modexDrawSprite(&page, 160, 120, &bmp);\r
+//0000         modexDrawSprite(&gvar.video.page[0], 20, 20, PCXBMPPTR);\r
+               modexDrawSprite(&(gvar.video.page[0]), 160, 120, PCXBMPPTR);\r
+               modexDrawBmp(&gvar.video.page[0], 0, 128, PCXBMPPTR);\r
        //}\r
-       //_fmemset(MK_FP(0xA000, 0), (int)p->plane, SCREEN_WIDTH*(SCREEN_HEIGHT*2));\r
-       //modexDrawBmp(&page, 0, 0, &bmp);\r
+       t2 = (*clockw-start)/18.2;\r
+       //_fmemset(MK_FP(0xA000, 0), (int)p->plane, gvar.video.page[0].sw*(gvar.video.page[0].sh*2));\r
+       //modexDrawBmp(&gvar.video.page[0], 0, 0, PCXBMPPTR);\r
        while(!kbhit())\r
        {\r
-               //DrawPBuf(&page, 0, 0, p, 0);\r
+               //DrawPBuf(&gvar.video.page[0], 0, 0, p, 0);\r
        }\r
-       modexLeave();\r
+       VGAmodeX(0, 1, &gvar);\r
        /*printf("\nmain=%Fp\n\n", &i);\r
-       printf("bmp.data=%Fp\n", bmp.data);\r
-       printf("*bmp.data=%Fp\n", *(bmp.data));\r
-       printf("&bmp.data=%Fp\n", &(bmp.data));\r
+       printf("PCXBMP.data=%Fp\n", PCXBMP.data);\r
+       printf("*PCXBMP.data=%Fp\n", *(PCXBMP.data));\r
+       printf("PCXBMPPTR.data=%Fp\n", &(PCXBMP.data));\r
 \r
        printf("\n%d\n", sizeof(p->plane));\r
-       printf("%d\n", sizeof(bmp));*/\r
+       printf("%d\n", sizeof(PCXBMP));*/\r
 \r
        /*for(i=0; i<(320*240); i++)\r
        {\r
-               fprintf(stdout, "%d", bmp.data[i]);\r
-               if(i%bmp.width==0) fprintf(stdout, "\n");\r
+               fprintf(stdout, "%d", PCXBMP.data[i]);\r
+               if(i%PCXBMP.width==0) fprintf(stdout, "\n");\r
        }*/\r
        printf("CPU to VGA: %f\n", t1);\r
        printf("VGA to VGA: %f\n", t2);\r
+       printf("gvar.video.page[0].width: %u\n", gvar.video.page[0].width);\r
+       printf("gvar.video.page[0].height: %u\n", gvar.video.page[0].height);\r
        return;\r
 }\r