OSDN Git Service

no idea how to get joy buttons 2 and 3 to function.
[proj16/16.git] / src / scroll.c
index 7c3dd4f..ce44e58 100755 (executable)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /* Project 16 Source Code~\r
- * Copyright (C) 2012-2017 sparky4 & pngwen & andrius4669 & joncampbell123 & yakui-lover\r
+ * Copyright (C) 2012-2021 sparky4 & pngwen & andrius4669 & joncampbell123 & yakui-lover\r
  *\r
  * This file is part of Project 16.\r
  *\r
@@ -28,7 +28,6 @@
 #define MODEX  //this is for mode x initiating\r
 \r
 static map_t map;\r
-map_view_t mv[4];\r
 float t;\r
 sword bakapee;\r
 //debugswitches\r
@@ -38,16 +37,14 @@ extern boolean pagenorendermap;
 unsigned int i;\r
 //#ifdef FADE\r
        static word paloffset=0;\r
-       byte *dpal;\r
+       byte *gvar.video.dpal;\r
 //#endif\r
-       byte *gpal;\r
 //     byte *ptr;\r
        byte *mappalptr;\r
 \r
 void main(int argc, char *argv[])\r
 {\r
        static global_game_variables_t gvar;\r
-       static player_t player[MaxPlayers];\r
        if(argv[1]) bakapee = atoi(argv[1]);\r
        else bakapee = 1;\r
 \r
@@ -70,14 +67,14 @@ void main(int argc, char *argv[])
 \r
 #endif\r
        /*      input!  */\r
-       IN_Default(0, &player,ctrl_Keyboard1);\r
+       IN_Default(0, &gvar.gvar.player[0],ctrl_Keyboard1);\r
 \r
        /* save the palette */\r
 #ifdef MODEX\r
 #ifdef FADE\r
-       dpal = modexNewPal();\r
-       modexPalSave(dpal);\r
-       modexFadeOff(4, dpal);\r
+       gvar.video.dpal = modexNewPal();\r
+       modexPalSave(gvar.video.dpal);\r
+       modexFadeOff(4, gvar.video.dpal);\r
 #endif\r
 \r
        VGAmodeX(bakapee, 1, &gvar);\r
@@ -100,51 +97,51 @@ void main(int argc, char *argv[])
 //     printf("====\n\n");\r
 #ifdef MODEX\r
 #ifdef FADE\r
-       gpal = modexNewPal();\r
-       modexPalSave(gpal);\r
-       modexSavePalFile("data/g.pal", gpal);\r
-       modexPalBlack();        //so player will not see loadings~\r
+       &gvar.video.palette = modexNewPal();\r
+       modexPalSave(&gvar.video.palette);\r
+       modexSavePalFile("data/g.pal", &gvar.video.palette);\r
+       modexPalBlack();        //so gvar.player will not see loadings~\r
 #endif\r
 #endif\r
 \r
        /* setup camera and screen~ */\r
        modexHiganbanaPageSetup(&gvar.video);\r
-       ZC_MVSetup(&mv, &map, &gvar);\r
+       ZC_MVSetup(&gvar.mv, &map, &gvar);\r
 \r
        //renderswitch\r
        gvar.video.rss=1;\r
 \r
        /* set up paging */\r
        //TODO: LOAD map data and position the map in the middle of the screen if smaller then screen\r
-       mapGoTo(&mv, 0, 0);\r
+       mapGoTo(&gvar.mv, 0, 0);\r
 \r
-       ZC_playerXYpos(0, 0, &player, &mv, 0, 1);\r
-       EN_initplayer(&player, 0, &gvar.video);\r
+       ZC_gvar.playerXYpos(0, 0, &gvar.player, &gvar.mv, 0, 1);\r
+       EN_initgvar.player(&gvar.player, 0, &gvar.video);\r
        if (gvar.video.sprifilei == -1)\r
        {\r
 #ifdef FADE\r
-               modexFadeOff(4, gpal);\r
+               modexFadeOff(4, &gvar.video.palette);\r
 #endif\r
                Quit(&gvar, "Wrong");\r
 #ifdef FADE\r
-               modexFadeOn(4, dpal);\r
+               modexFadeOn(4, gvar.video.dpal);\r
 #endif\r
        }\r
 \r
 #ifndef        SPRITE\r
-       modexClearRegion(mv[0].page, player[0].enti.x, player[0].enti.y-TILEWH, 16, 32, 15);\r
+       modexClearRegion(gvar.mv[0].page, gvar.player[0].enti.x, gvar.player[0].enti.y-TILEWH, 16, 32, 15);\r
 #else\r
-       modexDrawSpriteRegion(&gvar.video.page[0], player[0].enti.x, player[0].enti.y-TILEWH, 16, 64, 16, 32,   PCXBMPPTR);\r
+       modexDrawSpriteRegion(&gvar.video.page[0], gvar.player[0].enti.x, gvar.player[0].enti.y-TILEWH, 16, 64, 16, 32, PCXBMPPTR);\r
 #endif\r
 \r
        //if(!pageflipflop)\r
-               VL_ShowPage(mv[1].page, 0, 0);//modexShowPage(mv[1].page);\r
-       //else                  ZC_ShowMV(&mv, 0, 0);//modexShowPage(mv[0].page);//!(gvar.video.p)\r
+               VL_ShowPage(gvar.mv[1].page, 0, 0);//modexShowPage(gvar.mv[1].page);\r
+       //else                  ZC_ShowMV(&gvar.mv, 0, 0);//modexShowPage(gvar.mv[0].page);//!(gvar.video.p)\r
 \r
        //modexDrawBmp(&gvar.video.page[0], 16, 16, PCXBMPPTR);\r
        /* buffer pages */\r
-//     modexClearRegion(mv[2].page, 0, 0, mv[2].page->width, mv[2].page->height, 47);\r
-//     modexClearRegion(mv[3].page, 0, 0, mv[3].page->width, mv[3].page->height, 45);\r
+//     modexClearRegion(gvar.mv[2].page, 0, 0, gvar.mv[2].page->width, gvar.mv[2].page->height, 47);\r
+//     modexClearRegion(gvar.mv[3].page, 0, 0, gvar.mv[3].page->width, gvar.mv[3].page->height, 45);\r
 //     {\r
 //             unsigned int k,j,o;\r
 //             /* fill screen with a distinctive pattern */\r
@@ -155,32 +152,32 @@ void main(int argc, char *argv[])
 //                                     vga_state.vga_graphics_ram[o] = (k^j)&15; // VRL samples put all colors in first 15!\r
 //             }\r
 //     }\r
-       modexClearRegion(mv[3].page, 0, 128, 24, 36, 15);\r
+       modexClearRegion(gvar.mv[3].page, 0, 128, 24, 36, 15);\r
 \r
 #ifdef MODEX\r
 #ifdef FADE\r
-       modexFadeOn(4, gpal);\r
+       modexFadeOn(4, &gvar.video.palette);\r
 #endif\r
 #endif\r
-       while(!IN_KeyDown(sc_Escape) && player[0].enti.hp>0)\r
+       while(!IN_KeyDown(sc_Escape) && gvar.player[0].enti.hp>0)\r
        {\r
                shinku(&gvar);\r
        //top left corner & bottem right corner of map veiw be set as map edge trigger since maps are actually square\r
-       //to stop scrolling and have the player position data move to the edge of the screen with respect to the direction\r
-       //when player[0].enti.tx or player[0].enti.ty == 0 or player[0].enti.tx == 20 or player[0].enti.ty == 15 then stop because that is edge of map and you do not want to walk of the map\r
+       //to stop scrolling and have the gvar.player position data move to the edge of the screen with respect to the direction\r
+       //when gvar.player[0].enti.tx or gvar.player[0].enti.ty == 0 or gvar.player[0].enti.tx == 20 or gvar.player[0].enti.ty == 15 then stop because that is edge of map and you do not want to walk of the map\r
 \r
-       //player movement\r
-               IN_ReadControl(0, &player);\r
+       //gvar.player movement\r
+               IN_ReadControl(0, &gvar.player);\r
        if(!panswitch){\r
-               ZC_walk(&mv, &player, 0);\r
+               ZC_walk(&gvar.mv, &gvar.player, 0);\r
        }else{\r
-               PANKEYFUNZC;//panPageManual(&mv, &player, 0);\r
-               //printf("      player[0].enti.q: %d", player[0].enti.q);       printf("        player[0].d: %d\n", player[0].d);\r
+               PANKEYFUNZC;//panPageManual(&gvar.mv, &gvar.player, 0);\r
+               //printf("      gvar.player[0].enti.q: %d", gvar.player[0].enti.q);     printf("        gvar.player[0].d: %d\n", gvar.player[0].d);\r
        }\r
 \r
        //the scripting stuff....\r
-       //if(((player[0].enti.triggerx == TRIGGX && player[0].enti.triggery == TRIGGY) && IN_KeyDown(0x1C))||(player[0].enti.tx == 5 && player[0].enti.ty == 5))\r
-       if(((mv[0].map->data[(player[0].enti.triggerx-1)+(map.width*(player[0].enti.triggery-1))] == 0) && IN_KeyDown(0x1C))||(player[0].enti.tx == 5 && player[0].enti.ty == 5))\r
+       //if(((gvar.player[0].enti.triggerx == TRIGGX && gvar.player[0].enti.triggery == TRIGGY) && IN_KeyDown(0x1C))||(gvar.player[0].enti.tx == 5 && gvar.player[0].enti.ty == 5))\r
+       if(((gvar.mv[0].map->layerdata[0].data[(gvar.player[0].enti.triggerx-1)+(map.width*(gvar.player[0].enti.triggery-1))] == 0) && IN_KeyDown(0x1C))||(gvar.player[0].enti.tx == 5 && gvar.player[0].enti.ty == 5))\r
        {\r
                short i;\r
                for(i=800; i>=400; i--)\r
@@ -189,51 +186,51 @@ void main(int argc, char *argv[])
                }\r
                nosound();\r
        }\r
-       if(player[0].enti.q == (TILEWH/(player[0].enti.speed))+1 && player[0].info.dir != 2 && (player[0].enti.triggerx == 5 && player[0].enti.triggery == 5)){ player[0].enti.hp--; }\r
+       if(gvar.player[0].enti.q == (TILEWH/(gvar.player[0].enti.speed))+1 && gvar.player[0].info.dir != 2 && (gvar.player[0].enti.triggerx == 5 && gvar.player[0].enti.triggery == 5)){ gvar.player[0].enti.hp--; }\r
        //debugging binds!\r
 #ifdef MODEX\r
 #ifdef FADE\r
-       if(IN_KeyDown(24)){ modexPalUpdate0(gpal); paloffset=0; modexpdump(mv[0].page); modexpdump(mv[1].page);  IN_UserInput(1,1); } //p\r
+       if(IN_KeyDown(24)){ modexPalUpdate0(&gvar.video.palette); paloffset=0; modexpdump(gvar.mv[0].page); modexpdump(gvar.mv[1].page);  IN_UserInput(1); } //p\r
        /*if(IN_KeyDown(22)){\r
        paloffset=0; modexPalBlack(); modexPalUpdate(PCXBMPVAR, &paloffset, 0, 0);\r
        printf("1paloffset      =       %d\n", paloffset/3);\r
         modexPalUpdate(map.tiles->data, &paloffset, 0, 0);\r
        printf("2paloffset      =       %d\n", paloffset/3);\r
-        modexpdump(mv[0].page); modexpdump(mv[1].page);\r
-               IN_UserInput(1,1);\r
+        modexpdump(gvar.mv[0].page); modexpdump(gvar.mv[1].page);\r
+               IN_UserInput(1);\r
        }*/\r
 #endif\r
 #endif\r
        //pan switch\r
        if(IN_KeyDown(62))      //f3\r
        {\r
-               modexClearRegion(mv[1].page, 0, 0, mv[1].page->width, mv[1].page->height, 2);\r
-               modexClearRegion(mv[2].page, 0, 0, mv[2].page->width, mv[2].page->height, 3);\r
-               modexClearRegion(mv[3].page, 0, 0, mv[3].page->width, mv[3].page->height, 4);\r
-               modexClearRegion(mv[3].page, 0, 0, 20, 36, 15);\r
-               //IN_UserInput(1,1);\r
+               modexClearRegion(gvar.mv[1].page, 0, 0, gvar.mv[1].page->width, gvar.mv[1].page->height, 2);\r
+               modexClearRegion(gvar.mv[2].page, 0, 0, gvar.mv[2].page->width, gvar.mv[2].page->height, 3);\r
+               modexClearRegion(gvar.mv[3].page, 0, 0, gvar.mv[3].page->width, gvar.mv[3].page->height, 4);\r
+               modexClearRegion(gvar.mv[3].page, 0, 0, 20, 36, 15);\r
+               //IN_UserInput(1);\r
        }\r
 \r
        FUNCTIONKEYFUNCTIONS\r
        FUNCTIONKEYDRAWJUNK\r
-       if(IN_KeyDown(sc_L)){ modexClearRegion(&gvar.video.page[0], player[0].enti.x, player[0].enti.y, 16, 16, 1); }\r
+       if(IN_KeyDown(sc_L)){ modexClearRegion(&gvar.video.page[0], gvar.player[0].enti.x, gvar.player[0].enti.y, 16, 16, 1); }\r
 \r
        //9\r
 #ifdef FADE\r
-               if(IN_KeyDown(10)){ modexPalOverscan(rand()%56); modexPalUpdate(dpal); IN_UserInput(1,1); }\r
+               if(IN_KeyDown(10)){ modexPalOverscan(rand()%56); modexPalUpdate(gvar.video.dpal); IN_UserInput(1); }\r
 #endif\r
                if(IN_KeyDown(sc_R)){ modexPalOverscan(rand()%56); } //r\r
 \r
-       if((player[0].enti.q==1) && !(player[0].enti.x%TILEWH==0 && player[0].enti.y%TILEWH==0)) break; //incase things go out of sync!\r
+       if((gvar.player[0].enti.q==1) && !(gvar.player[0].enti.x%TILEWH==0 && gvar.player[0].enti.y%TILEWH==0)) break;  //incase things go out of sync!\r
        }\r
 \r
        /* fade back to text mode */\r
        /* but 1st lets save the game palette~ */\r
 #ifdef MODEX\r
 #ifdef FADE\r
-       modexPalSave(gpal);\r
-       modexSavePalFile("data/g.pal", gpal);\r
-       modexFadeOff(4, gpal);\r
+       modexPalSave(&gvar.video.palette);\r
+       modexSavePalFile("data/g.pal", &gvar.video.palette);\r
+       modexFadeOff(4, &gvar.video.palette);\r
 #endif\r
        VGAmodeX(0, 1, &gvar);\r
 #endif\r
@@ -244,7 +241,7 @@ void main(int argc, char *argv[])
        WCPU_cpufpumesg();\r
 #ifdef MODEX\r
 #ifdef FADE\r
-       modexFadeOn(4, dpal);\r
+       modexFadeOn(4, gvar.video.dpal);\r
 #endif\r
 #endif\r
 }\r