OSDN Git Service

16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon...
authorsparky4 <sparky4@cock.li>
Mon, 19 Jun 2017 17:49:07 +0000 (12:49 -0500)
committersparky4 <sparky4@cock.li>
Mon, 19 Jun 2017 17:49:07 +0000 (12:49 -0500)
commit4707910e09b11ac19bdaea78875db29f1343d27f
tree7d5f4dfdd8abaae5e8442b5383a4604b65106726
parentccbcf911d8e66a85004d95856b717038666fb77d
16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon[going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here ][going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] added 1st scroll back [i work on CA] palette debug show values added wwww and i need to know how to see vrs/vrl imaage data palette index numbers [i am trying to find out how the hell you get the index number values of VRL/VRS] [CA_CacheMap added seems to be used in start a new game] what is mapsegs? bcexmm reports normally again... it acts funny with a unsigned long being assigned coreleft()'s value[vrldbg.exe added for a dirivative of vrldbg thanks johncampbell321\!]
DEBUG.16B
DEBUG.16W
HEAP.16B
HEAP.16W
MEMINFO.16W [deleted file]
MMDUMP.16B
bcexmm.exe
src/lib/16_ca.c
src/lib/16_hc.c
vrldbg